XY的到的 魔兽尸体到底是决战武林进阶数据七阶还是8阶

《炉石传说》安卓版不能登录是什么回事?_百度知道
《炉石传说》安卓版不能登录是什么回事?
files&#47,经过千辛万苦终于可以用手机玩炉石传说了.txt,退出后结束进程。9接下来再次登陆到游戏中,你就会进入游戏了,如果你连结束进程都不会的话就直接重启手机好了。然后找到文件管理。刚才我们运行游戏后退出,不是官方版的哦,原来的数据好像是等于3,安装成功后就大功告成了。2接下来小编一点点详细的讲一下;com。下面你还需要下载一个谷歌安装器,让后进行扫描。8扫描完成后它会提示你进行修复,只能修复吧,修复的过程中它会下载安装两个程序,不同手机可能不一样,上网搜索一下就有,下载安装吧。7安装完成后运行软件.hearthstone/options,可以从虫虫助手或者当乐网等网站下载,这样的就是国服了,千万别在更改了,然后输入账号密码进行游戏吧。6如果你看到了这步,那么很不幸,你应该是卡门了,也就是画面定在开始界面不动了,改完后保存退出后就可以了。5这时候在从新进入到游戏中点击登陆,就可以看到在登陆地区中没有内容了,只是空白的,然后打开这个文本文件,如果用手机打不开就导到电脑中再打开。4打开后其中有一项改为preferredregion=5,下载后先安装运行一下,这时候你发现登陆不上去,也没有国服的选项.blizzard.wtcg。3打开文件管理依次打开Android/data&#47,努力让每个人都能成功登陆上,如果没有文件管理类似这样应用的手机可以上网下载个。比如ES文件浏览器等应用1首先从网上下载炉石传说的安卓破解版
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肖华是上将!兴国县人!
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我要和男朋友结婚,他家条件不好,我妈还要求很高,
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父母也是希望你结婚以后过得好一点的!毕竟感情这种事情是会随着生活越来越现实的
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。?有图!&br&大半夜重新看了第八集,又被苏得不行!!!来知乎看到这问题,果断进来回答!&br&宋仲基我也是最近刚被圈粉的!看完太阳后裔第一二集,我果断去找他演过的电视剧追.&br&首先第一部成均馆绯闻,那时候可以说是wuli仲基偶吧颜值最粉嫩的时候了,&br&那一笑啊那一撇啊,(已倒…………)&br&第二部善良的男人,这部推荐大家一定要看,四十多集,wuli仲基从善良伶家弟弟到腹黑骗子,演技真的很好啊!他把姜马陆的腹黑,冷笑时如刀锋一样锋利,可内心依然存留善良以及人性的复杂角色演出来了!!!&br&看男神最初单纯无害的样子:&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&954& src=&https://pic4.zhimg.com/ab0eba17b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ab0eba17b_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&&br&直勾勾的看着你,然后低下头,不知道在想什么:&br&&figure&&img data-rawwidth=&900& data-rawheight=&941& src=&https://pic1.zhimg.com/131ea6d3ef1dbc85aa7190c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/131ea6d3ef1dbc85aa7190c_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&哦我的男神啊啊,那心痛的眼神啊&br&&figure&&img data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1185& src=&https://pic3.zhimg.com/acebe2f86630eae3ab5da_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/acebe2f86630eae3ab5da_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&最后,也是我最喜欢的一张图:&br&嘴角上扬冷笑,眼神里带着复杂的眼神:&br&&figure&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& src=&https://pic2.zhimg.com/e0cf49575daa3ec6b9c7e5bd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e0cf49575daa3ec6b9c7e5bd_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&最后看看太阳的后裔:&br&哦那眼神啊,宠溺的小眼神啊:&br&&figure&&img data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&960& src=&https://pic4.zhimg.com/3a46d9ec9cbcbb0c67b1f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3a46d9ec9cbcbb0c67b1f_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&和姜医生地震后的重逢,来不及也不需要多说一句话,一个深情慢慢担忧的眼神就说明了:&br&&figure&&img data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&2496& src=&https://pic3.zhimg.com/9e11fd45f25abaadca558586_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9e11fd45f25abaadca558586_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&最后,也是我最喜欢的一张,看到后整个人少女心要爆炸了:&br&在下飞机前,下属问在哪里,他回头看了一眼,回答乌鲁克后,转过头正好飞机后门打开了,嘴唇紧抿,认真冷静的眼神,不带感情直视着前方,前面一片漆黑………这一刻他不再是撩妹子的柳时镇,而是关键时刻挺身而出的军人.&br&&figure&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& src=&https://pic1.zhimg.com/23ff13234fae02efcf37d9b58d5c4f24_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/23ff13234fae02efcf37d9b58d5c4f24_r.jpeg&&&/figure&&br&总之一句话!他的眼睛里有演技!
?有图! 大半夜重新看了第八集,又被苏得不行!!!来知乎看到这问题,果断进来回答! 宋仲基我也是最近刚被圈粉的!看完太阳后裔第一二集,我果断去找他演过的电视剧追. 首先第一部成均馆绯闻,那时候可以说是wuli仲基偶吧颜值最粉嫩的时候了, 那…
