英雄无敌3unknown error的后面有个地道入口可是找不到杀飞龙的路求教

英雄无敌3高清典藏版 [中文实体版] — 按捺不住的地铁上开箱报告_开箱晒物_什么值得买
英雄无敌3高清典藏版 [中文实体版] — 按捺不住的地铁上开箱报告
自从听闻了英雄无敌3要出高清复刻版,以适合现代的分辨率,可以重温大学时代的欲罢不能的代表这个时代的巅峰之作(一不小心暴露了lz的年轮)。二话不说,直接去UBI商城下了订单。搜索了一下,张大妈处好像还没有这款游戏的晒单。于是想来尝尝鲜&。---------------------------------------------------------------------------lz下的单是英雄无敌3高清典藏版[中文实体版],内容包括:1、:《英雄无敌3HD》Steam平台客户端2、20周年镀金纪念币:每个纪念币上印有独一无二的纪念铭牌号3、游戏说明书:内含《英雄无敌3HD》激活CDKEY;英雄无敌4、5以及相关资料片共计6个游戏激活CDKEY购买地址如下:预定售价98元,运费12元,用积分抵扣10%的售价。最后结果如下订单详情还有数字版仅售50元,仅含英雄无敌3HD复刻版的CDKEY。购买链接如下:---------------------------------------------------------------------------1月9日预定下单,经过漫长的等待,终于在1月29日订单上出现了顺丰单号。然后隔天就到了,拿到之后按捺不住内心的激动,等不到回家拆包,在地铁上就开始撕开快递袋,迫不及待的开始YY了&。请看客们自动开启屏蔽其他无关生物的四肢乱入照片的模式。顺丰快递包装拿出包装盒。正面上大大的HD EDITION包装盒正面背面是熟悉的游戏场景,写着20周年的字样。包装盒正面再来看看侧面,注明载体是PC-DVD。另一个侧面另一侧,这烫金的是虾米啊?好高级的样子。包装盒侧面底面是游戏的配置要求和条形码包装盒底部继续撕开。光盘盒以及,这烫金的原来是20周年纪念币。光盘盒与纪念币继续撕开光盘盒的保鲜袋。里面放着说明书及游戏光盘。这说明书就一张纸,打开一看!!!说明书无敌3的CDKEY,下面六个是送的无敌4,5及资料片的CDKEY。那么问题来了。丢三落四无敌哪家强?SB育碧来称王。为什么英雄无敌3的资料片没有复刻版呢?因为育碧从3DO接手英雄无敌系列时把无敌3的资料片源代码弄丢了!!!!育碧你怎么对得起我们掏的钱买你的正版!&算了,买都买了。骂他也找不回来。接下来继续撕开纪念币的保鲜袋。纪念币包装闪闪发光,太耀眼了有木有。&拿下来看看,有点分量,镀金的哇。闪瞎了&硬币正面硬币反面有唯一编号哦,粉丝的荣耀。&硬币反面至此,全部拆包完毕。回家后补上一张纪念币的称重图,锁定为60g。纪念币称重---------------------------------------------------------------------------到家之后开始安装游戏,结果因为某些原因导致第二天才安装好。这原因稍后来表。放入光盘,自动运行。点击语言来看,说好的简体中文版呢?没有中文?只好先选了english,继续安装。安装开始各种i agree。安装完成后,开始自动检查是否有steam的更新。看来有更新,自动下载更新然后。。。。一夜回到解放前的网络速度,每秒8k左右,大概相当于ISDN(是不是又暴露了lz的年轮了?&),比当年拨号上网快那么一点。一共133M的东西,从第一天晚上19:30开始下载,期间不时报错难道意思是我没有联网吗?