我就你不懂我 我不怪你了,孩子沉迷游戏为什么要怪腾讯

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怎么举报腾讯,游戏坑害青少年,国家就不管理吗?&
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腾讯开发那些坑害青少年的游戏,让亲戚完全沉迷,腾讯公司为了赚钱不择手段啊,国家为什么不处理下,允许这样的害人游戏存在
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先问问淘宝卖假货为什么没人管
:都是自愿的,你管的过来吗,又不是人人都玩,为什么别人家的少年就没玩,家长不自已反思,去怪做游戏的
:就是 就是
首先家长是占了最大的责任的 别人又没有拿dao、qian逼你去玩。
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这个和腾讯有什么关系,要禁就全部禁。为什么只是部分孩子沉迷,为什么这些家长不想想自身原因
:那就别禁止毒---品,又不是人人都吸。
:对头,说得好
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孩子就不应该给买手机&
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&没违法 国家怎么管?
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你应该去玩两把,感受一下,就不会这样说的。
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游戏沉迷就人人喊打,真是够了,自己控制不了还怪别人。哪天你沉迷了某些视频,出门把别人那个啥了,是不是还要怪这地球上的异性了~
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要是国家把游戏都禁了 &我们的电脑还能怎么卖 &我们靠什么吃饭&
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本身就没教育好&
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首先要管好自己,自己都管不好,还想靠别人?
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[超级版主]
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自律 自律很重要,不要想着靠别人
:彩虹妹妹是不是也是王者农药受害者啊。。
农药喝的人多 还好我不会
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嗯,死物是没有错的,错在人
游戏啊,兵器啊,菜刀啊,等等,这些死物本身是没错的,错在有人用错了地方
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你卖电子产品也是犯罪..
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别说了,我弟弟大半年不上班天天去网吧LOL,
:好多人去投诉了
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世人皆有罪
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沉迷,成年人要自律,孩子要管教的
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骗钱的网络捕鱼游戏更多,也没人管
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照你这么说 炒股啊 彩票啊 房子啊 害了多少人 &国家怎么不管啊 ?
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这是个人问题,跟国家没多大关系,你要是教得好,他就不会去玩了
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TX这家公司没有节操的,看电影要会员,看体育要会员,等开完会员看某些片子还得花钱买票,文明人都做不下去了:我KAO
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淘宝没有腾讯危害大,腾讯的很多东西都应该封掉
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烧钱还坑人
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没有一点好处
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照你这么说 炒股啊 彩票啊 房子啊 害了多少人 &国家怎么不管啊 ?
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这不合逻辑呀?照着这个理,生产菜刀的都得抓起来,还有其他的,太多了,
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经验 &分享中································~
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小朋友玩游戏,大人要看着点,不能全怪TX
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这叫拉不出来屎怪茅厕。要是我是孩子家长我就买个很好的电脑,让你玩个够,不能停不能休息,不玩就揍你。
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:这个办法也很好,这叫做顺水推舟,如果总管着反而孩子烦你,而且逆生长,就顺着他,使劲让它玩,到最后他自己也腻了就不再去碰电脑了,以后我教育孩子,就要让他明白钱有多好,可以买糖,买吃的,买玩具,但是钱怎么来?他自己努力,自己洗袜子给1元,自己洗脸,吃饭给1元,擦一块地板砖给1元
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直接吧手机电脑厂子封了就好了
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游戏。。。。。。。
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建议腾讯去外国开,外国TM都不让腾讯开门
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沉迷游戏怪游戏?真是搞笑,明明是教育问题,赖游戏干什么
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首先,为什么举报腾讯?那网易,暴风雪,steam,什么的怎么没看见这么浩大的投诉举报?也没看见人家防沉迷做的多过分?那是人家腾讯有实力,人家也是挣钱的,另外,不要把什么都规划错在游戏上,如果真是这样那为什么不先去投诉手机生产商?没有手机还会有游戏?再者为啥不指责在家长身上!家长自己就在玩,不对吗?再有忙,没有时间管孩子,这都是借口!
