火箭天使弓箭少女与普通弓箭的区别是威力大一些和射速慢

一直不明白,火箭和普通箭有什么不同?。。。。。。。【中世纪2全面战争吧】_百度贴吧
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一直不明白,火箭和普通箭有什么不同?。。。。。。。
各位一般都用火箭嘛?
火箭加攻,减士气无误
火箭降敌士气,我一般不用(火箭从高处落下确实很好看~雾天)
有一定概率点着从而秒杀敌人,减敌人士气,降低发射速度
一旦点着,就无视防御,统统秒杀
夜战射火箭很华丽射速慢、命中低、能降士气、伤害貌似有加成(无破甲属性)、射程不变。好像没了。
还降低射击精度
杀伤力减小,减士气
我晕。。。我一直用火箭。。。。看样子得改改习惯了。。。。
明明是被杀死的就会被点着~因果关系不能混啊~
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怪不得。。原来还降低命中的。。。。我其实一直想吐槽火箭的命中。。坑爹。。。。。。
如果追求杀伤,那就以普通箭为主,如果追求士气打击,就以火箭为主。我一般先用普通弓箭攒射敌人弓骑、标枪骑,然后步兵靠上去纠缠,远程后撤关自动射击,骑兵绕背,等骑兵冲锋的时候,开火箭手动将要被冲锋的敌军,骑兵冲锋完成后撤离,火箭刚好落下来。白的很快的。
攻击间隔特长你不觉得么 精度也是个很大问题攻击力稍微大那么点主要是在你想消耗敌人士气而不是杀伤的时候用的 没事开一下射一波就差不多了中2 里的附加技能 都可以理解为是在特定环境下使用的不是绝招就是了不像幕府2那样 和放技能一样
我就是幕府过来的。。。所以。。。。。你懂的。。。。
一般开火箭,弓箭那点输出真心看不上,长弓也只是要拒马,王八也只是锦上添花罢了…
这个我知道。。。我打普通遭遇战时一直用火箭。。。。终于知道坑爹的原因了。。。。。
火箭命中很低 杀伤不如箭其实
打蒙古就夜战AI会用火箭 然后就可以轻松的对射过了。。。。
怎么证明因果?
主要是烧攻城器和障碍车,减士气的效果很不明显。
我用火箭和普通射击测试射不动的单位,结果是普通射击伤害更大,所以我认为火箭只是附加了降士气效果和击杀特效而已~
用低攻击的弓箭开火箭射高护甲的单位试试吧。假如是概率杀,那么应该比普通攻击输出效果高非常多才是~我当时测试的是2攻击的弓箭,嗯~
命中问题吧,火箭应该有单独的伤害。农民工射步封,不开火箭基本射不死,开了火箭平均一轮箭能死两三个。
我当时是抵近桥头射的,开火箭射完了死20人,普通箭射完死25人~两者距离撑死50,你要说这命中问题····
认为两点可证明火箭烧人只是效果而非射杀原因.1.所有被火箭射死的人都是点燃而死,而没有人是直接倒地.2.火箭射多生命部队很少首轮即点着,射重甲部队杀伤率也比射轻甲部队低,说明并没有秒杀效果.
火箭能发射卫星士气很重要木有士气神马都木有了 木有破茧的箭 后期射人感觉不疼 另外 感觉火箭点到就死
是农民弓么
SS里的弓,攻击2~
听敌人的惨叫,烧攻城器,打击士气
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《罗马全面战争》火箭的运用
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  补充:
  一、火箭和箭的射速问题,火箭的射速只有普通弓箭的1/2不到,我觉得用法应该是这样的:
  1.敌人重装部队或者战车战象等特殊单位多的话,用火箭,因为普通弓箭对重型装甲威胁小,经常看到敌人被射得晃来晃去都不倒下,而火箭则不同,中了火箭的必死(这里说的中箭不包括那种被射中,但被盔甲弹开的)。敌人的部队如果大部分是轻甲部队,那用普通的就好,射速更快,单位时间内可以造成更大的伤亡。
  2.如果敌人离我军很远,或者是只能站着让我们射,那可以选火箭,毕竟敌人暂时还威胁不到弓箭手,可以慢慢射,以射速换取杀伤力。但是如果敌人离得较近,开始发动进攻了,那还是用普通的弓箭,尽量多射出箭,削弱敌人,反正肉搏后,弓箭手的箭就没用了。
  二、我们通常所说的威力大其实就是说它的破坏力,杀伤力大。弓箭属于动能杀伤武器(如果在箭头上抹上毒药,可能就应该算动能、化学武器了:),也就是说当箭射中目标时,将其自身的动能转化到目标上,利用此能量对目标造成破坏。所以一般情况下,动能越大,对目标造成破坏的能量就越大,因而破坏力越大,杀伤力越强。动能E=1/2*MVV,即质量和速度决定动能大小,也反映出威力的大小。试想一下一个垒球分别以100KM/H和20KM/H的速度砸到你的身上哪个更痛,肯定是速度大的;或者一个垒球和一个几公斤重的铅球以相同的速度打到你身上,哪个更痛,我想是质量更大的铅球。