本lz可是光纤50M的啊!!!&等到全部更新完已经第二天00:15,期间其实lz有点想直接去下一个steam的最新版客户端,就怕这个实体版有什么特别的机关,一直没敢。算了,等了那么久。更新完之后自动打开steam登录界面英文版输入用户名和密码确定,没有账户的可以创建一个。之后会告诉你,你从一台新的电脑登陆了steam,汇给你发邮件确认。计算机绑定确认邮件收到后,输入激活码确认,终于进入steam客户端了。还是英文。英文界面让我们在设置里切换一下。english改成简体中文。点击确认,会要求重新启动客户端。中文界面终于看到了熟悉的文字。现在开始激活英雄无敌3,电击游戏——在steam上激活产品。激活游戏一路下一步,我同意之后,终于看到了了输入cdkey的界面输入cdkey验证成功验证成功下一步进入这个界面游戏安装等等,lz买的不是游戏光盘的吗?怎么还要下载?被告知是补丁,光盘一共2.15G,补丁要1.6G,玩我吗?算了,反正lz是光纤50M,不就10分钟吗,哈哈,小意思,。下一步。。渣一般的速度,17字节每秒,steam和UBI你们怎么不手拉手去死&。lz不管了,放着去吃晚饭。吃完晚饭回来,一看速度优势居然达到峰值的2.7M/s,不过大部分还是100K/s以内的速度。不稳定的速度今天能有希望下载完成吗?2小时后,期间还趴在桌上睡着了。最后终于完成。桌面右下角弹出提示。---------------------------------------------------------------------------游戏要求配置如下:操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8/8.1,包括32位和64位版本处理器:Intel Core2 Duo E&GHz , AMD Athlon64 X2 3800+ @ 2.0 GHz&内存:2 GB:NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD2900硬盘空间:20G剩余空间lz的电脑去年刚升级,这些都不在话下。接下来是进入游戏时间,终于能开始了,那个鸡冻!!游戏开始跳过动画,直接进入游戏菜单,高清化就是不一样,想当年14寸的球面显像管(lz的年轮暴露无遗),现在24寸的液晶。游戏菜单诸多熟悉的场景城市建设模式战斗模式游戏设置这手感,这音效,这音乐,这战斗,让lz瞬间感觉年轻了十几岁。咳咳。&---------------------------------------------------------------------------因为是复刻,除了高清化,游戏其实也没什么好说的,这就是代表了一个时代的回忆。送的无敌4,5及其资料片就不详述了,3装个游戏都等了这么久,剩下的等不起啊&。明明一天就能写好的晒单,非要让我经历了两整天才体验完。整个体验除了安装上的各种等待体现了steam的各种不稳定,身还是很振奋人心的。游戏还新增了联机模式,由于基友的rpwt,包裹要下周才能到,暂时不能体验联机的快感。感谢各位看客听完我这么啰嗦的唠叨。小编看在我等了那么久并且又是第一个晒这个的的份上,就让我过吧&