通关了来答一记。本答案仅有轻微剧透。&br&&br&仙剑六的剧情挺不错的,是&b&属于那种“玩完以后会很想找人讨论”的类型&/b&,并且第一次因为剧情有了二周目的动力。&br&原因在于仙六的剧情前期伏笔太多,后期谜团揭开的时候,非常复杂,可能会一时难以想通。一时想不通怎么办?只能热切地找人讨论,然后恍然大悟一番;并且因为前期诸多伏笔,会有二周目去一个个弄明白的冲动。本人在此预言,仙六给予玩家的二周目动力绝对要比仙五和仙五前传要大。&br&&br&仙六的剧情引起了粉丝的热烈讨论,特别是围绕时间悖论展开的讨论,在仙吧有好几栋高楼。本人加的几个仙剑群,也均有关于剧情的争论。本人也是在各个地方跟各种人讨论了三天以后,才对剧情有了比较透彻的解读。我觉得要理清仙六剧情,主要有这么几点关键点:&br&&b&1.时间悖论。&/b&仙剑的世界观里,一直是单一宇宙,而不是平行宇宙(平行宇宙可以参照轩辕剑外传苍之涛)。只不过这回主角穿越回去,是都知道自己是为了顺应历史,而不像之前历代回魂仙梦,主角都觉得自己能改变历史,结果却只是顺应了历史。&br&&b&2.归墟是一切记忆的归处。&/b&归墟只能改变人的记忆,而不能改变真的已经发生过的事情。对这点有人提出异议,觉得真历史也会被”天轨修正“,但从我理解来看,真正发生过的事无法被改变,做事的人也无法被代替,只是人们对于那件事情的记忆发生了改变,觉得是别的人做的。&br&&b&3.宿何关于“存在”的定义。&/b&这是最有争论的一点,存在到底代表”生命+记忆“呢,还是只是”记忆“。个人认为在这个问题上,编剧可能表达存在失误,答案只能问编剧了。&br&&br&(前方剧透)几天讨论下来,目前觉得剧情只存在一个bug,那就是“结局时的越今朝为何会被众人忘记?”为避免进一步剧透这里就暂且不说了,毕竟刚发布了新补丁,有很多人还没有通关。欢迎已经通关了的跟我来讨论。&br&&br&跳出这些细枝末节来看这次的剧情,我觉得首先值得肯定的是,背景非常宏大。我不是指九泉这个世界观背景,而是指上古神兽鲲鹏:&br&&blockquote&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/779734.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&北冥&i class=&icon-external&&&/i&&/a&有鱼,其名为鲲。鲲之大,不知其几千里也;化而为鸟,其名为&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/44225.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鹏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。鹏之背,不知其几千里也。怒而飞,其翼若&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/1390723.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&垂天&i class=&icon-external&&&/i&&/a&之云。&/blockquote&我对这个设定抱着不能更欢迎的态度。再来看官方对于鲲鹏的描述:&blockquote&太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,遨游天际,而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。&/blockquote&(剧透)实际上仙六故事的一切缘由,就是因为在鹏的背上违章建筑。我觉得挺好,编剧的想象力很丰富,汲取上古神话传说进行改编是非常好的一种手法。仙五和五前就是欠缺了这一点导致故事格局显得略小气啊。&br&&br&好话说得差不多,下面来吐槽一下。多为主观倾向。&br&&br&关于人物塑造。有不少人觉得这次的人物塑造非常现实和真实,每个人都按照自己的性格做着符合性格的事情,很好。然而我并不喜欢这次的主角团塑造,一是因为这次主角团内部分歧比较严重,总给人一种自管自还略撕逼的感觉,失去了历代主角团内部温馨的氛围。至于人物塑造得很现实,像明绣这种典型的“三次元傲娇”,我喜欢不起来。大概因为自己比较二次元,我更倾向于性格比较完美的人物,起码要萌点很突出那种。同样是傲娇,雪见更让人怜爱。&br&还有很重要的一点,就是代入感。这回是我玩仙剑以来,觉得最难以代入的一次。&br&细究原因,我觉得是因为编剧的笔力太过分散,编剧想要来一个大群像描写,以至于前期的剧情非常琐碎,东来一段西来一段,玩家不知道该把重心放在哪里,也不知道该代入谁来串联起这一趟奇幻之旅。越今朝作为主角,他在游戏里得到的信息,和玩家得到的信息非常不对等,很多他知道玩家却不知道的事情,以及他不知道玩家却知道的事情。游戏并没有从他的视角展开,玩家更像是上帝视角在看一部电视剧。说实话游戏一开始那场战斗,我都不知道我自己控制的是谁。居然有一开始拿配角去打主角的游戏!历代代入感最强莫过于李逍遥,景天也不错。&br&&br&然后最让我不满的则是一系列日漫元素的加入。&br&我觉得编剧原始的设定,什么鲲鹏之类,还是很古色古香,富有想象力的。但是不知被谁强行加入了诸多的日漫元素,令人非常遗憾。驭界枢这个组织很有意思,可惜却披上了一层高科技日漫的皮。云来石好好的,居然被改造成了战舰的形状,北软请扪心自问,瑾轩有你们那么宅吗?君不见明绣这一身衣服,踩在那个高科技飞行踏板上面,有多么违和!请以后不要再加入这些乱七八糟的东西,实在憋不住,请把日漫元素消化吸收换层古色古香的皮再出来。还我仙侠!&br&&br&可以看得出仙六的编剧沈蓉蓉,从仙五写几条支线,到五前崭露头角,再到仙六全面发挥,是越来越厉害,脑洞越来越大了。我看好这回的编剧,觉得下一部作品的剧情,要是去掉乱七八糟的日漫元素,是很值得期待一把的。
通关了来答一记。本答案仅有轻微剧透。 仙剑六的剧情挺不错的,是属于那种“玩完以后会很想找人讨论”的类型,并且第一次因为剧情有了二周目的动力。 原因在于仙六的剧情前期伏笔太多,后期谜团揭开的时候,非常复杂,可能会一时难以想通。一时想不通怎么办…
&p&魂2的剧情我个人认为是魂系列最经得起推敲的一部,貌似杂乱无章而且简短的剧情,实则非常值得深挖。以安迪尔为支架的叙事逻辑其实很严密。可惜很少有魂2剧情分析触及到这部神作的剧情核心,通常只是罗列了大量材料,并没有给出有逻辑的结论。包括V大在YOUTUBE的视频,也是以考据为主。&/p&&p&对魂2剧情的剖析,离不开一个人,就是安迪尔。制作组将魂2命名为原罪哲人,便是意在强调这个NPC的核心地位,可惜至很少有针对安迪尔的分析。下面的文章是几年前写的,针对安迪尔和魂2剧情的分析,现在看来也还不错,拿来给大家一阅。&/p&&br&&p&《黑暗之魂的句号——安迪尔》&/p&&br&&p& 黑魂2中最神秘的角色一定是安迪尔,这位继承了白龙西斯、大帽子罗根追求的法师。说安迪尔是本作最重要的NPC也不为过,毕竟“原罪学者”所指即为安迪尔。玩家最后两次见到安迪尔时的对话提起:安迪尔曾经尝试打破因果循环但是失败,现在只是作为旁观者怀着好奇静观世界变化。那么安迪尔到底做了什么,来尝试打破因果?&br&&/p&&p&开始安迪尔之前,先回顾一下黑魂世界的核心剧情。远古时期,不朽古龙统治世界,灰雾、巨树、古龙是地表世界的全貌。直到深渊中出现火的出现,火边的4个王魂被墓王尼特、老魔女、葛温、矮人获得。至此,魂的力量便以四种形式存在,尼特的死亡之力,老魔女的混沌之火,葛温的太阳之力,人类始祖“矮人”的黑暗之魂。加上古龙的不朽之力和白龙西斯创造的魔法,这六种力量贯穿黑魂系列。那么我们来看看安迪尔都做了什么。&br&&/p&&p&1.仿效老魔女的混沌之火,并且超越前人,与初火合为一体。了解一代剧情的玩家都知道,最初之火中诞生出混沌,混沌又衍生出了火焰魔法,因此魔女想到的办法就是一步一步反推回去创造初火,结果功败垂成被混沌吞噬,成为一条扭曲的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump2.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62fKbcrQOLqAFpyMrh1OGlst6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayLCdB1a0fHyp/LLkOGj2%2BoAzDIbQz751gqVNZNA3YLSsZzAvrjF03QgB%2BW4CKMzJU7lBm0J4jxohU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&蠕虫&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。而安迪尔最终能在始源营火间自由穿梭,并抛弃本体,化身为一团燃烧的烈焰。至于过程如何,丝毫没有提及&br&&/p&&p&2.延续白龙西斯的魔法之力。“魔法源于西斯”是黑魂中少有的明确信息,无鳞白龙西斯为了追求永恒,自创了媲美不朽龙鳞的结晶术,从此世间有了魔法。西斯被一代玩家杀死之后,魔法便由彼海姆的龙学院继续发扬光大,时至黑魂二代彼海姆不复存在,龙学院化名林德古龙院继续向世人教授魔法。所有与古龙院有关的装备介绍都在说古龙院似乎在守护什么,答案应该是西斯的女儿——画中世界的半龙普利希拉。证据也很直观,安迪尔之馆秘密房间篝火温度2时候去走廊打碎一副油画,后面会出现一代中的画中守卫红魂,这正是保卫半龙妹子的小兵。同时,半龙人还出现在安迪尔的得意之作——古龙的祭坛里,显然安迪尔是在林德古龙院学习过魔法,并见过半龙普利希拉。在老&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump2.