黑魂3如何使用战技pvp战技怎么用

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→ 黑暗之魂3PC键盘战技怎么用 战技按键发动方法
类型:修改器(游戏工具)大小:55KB语言:中文 评分:10.0
PC版本中战技的使用是非常重要的篇章,灵活用好战技可以让玩家在游戏中更好的击败对手,享受不一样的3畅快体验。黑暗之魂3PC键盘战技使用操作方法:黑暗之魂3pc版战技原始按键是,先按F双持,然后crtl键使用战技(或者shift右鼠标)。如果是类似架势,居合等等做出准备动作的战技。建议按住crtl之后左鼠标轻攻击,shift左鼠标重攻击。如果盾牌自带战技使用的战技,那就免去先F双持的步骤。
黑暗之魂是一款在近期发行的级别的硬核游戏大作,在游戏中玩家能真正体验到游戏给玩家带来的无限乐趣游戏中玩家会体验大片前为止最巨大最猛烈的一段冒险相信喜欢黑魂的玩家都会放过这款游戏的,,黑暗之魂修改器大全说明在这里西西就为大家带来最新最全的,,黑暗之魂的修改器,让喜欢修改游戏的玩家能自由使用各种不同的游戏功能,不再为自己的手残发愁,快速通关游戏,无限生命,无限金钱,无限耐力都不是问题,有需要的赶紧下载,,黑...
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黑暗之魂3PVP各类武器打法详解 PVP武器实用性分析
发布时间: 16:50 () 作者:WyjMercurial 编辑:智慧果
共 3 页/3条记录首页
一些玩家们在进行黑暗之魂3PVP对战时往往不知道什么样的武器实用,这次小编为大家分享的是黑暗之魂3PVP各类武器打法详解,PVP武器实用性分析,欢迎浏览。
PVP各类武器打法详解
总的来说,使用武器和战技时到底被不被打断,主要取决于你所使用的武器自身的霸体值和对方武器经过你的韧性削韧后的比较。
这样的机制就决定了,轻武器和出招霸体中的重武器拼刀必死无疑,那么轻武器如何有效地抢到先手,重武器如何有效地防轻武器近身就成了对战博弈的一个重点,我在下面各类型武器分析中会慢慢谈。
首先人物介绍,骑士出身,120级。
27血,20记忆力,40精力,27体力,35敏,35力,智信9,幸运7。
黑魂的加点其实很随意,哪里多加一点都不会产生什么质变,这是一套我觉得力敏流不错的加点,20的记忆保证了充足的魔法,40精力毋庸置疑,27的体力保证了防御值和韧性,35的力敏随便搭配戒指都能达到40。
不同的武器需要不同的加点,这是一套宽泛的加点,像混沌之刃或者尤姆大刀之类就可以纯敏或者纯力之类的来加。
由于我单挑和2V2打的比较多,而在2V2的局中更多的也是单挑的局面,所以这大体上是一篇关于单挑的PVP总结。
【短剑类】
我只用过鸦人大短刀,最好用的应该也是这一把。长度适中,攻速快,面板略低,致命伤害可观决定了这是一把技术流的武器,弹反和背刺是使用的重中之重。
弹反:没啥好说的,更多的是和感觉,在延迟在可接受范围内熟悉对面进攻的套路,从而尝试预判去弹,同时注意听声音,&咚&的一声就说明弹成功了上去处决就可以了。弹反有两个需要注意的,一个是不要过多的弹反,很多新手喜欢疯狂地尝试弹反从而被老鸟们轻松绕后背刺,我的建议是多进攻,激怒对方,在进攻之中夹杂一两记弹反会有出其不意的效果。还有一点就是别怂,很多人在弹反之后出于紧张和害怕之类的原因,瞬间滚走,往往弹到了也错失了处决的良机,多听音效,大不了被砍两刀嘛。
还有就是弹反建议用小盾类,除了不能弹反的双持特大类,大剑的双持普通我也不建议你去弹,因为加上延迟,大剑实在是太难弹了。。版本一霸,斧子个人感觉也有点难弹。
背刺:背刺就两种翻滚背刺和持盾背刺,翻滚背刺我觉得要滚得位置很好,滚到身后,不是太好掌握我也不太会,持盾背刺我觉得挺恶心的,一个大盾直剑侠举着大盾绕着我的猎龙斧转全程找背刺,由于猎龙斧是直线攻击,缺乏横扫,很容易就被找到背后了,这种背刺方式比较安逸。
【直剑类】
直剑说实话其实都差不多,使用的要点在于不要被弹反,两刀两刀的砍,注意变化节奏,冲刺攻击追杀还挺有用的,有人在身边翻滚的话就r1抓起身,我用的也不多。
对剑:削之前翻滚L1很强,现在嘛我也没怎么用过,好处就是战技不会被弹反,然后很长,抓先手很强。
果敢心:用的不多,可以左手带一个团牌,一会儿战技一会儿弹反很有性。戒指就把力敏戒指带上吧,反正狼戒指也没用,该被打断还是被打断。战技R1的突进性很强,可以在重武器挥刀的间隙突进去,效果不错。打轻武器的时候战技突击接普攻就好了,别人打不破你的盾的。说实话用的不多,DLC刚出的时候还能看见果敢心,现在竞技场,至少我在2V2中没怎么见过。