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英雄带的部队速度越快,英雄在大地图行军速度越快。当带兵速度有在10以下的时,按最慢速度计。当所有兵众速度在10以上时英雄速度最快。英雄没有宝物、访问地点的影响时速度最小15,最大20。神行靴和骑士手套可以增加英雄的移动速度,其中骑士手套的效果可以自身叠加。访问马厩可以提高本周内的移动速度,访问绿洲、集合旗和还童泉可以提高一天内的移动速度,但是在进行一次战斗之前访问两次效果无法叠加。后勤学初级增加10%移动力;中级增加20%移动力;高级增加30%移动力。2.移动顺序
在战场上移动能力越强的部队越先移动,移动能力相同的部队随机顺序移动。在优势地形兵种速度+1,一些宝物(极速项链、极速披风)也能提高兵种速度,特长兵种的英雄(特长七级兵的除外)速度+1。第一回合双方最高速兵种速度一样,则攻击方先手;若速度相同的兵种不为最高速兵,则轮到这这些兵移动时如果是进攻方的部队刚移动完则是防守方率先移动,如果是防守方的部队刚移动完则是进攻方的部队率先移动。另外站位不同也会影响到兵种移动顺序,在第一回合,越靠上的部队越先移动;之后的回合兵种移动顺序不受站位影响。等待之后,反而移动能力最低的部队先移动,战争机器比兵种先移动(战争机器速度为0),如果士气高涨后的等待,还是最快的部队先行动,即这时如果对方等待的兵速度比你慢,也会比你等待的更久。 3.等待射击
由于在大多数情况下,远程部队的射程都有限制(幻影射手和装备了黄金弓或幻影神弓的英雄除外),超过10格的距离伤害就会减半。如果中间有城墙,伤害还会再减半(法师除外)。采取先等待后射击的方法可以防止杀伤减半。但是要注意:一是如果想与对方对射还是应该尽快出手,否则对方可以先对你射击造成损失;二是不能等待后被对方单位贴近身。 4.回魔
魔法值总是有限的,回魔方法很多。正常情况下英雄每天可以自动回魔,神秘术可以加快回魔。宝物魔力球、魔法护符、魔力护符分别每天帮助英雄多回复3点、2点、1点魔法值。在有魔法行会的城镇等待一天、访问魔井魔法全满;访问魔力漩涡、魔法泉魔法值翻倍,其中魔井每天可以给一个英雄提供魔力,而魔法全每周只能为一个英雄提供魔力。翻倍后访问魔井双倍效果消失。
5.地形影响
地行对英雄行军有影响。沼泽消耗175%的移动能力,雪地、沙地消耗150%的移动能力,戈壁消耗125%,其他地形消耗100%。城堡、壁垒、元素的优势地形是草地,塔楼的是雪地,地狱的是熔岩,墓园的是泥地,地下城是地道,据点是戈壁,要塞是沼泽。当任何一个英雄带领的部队全部来自同一个城镇,在优势地形行军时,不额外消耗行动能力。英雄同时带了中立生物,而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动。只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。鹅卵石道路消耗50%移动力,砂砾道路消耗65%移动力,土地道路消耗75%移动力。学会寻路术的英雄在遇到额外消耗时初级消除25%影响,中级消除50%影响,高级消除75%影响。
各城镇部队在优势地形上攻防、速度各+1。在燃烧之地、清澈之塘、魔法云雾和荒芜之地上,分别对应火系、水系、气系和土系魔法效果达到最大。魔法平原上所有魔法效果达到最大,诅咒之地只许施放一级魔法,苜蓿草地上中立兵种幸运+2,邪恶云雾上正义部队士气-1,邪恶部队士气+1,神圣林地上正义部队士气+1,邪恶部队士气-1。雪地和戈壁最容易产生错综复杂的地形。地下地形没有整片的障碍物,所有在地下层发生的战斗,无论你在游戏画面上看到的是什么地貌(比如可能是草地,沼泽等),一概无效,全是用 “地下(subterranean)”这个地貌战斗。有三个特殊细节地貌,在金矿,废矿和水晶矿战斗无视所在地貌,一律算地下地貌。