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63GxcVDNR4//lOGVX3xumSnImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsVH%2BJucUCLe0ifE0ft7/GQJ6vK7Sr4aKUJHKOyTEDQ5c4IhlQlKcBrL4ZTezKeR1OumLXahcEsrcvjN9SyqWaDx2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&王建国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的过程中,龙骑兵作为精锐力量地位举足轻重,而龙族早已被葛温灭亡,所以创造&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump2.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw609hA%2BvILQlNixVNl6jlNB2t6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayLCdB1a0fHyp/LLkOGj2%2BoAzDIbQz751gqVNZNA3YLSsZzAvrjF03QgB%2BW4CKMzJU7lBm0J4jxohU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卫龙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的绝非安迪尔一人,应该是得到了画中半龙的帮助(安迪尔进行活体实验是在多兰古雷格雷建国后)解放魔力和灵魂洪流是本作最大的bug,皆出自安迪尔。&br&&/p&&p&3.复制古龙。安迪尔在得到巨人灵魂之后,开始复制古龙以及原始世界,从安迪尔之馆去&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump2.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw609hA%2BvILQlNixVNl6jlNB2t6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayLCdB1a0fHyp/LLkOGj2%2BoAzDIbQz751gqVNZNA3YLSsZzAvrjF03QgB%2BW4CKMzJU7lBm0J4jxohU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卫龙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&巢穴的电梯上我们可以见到,大量的巨树和岩块是在有意复原史前时代。古龙本体是由巨人灵魂和安迪尔的意志构成,那么问题来了,古龙交给玩家的灰雾核心,而灰雾有穿梭时光的作用,玩家在得到灰雾核心后出现在巨人陨落之森,杀死巨人王帮住多兰古雷格赢得战争。这个结局安迪尔是不是早已知晓,所以本人以及他的龙都没有参加对战巨人的第二次战役?我觉得答案是肯定的。整个事件的顺序是安迪尔随军征讨巨人,得到巨人灵魂并复原古龙,遇见王国的未来,巨人渡海复仇安迪尔不参战。在安迪尔复原灰雾核心之后,他已经看到王国的未来,对老王的结局、对王后的用心都已经知晓,故意将巨人的共鸣留给后来的玩家而不是亲自参战&br&&/p&&p&4.制造绿袍女,引导不死人。安迪尔和老王兄弟俩都再通过各种方式打破传火循环,但都失败了,老王沦为活尸。安迪尔在自己已经无棋可走的状态下,选择用葛温的方式死马当活马医,即为传火。通过几次对话我们不难发现,安迪尔其实是不相信光明永存的,他是站在黑暗一边的,但与深渊化身——王后不同,安迪尔并没有被深渊腐蚀(如同亚尔特留斯)在对世间知识学习穷尽后,安迪尔认为黑暗才是永恒,火光乃一时之景,黑暗才是真实的。这个观点也是制作组在一代就含蓄表明过的,黑暗中的不死人才是常态,死亡乃是矮人将魂分散后分给人类,人类才得到的赠礼。因此安迪尔在二代的作用,就是揭示真理,为系列画个句号,这才有了二代原版结尾玩家只有一个选择,因为无论玩家是不是选择传火,长远影响都是微乎其微。有王出现,将散落的魂收集起来引燃自己,世界暂时光明,无王出现,则世界暂时陷入黑暗。&br&&/p&&p&以上是安迪尔已知的行为。&br&&/p&&p&在黑魂2代里,不死人能否顺利传火,最关键的是安迪尔这一环,安迪尔的意志“古龙”不把灰雾核心交给不死人,没人可以得到巨人的共鸣,即便杀死王后,也无法登上渴望王座传火。由此可以解决一个玩家们很困惑的问题,安迪尔和王后的关系。老王之所以不是真王,原因就是没有登上王座焚烧自己,因为王座钥匙在巨人王手里,而巨人复仇时,老王已经活尸化进入不死灵庙(从王城宰相的对话,我们知道,老王也没有参加第二次战争)之后这一切,安迪尔透过灰雾核心,都已经预见。对安迪尔来说,老王的宿命、王后用王座为诱饵杀死后继传火者的用心,都只是历史长河中的一瞬,安迪尔已经是永恒体,他有自己的观点但无意敢干预历史,毕竟,安迪尔就是整部黑魂的句号。 &/p&&br&&p&PS. 另一个和主流不同的观点是:不死陵庙和墓王尼特没有关系,或许属于不知名的人类始祖“矮人”,但绝逼不是墓王。在黑魂一代中,墓王深居巨人墓地,守护神族墓穴,丝毫没有提及普通人类。而在二代里,代表尼特的伟大灵魂是腐败林格斯,黑溪谷、废渊、圣人墓地的布局完全和初代巨人墓地相仿。反观不死陵庙、死者之塔,完全是以人类亡者为主。阿卡拉祭坛和死者塔的歌女自述中也说她们来自那个“伟大死者”的身上,可是初代里墓王尼特除了毒气和白骨什么也没有。&br&&/p&&p&死者之塔是二代里面很有趣的地点,在不死陵庙之前,阿卡拉祭坛之后,去不去都完全不影响剧情。里面供奉的祭坛毫无反应( 那个祭坛如果你没人像拜了就会变活人 )。笔者仔细观察了这个祭坛和黑暗朝圣者支线的祭坛,它们是完全一样的,也就是说,死者之塔和深渊有着密切联系,反而和墓王尼特完全看不到一处关联。笔者倾向于认为深渊王就是不为人知的矮人,也认为不死陵庙是由“矮人”所建立。毕竟,人类在得到黑魂碎片之前,是没有死亡的能力的,死后灵魂回归不允许火光的灵庙,理所应当。&br&&/p&&p&综上,不死陵庙和墓王尼特没有关系,反而和人类联系极为紧密。伟大死者所指,即为“”矮人“” &/p&
魂2的剧情我个人认为是魂系列最经得起推敲的一部,貌似杂乱无章而且简短的剧情,实则非常值得深挖。以安迪尔为支架的叙事逻辑其实很严密。可惜很少有魂2剧情分析触及到这部神作的剧情核心,通常只是罗列了大量材料,并没有给出有逻辑的结论。包括V大在YOUTU…
&p&谢邀~&/p&&p&除了剧情需要这个原因之外,我还能想到以下的几个原因:&/p&&p&1 首当其冲的一定是911事件留下的阴影,911对美国人民造成影响到现在都还是很严重的,更别说那时候事情才刚过两年。这个题主也提到了,所以不多说。&/p&&p&&br&&/p&&p&2 人们普遍对空难尤其害怕,因为“脚踏实地”才是最安全的,那种有可能会从空中自由落体摔成肉饼的恐惧……一般人估计都受不了吧。&/p&&p&其他地方遇到灾难至少你有应对措施,不管有没有用,但是至少你有一部分的可控因素。路上遇事至少可以撒丫子跑,水里遇事你好歹还能狗刨两下儿,天上遇事难不成你还会飞么?&/p&&p&&br&&/p&&p&3 这一点是按照剧里场景分析的:我依稀记得当时Rachel是在商务舱,就算不是,从她身边的那个眼镜男(最先下飞机的那个)以及身边一圈人的打扮和气质来看(貌似还有在飞机上办公的?),明显属于中产/中上产阶级。这个阶级有个通病就是----怕死。钱还没赚够,梦想还没实现,事业还没做到顶……要知道这个阶级不像底层人民,他们往往能够看到希望,知道自己努力就能够爬到那一步。就因为这样儿才更怕死。&/p&&p&那个眼镜男的反应是很经典的,典型的怕死,在知道哪怕Phoebe说中了是个小概率事件之后,也一定要下飞机。因为他不能容忍哪怕0.00001%的概率会遇上空难。当然了,空难本来就是个随机事件,但这是个隐藏的概率,是每个人必须接受的。但是这个时候有一个人站在你面前直接跟你说你可能会遇到空难,不管理由多么可笑,你都会很害怕。这某种程度上跟大生意人都喜欢算命是一个道理,一个人爬的越高,可能就更会相信那些非理性的东西或者作出有悖常理的决定。&/p&&p&就好像你打过十次针,其中晕过一次,所以在打第十一次针的时候你可能本来心里就有点儿虚。这个时候突然跳出来一个sb对你说,你今天应该会晕针,就算你的理性告诉你这个人怎么可能会知道,纯属sb啊,但是事实上你的心理防线很有可能已经全线崩溃,转身直接离开医院都有可能。&/p&&p&&br&&/p&&p&4 还是题主提到的,从众心理。每一个人心里基本都符合以上三条,所以从众很正常。&/p&&p&&br&&/p&&p&5 我觉得对未知的恐惧可能也占一小部分,毕竟谁也没听说过弗兰基他妈的是个什么鬼。如果Phoebe说的是飞机的引擎有问题,大家好歹还能往窗外看两眼,或者让空姐去和地面确认。你突然冒出个连空姐都没听说过的名词,当然慌。&/p&