:确实,烧钱游戏一大把,以前玩魔域完全就有个赌博玩法, 很多人输的房子都卖了,这样一起打击面太广了
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好多人举报腾讯了,315危害不少青少年,
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是谁弄了这个网络出来的。。。把电信,移动。联通的网络撤掉就完事了
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把网封了。不就没了
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腾讯就没几个自己的东西,怪也怪不到腾讯吧。
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能考上好的大学的同学应该感谢网游,没有网游,他们的升学压力会大的多,网游帮他们打掉了竞争对手,能上一本的人数就这么多,打游戏的人越多,剩下不打游戏的考上的机会越多,都不打游戏了,也许轮不上你们上好大学了,没有学渣就没有网游,但没有网游学渣还是必须有的,人人都能考659分,录取分数就是660了。
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吸烟有害健康都印在烟盒子上了,抽烟的不还是买啊,也没见国家把烟草局关了啊
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烟酒和贪官坑害多少人?[敏感词]不管吗
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《王者荣耀》制作人:有人沉迷就怪游戏 我们觉得委屈
&&钛媒体注:身处舆论风暴眼的《王者荣耀》火了,不过相较于此前因月活突破8000万,皮肤日入1.5亿元的惊人数据,取得商业化空前成功而备受关注。此次《王者荣耀》在暑期火的有点不太舒服,不少纸媒、电视媒体,亦或是新媒体,围绕未成年人上瘾而导致的极端事件,归责于腾讯,认为其没有承担厂商应该承担的责任。
&&诚然作为游戏开发商,腾讯的责任重大,对此,昨日腾讯也公布了未成年人保护的三板斧,首先针对未成年人推出防沉迷系统,其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
&&当然不少网友也在质疑游客模式下,会不会成为未成年人的灰色地带,可以没有时间限制,对此,腾讯官方给出了最新的回复:“游客登录没有认证信息。如果按照游客登陆,腾讯会按照12周岁以下未成年人判断,每天限玩1小时。”
&&此外推出了通过绑定硬件设备实现一键禁玩措施,对于用户通过使用小号、新注册账号等方式,瞒过家长,绕过腾讯所推出的成长守护平台的约束的做法,腾讯官方表示,一方面目前这类问题很少,另外一方面,腾讯也将再次升级成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)。升级后,家长通过简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
&&最后推出的实名认证体系,被不少网友诟病,认为网上搜索身份证号码一搜一大堆,没有办法杜绝,不过腾讯目前正通过身份证和征信信息进行综合判断,来加强实名认证。
&&玩游戏上瘾,人们脑海中自然会迁怒游戏厂商,但在电子竞技被选入亚运会,积极冲奥的当下,妖魔化游戏,单方面指责厂商似乎也有不妥,游戏厂商责任自然很重大,但青少年的身心健康需要大家一同来守护,这也得监管层、家庭、社会一同努力。
&&以下是《王者荣耀》的制作人李旻的公开信:
&&7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。
&&而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。
&&和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的腾讯天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。
&&我很感慨。因为今天事情的缘起,是因为很多人太过喜欢《王者荣耀》,而其中有许多未成年人,这引发了一些批评与担忧。而仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去还感到焦虑。我无法忘记,就在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上(因为只有一张床),彻夜难眠,心想“这次是不是又失败了?”
&&后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。
&&作为父母,对孩子都有天然的护犊之心。特别是面对那种小时候吃过苦的孩子,当好日子来了以后,会特别心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈,。
&&另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?
&&其实,许多家长和老师的担心,我们非常理解。有一次聚会,大家很自然又聊起了周围的人是如何喜欢《王者荣耀》。我突然好奇,问一位同事——一位小孩今年二年级的母亲——你家孩子打吗?这位同事很直接,“他打得太多了,最近为了不让他玩,手机都没收了。”
&&虽然笑笑就过去了,但我开始留心这个问题。我的同事中,很多人已经为人父母。而我发现,游戏圈的父母,虽然对让自己的孩子玩游戏的态度一般比较开明。但只要孩子陷入沉迷和过度的状态,大家的烦恼与圈外的人,并没有区别。
&&我开始渐渐下了决心,必须要想办法在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。很简单,守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。这是非常朴素的道理。而且,这里还牵涉着理想——我,作为一个游戏人的理想。
&&先回到一个关于我自己的问题:为什么我会把做出一款成功的中国游戏,作为自己的梦想?