英雄在城镇回魔时将所带的最快速部队放在英雄的军队中,把其余较慢的军队放在城里,第二天的行军速度就会依据那个最快军队而定。除了城镇,只要是能放兵的地方(驻地、矿场、双英雄交接等)都能养步。 7.组合宝物
与普通宝物相比,组合宝物具有更大的威力。天使联盟(四项基本能力+21,带领城堡、壁垒、塔楼、据点、要塞、元素城的混编军队士气不减,每场战斗开始时施放群体祈祷)=神喻之冠+天使项链+神奇战甲+先知剑+狮王盾+圣徒靴;龙王神力(四项基本能力+16,士气运气各+1,所有部队不受1到4级魔法影响)=龙牙冠+龙牙项链+龙甲+赤龙剑+龙盾+龙眼戒+龙眼指环+龙骨胫甲+龙翼袍;诅咒铠甲(攻击力、防御力各+3,知识、力量各+2,每场战斗前施放群体迟缓大法、恶咒附身、大难临头和虚若无力)=骷髅冠+骨制胸甲+黑魔剑+邪盾;泰坦之雷(攻击力、防御力各+9,知识、力量各+8,学会五级魔法“泰坦之雷”,消耗0点魔法值造成600点基础伤害)=泰坦之剑+守护神盾+雷神冠+泰坦战甲;鬼王斗篷(招魂术效果加成30%,不会招魂术的英雄学会招魂术,初级招魂术可以招行尸,中级招魂术可以招幽魂,高级招魂术可以招尸巫)=吸血鬼披风+亡灵挂件+招魂靴;军团雕像(每周所有城镇所有兵种产量+50%)=天赐神首+天赐神躯+天赐神臂+天赐胯膀+天赐神足;幻影神弓(所有远程部队不受射程影响,近身也能射击,箭术加成30%)=树精灵之弓+神兽之鬃+天羽箭;魔力源泉(每天魔法加满)=魔力球+魔法护符+魔力护符;法师之戒(魔法持续时间+50回合)=魔力项圈+魔戒+魔法披风;神圣血瓶(所有兵种生命值+4再+25%,每会合生命值回复50点,对丧尸无效)=生命血瓶+活力之戒+生命之戒;海军上将之帽(上下船只消耗行动少量能力,学会招船术和毁船术,穿越漩涡时不消耗士兵,增加海上移动能力)=航海家之帽+海神项链;丰收之角(每天4项稀有资源产量+5)=水银瓶+宝石戒指+硫磺指环+水晶披风。在进行大地图作战时,了解组合宝物公式可以在祭坛进献宝物时进行取舍,也可以在宝物市场和黑市挑选宝物时了解其价值。
8.资源与建筑(1)
城堡属于木石型城镇,七级兵天使需要特殊资源宝石,特殊建筑兄弟会、马厩和狮鹫城堡。由于兵营、马厩、训练场速出骑兵的正规打法初期需要大量木材,大约需要50个。所以城堡最在初期钱多起议会,木材多出骑兵。到了兵种升级阶段石头才变得重要,在石头紧缺时还是要先起城堡。到了后期占矿优先考虑宝石,每个大天使需要3个宝石,是七级兵最多的。另外财源紧缺也是城堡后期发展的瓶颈,开分城、抢金矿都很必要。 (2)
壁垒属于水晶型城镇,七级兵金龙需要水晶,特殊建筑矿工工会、树精、金库、魔幻池、幸运泉。初期由于木精灵的缘故木材消耗量很大,而且飞马又消耗水晶,建龙崖还需要起魔法行会,可以说资源供求很不平衡。等到出绿龙才大量用石头,石头长期处于过剩状态。初期不必急于出绿龙,只要有林间圣地一般就能应付战斗。壁垒对木材和水晶的要求使之成为一个慢热型城镇,也就给大精灵+银飞马的战术带来了生存空间。 (3)塔楼属于宝石型城镇,七级兵泰坦需要宝石,有特殊建筑雕刻家小屋、了望塔、宝物商店、图书馆、智慧墙。塔楼对木材和石头的要求不高,但初期就对稀有资源的要求很高。四级兵法师需要4种稀有资源各4,在200%难度下初期基本不可能。一般先起高级钟楼和高级雕刻屋,大加速石像鬼和百发百中的大妖精清野怪也是很累。法师塔起来后中期还算好办,但是如果想出泰坦就麻烦了,低级的还不如那迦,高级的宝石必然不够。一般先起图书馆升大法,凭借木石宽裕速起城堡,把能建的兵都建起来不着急升级,有了大加速都差不多。然后逐渐升级,中期兵的数量不会有劣势。如果配合索姆拉,还有先起智慧墙的打法。