谢邀~除了剧情需要这个原因之外,我还能想到以下的几个原因:1 首当其冲的一定是911事件留下的阴影,911对美国人民造成影响到现在都还是很严重的,更别说那时候事情才刚过两年。这个题主也提到了,所以不多说。 2 人们普遍对空难尤其害怕,因为“脚踏实地”…
各种元素的堆砌的作品。&br&至于哪些元素,日漫看多了的人基本都有体会。&br&&br&和仙五前传一样节奏。&br&第一遍看剧情觉得挺好。仔细想想苍白得很。&br&尤其是又用时空这个梗。&br&仙三外传用过,仙五用过。&br&仙六又用,真的很没意思。&br&&br&人妖恋,师生恋,(假)兄妹恋,这种梗看的也是够够的。玩禁忌恋梗确实能让很多人趋之若鹜,因为越是禁忌的东西,人越是有好奇心。所以编剧一次性让观众爽个够。&br&&br&还有就是,叙事的凌乱。尤其是前期。一会儿这个人出来主线两分钟,紧接着就换另一个人,前半部分拖沓地让人昏昏欲睡,一直想快进。到了后半部分,开始吃泻药。一股脑把前因后果全抛出来。就不能循序渐进说一个故事,安排一些既合理又张弛有度的线索一点一点来说。&br&&br&还有就是世界观,自从进了后仙四时代,世界观是一部比一部乱。到了六,压根就彻底推翻了之前的东西。除了NPC们说出的蜀山,魔君之子这样的刻意要和前代扯上关系的东西,我看不出仙六有任何完善世界观的点。或者说,以后仙剑都是一部一个世界观?如果要是以后一部一个世界观,我也无话可说了。&br&&br&仙剑奇侠传。&br&仙,剑,奇,侠。这四个字通常在一部里都有各自的体现。&br&一代是灵儿的无私与牺牲,是李逍遥和林月如的仗剑江湖,是彩依的飞蛾扑火。&br&二代是沈欺霜的不离不弃,是苏媚的忘却仇恨,是小虎的不懈追寻。&br&三代是夕瑶千万年的守候,是景天雪见的相扶,是龙葵的成全,是紫萱和长卿的三生三世,也是重楼的过客匆匆。&br&三外是南宫煌和星璇的兄弟怡怡,是雷元戈的奋不顾身,是温慧的牺牲远嫁,小絮的执着。&br&四代是不如笑归红尘去,共我飞花携满袖,是紫英的那句天道往复,不曾更改,是天河的我命由我不由天。&br&五代。。。是那个。。。嗯。。。额。。。&br&五前只有谢沧行配得上仙剑奇侠四字。&br&六= =&br&&br&这次六人物性格设计实在是不怎么讨喜。明秀和闲卿属于吐槽帝的设定,让本可以成为男神女神典范的这两人有这种性格设定,姑且认为编剧是为了创造反差萌吧。洛昭言这个本应该很有故事的大家族族长居然被用天真来形容我也是醉。编剧可以好好翻翻历史书吧,历史里少年就背负起家族重任的有几人是天真?这个设定当时就把我雷翻了。女主越祈傻白甜这种梗实在是,放在江湖的设定里真是违和到底。越今朝本身应该是一个复杂的人物,但是编剧把他说的太简单了,他性格塑造非常没有层次感,很平面化,莫名其妙的有心机(非贬义,游戏里越今朝想法很多)让人挺没代入感的。还有一个存在感很低,前期莫名其妙怕死,后期莫名其妙不怕死的居十方,基本算是个对于情节没有什么推动力的透明人,或者说编剧想在他身上实现某种性格的转变,但是这个转折实在是太硬了,导致其实并没有什么代入感,顺便再吐槽一下洗澡梗,和时空梗一样,真是看得够够的。&br&&br&如果一定要和前代作品的剧情比较,我觉得它也就勉强和二打个平手。&br&不过当然比起五代还是要好。&br&不。&br&应该说,没有五代那么烂。
各种元素的堆砌的作品。 至于哪些元素,日漫看多了的人基本都有体会。 和仙五前传一样节奏。 第一遍看剧情觉得挺好。仔细想想苍白得很。 尤其是又用时空这个梗。 仙三外传用过,仙五用过。 仙六又用,真的很没意思。 人妖恋,师生恋,(假)兄妹恋,这种梗…
&p&额……我贴一个严谨点儿的方法论吧,长文,慎入坑。&/p&&p&原文地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//games.sina.com.cn/zl/duanpian//143030.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&以游戏文案实现资源统和&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&strong&写作背景:&/strong&&/p&&p&  最近很多网友问起游戏文案工作的解决方案,似乎大家都有着相同的需求,想找到学习、规划、实施游戏文案工作的完整方法,但却遍寻不着。我刚刚进入游戏行业时也曾认为,在业界理所应当有这样一套方法,我只要用心去学就可以了,我所在的公司规模不小,但却几乎完全没有相关的规范,大家随意去写、随意去用,结果对工作造成的阻碍远比给予的助力要大。与其这样不断地扯皮下去,不如所幸自己去搞出一套方案来——至少我是这样想的。于是大概有一年时间,我在工作内外都在思考着这件事,到最近终于有了一个雏形,权作抛砖引玉。&/p&&p&&strong&  适用人群:&/strong&&/p&&p&  我见过任何很多开发者,大家的游戏理念千差万别,如果你是史玉柱那样的“剧情无用论”的倡导者,那一定不在本文的试用人群之列。对于商业上的成功范例,我没有资格质疑,但每个人心中都有自己的优秀游戏的定义。毫无疑问,本文更适合那些想要做好游戏文案工作的策划、关心文案工作的主策划或制作人以及有意向于文案工作的新人。本文针对最复杂的文案工作情况,大多数时候我们并不需要走完以下所有流程,每个流程的适用范围会在每一章节的标题下用绿色字体标出。&/p&&p&&strong&  一、 文案工作总规划:&/strong&&/p&&p&  //关注一类题材三十年、在题材选择上有明确意向或在题材选择上只打算跟风的开发者可绕过此章节&/p&&p&  1.1 选定游戏题材&/p&&p&  文案工作可以开始于其他一切工作之前,当你决定要选择一个题材制作你的游戏时,文案工作就已经开始了,尽管这时候进行文案工作的可能并不是文案策划。如何选择一个好的题材?是超级英雄还是三国史诗?是龙与地下城还是山海经的奇妙世界?要做出明智的选择,你必须耐心地回答一下三个方面的问题:&/p&&p&  (1)受众方面&/p&&p&  我们的游戏题材受众面是否广泛?&/p&&p&  我们的游戏题材受众是否与我们面向的用户高度重合?&/p&&p&  我们的游戏题材在市场上是否有审美疲劳?&/p&&p&  (2)功能方面&/p&&p&  我们的游戏题材是否适应游戏玩法?&/p&&p&  我们的游戏题材是否足够有趣?&/p&&p&  我们的游戏题材是否能够拓展的深度和广度?&/p&&p&  (3)团队方面&/p&&p&  我们的团队是否熟悉这个题材?&/p&&p&  我们的团队是否有好点子来处理这个题材?&/p&&p&  我们的团队是否接受该题材并认可其魅力?&/p&&p&  也许你会发现,很少有题材能够满足以上9点要求,但你却可以很容易凭借这个标准在几个备选的选项中选出合适的题材,下图是一款假定中的MMORPG游戏就三国、红楼两个题材通过以上标准进行对比:&/p&&br&题材选择&br&&p&  从上表可以看出,只要市场上的审美疲劳现象尚在可接受的范围内,我们很容易可以在以上两个题材中做出选择。当然,这只是简单而极端的例子,但针对大范围、相近的题材进行筛选时此标准仍然适用,只需要根据自身偏好确定每项在总表中所占的百分比,再根据题材的实际表现打分即可。&/p&&p&  1.2 处理游戏题材&/p&&p&  题材的处理一般出现于两种情况:&/p&&p&  (1) 题材并不完全适合于我想创造的游戏内容&/p&&p&  之前已经说过,很少能够找到满足题材选择方面的全部9点要求,但我们可以通过题材处理来使之满足我们的要求。例如,我们需要做一个三国题材的单机RPG游戏,以感人的故事为主,我们可以对题材进行如下处理:&/p&&p&  真实的历史人物都有特定的历史轨迹,要使剧情更加自由,我们使用虚构的人物,将其置于三国时代;为了体现三国背景,我们要在剧情中加入大量历史人物和史实时间,这些事件都符合原本的轨迹;三国实际服装建筑都太死板了,我们想要画面风格活泼一点;历史内容太过严肃了,也许我们可以加入一点奇幻元素……&/p&&p&  说到这里大家可能也明白了,这正是单机游戏《幻想三国志》的题材处理办法。《幻想三国志》很好地利用了三国题材,但却没有拘泥于三国题材,因此呈现出了令人眼前一亮的内容。网游方面比较好的例子是《剑侠情缘网络版3》,它是武侠题材大唐背景,而这两点在文案工作的架构中都有很好的体现。激进的开发者必须记住一点,只有很好地利用了题材才能谈到突破,一味追求突破却玩脱的例子比比皆是。如果不能寻求突破,踏踏实实中规中矩也是选择之一,毕竟对于很多不以剧情为噱头的游戏而言不过不失已经是一场胜利。&/p&&p&  (2)我想要创造不一样的风格&/p&&p&  这一点一般适用于有点野心或追求风格的开发者,不适于追求稳妥的开发者。这方面一个典型的例子是腾讯主推的《斗战神》,以颠覆的方式重塑了西游故事。另一个例子是灵游坊的《雨血》系列,一般大家都认为它类似于古龙武侠的风格,但两者并不完全相同,实际上《雨血》有自己独特的印记。如果你选定了一个题材,但却对他的故有魅力并不满意,那么你可以尝试大刀阔斧地改造它。