有没有比吉他英雄游戏还好玩的同类游戏推荐

内容简介: 类COC游戏是什么?COC全名部落冲突(Clash of Clans)是一款战斗策略类游戏。自从2013年这款游戏火了之后,国内外很多游戏厂商都推出类似游戏,其中不乏优秀之作,今天就来给大家盘点一下比较好玩的COC类游戏吧
2、战火与秩序&War and Order
在《战火与秩序(War and Order)》弱肉强食的冷兵器时代里,每片不同的土地,部族与国王上演着同样的轮回,推翻、抵抗,再推翻再抵抗,红袍法师和喷火红龙也只为真正的强者臣服。WAO已经聚集了大量的世界英雄,他们割据一方,疯狂地掠夺土地资源献给国王。美洲、欧洲、亚洲的国王已经产生,我们正在重金寻找真正男子汉!
【游戏成绩】《战火与秩序(WAO)》上线至今,共获得了6次全球推荐,5次地区推荐。
3、海岛奇兵&Boom beach
《 海岛奇兵(Boom beach)》是一款战斗策略游戏,部落冲突姐妹篇。在游戏中,您将与邪恶的黑暗卫队展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,现在就带领你的远征军抢滩登陆,去解放他们吧!抢占每一个滩头堡,解救被奴役的岛民,探知未知的群岛。隐藏在各岛屿中的远古力量将成为你开疆拓域的最大助力!
4、阿瓦隆之王&King of Avalon
《阿瓦隆之王-King of Avalon》是一款火爆全球的3D-MMO战争策略游戏。你将继承亚瑟王的遗志,率领巨龙与全球玩家争夺精灵国度――“阿瓦隆”的统治权。请您代表中国之队参战吧!在这里,您将养成个性化的巨龙、操控毁天灭地的魔法、重建伟大的圆桌骑士团,夺回象征王权和力量的圣剑!
5、战地指挥官
《战地指挥官》是一款融合了即时战略(RTS),卡牌收集(TCG)等多种元素的策略对战手游,真正的公平竞技大作!在游戏中,您将扮演一位战地指挥官,您可以根据个人喜好及战术需要自由选择兵种组成自己的战斗编队,并发明出自己独特的战术。游戏易上手,难精通,上百种特色兵种,多种竞技与休闲玩法等你体验!
6、列王的纷争
《列王的纷争 Clash of Kings》,是一款由ELEX开发发行的史诗级策略游戏,于日在全球上线。游戏在Google Play和IOS Store以及PC全面互通。玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗。该游戏在全球成就惊人,在50个国家市场排名前五,80个国家排名前十。在美国、英国、德国、俄罗斯、韩国、印度、巴西、朝鲜、新加坡、马来西亚等东南亚各国、以及台湾地区排名全部前十。目前Clash of Kings已在中国IOS APP STORE和安卓端上线。
7、剑与家园
《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并采用全球同服设计。游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术。
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评测技巧热点有没有比,钢琴英雄更好玩儿的游戏,也是关于钢琴的?_百度知道
有没有比,钢琴英雄更好玩儿的游戏,也是关于钢琴的?
我有更好的答案
吉他英雄 虽然不是钢琴
采纳率:47%
手机游戏还是电脑游戏?
钢琴英雄现在还能用吗?我以前下过,现在再搜就找不到了,你那还有吗?
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每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
游戏史上的今天:千万销量依然小众《吉他英雄3》
曾经引领潮流的音乐游戏王者,但不严谨的市场策略让该品牌难以重复当年的热销盛况。
用“坐过山车”来形容“吉他英雄”系列戏剧性的兴衰历程一点都不夸张,2005年它的第一部作品诞生以前,几乎没有人将音乐游戏看做一个重要门类,理所当然的也就没人看好其商业价值,但横空出世的《吉他英雄》却奇迹般地卖出约230万份,投资商、发行商这才慌不迭地找到发行商兼制作方RedOctane寻找合作的可能。“吉他英雄”的商业神话在日同时登陆PS2、PS3、Xbox 360以及Wii几大主流主机平台的《吉他英雄3(Guitar Hero III: Legends of Rock)》发售后达到顶峰,业界的反应可以用疯狂来形容,PS2、Wii以及Xbox 360版的最终销量全都在450万到500万份之间,当时市场占有率欠佳的PS3版最后也有220多万份销量进账,全版本共售出超过1600万份,已经达到了不少“侠盗猎车”系列作品的数量等级。不同版本的控制器外形不同,但功能大同小异游戏的基本内容其实和很多音乐游戏没什么两样,玩家选定曲目后需要根据从画面顶端不断往下落的符号适时按下特定按钮完成演奏,不过制作方创造性地开发了一种吉他外形的主机外设,巧妙地将真实吉他上的品丝和琴弦与主机的游戏控制器结合到一起,让玩家在进行游戏时产生一种真正在弹吉他的错觉,这是“吉他英雄”的制胜法宝之一。其次在音乐游戏的灵魂——乐曲选择方面该系列也是精益求精,特别是《吉他英雄3》收录了大量欧美地区堪称经典的摇滚乐曲(初期42首),支持网络对战,配合恰到好处的谱面让人玩起来热血沸腾,有力地扩大了游戏的受众面。当然,如果这些曲子全都采用正版的话,那需要一笔高到制作方无法承受的授权费,所以游戏里的所有曲目都没有使用原唱。游戏很好地营造了现场气氛“吉他英雄”系列号称独自支撑起了10亿美元的市场,这句话放在当年绝没有夸张,在动视集团里几乎能和“使命召唤”这样的国民游戏平起平坐。但也正是该品牌的商业能量太过强大,自《吉他英雄3》开始制作团队便几经更换,最初的制作组Harmonix离开动视转投EA门下打造“摇滚乐队”系列与老东家竞争。动视的量产化策略也为“吉他英雄”最终的没落埋下了伏笔,除正传以外制作方还推出过诸如《吉他英雄:史密斯飞船》、《吉他英雄:世界巡回演唱会》等等十几部外传,数量庞大但基本玩法却没有什么改进,给人感觉每一部的区别就仅仅只是歌曲不一样而已,再加上DLC的盛行大大增加了用户获取新歌的成本,导致粉丝的热情在很短时间内就被消耗殆净。2015年10月系列的最新作《吉他英雄Live》在多个主机平台发售,虽说200万的总销量并不算难看,但显然已经找不回当年横扫主机市场的气魄与能量了。
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作者熊猫命
游戏世界的探索者
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执行主编:王欣_NG1662
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