【大剑类】
版本之子,强的过分。优秀的长度面板,单手r1大面积横扫,有人敢在你身边滚的话无脑抓翻滚,双持R1配合上40左右的韧性,和轻中型武器无脑拼刀,绝对是对面硬直,而且如此快的攻速加上延迟,我从来没被人弹过,所有想弹大剑的人都被砍死了,很无脑。冲刺攻击大多是抡一圈的动作模座,很优秀。说几把我比较熟的大剑使用心得。
黑骑士剑:战技忍耐,双持无脑拼刀的典范,给我5S忍耐,特大剑都给你砍下马。
搞妈剑:前阵子玩的,面板高,管他是不是虚高,反正加满BUFF700多攻看着就是爽。看点是长度还有颜值,长度是大剑最长,和狼骑士差不多,蓄力戳击配合狮子戒指或者配合团牌骗弹反都是一把好手。时髦值就更不谈了,帅就是强。
狼骑士剑:长就是强,还有两个战技都很厉害。其实所有需要靠战技舞动吃饭的中重型武器我都是推荐带上狼戒指的,40以上的韧性就是确保一点,谁来都给我跪下!战技R1防翻滚近身有奇效,战技R2需要预判,对面冲脸给个战技让他跪下!
双王子大剑:激光突突突是大卖点,延迟的时候不知道怎么回事就死了,双持R1秉承大剑一贯优秀的无脑拼刀。
【特大剑类】
很多人都吐槽特大剑废了,韧性没卵用啥的,其实是对韧性机制的无知。
韧性是在你武器出招过程中那几帧时发挥作用,一把特大剑,非等到轻型武器跑到脸上才缓缓挥刀被人打断了反而怪游戏垃圾,到底是谁的问题呢?
特大剑我本身玩的不多,但是重型武器的思路都是相通的,特大剑大多的特点是削韧高,出招霸体强。
那么特大剑使用的一个要点应当是预判挥刀率先进入拼刀霸体压制,而不是傻傻等对面短武器近身。
特大剑使用的第二个要点是不要盲目连续挥刀,这一点也是许多使用重型武器的要点,很多新手在使用特大剑的时候一看对面翻滚近身就开始慌乱连续挥刀,结果被人轻松找到背后背刺或者翻滚攻击抢到先手。面对这种翻滚近身我一般是两个思路,一个是先砍一刀卖个破绽诱骗对方近身攻击,然后接一个弹反,十有八九都能弹到人。第二个假如对方不上套,就滚开拉开,重新酝酿。
用重武器的人不能心急,你所要知道的就是,你只需要三刀就可以带走对面,所以耐心是最重要的,任何时刻都有翻盘的可能性。
使用过程中还有几个要素可以注意一下,一个是弹反,这是所有重武器使用者都要掌握的一项技能,还有一个是蓄力戳击,不得不说带戳的特大剑都是好武器,有奇效。
顺带吐槽一下,烟特的面板砍得是有点过分了。
一般特大我用的也不多,就不说了,说下法兰大剑。
法兰大剑我挺喜欢用的,最大的缺点是面板太低,战技弹反几乎没啥用,但无奈L1太强了,记得带上狼戒指就开始街舞吧,只要不跳最后的跳劈,还是挺好打的,属于随便跳跳就赢了,至少我是不知道怎么弹法兰大剑的地面横扫攻击,而且说实话也不太好弹。
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Dark Souls III
发行商:BANDAI NAMCO Entertainment
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日查看: 7913|回复: 24
佣兵, 积分 699, 距离下一级还需 51 积分
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本帖最后由 传说中的超人 于
20:05 编辑
用于方便编辑,避免重复审核,1L留白,正文在2L。
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佣兵, 积分 699, 距离下一级还需 51 积分
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本帖最后由 传说中的超人 于
20:32 编辑
关注Reddit的玩家们大概已经知道这个帖子有一段时间了,但是似乎一直没有看到论坛有人转帖讨论,所以这里来解释一下吧,原帖如下:
帖子很长,这里翻译就忽略他验证的过程了,直接总结我的理解,追加一些我个人的评价,作为快速科普贴,我只把认为比较重要的部分翻译整理,顺序没有参照原帖,如果有兴趣研究如何配合装备来最大化利用这个系统的,建议看原帖以及其中油管视频的计算部分。
简单地说,任何武器都有一个“出招韧性”,这个韧性只有在玩家处于攻击状态时才有效。
0. 没有处于攻击状态的玩家,受到任何攻击都会立刻硬直,这之后所说的一切韧性都只有玩家处于“攻击状态”才有意义。