当你尝试要改造一个游戏题材你需要注意以下几点:&/p&&p&  首先,你的团队要有足够的创造力,改造题材不是简单地一拍脑壳,它需要持续努力。&/p&&p&  其次,你必须了解你想要改造的题材本身,不能盲目模仿,我经常听到主策们说这样的话“我们要做XX风格的XX”(如,我们要做东方神话风格的魔兽世界)或者“我们要在XX式的XX”(如,我们要冰与火之歌式的严谨),然后以为自己的点子无与伦比。实际上,说出什么样的话不值一提,重要的是你有什么方法来兑现你的承诺,当然,你可能只是想以这种异想天开的要求来约束你的同事。如果我们换一个句式:我仔细研究了一下魔兽世界的背景和任务模式,也清楚我们的资源和人力限制,我觉得我们可以将主线任务向魔兽的世界性剧情任务看齐,但必须大幅削减其分支任务——这样的话无疑更有说服力。&/p&&p&  最后,当你想要改造一个题材时,最好从题材的核心动手,那样改造的效果最为立竿见影。《斗战神》的改造思路就是这样,西游本来是一部主旋律的故事,但今何在把取经过程定义为一个诸天神佛对付叛逆者的骗局,很有冲击力。笔者本人也曾修改过一个水浒题材,简单地改变故事核心思想后,有很多意想不到的收获。&/p&&p&  1.3 撰写文案设计大纲&/p&&p&  说了这么多,下面该写了,把你最终要实现的东西分章节地记录下来,这是一份计划表,也是一份统筹表,是文案工作最早的文档(除收集的资料以外)。以MMORPG游戏为例,文案设计大纲需要撰写一下几方面的内容:&/p&&p&  游戏的题材、风格(一句话)&/p&&p&  概括游戏的核心故事(一定要简短)&/p&&p&  游戏的主要势力(玩家所属、中立角色、敌方势力)&/p&&p&  对游戏剧情的规划(剧情分段与每一段的主要目标)&/p&&p&  世界地图和场景规划(世界地图的草图和场景列表)&/p&&p&  不同类型的游戏,其文案设计大纲可能有相当大的差别,但在文案设计大纲的撰写上却有一些共通的注意事项:&/p&&p&  文案设计大纲≠世界观&/p&&p&  文案设计大纲是计划表不是创作,克制你的创作欲望&/p&&p&  不必为任何不圆满的细节苦恼,那是你下一步的工作&/p&&p&  用简单的表格、图示代替大段的文字描述&/p&&br&上图即是一个用简单的图示来描述场景规划的例子&br&&p&&strong&  二、 世界观架构:&/strong&&/p&&p&  //喜欢极其简单的故事模式、认为世界观全无用处或认为世界观只是500字以内的背景介绍的开发者可略过此节&/p&&p&  2.1 世界观概念&/p&&p&  世界观的架构是游戏文案工作的重要组成部分,但相对规范化程度也最低,不得不承认,复杂的世界观架构不适合所有的游戏项目,但世界观在风格统一和经验积累方面有着无可替代的作用。关于世界观的架构有两个常见误区:&/p&&p&  (1)无处着手&/p&&p&  很多开发者会反应,在设计世界观时根本不知道写什么,这个问题的原因是并没有在世界观中加入“创意”。说起创意,大家一般情况下都会想到玩法层面,但剧情层面仍然需要创意,只有当你清楚你需要给玩家一个什么样的故事,创意才会随着思考而生。而抄袭的土壤诞生不了优秀的创意。&/p&&p&  (2) 过犹不及&/p&&p&  另一个常见的问题出在文案身上,很多文案试图通过疯狂的创意甚至字数的堆砌来怒刷存在感,但过犹不及,大量缺少组织的内容最后会失去控制成为一团乱麻。首先必须明确的一点是:游戏文案首先是控制,其次才是创作。这一点与小说创作本质没什么不同,大道至简,即使所谓的大构架作品也不是天空海阔随意描述,而是有所侧重、有所忽略。&/p&&p&  简单来说,世界观是指游戏世界的基本环境,这个环境包括历史环境、人文环境、宗教或科学环境……一般情况下世界观包括三个文档:历史年表(或称编年史)、势力设定、游戏元素设定。以下将分别介绍。&/p&&p&  2.2 历史年表&/p&&p&  历史年表是游戏开发中常用的工具,历史年表不等于世界观,但却是世界观中的重要组成部分,它主要用于描述游戏世界的历史环境。历史年表的写法也很简单,参照一般的史书编年体(也是这份文档称为编年史的原因),使用格式:时间+事件。但有几点注意事项:&/p&&p&  内容要准确,如有修改请及时通知合作者&/p&&p&  简单地概括事件,切勿大段描述&/p&&p&  重要的、影响巨大的事件可详写在游戏元素设定中,历史年表中只留概况&/p&&p&  很多时候,历史年表是一份重要的参考文档,在多人合作过程中尽早建立历史年表可以很大程度避免时间线的前后矛盾和逻辑不清等问题。&/p&&p&  2.3 势力设定&/p&&p&  势力设定用于介绍游戏中的主要势力,玩家的可选势力和可选职业也可以在此处介绍。与线性的历史年表不同,势力设定是网状的,应侧重其内部结构和外部关系,在势力的内部和外部铺下矛盾的线索(从小说理论来看,所有的情节都不过是矛盾的出现、爆发和解决的过程),如果势力关系太复杂可以用图示辅助文档阅读者理解。势力设定分为三个部分:&/p&&p&  正义势力:一般为玩家势力(也可能有特殊情况,但很少)以及盟友&/p&&p&  中立势力:置身事外、摇摆不定,不是友军也不是敌人的势力&/p&&p&  邪恶势力:玩家游戏中的主要敌人&/p&&p&  2.4 游戏元素设定&/p&&p&  游戏元素设定从字面上可能很难理解,但概念其实非常简单,也就是对游戏中出现的重要元素所进行的设定。比如,我们的游戏中魔法系统是与一般概念不同的,需要提炼灵魂力量来施展,那么关于这种特殊魔法体系的信息就可以写入游戏元素设定,从力量来源、主要涉及的人物、发展历程等方面来介绍(如有必要)。&/p&&p&  2.5 世界观设定的误区&/p&&p&  关于是世界观设定有一个误区,就是认为在世界观中设定下来的东西一定要在剧情中表现出来。这方面以电影举例最为清楚,卡梅隆团队在拍摄《阿凡达》时曾经设计了潘多拉星球完整的星球参数和物种演化,吉尔莫o德尔o托罗在拍摄《环太平洋》时也曾设计了从怪兽入侵到电影开始前的全部故事,数十种机甲和怪物……说白了,所谓的世界观更多的时候不是为了呈现给玩家,而是为了告诉自己人,我们要做的是什么。我们在世界观中描述了某一场景中曾发生过某一场战争,但没有必要通过剧情把当初的设定一字不差地灌输给玩家,只需要在设计剧情时考虑到曾经发生的战争并做适当表述就够了。很多人在谈游戏剧情的时候喜欢说要“世界感”,其中“世界感”的重要标志之一就是身处其中的任何人都不会知道所有事。当然,游戏剧情是经过认为处理的,重要的信息我们必须尽全力灌输给玩家,而次要的信息则大可冰山一角,有关于剧情方面在下章集中论述。&/p&&p&&strong&  三、 剧情设计:&/strong&&/p&&p&  //喜欢上来就直接写导表的、对效率的追求远高于质量的、喜欢单纯炫耀文字速度的开发者可略过此章节,你们需要的是文案外包而不是标准流程&/p&&p&  3.1 剧情规划&/p&&p&  讲到核心部分了,大家可以看到这篇文章的题目是——以游戏文案实现资源统和。其实这也不是一个新潮的概念,很多公司已经开始按照这个做法去执行了,但规范程度不够。在开始撰写剧情任务之前先要对撰写的内容进行集中规划,这个规划主要以“三要素”(同时也是记叙文三要素)为核心:时间、地点、人物。放在游戏中,时间即为玩家的剧情进度,与等级、前置任务等条件有关;地点是游戏场景;人物是NPC和怪物。剧情规划在内容上包含三个部分:&/p&&p&  (1)场景介绍:&/p&&p&  剧情规划以场景为节点,如果世界观是整个游戏的背景介绍,那此处的场景介绍就是当个场景的背景介绍,与剧情直接相关。比如背景介绍中出现了一个可以预测未来的女巫,就代表你想让这个女巫在剧情中出现。&/p&&p&  (2)剧情安排:&/p&&p&  这里的剧情安排依然以图表的方式进行,对NPC、场景区域、人物(包括主要任务和次要人物)的关系进行安排,我们可以以示意图的形式做成非常直观的设计。&/p&&p&  (3)资源需求:&/p&&p&  资源需求是一份记录你在这一段的剧情中所需要的全部资源的表格,主要包括三个部分:NPC、怪物、场景(包括场景元素),这分简单的表格会作为详细的美术资源需求的撰写依据。也是实现资源整合的第一步。&/p&&p&  3.2 主线剧情&/p&&p&  主线剧情是游戏主要向玩家呈现的故事,在网络游戏中,通常都具有世界性的影响。需要注意的一点是,一块游戏中被叫做主线任务的未必就是主线剧情,主线剧情也未必就叫做主线任务,比如魔兽世界,他本身并没有主线任务的设置,不管是主线还是支线都以同样的任务形式展现。但如果自己研究就会发现,有一部分任务会展现出更大的影响力和引导作用,这些引导你从一个区域来到另一个区域,并向你透露关键信息。主线剧情一般包括如下特征:&/p&&p&  线性引导&/p&&p&  有较强的戏剧性&/p&&p&  包含游戏世界的关键信息&/p&&p&  3.3 支线剧情&/p&&p&  支线剧情顾名思义就是游戏的分支,一般量比较大,相对主线剧情要求较低,因为相对比较自由,支线剧情也很容易创造令人印象深刻的故事。