  要比较普通箭和火箭谁的威力更大,就要看在射中目标前一瞬间谁的动能更大了。
  箭的发射过程可近似看作能量守恒,用同一把弓,拉同样的幅度射一支普通箭和火箭,两箭获得同样的初动能。
  下面来看一下火箭的构成。是从《角斗士》里截的,不是很清楚。可以看到火箭是在箭头后面的箭身上裹上(缠上,绑上,套上)某种东西(发射前需将此物引燃),而且裹上的这种东西比箭身粗很多,破坏了箭原有的流线型,在空中飞行会受到比普通箭更大的阻力。
  由于火箭在飞行途中因为受到更大的空气阻力而损失掉了更多的能量,最后在射中目标时,所剩下的能量就小了,威力就不及普通箭了。
  上面观点我来分析一下:
  当然了,RTW与真实战争中的火箭是不同的。
  我针对的是RTW中火箭的效果和作用而言。
  对于真实战争来说,弓箭的重点在于箭,火箭的重点在于火而不是箭
  就箭的威力来说,毫无疑问,普通箭的威力更大,但是箭会遇到一些不好解决的情况,一块很厚的木板,可以挡住数十甚至数百枚箭头的锋芒。要知道冷兵器时代,主要的城防工事大多是结构的,或者是木质结构与石头建筑的结合体。
  箭头对于很厚的木板和石头来说,没有任何杀伤力,这就给了隐蔽在工事后面的敌军喘息的机会,为了解决这个问题,古代人发明了火箭。火箭的要点并不在于射的很远,也不在于可以百步穿杨,而是在于箭头上所捆缚的可燃物,这些点燃的箭头飞向木质结构的工事或者城池,可想而知,对于守城一方是多么大的威胁和恐吓力。
  这就是火箭的不同之处。RTW里虽然在形式上有所不同,但是仍然很好的体现了火箭在古代战争中的威吓作用。
2(作者:game责任编辑:星多多)
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笔记本手机数码家电error[.NH-CMFD-],文章不存在.  武器分类一般规律:  按弹药类型分为  实弹系,射速高,弹速一般,威力较小,弹夹容量大,一般需配合Fire使用;  高斯射线(Gauss)系,射速低,弹速快,威力巨大并具有穿透效果,弹夹容量小,王牌枪械;火焰系,持续喷射不考虑射速及弹速,威力小,弹夹容量大,垃圾;  电浆(Plasma)系,射速较实弹慢,弹速比实弹稍慢,威力大于实弹,弹夹容量一般,万能枪械;  火箭(Rocket)系,射速一般,弹速具有加速度,威力大,弹夹容量偏小,小范围爆破杀伤;  离子(Ion)系,射速较低,弹速低,威力一般但带有范围性溅射效果,弹夹容量一般,大范围溅射杀伤;特殊弹药系,射速一般,弹速中等,威力大或具有特殊效果,弹夹容量小,特殊杀伤。  按武器特性分为  点射,精度高,射击间隔小,装弹时间短;连射(Minigun),精度偏低,几乎无射击间隔,装弹时间长;  散射(Shotgun),无需考虑精度,射击间隔一般,装弹时间一般;  喷射,无需考虑精度,无射击间隔,装弹时间长;  加农巨炮(Cannon),精度一般,射击间隔大,装弹时间极长;  特殊,精度高,射击间隔大,装弹时间长。
Pistol 手枪
弹夹容量12
初期配置武器,可以不断的打出新武器来。
Assault Rifle 自动步枪
弹夹容量25
不怎么好用,毕竟是实弹系的武器,威力不足。
Shotgun 散弹枪
弹夹容量12
配合Fire勉强可以用用。
Sawed-off Shotgun 短筒散弹枪
弹夹容量12
同上。范围较普通Shotgun广。
Submachine Gun 微型冲锋枪
弹夹容量30
和AssaultRifle类似,射速更快,但威力更小!
Gauss Gun 高斯射线枪
威力巨大但对射击精度要求很高,自己的站位也有讲究,必须要能射杀很多敌人。
Mean Minigun 速射机枪
弹夹容量120
标准的“重机枪”,弹夹容量可以用巨大来形容,100+哦~射速也是极快的。可惜使用这件武器的话自身的行动力会受到很大影响!斟酌使用~
Flamethrower 火焰喷射器
弹夹容量30
火焰系威力明显太低,无法造成有效的杀伤。
Plasma Rifle 电浆步枪
弹夹容量20
电浆弹的威力就要好的多了,至少比实弹系大。
Multi Plasma 多发电浆枪
感觉有点鸡肋.........8过配合Fire还勉强能用。
Plasma Minigun 速射电浆枪 弹夹容量30
子弹威力变小(从大小上都能看出来^^),不是很好用。
Rocket Launcher 火箭发射器
不愧是火箭弹,一发打倒一片的说!