墓园属于木石型城镇,七级兵鬼龙需要水银,特殊建筑招魂塔、黑暗天幕、骷髅转换场、墓穴。初期兵种造价便宜,速出4级兵吸血鬼很容易。单第一周升级吸血鬼(需要招魂塔)还是建尸巫难以取舍,建议以建尸巫为主。一定要抓紧出黑骑,在龙墓和魔法行会的取舍中,建议以魔法行会为主,尤其在首发巫师的时候。骷髅转换场可以将要塞的飞龙转换成骨龙,而增加骷髅产量的墓穴也需要以它为前提。死亡阴影中招魂塔可以增加所有墓园英雄的招魂术,而之前的版本之增加巫师英雄。墓园总体资源消耗量小、发展较快,后期兵力优势明显,但普遍薄血,对操作要求较高。
地狱属于水银型城镇,七级兵恶魔需要水银,特殊建筑怪物熔炉、硫云风暴、烈火魔柱、城堡大门。地狱建筑从小怪物到恶鬼难度都不大,虽然兵种的实力不强但初期可以凭借兵种等级的绝对优势应对战斗。由于误伤范围过大并且消耗水银,哥格是坚决不升级的,但升级地狱犬是必要的。黄泉鬼穴修建不难,但升级要求二级魔法行会,这就很困难了。邪神不升级,地狱就没战术。如果缺少了火怪这样的高速空军,整体偏慢的地狱部队很难避免战损。地狱的护城河不杀伤本族部队也很气人,总之地狱优势不大,小图不建议采用。
地下城属于硫磺型城镇,七级兵黑龙需要硫磺,特殊建筑蘑菇环、招唤之门、战术学院、魔法漩涡。200%难度下邪眼就不好建,不过一直到蝎狮都不太消耗其他稀有资源。兵种升级就不一样了,鹰身女巫、毒蝎狮也需要硫磺,加上起赤龙需要魔法行会,地下想出赤龙是很困难的。但是一般地下起到迷宫就不会再往下建了,而是起城堡、国会,用牛头怪应对初期战斗。魔力漩涡对以低知识高力量著称的妖术师职业来说很重要,在野外有地下城兵种巢穴时召唤之门也很有用。地下城也要像墓园一样速起魔法行会,四级魔法如果出现末日审判配合黑龙,地下城俨然无敌。 (7)
据点属于木石型城镇,七级兵比蒙需要水晶,有特殊建筑饭堂、英烈祠、自由职业者协会、弩车工场、遁逸之路。初期木石消耗量极大,木材多起食人魔,石头多起大雕,但强烈推荐大雕。最好不起食人魔直接起城堡升级大耳怪和恶狼骑士(升级恶狼骑士要先升级大耳怪),最后考虑食人魔。在后期取舍上,独眼巨人需要20水晶而比蒙只需10个,明显高攻输出的比蒙优于攻防在六级兵中偏低的鸡肋兵种独眼巨人。
要塞属于木石型城镇,七级兵九头怪需要硫磺,有特殊建筑首领之屋、血塔、恐怖浮雕、战神之栏。初期两种打法:在有蜥蜴人巢穴的条件下直接攒木材起飞龙;要是木材不宽裕而石头和特殊资源较充足时可以选择依次建筑。一般玩家选择要塞都是因为双格护城河易于守城,所以一般在大敌当前时先起大本营后起议会。血塔和恐怖浮雕可以使守城英雄攻防各加2,初期能起较大作用。
元素属于水银型城镇,七级兵凤凰需要水银,有特殊建筑生命花园、宝物商店、魔法学院。元素初期对木石需求量较小,对稀有资源的需求量较大。由于元素的低级兵较强而中级兵较弱,故一般情况下不急于建水元素和火元素,而是迅速升级小精灵和雷元素,建起城堡、国会和生命花园,凭借初期优势抢别人的城来进行中期发展,建起物资仓库,后期积累资源一鼓作气建出凤凰,此时元素城玩家已经无敌。《杀人放火完全手册》--火墙下7种宝屋的案例及分析 - 英雄无敌3 - 游戏人的家 - P...
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《杀人放火完全手册》--火墙下7种宝屋的案例及分析 - 英雄无敌3 - 游戏人的家 - P...