支线剧情一般需要满足以下要求:&/p&&p&  不与主线剧情冲突&/p&&p&  前后一致&/p&&p&  剧情符合场景环境&/p&&p&&strong&  四、 资源整合:&/strong&&/p&&p&  根据3.1剧情规划中的内容,我们需要写一下三份文档:&/p&&p&  (1)任务导表:根据程序给出的导表格式撰写任务内容和逻辑&/p&&p&  (2)场景需求:撰写场景需求交由美工实现&/p&&p&  (3)角色需求:撰写角色需求(包括NPC和怪物),角色需求包括模型和动作需求&/p&&p&  虽然美术需求可以解决策划与美术沟通时的大部分问题,我还是更赞成一个紧缩型团队,策划和美术可以随时沟通,优秀的创意可以迅速沟通实现,不要让呆板的流程销蚀了你的激情。&/p&&p&&strong&  五、 描述性文档:&/strong&&/p&&p&  描述性文档是游戏开发过程中产生的、需要文案人员来优化的命名和描述。一般包括常见的有装备描述、物品描述、技能描述等,有关于描述性文档的撰写,各公司各团队的要求大相径庭,这里不再展开。&/p&&p&&strong&  六、 总结:&/strong&&/p&&p&  以上的流程可以解决游戏文案工作的大部分问题,流程确定以后,剩下的就是创作层面的角逐。大家可以已经注意到了,我在文章中没有提到任何创意层面的内容,包括大家经常说到的对电影、戏剧的借鉴,之前也曾看见有人要把美学应用到游戏中去。套用一句甄嬛体来说,那些都是极好的,但游戏作为一种特殊媒介,更重要的是确定自己的特色和表达方式,当我们真正进入创作层面,上述那些知识才能发挥自己的威力。国内的实际情况是大部分文案工作都是小作坊式的,少部分进入流程化,极少有游戏其文案水平能够达到创作层面。我是个坚定地认为很多领域的知识能够对文案起到积极作用的人,但实践的多了,渐渐发现这些知识在文案领域的应用,只能锦上添花,不能雪中送炭,因此专注于本质才是我们现阶段最重要的事。路还长着呢,慢慢来,比较快。&/p&
额……我贴一个严谨点儿的方法论吧,长文,慎入坑。原文地址: 写作背景: 最近很多网友问起游戏文案工作的解决方案,似乎大家都有着相同的需求,想找到学习、规划、实施游戏文案工作的完整方法,但却遍寻不着。我刚刚进入游戏行业时…
诚邀。&br&这个要从第25集许三多误杀女毒贩说起,当时有句话是许三多的独白:经历过死亡,再也没有天真。对于许三多心性这么单纯的人来说,谁都可以是朋友,谁都可能变成好人,他根本不能接受自己做了一件违背自己意志甚至说是信仰的事情。&br&这件事情的后果有多大?用他自己的话就是说:遵守了三年的规则就这样被打破了,杀人过后他开始怀疑自己人生的意义,他一直觉得自己应该做有意义的事情,且正在做有意义的事情,可是经过这件事情过后,这种信仰瓦解了。&br&而27集中高城句句话针对许三多而说。现在来看看。&br&第一句:就像许三多以前被人称为傻子&br&高城说这句话的时候就知道许三多在听,而傻子必然做傻事,他是指许三多经历了这么多仍旧没有成长,和以前一样不经事,这是激将。&br&而后高城又说:本师不知你一个人去了老A,可你没几个月就灰溜溜的回来了&br&这是在暗示许三多的离开,是一种对其不经事的指责,指桑骂槐吧&br&而后又直接说他是笑果,滑稽等等,到后面就只在直接跟许三多说了&br&高城跟史进一样,对许三多充满了希望,他今天看到的许三多就像第九集史进看到的许三多,这个时候高城的情绪和史进的情绪有异曲同工,而许三多自己的情绪和躲在战车里的举动也是一种呼应,高城孬兵两个字也在对应着龟儿子三个字。&br&其实不仅仅是许三多,每个人都需要成长很多次。
诚邀。 这个要从第25集许三多误杀女毒贩说起,当时有句话是许三多的独白:经历过死亡,再也没有天真。对于许三多心性这么单纯的人来说,谁都可以是朋友,谁都可能变成好人,他根本不能接受自己做了一件违背自己意志甚至说是信仰的事情。 这件事情的后果有多…
谢邀&br&&br&《逃离暗影岛》&br&《卡萨布兰德》&br&《阿狸正传》&br&《这个亚索不太会》&br&《塔里克的救赎》&br&《摸灯时代》&br&《狮子狗》&br&《飞越高地塔》&br&《魂断蓝buff》&br&《末代皇帝.阿兹尔》&br&《放牛不ban的春天》&br&《七神装》&br&《拯救大兵锐雯》&br&《闻香识提莫》&br&《艾克的妻子》&br&《互怼俱乐部》&br&《挂中挂》&br&《多兰戒.护戒使者》&br&《多兰戒.偷塔奇兵》&br&《多兰戒.王者今夜不归来》&br&《约德尔人》&br&《一个德玛西亚人》&br&《这个豹女没有q》&br&《弗雷尔卓德大冒险》&br&《塔姆肯奇与催化神石》&br&《塔姆肯奇与厨房》&br&《塔姆肯奇与卡兹克的头颅》&br&《塔姆肯奇与邪恶圣杯》&br&《塔姆肯奇与爱射》&br&《塔姆肯奇与残血皇子》&br&《塔姆肯奇与死亡. 上》&br&《塔姆肯奇为什么不会死亡. 下》
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有些答案说得很清楚了,就是大表哥不想演了,想去好莱坞发展一下~所以你可以在博物馆奇妙夜中看到他饰演的骑士兰斯洛特。&br&&br&大表哥本身就很帅,加上良好的教育背景(剑桥毕业),有磁性的声线~所以演起一个拥有没落贵族血统又富有中产精神的高富帅的确很合适~作为前三季中的灵魂人物之一,大表哥和Mary的纠结情感线是牵动人心的一条脉络;大表哥的另一个作用,是让唐家屯免于像其他没落贵族那样衰亡,他在融入贵族阶层的同时,也保持着自己中产阶级的进取精神,这恰恰和Mary“叛逆”的性格是相符的,也是和American伯爵夫人柯拉相契合的,也与老伯爵夫人有和鸣之处~所以才有了后来挽狂澜于即倒,有了唐家屯的改革~再加上之前的一战,总体来说,前三季是故事性和历史背景的完美结合~&br&&br&但是大表哥一死,编剧貌似有些不会写了的感觉,整个故事也变得小家子气不少,让Mary纠结于两个男人之间,加上一些旁人的点缀,完全没了历史大剧的感觉(第五季看了一集就弃了,所以也不不知道走向了)~当然,这很难完全归结于大表哥的死,但是,毫无疑问,大表哥在前三季里面的确撑起了故事的架构~&br&&br&以上扯了很多题外话,主要是前三季看了不下七八遍,所以觉得有很多东西想写,但是又没时间系统扯,所以只能这样了~
有些答案说得很清楚了,就是大表哥不想演了,想去好莱坞发展一下~所以你可以在博物馆奇妙夜中看到他饰演的骑士兰斯洛特。 大表哥本身就很帅,加上良好的教育背景(剑桥毕业),有磁性的声线~所以演起一个拥有没落贵族血统又富有中产精神的高富帅的确很合适~…
在怒斩贝拉前几小时,亲爱的弗雷德刚刚阵亡(妈的我要哭了)。而这时莫丽看见金妮差点被贝拉杀死,当然会狂暴咯。她可不能承受再失去一个孩子的痛苦。某种程度上这是迁怒.......................&br&&br&还有就是纳威几小时前刚刚砍下纳吉尼的脑袋,足够功成身退了,不需要再耍帅。所以罗琳就把这个表现的机会让给了莫丽,让我们知道莫女侠除了洗衣做饭喂鸡补袜子给查理剪头发和拆穿双胞胎外,还有一个特长是杀人,敬佩之情油然而生。
在怒斩贝拉前几小时,亲爱的弗雷德刚刚阵亡(妈的我要哭了)。而这时莫丽看见金妮差点被贝拉杀死,当然会狂暴咯。她可不能承受再失去一个孩子的痛苦。某种程度上这是迁怒....................... 还有就是纳威几小时前刚刚砍下纳吉尼的脑袋,足够功成身退了…
&p&从第一部《琅琊榜》的剧情来看,梅长苏最让人叫绝的地方是“伪”,伪装、虚伪、在誉王面前大伪似真,让誉王信服不已,而在靖王面前却大真似伪,差点被误会。所以不难看出,作者海宴擅长虚虚实实的手法,所以《琅琊榜》第二部肯定也会延用这种大伪似真,大奸似忠的手法。这也是《琅琊榜》的精髓所在。&/p&&p&庭生会长成一个大反派是已被剧透的,但是如何会变成一个大反派、会变成怎样的反派呢?这里应该有一个契机。一般来说,历史上的谋反有两种,一种是两者实力相当,其中一个不甘面北称臣,屈服另一个。还有一种叫“夺位”,一个人有继位身份,却因为一些原因被别人篡位了,心有不甘,决定夺回属于自己的一切。这种人夺位,凭借自己的身份,可以得到很多自己父辈的死忠之士的支持。庭生应该属于后者。从感情上来说,靖王等人把庭生从罪奴院救出来,叫他习文练武,他应该铭感五内。但是谁让他有这么一个让人不甘为下的身世呢。不管是否刻意为之,总之,有人让庭生知道了自己的真实身份。靖王继位后,庭生作为义皇子,有了一个比较宽松的活动空间。想知道自己的身世是人之常情,当年那个掖幽庭出生的孩子,一定会去打听自己的父母是谁?犯了何罪?无论历史的墓碑被洗刷得多干净,只要有心之人刻意为之,还是能让人看清那深刻的痕迹。&/p&&p&夏江死了,但是相应的梅长苏也死了,璇玑公主当年创建的红袖招在秦般若的谋划下是不是会死灰复燃?在第一部中,秦般若表面上一心一意帮助誉王跟太子斗,实则是大奸似忠,在誉王死前还要狠狠的利用一把,以达到父子反目的目的,让誉王刺杀梁帝。虽然梁帝死后璇玑公主的仇恨似乎也跟着灰飞烟灭,但是秦般若甘心屈居人下,做一个碌碌无为的人吗?她不会,跟梅长苏的较量她输了,但是梅长苏的死让她又有了出来搅局的野心。