1. 即便玩家处于攻击状态,如果武器的招式没有韧性效果(也就是所谓的“霸体”),则受到攻击也会立刻硬直,轻武器的攻击没有韧性效果,而中、重武器普遍都有,一些战技或蓄力攻击也会产生霸体效果,具体武器霸体的分布会在最后列出。
2. 玩家的出招韧性是一个隐藏面板,数值为100,使用霸体招式处于攻击状态的玩家受到伤害时,这个韧性值会下降,当下降到0的时候,玩家的招式就会被打断。每次韧性变成0以后,或每30秒的间隔,玩家的韧性就会恢复到100。
3. 装备赋予玩家的“韧性”,其实是类似于“防御削减率”一样的面板,比如你在使用霸体攻击的时候中了一箭,本来韧性面板会从100下降到50,但因为你防具的韧性获得了一定百分比的削减率,这一箭造成的削韧只有40,给你留下了60的韧性,于是你会在同样条件下被命中第三箭时才产生硬直。
4. 霸体招式在出招时,会受到招式的韧性倍率修正,在这瞬间你的剩余韧性会变成当前数值的0.25、0.5、0.75、1、1.5或2倍,面板韧性与被攻击的削韧相减后,剩下的数值再除以之前的倍率,就是所剩下的韧性
&&例子1:你的隐藏韧性面板有100,招式的韧性倍率1.5倍,出招时就是150韧性,受到了削韧100的攻击剩余50韧性,结算完成后再除以1.5倍,变成33.33)。
&&例子2:你的隐藏韧性面板剩余80,招式的韧性倍率0.5倍,出招是就是40韧性,受到了削韧50的攻击超出了剩余韧性面板,就会失去霸体状态被打断。
&&例子3:你的隐藏韧性面板剩余10,招式的韧性倍率为2,出招时就是20韧性,受到了削韧50的攻击超出了剩余削韧面板,也会失去霸体被打断。
从以上4点简要的总结可以看出,即便是有霸体的重型武器,如果当前玩家剩余的韧性值过低,一样会被轻武器打断,下面来大概说一下这个系统在PVP中的实战意义:
1. 因为对方一旦产生硬直后,韧性面板就会重置,若对方使用的武器是具有霸体的中、重型武器,或有霸体技能的轻武器,则下一次出招则需小心拼刀。反之,如果玩家刚被对方打硬直过,则下一招选择具备霸体的招式会有很高的命中保险。
2. 如果双方拼刀并都受到伤害,但对方霸体将你的攻击打断,那么对方残留的韧性面板就不是100的满面板,下一次攻击,你将对方霸体打断的几率会更高。(对方成功利用过霸体拼刀的次数越多,下一次就越容易被打断,这会成为轻、中型武器面对重型武器的重要策略)。
3. 30秒在PVP几乎都足以完结一场战斗了,但盾防不会消耗韧性,如果你善于计算时间,那么合理的用盾或许能让你成功重置一次韧性面板(但对于频繁对攻和命中的PVP意义非常低)。
最后要说的就是,那些武器和技能具备霸体,以及那些招式具备多少韧性倍率了(数据都来自于原帖,不是所有武器都有数据,原帖楼主说个别可能有差错,但总体可以信任):
1. 短剑、直剑、曲剑、斧、枪、镰刀、鞭、爪、拳头的R1,R2以及蓄力R2都没有霸体。
2. 直剑的战技R2有霸体,韧性倍率是1.5。
3. 黑暗剑和混种大剑的战技有霸体,箭步韧性倍率0.5,后续R2是0.75。
3. 大剑单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率都是1.5;大剑准备攻击的战技,R1韧性倍率为2,R2韧性倍率不明(好像也是2)。
4. 狼骑士的大剑单手R1在刺出去后有霸体,韧性倍率都是0.5;双手R2的第一招没有霸体,第二招R2有霸体,韧性倍率是1.5;跳跃R2战技有霸体,韧性倍率是1.5。
5. 大曲剑单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率是0.5;战技或R2蓄力的韧性倍率是0.75;翻滚攻击和奔跑攻击没有霸体(可见大曲刀的霸体总体不强,加上出招速度较慢,拼刀效果并不好)。
6. 鬼切的战技和爪的猿猴斩起跳后具有霸体,具体韧性倍率不明;居合是否有霸体不明(原帖未提及刀类武器)。
6. 小斧战吼后的R2有霸体,韧性倍率是0.75,战吼后的蓄力R2韧性倍率是2。
8. 大斧单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率都是1;R2蓄力的韧性倍率是1.5;战吼过的R2韧性倍率是1.5。
9. 小锤的双手R2有霸体,韧性倍率是1.5。
10. 大锤单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率都是1;R2蓄力的韧性倍率是1.5;战吼过的R2韧性倍率是1.5。
11. 枪的战技有霸体,韧性倍率是1.5