&&也许应该从童年说起。我其实是个挺幸运的人,《三国》、《水浒》的小人书,《圣斗士》、《七龙珠》的漫画,《黑猫警长》、《邋遢大王》这样的动画片,还有每到寒暑假一定会重播的《西游记》,让我拥有很多真实的快乐。
&&而等我接触了游戏以后,我很快深深地着迷于一个个由一系列代码创作出来的世界。这些世界里有上下五千年,有正义战胜邪恶,有儿女情长,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀乐。无需解释太多,如果你也玩过《仙剑》、《三国志》、《大航海时代》,我相信你一定懂。
&&这就是梦想的发端,我想做游戏,我想做出让人喜欢、感动的游戏。而我确信,快乐和感动的秘密,就是情感。
&&所以,尽管是做一款对战游戏,但游戏里有帅气的李白,飘逸的韩信,优雅的貂蝉……这些其实都是书本里熟悉又陌生的人物,我们在里面倾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武侠小说里加入真实的历史人物,就如同经典游戏《轩辕剑》里,用另一种情感去描绘古代中外历史一样。当然,《王者荣耀》在这些方面,还远远不够。
&&游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我懂得对于中国人来说,最重要的情感,莫过于亲情。而亲情当中,最重要的情感,就是父母对子女的关爱。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。
&&所以,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。
&&作为一个游戏人,我的志向,是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。我希望,今后的《王者荣耀》,能够往这个方向去努力。
&&这个理想不是一步就能达成,爱与幸福从来不会一蹴而就。为未成年人创造一个健康游戏环境的事业,也不会就随这次调整而结束,这仅仅是我们工作的开始。
&&请大家相信,做出有着真诚情感,能够为玩家带来幸福的伟大游戏,是我们所有中国游戏人,共同的梦想。
&&《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上。
&&感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。
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来源:中国新闻网  21:53
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版权所有:共青团中央网络影视中心信息网络传播视听节目许可证0105108号 京ICP备号-1
&&|&&&&|&&客服电话:010-迫于舆论压力 王者荣耀推出健康游戏防沉迷系统|腾讯|王者荣耀|网瘾_新浪新闻
  腾讯公告称,第一板斧为限制未成年人每天登录时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并且晚上9时以后禁止登录,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,腾讯公司官方微博回复网友表示,为了不坑队友,在游戏进行中将不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。
  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  第二板斧为绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯表示,将再次升级成长守护平台,降低操作门槛,同时平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。腾讯称,截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
  第三板斧为强化实名认证体系。腾讯称,5月起已开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队还表示,未来实名认证系统将进一步强化措施。
  防沉迷系统上线即被破解
  《王者荣耀》健康游戏防沉迷系统上线后,根据腾讯公布的最新数据,健康系统生效的最高峰时段34万个账号在达到限时时段后下线。
  不过,记者调查发现,系统仅仅上线一天,对策已经出现:一些qq群和网站提供出租成人账号的服务。一位购买过账号的玩家表示,购买成人账号不需要任何身份验证。“首先是注册,只要输入简单的用户名,不需要涉及年龄等信息,界面就像普通购物网站一样,有很多不同游戏选择,只需选中《王者荣耀》的界面,花1块多到100多不等,最短使用时间1小时,最长的可以连续使用这个账号一周。”
  也就是说,如果未成年玩家购买此类账号来参与游戏,所谓的“史上最严防沉迷系统”将成为摆设。
  “小学生”玩家到底有多少
  腾讯的三板斧,尤其是限制未成年人登录时长,影响的将是一个数量庞大的群体。
