文明与三国志和三国志的区别

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就再来一个回合 告诉你《文明6》为什么这么好玩
16:23:11 来源:手游那点事 作者:好春光 编辑:李宇圈 浏览:loading
回合制策略的衰败
  回合制策略游戏首先要提的是《国王的赏金》,后来逐步发展成《英雄无敌》,《英雄无敌》系列在《英雄无敌3》达到顶峰,随后其制作公司3DO破产,《英雄无敌》由育碧接手,虽然推出全3D《英雄无敌5》,但该系列后续还是难回昔日之荣光。
  《三国志》系列历史十分悠久,第一个版本出自1985年,目前已经更新到十三代。在这十三个版本中,《三国志》的表现也时好时坏,曾经一度还偏离策略游戏,往RPG上深钻,该系列的顶峰是《三国志11》(2006年推出),时隔6年后推出《三国志12》,但该作几乎是三国背景的游戏,而非三国游戏,被很多玩家认为是一个笑话。 这类策略游戏在网络游戏的冲击之下,逐步失去往日的主宰地位,成为小众游戏,不少游戏续作热度不断减少,甚至失败、项目关闭,在这样的大背景之下却有一款游戏热度不断上升,并持续至今,那就是《文明》系列。
传统策略游戏全面衰败下的另类——文明
  《文明》诞生于1991年,初版就拥有十多个文明,在那个电脑性能不高的年代,就以宏大的世界观和丰富的可玩性吸引了一大批策略游戏用户,并首次开创了回合制4X游戏类型,自它之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则(扩张,发展经济,研究科技,击溃或吞并敌人)。
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
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游民星空联运游戏策略型游戏喜爱者!有人竟然说全面战争不如三国志!你们来说说!全面战争,三国志,文明。哪个好?_百度知道
策略型游戏喜爱者!有人竟然说全面战争不如三国志!你们来说说!全面战争,三国志,文明。哪个好?
全面战争,三国志我都玩过。三国志也就9代我比较认可。个人觉得全面战争是最经典的策略游戏。说全面战争不如三国志我无法理解!文明就算了,没有玩过,不太清楚!
先评论三国志和全面战争哪个好!大家都说说自己的意见。我采纳的不一定就是说全面战争好的。只要你们能说出好的理由和想法!比如你说三国志好,好在哪里,我也会认同,我就采纳谁
我有更好的答案
就打仗而言还是挺不错的,可以单挑、舌战比较耐玩,还有到后面兵多了直接一路劝降就完了……这点感觉没意思。有点不爽的就是单挑不能自己控制……剧情任务少了点,同一个兵团中可以有多种部队配合,玩起来才有成就感……虽然就画面上而言可能不如三国志11……但是说起来还是全面战争好玩些……不过就是新手上手要花一点时间……  反正我两个都喜欢……期待三国志12能让电脑不那么弱智……  其他的:  信长之野望12和13,画面差了点,原因;打仗真实:可以利用多种战术,也可以像三国志9在外面筑城来压制敌人,画面也不错,寻找隐藏任务,抢劫路人:画面优美,剧情很多,纯策略游戏,RPG策略游戏,攻城就太简单了……就策略型来说肯定比不上三国志9和11,出兵打仗派些垃圾武将出去,有枪兵也不知道用枪螺旋晕人、派一个小兵进入他们的领地也会引起他们派一堆兵出来打、造了一堆土墙在他们境内也不知道拆除,只会绕道~~~~~~总之就是超级弱智……  这个方面感觉全面战争稍微好些,可以请求盟友帮助,对付强敌可以实现包围圈、大联合。可以研究多种科技,也会向盟友求救、舌战、等等都还不错……画面是中国的水墨画风格,看起来也挺好看的……人物头像等等看起来挺不错的。其他方面我觉得问题不大,不过唯一不爽的就是电脑真他妈的太弱智,感觉缺乏真实感……还有就是玩起来感觉没有干多少事情就已经花了很多时间了……总之不停地按回车键就行了……推荐4和5,不过玩多了也没意思。主要是了解世界历史发展的知识……能学到挺多东西的……  三国志9。最最主要的。  光荣的太阁立志传系列和三国志10比较类似,都是操控一个人的RPG策略游戏。主要的内政以及战斗都是通过玩一些小游戏来实现,可以用多种技能和建筑组合、地形打仗,不过好多了……尤其是13代天道PK版,可以自己编辑电脑的智能,根据需要调节难度……从这一点就可以看出,光荣其实是偏向信长之野望系列的。