如何在steam发布游戏自制游戏

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美女惩罚游戏登Steam被打码:官方鼓励自制绅士MOD
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用合作网站帐户直接登录如何在一周内让你的游戏有资格登上Steam
IndieACE椰岛游戏Wesley
[摘要]椰岛游戏的《汐》刚刚通过Steam的青睐之光,获准可在Steam上发售。从10月23日提交申请到10月30日绿光通过,只花了一周的时间。工作室的创始人Wesley在本文分享了他们做青睐之光的整个过程。最近我们的游戏《汐》刚刚通过Steam的青睐之光,获准可在Steam上发售。从10月23日提交申请到10月30日绿光通过,只花了一周的时间。近来希望到Steam上发布游戏的团队越来越多,为了给大家的绿光之路做些参考,我们和各位分享一下做青睐之光的整个过程。在一切开始之前,有一个重要的问题:中国区的Steam用户到底有多少?这是个关键的问题,无论是卖游戏还是拉选票,我们都应该先算算这个重要的总数。其实Steamspy上是可以查到答案的:Steam全球总用户数大约是1亿4千200万左右,2周内活跃的用户是2900万,而中国区用户占全球用户的4.29% 。那么我们可以推算出,中国区的Steam用户大约是:总数在600万左右,活跃用户120万左右。数字上看起来很可观:假如我们能把游戏卖给其中的一半用户,那对一个国产单机作品来说,就是极其优秀的成绩了——然而这是不可能的,因为Steam中国区的大量用户是这样的: 我们可以发现,中国区的用户数排在全球前五,但人均游戏保有数量却很可怜:中国区Steam用户大约有600万,每人平均只拥有6.65款游戏,只有美国区的零头(美区是36.35款、俄区18.21款);我们基本上可以认为,大量的中国区用户把他的游戏时间贡献给了极少数的几款大型在线游戏(例如Dota2、CS等),他们是不爱买新游戏的,更何况是一款小规模国产独立游戏。所以,目前如果要做一款卖得不错的Steam游戏,一定要做全球玩家都有可能买账的那种,否则销量会非常有限。同样的,在我们为游戏申请绿光的过程中,也要充分考虑到这样的用户生态,虽然中国区用户数量可观,但基本上可以认为,大量的用户无法在绿光上投票(或投票意愿不足),这些人包括但不限于:只拥有1、2款大型在线游戏且只玩它们的玩家(不关心绿光游戏、投票可能性低);所有游戏都是通过其他渠道购买CD Key而非直接在Steam上支付的玩家(没权限);只玩Steam上F2P游戏的玩家(没权限)……Steam官方定义了一个Limited User Accounts的概念,简单来说,没在Steam上花过钱,就没资格在绿光上投票,这也让在Steam绿光上大量刷票变得很困难。基于这样的情况,我们实际上要做的是:把在Steam上买过游戏、并且愿意发现新游戏的玩家们找出来,打动他们投票。目前这不算难。进入绿光排名前100的游戏,都会成为被青睐的候选游戏,有可能最终通过绿光。而进入前100大约需要500~1000票左右,这个数量的投票,通过在中文Steam社区中宣传,是很容易拿到的。但我不建议你用非常偷懒的方式,草草准备材料、随便发个帖子就不管了,虽然在如今国内团队作品还相对稀缺的情况下,这样做事可能也会奏效,但如果你从绿光阶段,就开始认真思考和你的目标用户群、整理和准备宣传材料、给后续的测试和推广探路…这对于你更具体的理解你的目标用户,是很有帮助的,也会帮在之后节省很多时间。所以我建议至少先认真地准备以下内容:1,游戏预告视频:常见的做法是准备一个表现游戏氛围的视频,以及一个表现游戏玩法的视频;这是所有材料中最重要的东西,一定要认真修改、呈现你游戏中最吸引人的部分:美术很好?玩法有意思?氛围独特?……你的卖点一定要在视频里交代清楚;关于怎么做视频,大量的游戏和电影预告片提供了极佳的范例,这里就不展开说了。Steam绿光的视频链接用的是YouTube,考虑到国内的网络状况,建议你做一个英文版视频传YouTube用于海外宣传、做一个中文版视频放在国内视频网站给国内玩家看。2,挑选过的游戏截图,图要尽量好看。挑选的原则和视频是一样的:呈现你的卖点。3,可读性比较强的游戏介绍、团队介绍。找表达能力好的人来写,别写废话和陈词滥调。写好以后把它翻译成英文,让英语为母语的游戏玩家修改好,今后都可以作为游戏的英文介绍材料使用;另外,也建议准备俄语、葡萄牙语的版本,因为Steam上真的有很多来自俄罗斯和巴西的活跃玩家。4,建议建立一个团队公用的Steam账号,花250人民币购买Steam Greenlight Submission Fee,以开通在greenlight提交产品的资格(顺便说一句,这个费用最后会由Steam捐给儿童慈善机构,所以单纯想捐钱的玩家也可以买一买,当是给G胖积点德= =);团队作品的提交统一用这个账号,方便管理。5,强烈建议在绿光页面设置好你的Google Analytics ID,这样你就能在整个绿光进行的过程中,统计各宣传渠道的实际效果,这个统计结果能给你很多宣传上的启发,在今后作为一个重要参考。