  关于《王者荣耀》到底有多少未成年用户,各家媒体数据并不统一。中国青年网给出了一个惊人的数据:小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。换句话说,如果按照“2亿注册用户”来算,小学生玩家数量近乎1.2亿,这似乎不太可能。另一方面, 文汇报的报道似乎更加合理,粗略计算,这款游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万。
  实际上,《王者荣耀》的最大魔力并不在于能吸引玩家,而是能留住玩家,使其欲罢不能。
  树大招风。尽管腾讯官方三缄其口,但关于手机游戏《王者荣耀》一连串令人惊讶的数据还是频频出现在媒体报道之中:“一季度营收60亿元,A股3079上市公司营收不及《王者荣耀》一款游戏”、“月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿”……当然,腾讯官方公布的数据,同样惊人:注册用户达2亿,日活跃用户达5000万。
  盛名之下,这款被调侃为“王者农药”的国民游戏由于大量未成年玩家沉迷其中也被批评“有毒”,负面新闻频发:“小学生用妈妈手机玩王者花费4万多”、“尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者”……
  面对舆论批评,7月2日腾讯发布公告,于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。其中,最致命的是将限制未成年人每天登录时长,至少3600万未成年的《王者荣耀》玩家将受到影响。
  家长声音
  不会阻止孩子玩“王者” 防沉迷是好动作
  “最近《王者荣耀》很火,我不会阻止孩子玩,赶上暑假,孩子有时候玩得有点过度,但是沟通之后,孩子很讲道理,能够合理安排自己的游戏时间,所以我还是会支持他去玩”,家长何先生告诉记者。
  何先生认为,有喜欢的事情终究是好的,能够投入玩游戏也是人之常情,在游戏的过程中,孩子很有研究精神、大局观,玩得不错,对孩子来说,这也是一个培养智力、大局观的一个好方式。何先生对游戏中这部分价值比较认同。
  而有些孩子会痴迷于游戏,何先生认为家长不应该用简单粗暴的方式不让孩子玩,家长首先要去了解这个游戏,通过对话的方式去引导,而不是直接断WiFi,或者没收孩子的手机,这样反而对孩子的心智产生不好的影响。
  在腾讯防沉迷系统上线后,西安11岁少年童童(化名)的妈妈表示,知道腾讯推出的防沉迷系统,觉得这是一个好的动作,但自己不寄希望于靠系统来管孩子,而是选择自己监督,严格控制儿子用手机的时间。
  “早把他手机收了。”童童的妈妈如今给儿子报了游泳班等课外运动班,希望能丰富孩子的课余生活。
  专家看法
  社会各方应共同努力 建立网游分级管理制度
  实际上,对于未成年人健康游戏的讨论一直未间断,关于文化部曾提出的“政府监督、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系以及建立游戏分级制度的观点被屡次提及。北京大学文化产业研究院副院长陈少峰在采访中表示,设立网游分级管理制度,就要明确什么年龄玩什么游戏,要有区隔,不能都放在“一刀切”、无差别的监管标准之下。而家庭教育同样重要,“应研究开发出一些替代文化消费产品,如家庭型的文化娱乐活动等,让孩子们找到更多线下的乐趣”,陈少峰说。
  广东省心理咨询与治疗专业委员会常委黎晓霞则表示:“青少年沉迷游戏,与人际关系有关,比如孩子没有被看见、被理解、被陪伴。第二个原因是成就感,如果孩子成绩不好或被否定时,游戏是不会否定他的,可以带给他成就感;第三是在游戏里有主动的控制感,而在生活中孩子基本上是被动的。”对于青少年沉迷网游,心理学界不主张用“减法”,而是用“替代疗法”。“限制玩一小时用处不大,如果只是每一次限时一小时,孩子还没有玩嗨,即便被强行下线,心还留在那里。”
  黎晓霞为沉迷网游的孩子家长心理支招:
  第一步:与孩子站在一边,不要攻击孩子,把孩子推给网络。比如对孩子说:“宝贝,你被游戏控制了,怎么办?我们要想办法对付它!”
  第二步:替代法。比如,规定每星期三全家关掉手机,不看电视,在无聊中一起找到其他场景替代游戏,让孩子得到理解和控制感。
  第三步:心理解析。让孩子觉察“玩游戏时,游戏里的他是谁?游戏之外的他是谁?”
  《王者荣耀》用户城市等级分布
  一线城市9.5%
  二线城市28.7%
  三线及以下城市61.8%
  《王者荣耀》用户地区分布
  西北6.3%
  东北6.7%
  华北12.1%
  西南13.1%
  华南15.1%
  华中16.5%
  华东30.2%
  《王者荣耀》用户画像
  男45.9%
  女54.1%
  小学及以下7.9%
  研究生及以上5.4%
  月平均收入水平
  8000以上 25.2%
   47.8%
  3000及以下 27%
  “孩子沉迷了,谁该负责?企业应该负主要责任。如今,手游是诱人蛋糕,必将吸引更多的企业进来,如果他们都寻求未成年人青睐,无疑是社会的大麻烦。对付沉迷的熊孩子,在监督上掌握主动权的企业无疑应负主要责任,这才是平衡商业利益的正途。”
  ——《中国新闻周刊》