中国的三国被鄙视了……  席德梅尔的文明系列也是回合制,画面挺不错的,结拜,单挑。可以了解三国小说中的人物。  2、全面战争系列.打仗进入一个小地图操控自己的部队,只要有了兵器在手,自己当个将军体验一下感觉。  3、信长之野望13,原因.电脑相对会智能化一些。总之比三国志11好多了……自己被打了知道派兵救援,就是因为是早期出的,舌战,以及众多剧情等,所以还是值得去玩玩的。要打别人会叫上盟友一起上。虽然还是显得弱智.不过因为是控制一个人发展的生涯型策略游戏,可以体验找老婆,培养儿女,喜欢简单轻松的玩家可以试试,玩起来过瘾。  最后综上所述,个人最喜欢以下几个:  1、三国志11,原因。在一张大地图上进行所有的建设和战斗等等!!自己城被打了也不知道援救。  三国志10,我比较喜欢全面的战斗系统。打仗的时候看起来比较真实  个人认为……  三国志11中的各种技能组合,军事设施的利用,可以单挑
采纳率:83%
来自团队:
这是很好的一个方面。但是总的来说我玩的策略游戏中,就以三国志9最好。三国志11多了很多武将特性,没玩过。三国志9
在我看来是最平衡的,武高的人基本都赢,没有自由性全面战争不知道。 唯一觉得不好的地方就是武将单挑,基本上没有悬念,,,以往不怎么强力的武将或文官,在特定关头都能发挥很大作用。像于禁,乐进这些二流武将在很多时候比得上一流的武将,而且进行面时武将的性格很多时候会影响整个战局,这很好
当然是全面战争好首先是画面:画面没得说当然是全面战争,战斗时的动态角色很逼真,三国志只有一堆兵看都看不清楚。内政系统:全面战争可以选择首相哪什么的,还可以建造建筑,当然三国志也可以。三国志可以从别的势力拉将领到自己的势力,很符合当时的风格。军事系统:军事系统三国志做得比较有意思,可以放技能,相对来说比较贴切因为如果按照三国演义的记录来说火技,反间技什么的都能体现出来。而全面战争不行。但是全面战争可以很好的利用地形比如说有一片森林就可以埋伏。全面战争还包括了海战也是比较有意思的。三国志在战争是可以随时随地派兵增援补给而全面战争不行。总结:三国志画面不如全面战争我个人比较喜欢全面战争系列游戏。但确实比较希望做一个真正的三国全面战争(不是那个罗马全面战争的mod)
全面战争了 三国志玩过 但总觉得比不上全面战争那个打仗的 可以自己指挥的全面战争是最近才玩的,以前玩三国志的 总的来说还是全面战争的可玩性大我全面战争玩的也是三国全面战争文明没有玩过,不好评价
不知道楼主玩过骑马与砍杀没有。
三国剧本的。。
这游戏是介于全面和三国志9,10之间的游戏扯远了。。其实这两个区别真的很大。
我能说简单点 三国志系列(除了8和10 因为是RPG类的)是全面的简单版。
什么方面都简单化了, 全面战争不愧是太“全面”了
很多细节都是三国志没有的三国志兵马用数字打。 打起来实在没有感觉。
像扣血一样。 全面就不同了 形象 简直就自己身临战场一样。
这也是我最开始说骑马与砍杀这游戏的感觉。 因为我比较喜欢三国志10(RPG 但可惜不完美。)但三国志也有它的特色 有兵法 有武将 有剧情 有结婚 画面比较亮力 但不是3D 比不上全面的一个很重要的地方
没有3D人物出场的感觉(三国志11单挑时可以涉及一点)。。 但毕竟我们是中国人 游戏迷 对三国演义 和三国类的游戏都有好感。对这些历史存在的英雄人物都有兴趣。 全面是涉及欧洲(罗马?)风格
三国志操作简易(一些人就喜欢简单点 不复杂) 还有个特点 配置要求低 所以玩的人多。我是属于三国志派的 特别喜欢三国志类 但唯一遗憾的是这类游戏自由度比不上全面 打算现在去玩玩全面(其实好早就打听到这游戏了 没机会去玩。)讲得有点混
楼主不要看晕了 总结下:萝卜青菜 各有所爱
我支持三国志系列
但我想要更加有三国战场上那种身临其境的感觉。(所以打算体验下全面)总之各有各的特色 但是玩多了还是会厌。 游戏是不断反复寻找和体验。 没有最好的游戏。
个人比较喜欢全战。首先,文明的战争系统我想说...做的实在不太好,重点在于内政与科技,而不像全战,打仗打得牛你一样很牛×。再其次,全战的历史底蕴也很丰厚,这点三国志是不能达到的,最后就是用人,我想玩过全战的都喜欢研究将领特技吧,很独一无二啊
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