Seeker Rockets 跟踪火箭发射器 弹夹容量8
跟踪火箭弹威力不变,但爆炸伤害小了很多,敌人众多时显得乏力啊。
Plasma Shotgun 散射电浆枪
十分好用的枪,威力大,射速快,弹速也不慢。配合Fire那就更爽了,瞬间清屏!
Blow Torch 喷灯
弹夹容量30
这把枪偶就8说什么了,简直是一无是处!
Mini-Rocket Swarmers 多发微型火箭发射器 弹夹容量5(一次射出)
总的来说是跟踪火箭威力不行,敌人一多肯定挂!这件武器发射的火箭还会围着敌人转圈,看的偶那个急啊!!!
Rocket Minigun 速射火箭发射器
弹夹容量16
有威力也有射速,看样子火箭系还是数量取胜型的哦。
Pulse Gun 脉冲枪
弹夹容量16
发射的虽然不是的实弹,但可以归入实弹系。脉冲弹可以将敌人定住,可惜威力太小啦!因为射速快配合Fire也是很爽的。另外这把枪的装弹也是暴快的,0.1s!
Jackhammer 速射散弹枪
弹夹容量16
威力大,射速快,弹夹容量也不小呢,拿这把武器杀戮敌人才有快感!!!不过好像散射角小了点哦~
Ion Rifle 离子步枪
离子系的武器才是质量取胜型的,发发溅射伤害!
Ion Minigun 速射离子枪
弹夹容量20
因为是离子系的,威力小点没关系,射速快就可以弥补了嘛^^
Ion Cannon 离子加农炮
基本上,和核弹是一个性质的,超大范围面积杀伤!升级Ion Gun Master后巨爽无比~
Shrinkifier 5K 收缩者 5K
弹夹容量中
太没用了,要打N下才可以将敌人缩小到能一脚踩死的大小!!!还是直接消灭他们来得痛快啊~
Blade Gun 刀片枪
弹夹容量中
子弹威力巨大,还具有穿透效果,不过想打高分的话还是对该武器表抱太大希望。
Spider Plasma 蜘蛛电浆枪
弹夹容量小
预测为Plasma Cannon的改进型,连枪模都是一样的。
Evil Scythe 死神之镰
弹夹容量不详
无法预测的武器,难道真的是镰刀不成???
Plasma Cannon 电浆加农炮
视觉享受啊~~~满屏电浆弹乱飞,痛快!威力相当于小型核弹加冲击波~
Splitter Gun 分裂枪
子弹会不断分裂,莫非植入了分裂蜘蛛的基因不成(^.^)/?假如敌人众多的话,可以秒杀全屏敌人。这把枪唯一的缺点就是子弹会伤到自己,务必谨慎使用。
Gauss Shotgun 高斯射线散弹枪
本来高斯射线威力就巨大,这把还是散弹枪,用过你就知道什么叫做“屠杀”了!
Ion Shotgun 离子散弹枪
效果还可以,毕竟本身就具有溅射效果,再加上是散弹枪~爽啊~
Flameburst 火花爆裂者
弹夹容量大
预测为火焰系新武器,不知威力是否增加?
Ray Gun 光线枪
弹夹容量小
预测为射线系新武器,不知有什么改进。
Plague Spreader Gun 瘟疫传播者 弹夹容量中
解密区有截图,依靠传播瘟疫来杀伤敌人,真是高明呀!
Bubble Gun 泡泡枪
弹夹容量中
解密区有截图,武器具体杀伤效果不详。
Rainbow Gun 彩虹枪
弹夹容量中
流传于论坛上的武器,一切数据未知。
Grim Weapon 血腥武器
弹夹容量不详
同样流传于论坛,数据未知。
Fire Bullets 火焰加成弹
弹夹容量大
怎么感觉这个应该是强化体???
Transmutator 转变者
弹夹容量小
不知道可以把敌人转变成什么?有可能是临时叛变吧!
Blaster R-300 爆破者 R-300
弹夹容量不详
好猛的名字,不知道威力怎样。
Lightning Rifle 闪电步枪
弹夹容量不详
预测为离子系新武器,可能会放出离子连锁冲击弹也说不定哦^^
Nuke Launcher 核弹发射器 弹夹容量小
真的入手这把武器偶们还不爽死啊~核弹满天飞敌人还混个P呀!
  注:SplitterGun分裂枪为Quest模式全通关奖励武器。因为会在武器库内出现,所以决定不作为隐藏武器介绍。  其实在进行Hardcore第五世界的游戏时,是有一定几率入手此武器的,Rex就是那时得到的,用的极爽。大家都应该很清楚Hardcore第五世界敌人的数量吧^^  翻译:你完成了我们都认为你实际上无法完成的任务。作为对你努力的奖励,一把新武器解锁鸟——分裂枪!  光看数据没有什么意义,武器的具体效果和优劣还是要靠大家自己慢慢在游戏中摸索和判断,Rex就不在这里多罗嗦了。
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