&《杀人放火完全手册》--火墙下7种宝屋的案例及分析
本帖最后由 ericsong 于
09:58 编辑 本人素,以下内容来源于单机打,请无视O(∩_∩)O~~本文主要探讨了利用火墙下7种宝屋的典型方法,并非唯一,亦非最优,而且可能存在一定变数,请谨慎使用。以下案例主要伤害输出都是火墙,如果结合兵力或其他可能降低P值需求。以下案例兵力全部采用的是9速蓝蝶,部分非关键位置也可根据实际情况替换为低速。说明1:本文直接采用或者间接借鉴了其他高手的方法,恕难一一列举,版权归原作者所有;说明2:在测试过程中使用了禁锢之灵/压抑,实战中可适当提高各队数量来防止士气;说明3:【…】露娜的法力需求,[…] 非露娜的法力需求;说明4:由于不可预知的原因,如果有人采用本文的方法“自杀”,本人不承担任何责任。【更新】补充lionryo大侠友情提供的两种方法:1、一道火墙下跳跳宝屋2、三次火墙灭一队,三把火下矮人宝屋补充下独眼宝屋的威力加强版---两次火墙灭一队,两把火下独眼屋【跳跳宝屋】HP4、SPD5/7必要条件:两次火墙杀一队,两道火墙& && && &兵力配置:1100跳跳    2水银+1000金  horde + lots& &&&或者& &&&throng& && &单次火墙杀伤力需求40=【中火0P/高火0P】=[中火2P/高火0P]150跳跳    3水银+1500金   throng + lots& & 或者& &&&throng& && &单次火墙杀伤力需求60=【中火1P/高火0P】=[中火4P/高火1P]200跳跳    4水银+2000金 &&throng + lots& & 或者& &&&throng& && &单次火墙杀伤力需求80=【中火2P/高火0P】=[中火6P/高火3P]300跳跳    6水银+3000金  throng +horde& & 或者& &&&swarm& && &单次火墙杀伤力需求120=【中火4P/高火1P】=[中火10P/高火7P]【那加银行】HP110、SPD5/7必要条件:三次火墙杀一队,两道火墙& && && &兵力配置:1-1-1-1-1-1-110那加   & &8硫磺+4000金  &&several+few& &或者& && & pack& && & 单次火墙杀伤力需求74=【中火2P/高火1P】=[中火6P/高火3P]15那加   & &12硫磺+6000金   pack+few& && &或者& && & pack& && & 单次火墙杀伤力需求110=【中火4P/高火1P】=[中火9P/高火6P]20那加    &&16硫磺+8000金   pack+few& && &或者& && & lots& && &&&单次火墙杀伤力需求147=【中火6P/高火3P】=[中火13P/高火10P]30那加   & &24硫磺+12000金 &&lots+several&&或者& && & lots& && & 单次火墙杀伤力需求220=【中火9P/高火6P】=[中火20P/高火17P]【美杜莎宝屋】HP25/30、SPD5/6必要条件:一次火墙杀一队,三道火墙& && && &兵力配置:1-1-1-1-1-2-220美杜莎    5硫磺+2000金    pack+few& && & 或者& && & lots& & 单次火墙杀伤力需求100=【中火3P/高火0P】=[中火8P/高火5P]30美杜莎    6硫磺+3000金    lots+several& &或者& && & lots& & 单次火墙杀伤力需求150=【中火6P/高火3P】=[中火13P/高火10P]40美杜莎    8硫磺+4000金    lots+several& &或者& && & lots& & 单次火墙杀伤力需求200=【中火8P/高火5P】=[中火18P/高火15P]50美杜莎    10硫磺+5000金   lots+pack& && &或者& && & horde& & 单次火墙杀伤力需求250=【中火11P/高火8P】=[中火23P/高火20P]【矮人宝屋】HP20、SPD3/5必要条件:两次火墙杀一队,三道火墙& && && &兵力配置:150矮人   &&2水晶+2500金  lots+ a pack& & 或者& &&&horde& && & 单次火墙杀伤力需求100=【中火3P/高火0P】=[中火8P/高火5P]75矮人   &&3水晶+4000金   horde+ a pack& &或者& &&&horde& &&&单次火墙杀伤力需求150=【中火6P/高火3P】=[中火13P/高火10P]100矮人  & &5水晶+5000金   horde + lots& & 或者& &&&throng& && &单次火墙杀伤力需求200=【中火8P/高火5P】=[中火18P/高火15P]150矮人  & &10水晶+7500金  throng + lots& &或者& &&&throng& &&&单次火墙杀伤力需求300=【中火13P/高火10P】=[中火28P/高火25P]【龙蝇树】HP20、SPD13必要条件:一次火墙杀一队,一道火墙& && && &兵力配置:1-1-1-1-1-1-130龙蝇  & && &4双足飞龙   & &lots& && & 单次火墙杀伤力需求120=【中火4P/高火1P】=[中火10P/高火7P]45龙蝇  & && &6双足飞龙   & &lots& && & 单次火墙杀伤力需求180=【中火7P/高火4P】=[中火16P/高火13P]60龙蝇   & &&&8双足飞龙  & & horde& && & 单次火墙杀伤力需求240=【中火10P/高火7P】=[中火22P/高火19P]90龙蝇  & && &12双足飞龙   &&horde& && & 单次火墙杀伤力需求360=【中火16P/高火13P】=[中火34P/高火31P]【狮鹫宝屋】HP25、SPD6/9必要条件:两次火墙杀一队,四道火墙& && && &兵力配置:150狮鹫     1   & &&&lots+pack& && & 或者& && &horde& && &单次火墙杀伤力需求125=【中火5P/高火2P】=[中火11P/高火8P]100狮鹫     2天使   & &&&horde+lots& && &或者& && &throng& && &单次火墙杀伤力需求250=【中火11P/高火8P】=[中火23P/高火20P]150狮鹫   &&3天使   & &&&throng+ lots& & 或者& && &throng& && &单次火墙杀伤力需求375=【中火17P/高火14P】=[中火36P/高火33P]200狮鹫   &&4天使    & & throng +lots& & 或者& && &throng& && &单次火墙杀伤力需求500=【中火23P/高火20P】=[中火48P/高火45P]【独眼宝屋】HP70、SPD6/8必要条件:一次火墙杀一队,两道火墙& && && &兵力配置:1-1-1-1-3-2-220独眼巨人  各项资源4    a pack +a few   或者   lots& &&&单次火墙杀伤力需求280=【中火12P/高火9P】=[中火26P/高火23P]30独眼巨人  各项资源6    lots +several& & 或者   lots& &&&单次火墙杀伤力需求420=【中火19P/高火16P】=[中火40P/高火37P]40独眼巨人  各项资源8    lots + several  或者   Lots& &&&单次火墙杀伤力需求560=【中火26P/高火23P】=[中火54P/高火51P]50独眼巨人  各项资源10    lots +a pack& &&&或者   horde& &&&单次火墙杀伤力需求700=【中火33P/高火30P】=[中火68P/高火65P]
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英雄无敌历代记飞龙战记秘籍大全+作弊码使用攻略
英雄无敌历代记飞龙战记是一款RPG游戏,玩家们将要在魔法大陆上利用恐怖的魔法将其驱使,在种族间的不断杀戮会给玩家们带来怎样的收获呢?今天小编要给大家带来的便是英雄无敌历代记飞龙战记秘籍,喜欢这款游戏的玩家一起看看吧!
  飞龙战记是一款RPG游戏,玩家们将要在魔法大陆上利用恐怖的魔法将其驱使,在种族间的不断杀戮会给玩家们带来怎样的收获呢?今天小编要给大家带来的便是英雄无敌历代记飞龙战记秘籍,喜欢这款游戏的玩家一起看看吧!  英雄无敌历代记飞龙战记秘籍大全:  游戏中按Tab,输入以下秘籍,回车确认:秘籍作用nwcthereisnospoon魔法点数999,并会所有技能nwcredpill胜利nwcbluepill失败nwctheconstruct获得100000金币和100其他所有资源nwcignoranceisbliss隐藏世界地图nwcwhatisthematrix显示世界地图nwcoracle显示藏宝图nwcmorpheus最高士气nwcnebuchadnezzar无限移动力nwcfollowthewhiterabbit最大幸运nwctrinity空位置增加5个大天使nwcneo升一级nwclotsofguns得到所有战争机器nwcagents空位上填充10个黑骑士nwczion获得所有建筑nwcphisherprice改变游戏颜色
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9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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