12. 戟的双手R1和R2都有霸体,韧性倍率是1.5,R2蓄力的韧性倍率是2。
13. 镰刀的战技有霸体,但只有在出招前的瞬间,这之前的长时间准备都没有霸体,具体韧性倍率不明。
14. 特大剑的通常攻击倍率原文没有提及,但理论上应该和大斧大锤一样,R1和R2为1,R2蓄力为1.5。特大剑的箭步战技倍率是1.5,后续是1倍。
从倍率列表可以看出,大剑、戟这类中型武器的霸体很高,PVE的优势会很大。但他们即便具备高韧性倍率,在PVP中依旧会被相对倍率更低的重武器打断,这应该是由于重武器的削韧很高,但原帖和网上其他资料没有关于武器削韧的测试,这里也就无法进一步做出说明了。
原帖LZ说他会在接下来几周内发一个详细测试倍率的油管视频,届时或许这贴也会跟进详细数据。
游民, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
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辛苦辛苦,翻译不容易啊,支持
佣兵, 积分 699, 距离下一级还需 51 积分
精华2帖子威望2 点积分699 点注册时间最后登录
其实这个系统的另外一个重要意义在于重武器玩家的拼刀所需要的装备阈值确认,当我们知道武器的削韧值以后,在满韧性状态下,什么情况能必定拼赢。
比如我是一个巨剑玩家,面对满世界的亚特滚砸,在确保我的出招速度没有失误的情况下,我需要多少装备的韧性数值,才能在和对方拼刀时不被打硬直,并且将对方硬直,从而两连而缓解我被亚特反击伤害命中的血差。
如果能弄清所有武器的招式削韧值,那么就可以进一步开发狼戒指与洛斯里克长枪的用法,“我喜欢使用某个武器,为了抗住某个常见武器的一招,我需要韧性面板加到多少才能拼刀不会输”的测试。
但现在什么数据也没有,只能看未来有什么大神出统计没有了。
战士, 积分 1225, 距离下一级还需 275 积分
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本帖最后由 zisun 于
21:49 编辑
PVE是怎么回事呢?我穿黑骑士套装,用黑骑士巨剑,为什么不能拍飞黑骑士呢?而我却被拍飞?
佣兵, 积分 481, 距离下一级还需 269 积分
精华0帖子威望0 点积分481 点注册时间最后登录
韧性倍率小于1的时候难道是反而打折扣?比如明明100韧性出招时只能当50使这样?
佣兵, 积分 699, 距离下一级还需 51 积分
精华2帖子威望2 点积分699 点注册时间最后登录
本帖最后由 传说中的超人 于
23:34 编辑
moto 发表于
韧性倍率小于1的时候难道是反而打折扣?比如明明100韧性出招时只能当50使这样? ...
对,打折扣的,结果就是霸体不强,让削韧不那么高的武器也有机会打断你的攻击,但毕竟有霸体总比没霸体要好。
对于没有霸体的武器,比如直剑太刀曲剑平A,韧性功能完全不起作用,倍率不论多少也没有意义。
佣兵, 积分 699, 距离下一级还需 51 积分
精华2帖子威望2 点积分699 点注册时间最后登录
zisun 发表于
PVE是怎么回事呢?我穿黑骑士套装,用黑骑士巨剑,为什么不能拍飞黑骑士呢?而我却被拍飞? ...
游戏中的敌人分两种
一类是龙血骑士,哈维尔,灰心哥等各类NPC,他们的韧性计算机制就和PVP没有任何区别,只有在攻击的瞬间,韧性效果才会开启。
第二类就是各种怪(包括人形怪),这类敌人的韧性是时常开启,如果不把它的韧性降低到0他就不会硬直。
平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
精华0帖子威望0 点积分30 点注册时间最后登录
zisun 发表于
PVE是怎么回事呢?我穿黑骑士套装,用黑骑士巨剑,为什么不能拍飞黑骑士呢?而我却被拍飞? ...
黑骑士韧性是整个游戏第二高的怪物,不停拍他最后还是能打出硬直的。你可以试试能不能打出教堂骑士的硬直
另外lz其实还少说了一点,韧性还影响被硬直后翻滚的前摇时间。低韧被殴打后要更长时间才能翻滚
平民, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
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干得漂亮,我也看到这个技术贴了辛苦LZ啦
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