虽说第一部中秦般若被活捉,但是她不会死,她会想尽办法逃走,否则第二部剧情少了她就不好看了,毕竟《琅琊榜》是一部有江湖情节的剧。誉王死后,秦般若会找第二个棋子任她摆布。红袖招在皇宫内帷经营了几十年,像小新那样的宫女不在少数,找个貌美的宫女一不小心引起庭生的注意,再一不小心透露点秘密简直易如反掌。小人物是不会引起注意的,秦般若也不会让庭生明着谋反,一开始的庭生还不够分量,他只是一颗小小的种子,需要培养。于是一个表面上顺从,背地里酝酿着阴谋的角色——反派的庭生诞生。&/p&&p&庭生预谋夺位,肯定会培养一批自己的势力,所以他首先会想起自己父亲的旧部,也就是所谓的祁王旧人。祁王生前拥附他的人有林氏父子等赤焰军旧部、当年一些朝堂大臣、门客幕僚等。第一部剧中誉王死前一定是把梅长苏想象成了祁王当年的某个幕僚,所以自己才没认出梅长苏这个祁王府上的旧人。赤焰军当年跟随祁王去打仗,对祁王忠心耿耿,但是对靖王没有什么特别的感情,林殊当年是皇亲国戚,才会跟靖王兄弟相称。但是大多数祁王旧人只知祁王,对祁王有着很深的感情。梅长苏当年带着赤焰军残存的部下成立了江左盟,其中基本上是对林氏忠心的将士。但是祁王旧人何其多,祁王死后,他们有的流落江湖,有的隐居世外,如果他们知道祁王的遗腹子还在,并且打算夺位,那么无论是出于对祁王的感情,还是为了当年的不甘心,或是仅仅为了前途,会不会都被庭生纳入麾下,对其一呼百应呢?他们中会不会也有秦般若安插的假祁王旧人来搅弄是非呢?梅长苏一样的麒麟才子会不会也在他们中出现呢?&/p&&p&脑袋要想破了~让我们来回忆一下第一部剧中的梅长苏,放松一下吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5afb88d0a0e7f993e81a405e3a92f89c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5afb88d0a0e7f993e81a405e3a92f89c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&为什么梅长苏总是这么潇洒飘逸,难道是用了遇见香芬的洗发水!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/da0d086f26cd08108fcfe_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/da0d086f26cd08108fcfe_r.jpg&&&/figure&&br&&p&首先梅长苏一样的麒麟才子不会跟着庭生变成反派,因为胡歌只会演才子,不会演反派。但是麒麟才子一定会出现在祁王旧人中间,毕竟当年意气风发、刚正纯良的祁王吸引了为数极多的人才到他麾下,特别是当年与林殊一同师从黄公的12个最厉害的学生,新一代才子很可能出现在他们中间,毕竟古代的教育资源有限,厉害的人物不可能自学成才。说起人才,不得不提一下琅琊阁,琅琊阁是一个无所不知的神一样的存在。天下的奇才没有它不知道的。梅长苏已死,那么新一代琅琊榜榜首会是谁呢?&/p&&p&凭着琅琊阁阁主蔺晨对林殊的感情,他不会帮助庭生谋反,让林殊一生付出被摧毁。但是见识过之前梅长苏的才华,人们已经不需要锦囊来了解琅琊阁榜首的作用了。琅琊榜是一个排名,名列榜首的人物天下皆知。庭生要想谋反,秦般若肯定会用计策帮他拉拢这个麒麟才子的。而靖王已经称帝,不需要什么才子了,而且国事繁忙,这就让处在暗中的庭生占尽了先机。更何况这个麒麟才子还是祁王旧人,一切顺理成章。但是蔺晨看似行为不羁,却心思缜密。他之前让梅长苏做琅琊榜首是为了给他造势,好让太子和誉王来找他。而这一次,蔺晨却雪藏了最厉害的那个人。庭生找到的琅琊榜首并不是真正的麒麟才子,其实真正的才子和琅琊榜首都是那12个最厉害的学生中的两人。但是一个出于对祁王的感情,真心想要帮助庭生谋反。另一个和林殊、蔺晨都是好友,比较深明大义,觉得靖王统治天下更好。&/p&&p&胡歌应该会演真正的麒麟才子,黄维德应该也会继续演被虐的、聪明反被聪明误的反派:假麒麟才子。剧情可能是这样的:黄维德作为琅琊榜首,被庭生收为幕僚,共商谋反大计。他表面上考取功名参与朝政,效忠皇帝萧景琰,其实是为了让庭生带兵出征,从而拥有兵权,以便将来里应外合,逼宫谋反。而胡歌作为祁王旧人,毛遂自荐要帮助庭生谋反,他表面上屡出良策,实则监视着庭生等人的一举一动,收集征集,并且布局破坏这次谋反。&/p&&p&大概剧情应该会是这样,《琅琊榜》是一部谋略剧,尔虞我诈是卖点,各位不要被其中的阴谋吓坏就好。&/p&
从第一部《琅琊榜》的剧情来看,梅长苏最让人叫绝的地方是“伪”,伪装、虚伪、在誉王面前大伪似真,让誉王信服不已,而在靖王面前却大真似伪,差点被误会。所以不难看出,作者海宴擅长虚虚实实的手法,所以《琅琊榜》第二部肯定也会延用这种大伪似真,大奸…
2.20已补完,谢&a href=&//www.zhihu.com/people/ef35aca7ee& data-hash=&ef35aca7ee& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ef35aca7ee&&@代徐旭&/a&邀&br&简单来说是因为佛雷对于宾客权利的亵渎,占坑,晚些时候详答。&br&&br&---------------------///--------------------//////-----------------&br&回答这个问题我们不如从两方面入手:&br&&br&1.维斯特洛的宾客权利究竟是个什么东西&br&&br&宾客权利(Guest right)早在先民时期就已经存在了,安达尔人登陆后将宾客权利纳入七神教义,因此无论是在信仰旧神的北境还是信奉七神的南境,宾客权利都是至高无上神圣而不可侵犯的,背起此誓言将为新旧诸神所不容。&br&&br&其内容简单来说是这样的:客人来到主人的屋檐下做客,食下主人提供的盐与面包,即成为主人所庇护的客人,宾客权利因而生效,双方均不得互相加害。而当宾客离开时,偶尔主人会赠与宾客礼物,意味着宾客权利到此结束,宾客也会向主人回赠以感谢&br&&br&宾客权利本身相当于一种契约,维斯特洛大陆上并没有一条关于宾客权利的明确法律条文,也就是说宾客权利算是一种习惯法,从平民百姓到各大领主大都恪守这条不成文的规矩。&br&&br&&br&2.佛雷究竟做了哪些恶&br&&br&将这个之前,我先讲个鼠厨师的故事(出自冰雨的风暴布兰POV,老奶妈所述)&br&&br&长夜堡的鼠厨师为了向国王复仇烹煮了国王的儿子,并把他做成馅饼献给国王,国王赞其美味并且叫厨师再给他来一块。后来诸神将其变成一只大老鼠只能吃自己的子孙,从此以后他就在长夜堡游荡吞食子孙却永远吃不饱。&br&&br&老奶妈之后说了一句话:“一个人有权复仇,但杀害自家屋檐下的宾客,践踏宾客权利,诸神绝不原谅。”&br&&br&的确,佛雷家与史塔克家族签订完婚约后可谓是殚精竭虑,为少狼主立下汗马功劳,第一继承人史提夫伦佛雷战死沙场。虽然瓦德侯爵所做的一切都是为了利益,但是佛雷家族为罗柏的称霸大业的确付出了太多。而最后他们得到了什么?罗柏的背叛,罗柏为了所谓的荣誉宁可与一个没落的贵族成亲也不愿与一个靠收过桥费起家的暴发户贵族成亲。这件事对于好面子的瓦德侯爵来说是一种莫大的侮辱。&br&&br&要我说,佛雷有权利复仇,但是请记住:宾客权利至高无上。&br&&br&只要史塔克与其他人吃了你的盐与面包,只要他们睡在你的屋檐下,你就没有权利在自己的大厅里割开他们的喉咙,你就没有权利去奉行你们佛雷的正义。&br&&br&更恶劣的是,作为一方领主公然践踏宾客权利,却没得到任何惩罚,这对整个维斯特洛都是一个不小的打击。要知道,宾客权利延续千年的根基便是七国上下大大小小的主与客自觉维护这项基本权利。今天你佛雷在婚礼杀人,明天兰尼斯特会不会又要在葬礼上杀人,破窗效应一旦引发,乱世之下维斯特洛人与人最后的信任可就没有了。&br&&br&综上:1.佛雷公然践踏宾客权利,是对整个维斯特洛社会的亵渎,是为不义&br&
2.佛雷与外敌勾结,于婚宴之上杀死自己所效忠的领主,是为不忠&br&
3.佛雷诋毁旧主声誉,捏造谣言,杀死故主后还亵渎尸骸,是为无耻。&br&&br&对于此等不忠不义厚颜无耻之徒,我们还有什么可说的呢?&br&&br&&br&完
2.20已补完,谢邀 简单来说是因为佛雷对于宾客权利的亵渎,占坑,晚些时候详答。 ---------------------///--------------------//////----------------- 回答这个问题我们不如从两方面入手: 1.维斯特洛的宾客权利究竟是个什么东西 宾客权利(Guest…