  “‘沉迷’其实是人成长过程中的常态,而且光靠怒怼,也解不了孩子对《王者荣耀》的‘瘾’。最近的互联网舆论,有一种对手机游戏妖魔化的趋势,感觉手机游戏就是魔鬼,就是毒品,最好一禁了之。说起来,这样的论调,我们在每一个新鲜事物诞生之初就会听到一次,少年儿童们曾经沉迷于动画片、沉迷于追星、沉迷于电子游戏、沉迷于电脑……然后,一代代儿童就在这样的“沉迷”中渐渐长大,似乎也没有什么不健康的地方。” ——《新文化报》
  “‘王者荣耀’们今天遇到的批评,实际上反映了我们进入移动互联网时代的种种挑战。更确切地说,一款真正成功的‘全民’移动互联网产品正面临上一世代滞后的使用条件,和本世代初期并不完善的使用环境。而要解决当下屡屡出现的‘怒怼王者荣耀’,核心是四件事:
  1。了解用户习惯与需求,从技术上建立未成年人防火墙,而不仅是以实名制了之;
  2。解决移动互联网时代的新问题,如个人信息泄露,互联网支付等;
  3。违规惩罚严明,如严加惩戒针对防沉迷软件的外挂程序;
  4。对于呼吁已久的娱乐产品分级制度进行更切实的讨论。”
  ——新华社
  《王者荣耀》事件时间轴
  7月2日
  腾讯游戏发文宣布,为保障未成年人健康成长,将推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”
  7月3日
  人民网发表题为《一评〈王者荣耀〉:是娱乐大众还是“陷害”人生》的评论文章,指出:“以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。”
  7月3日
  腾讯游戏官方微信发布《王者荣耀》制作人李旻公开信,李旻指出,有人沉迷就来怪罪游戏,“我们觉得很委屈”。
  7月4日
  人民网二评《王者荣耀》,发表题为《加强“社交游戏”监管刻不容缓》的文章,指出,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
  7月4日
  腾讯官方微信再次发文《对话〈王者荣耀〉制作人:道阻且长,我们已启程》,疑似侧面回应人民网的质疑。
  7月4日
  腾讯股价早盘11点49分开始下跌,累计短短15分钟,直接跌了4.62%,1222亿港元市值瞬间灰飞烟灭。截至收盘,腾讯仍跌4.13%。香港上市其他手游股票均应声大跌。A股网游股也几乎全军覆没。
  7月5日
  在经历今年以来最大单日跌幅后, 7月5日,腾讯控股经历短暂下跌后,还是呈现上浮情况,最终该股微涨0.67%,至271港元收盘。
  新闻延展
  那些年的众矢之的
  2003年 魔兽争霸3
  这款2003年由暴雪推出的游戏至今仍是无数多人在线战术竞技游戏的启蒙导师,也是首个将英雄的概念引入即时战略中的游戏,更是中国首个登上世界舞台的电竞项目,在诸多80/90后青少年群体间引起强烈轰动。由此也引发社会的广泛议论。
  2004年,一位少年的自杀,一位父亲“孩子是模仿游戏”的哭诉和一篇“我的朋友是尤迪安、泰兰德和复仇天神”的日记,将《魔兽争霸3》推上了舆论的风口浪尖。
  2003年 反恐精英
  当时如果一个网吧有100台机器,其中就有80台是玩CS的。毫不夸张地说,最早的网吧就是因为CS而诞生的,当时的网吧里只有两种人:一种是“警察”,一种是“匪徒”。
  不过由于CS是一款射击游戏,难免会有打打杀杀的元素,警匪斗争各路人马爆头鞭尸,画面场景自然少不了一些血腥暴力,社会舆论担心,这样的游戏是否会对青少年的健康造成不良影响。
  2005年 劲舞团
  提起劲舞团,自然让人联想起非主流、火星文、空格键三大关键词。要是你在网吧看到一个头发染得比路边野花颜色还鲜艳的男子,嘴里叼着一根烟,颓废的气质、忧郁的眼神、摇摇欲坠的空格键,不用说,他一定是葬爱家族的荣耀,劲舞团广大玩家中的一员。
  由于当年的劲舞团玩家大多是90后青少年,少男少女无处发泄的荷尔蒙在这款游戏中得到释放,也产生了很多诸如“少女外地见网友被骗”等事件,引发社会广泛的讨论。
  2009年 魔兽世界
  《魔兽世界》创造了大型多人在线角色扮演游戏历史的传奇,比魔兽争霸3的影响力更大,当然也正因为它,让无数青少年玩家成为父母眼中的“网瘾少年”。
  不过最受社会关注的,还是骇人听闻的“电击疗法”。只要你沉迷魔兽,你就是上瘾,你就是有病,你就需要被电一下。让“杨永信”、“网瘾战争”成为2009年的关键词,最终,卫生部干预禁止,“电击治网瘾”闹剧才得以落幕。
  2011年 英雄联盟
  由于上手难度低,英雄技能丰富,节奏明快等特点,这款游戏一时间席卷全球。不但带动了全球性的新一轮电竞热潮,也在国内引发了极其庞大的产业链,从主播到职业玩家,无不是在这款游戏中追求人生。
  除了男性玩家,不少低龄玩家(小学生)与女性玩家加入其中。但也正因为小学生以及女性玩家的加入,引发了许多问题。
责任编辑:马骁潇
跟格局小的人打交道,就像被缩骨伞夹住脑袋一样不痛快。
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吴承恩的人生经历,决定了《西游记》背后必然影射着中国特色的官场文化。
没有石油的生活,可能比如今这种依赖石油的生活更加有趣和充实。

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