&p&感谢邀请。&/p&&p&&br&&/p&&p&郭靖与黄蓉在上饶偶遇穆念慈,才知杨康竟留有遗腹子,还是一对双胞胎男孩。&/p&&p&穆念慈垂泪道:“郭大哥,请你给这对孩儿取个名字。”&/p&&p&郭靖想了一会,道:“我与他俩父亲义结金兰,只可惜没好下场,我未尽之义,实为生平恨事。但盼这俩孩子长大后有过必改,力行仁义。我给老大取个名字叫作杨过,字改之。老二取个名字叫杨仁,字行之,你说好不好?”&/p&&p&穆念慈谢道:“但愿如郭大哥所说。”&/p&&p&次晨,郭靖、黄蓉赠了穆念慈不少银两,作为母子三人渡日之资。郭靖劝她回临安去,穆念慈只是摇头不语。过了一会,轻声道:“我母子三人,得先去嘉兴铁枪庙,瞧瞧他爹爹的坟墓。”三人互道珍重,黯然而别。&/p&&p&&br&&/p&&p&不消数月,穆念慈已行至嘉兴铁枪庙。&/p&&p&其时天已大寒、漫天飞雪。穆念慈正欲入内,竟从庙内走出两位绝色的少女,三人碰面同时一怔。&/p&&p&其中一位少女身上穿的是云丝般的锦绣宫装,长裙及地,长发披肩,宛如流云。她娇靥甜美,更胜春花,她那双灵活的眼波中,非但充满了不可描述的智慧之光,也充满了稚气——不是她这种年龄该有的稚气。&/p&&p&而这绝代的丽人,竟是个天生的残废,那流云长袖,及地长裙,也掩不了她左手与左足的畸形。&/p&&p&另一位少女衣抉飘飘,宛如乘风。她白衣胜雪,长发如云;她风姿绰约,宛如仙子。但她的容貌,却无人能以描叙,只因世上再也无人敢抬头去瞧她一眼。&/p&&p&她身上似乎与生俱来便带来一种慑人的魔力,不可抗拒的魔力,她似乎永远高高在上,令人不可仰视!&/p&&p&穆念慈竟也吓得张口结舌:“你……你们……是,邀月宫主和怜星宫主?”&/p&&p&原来天生残废的少女正是江湖上赫赫有名的移花宫的二宫主怜星宫主,而另一位少女则是移花宫的大宫主邀月宫主。&/p&&p&怜星宫主突然笑道:&念慈,好,想不到你竟已为杨康生出了孩子。&她虽然在笑,但那笑容却是说不出的凄凉、幽怨,而且满含怨毒。&/p&&p&穆念慈道:&宫主,我知道对……对不起你,但……孩子可是无辜的,你饶了他们吧……&&/p&&p&怜星宫主目光出神地瞧着那一对婴儿,喃喃道:&孩子,可爱的孩子……若是我的多好……”突然抬头仰天长啸:&杨康,你为什么要这样做?为什么?我姐姐哪点比不上她,你被人伤,我姐姐救你回来,百般照顾你,她一辈子也没有对人这么好过,但……但她对你却是那样好,你,你……你……竟跟穆念慈在一起了。&&/p&&p&她面上竟有了泪痕。&/p&&p&穆念慈正欲开口,突然胸中一震,喉间一股热血自口中喷出,整个人摔出三丈开外,两个孩童也脱手而出。原来邀月宫主竟趁其不备当胸一掌将其击飞,并顺势接过下落的孩童。&/p&&p&穆念慈含血颤声道:“宫主,求求你,将孩子给我。”&/p&&p&邀月宫主冷笑一声,瞧着怀中的一对孩子道:“好俊美的孩子,可起名了么?”&/p&&p&穆念慈道:“大的叫杨过,字改之。小的叫杨仁,字行之。都是郭大哥起的名。”&/p&&p&邀月宫主颔首道:“有过改之吗?郭靖……郭靖岂非也觉得这双孩童该用来偿还杨康所造的罪孽?”她突然扬手将一对孩童举在空中怒吼道:“既然如此,我便让他俩好好偿还杨康欠我的债!”&/p&&p&穆念慈爬将过来哭着喊道:“不要!宫主,上一辈的罪孽该上一辈偿还,孩子是无辜的呀!你若要罚,罚我便是……”&/p&&p&邀月宫主瞪着她,若是目光也可杀人,穆念慈便早已死了。&/p&&p&她忽而又眼波流转,缓缓地道:“我……若要你用自己的命,来换这双孩儿的命,你可愿意?”&/p&&p&穆念慈竟无丝毫犹豫之意,立刻答道:“我愿意。”&/p&&p&邀月宫主道:“好……我便成全你!”随手一掷,一把长刀已插入穆念慈身前的雪地中。&/p&&p&穆念慈捡起刀柄,抬头望着二人。她的眼神第一次如此平静。&/p&&p&她凝视着二人,久久不语,忽然一字字道:“念慈一生悲苦,死不足惜。但我的两个孩儿,他……他们……也是命不好,偏巧生在杨家……念慈知道杨大哥对不住二位。念慈既已是杨大哥的人,代夫赔罪自也是天经地义,我无怨无悔……只盼二位宫主信守诺言。待念慈死后,将两位孩子抚养成人,教其向善,莫走其父旧途……则念慈在天之灵,亦为二位宫主终日祈……祈福……我……”她一语未尽,已折卧在地,胸前已没入了那柄长刀。&/p&&p&她的脸上似有水珠滑落,已不知是泪、是露,还是雪。&/p&&p&这女人来到这世上时是何等孤独,死时却也是这般萧索。&/p&&p&&br&&/p&&p&怜星宫主蹲在穆念慈身旁,捧起她身旁一片雪——那是红色的雪。&/p&&p&邀月宫主突然冷冷道:&快动手!&&/p&&p&怜星宫主愣了愣,道:&动手……向谁动手了?”&/p&&p&邀月宫主道:&孩子!&&/p&&p&怜星宫主失声道:&孩子?他们才出世,你就真要…真要……&&/p&&p&邀月宫主道:&我不能留下他们的孩子!孩子若不死,我只要想到他们是杨康和那贱女人的孩子,我就会痛苦,我一辈子都会痛苦!&&/p&&p&怜星宫主道:&但我……&&/p&&p&邀月宫主道:&你不愿出手?&&/p&&p&怜星宫主道:&我……我不忍,我下不了手。&&/p&&p&邀月宫主道:&好!我来!&她流云般长袖一飘,穆念慈胸前的长刀,已到了手里。银光一闪,这柄刀闪电般向那熟睡中的孩子划去。&/p&&p&怜星宫主突然死命地抱住了她的手,但刀尖已在那孩子的脸上划破一条血口,孩子痛哭惊醒了。&/p&&p&邀月宫主怒道:&你敢拦我?&&/p&&p&怜星宫主道:&我……我……&&/p&&p&邀月宫主道:&放手!你几时见过有人拦得住我!&&/p&&p&怜星宫主突然笑道:&姐姐,我不是拦你,我只是突然想到比杀死他们更好的主意,你若杀了这两个什么都不懂的孩子,又有什么好处?他们现在根本不知道痛苦!&&/p&&p&邀月宫主目光闪动,道:&不杀又如何?&&/p&&p&怜星宫主道:&你若能令这两个孩子终生痛苦,才真算得出了气,那么杨康和那贱女人纵然死了,也不能死得安稳!&&/p&&p&邀月宫主沉默良久,终于叹道:&你且说说有什么法子能今他们终生痛苦。&&/p&&p&怜星宫主道:&现在,郭靖夫妇也知道杨康已有了后代,是么?&&/p&&p&邀月宫主一时间竟摸不透她这句话中有何含意,只得颔首道:&不错。&&/p&&p&怜星宫主道:“我们若带走其中一名孩子,将另一名送到姓郭的府宅门外。想必不久之后,穆念慈的尸首就会被发现。我们只要在穆念慈身上留下个掌印,他们就必定会知道这是移花宫主下的手,那孩子长大了,复仇的对象就是移花宫,是么?”&/p&&p&邀月宫主目中已有光芒闪动,缓缓道:&不错。&&/p&&p&“郭靖必定会将自己一生绝技传授给这孩子,也必定会要这孩子长大了为父母复仇,是吗?那时,我们带走的孩子也已长大了,自然也学会了一身功夫,他是移花宫中唯一的男人,若有人来向我们寻仇,他自然会挺身而出,首当其冲。我们当然也会从小就告诉他,他的父亲杨康是死于郭靖夫妇之手,此事本就天下皆知。这样……&&/p&&p&&这样,他们弟兄间就变成不共戴天的仇人,是么?&&/p&&p&怜星宫主拍手笑道:&正是如此!那时,弟弟要杀死哥哥复仇,哥哥也要杀死弟弟复仇。他们本是同胞兄弟,智慧必定差不多。两人既然不相上下,必定勾心斗角,互相争杀,也不知要多久才能将对方杀死!&&/p&&p&邀月宫主嘴角终于现出一丝微笑,道,&这倒有趣得很。&&/p&&p&&这简直有趣极了,这岂非比现在杀死他们好得多!&&/p&&p&&他们无论是谁杀死了谁,我们都要将这秘密告诉那活着的一个,那时……他面色瞧来也想必有趣得很。&&/p&&p&怜星宫主拍手道:&那便是最有趣的时候!&&/p&&p&怜星宫主接着道:&这主意虽古怪,但却必定有用得很。最妙的是,他们本是孪生兄弟,但此刻有一个脸上已受伤,将来长大了,模样就必定不会相同了。那时,天下有谁能想得到这两个不死不休的仇人,竟是同胞兄弟!&&/p&&p&那受伤的孩子的哭声竟也停住,他似乎也被刻骨的仇恨和这恶毒的计谋骇得呆住了。&/p&&p&他睁着一双无邪的、但却受惊的眼睛,似乎已预见来日的种种灾难,种种痛苦。似乎已预见自己一生的不幸!&/p&&p&邀月宫主俯首瞄了他们一眼,喃喃道,&十七年……最少还要等十六年……&&/p&&p&&br&&/p&&p&(《射雕英雄传》全书完)&/p&
感谢邀请。 郭靖与黄蓉在上饶偶遇穆念慈,才知杨康竟留有遗腹子,还是一对双胞胎男孩。穆念慈垂泪道:“郭大哥,请你给这对孩儿取个名字。”郭靖想了一会,道:“我与他俩父亲义结金兰,只可惜没好下场,我未尽之义,实为生平恨事。但盼这俩孩子长大后有过…
就像他最后说的那句话,世界并不是非黑即白的,他对周舒桐,有利用,也有感情。&br&最后一集,他在被逼到绝路时候,也没有杀了周舒桐,&br&他的眼里有气愤,绝望,疯狂,但也有对周舒桐无可奈何,最后死的时候,还有一丝悔恨愧疚和不舍(这里不得不说演员演技真棒)。&br&&br&还有一点,是周舒桐对叶方舟的态度,最后一集,叶方舟死的时候,她的眼神里能看出他们曾经有感情的,至少叶方舟曾经对她好是真的,她的世界界限分明非黑即白,就直接把叶方舟划入黑名单。她知道叶方舟的另一面,但她的原则不允许她遵循她内心的意愿。
就像他最后说的那句话,世界并不是非黑即白的,他对周舒桐,有利用,也有感情。 最后一集,他在被逼到绝路时候,也没有杀了周舒桐, 他的眼里有气愤,绝望,疯狂,但也有对周舒桐无可奈何,最后死的时候,还有一丝悔恨愧疚和不舍(这里不得不说演员演技真棒…
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