6,把现有的材料,如图片、视频、介绍……等等,整理成一个宣传包,方便在宣传的时候发给媒体以及合作伙伴使用,一些常用的材料放到这个包里去,可以减少别人的工作量和沟通成本(比如可编辑格式的团队和游戏logo、900×500大小的游戏标题图、游戏海报、绿光链接二维码等等…);以团队的身份写好宣传文案的模板,方便在宣传开始后发布到各个平台和社区,注意根据各平台和社区的属性与气场对材料内容进行增减。保留模板的好处是以后也可以重复利用、根据实际情况做相应变化。在这个准备阶段很多杂活可以顺便干掉了:在此时预先整理好今后各种常见场景(如微信、媒体、微博等)的常用材料,可以大大节省你今后的时间;可能你的游戏官网也可以在这个阶段顺手建设一下,Steam有一个官方的绿光Widget生成工具,可以非常方便地生成的小牛皮癣,挂在你的游戏网站上;和App Store不一样,Steam不会给申请绿光的游戏排榜单,游戏只会按照提交时间顺序展示在最近提交列表中,所以在你按下绿光的提交按钮之前,请反复检查你的材料已经完备、可以见人了。不要忽视青睐之光的自然流量,这些流量来自Steam社区中最活跃的用户,这群人喜欢有事没事就到绿光上看看有什么新游戏,好内容能为你赢得不少这群人的投票,但敷衍了事的材料是会被喷的。汐因为准备得比较充分还被一个陌生人夸了一下,还有一些小语种玩家主动发私信说可以帮忙翻译游戏。绿光页面准备好之后,就到了安利阶段。我个人不建议简单粗暴地到Steam社区各个群组里发Key拉票、或者采用只要投票就送游戏的方式拉票。首先,在Valve爸爸的眼皮底下发Key,风险还是比较大的,一个不小心就有可能直接因此而申请失败;另一个原因,是这样发Key很难统计到底应该发给谁,一个路人路过的时候随手点了个Yes,你要怎么给他送Key?用这种方式也会丧失一个利用绿光宣传期来验证和接触目标用户的机会。所以大家要发key的话,还是在SteamCN这种民间社区做,不建议去Steam平台的社区组里发。回到之前的问题,什么样的人可能会为我们的游戏投票?这个问题的答案是有迹可循的。在申请绿光之前,我到Steamspy上查过中国区近期占有份额排名靠前的游戏,总的来说分为以下几类:经典的大型在线游戏(Dota2、CS)、地球人都在玩的主机游戏(GTA、街霸、老滚)、好玩的Free2Play游戏(Unturned、Clicker Heroes)、耐玩的独立游戏(以撒系列、战斗砖块剧场、饥荒)……最后那个种类是最有意思的,这类游戏在一般人群中知名度不算高,但是除了Steam官方的打折和推荐之外,大量的普通中国玩家,是通过谁的安利开始玩这些独立游戏的?(一般玩家发现游戏的渠道是什么?)我们随手在微博上搜一下“以撒的结合”,出来的第一个结果是这样的:没错就是活跃在各个视频网站的up主和游戏解说们…实际上,很多玩家都是通过他们的安利,接触到战斗砖块剧场、监狱建筑师、以撒的结合等等热门独立游戏的。从Steamspy的统计来看,这些游戏在中国拥有数量可观的玩家。于是绿光宣传应该找谁就很容易得出结论了,我们最后是通过这几个渠道做的:1,核心玩家关注的媒体和社区(机核网、VGTime等)2,玩单机游戏(尤其是Steam游戏)的玩家常去的地方(SteamCN、杉果、游民星空等)3,游戏解说4,Steam热门游戏的贴吧再加上我们特地选在GDC China举办期间申请绿光,汐在这几天中会有很多线下演示和试玩的机会。我们印了一些宣传卡片,逢人就发,邀请前来试玩的游戏从业者们用自己的Steam账号投个票,还是很简单的。汐能在7天之内通过绿光,得益于这种短时间内集中的投票宣传。通过绿光时汐在Steam青睐之光上的排名情况是这样的,总共收获约一万票,赞成票数是四千多因为之前设置了Google Analytics,现在我们就能看出来自哪里的用户贡献最大。首先是SteamCN,聚集了数量可观的Steam正版活跃用户,基本上不会出现我在上面列举的账号无法投票的情况。建议大家把论坛帖子的内容写得尽量充实,把游戏截图和内的视频贴上去,显示出充分的诚意。然后是机核网,根据统计数据来看,机核网的用户质量极高,是页面停留时间最长、跳出率最低的一批用户。这大概因为机核听众已经不是第一次看到汐这个游戏了,今年5月机核网5周年纪念活动的时候,汐就在活动现场展出过;汐的开发者廖轶也曾经在机核的gamejam纪录片中出镜。机核的老司机们对开发者和游戏都相对熟悉,这种情况下,得到赞成票的机会也更大。所以,建议各位开发者在游戏的展示和宣传上千万不要害羞和拖延,在游戏开发阶段,找个适当的时候,拿出来给玩家看一看,无论是参加玩家集会也好、征集玩家测试也好……都是一个观察玩家行为、改善游戏设计的机会,又能够在受众那里提前建立熟悉感,对之后的各种安利行为大有裨益。最后要感谢游戏解说们在社交媒体上帮忙安利。其实不仅是解说,建议大家平时多留意游戏玩家群体中的活跃用户,尤其是那些掌握着话语渠道的朋友们:微博KOL、播客主持人、相关公众号主人……等等。如果有机会,把你的游戏给他们玩一玩、和他们当面聊一聊,或许会有更多意料之外的收获。可能有人要问,那到底要怎么认识这些人呢…我只能说,调性相近的人终究会认识、需求强烈的时候必定要认识、如果你为人靠谱游戏好玩,总是会认识同样好玩的人、或者你也可以像Daniel Cook那样写一手好文章,全世界就都会喜欢你……这部分的事情,应该归于游戏本身以及团队成员的天然属性,而不是当做游戏宅天然不擅长的社交工作来做。因为你最容易调动的发声渠道,总是和你的气场调性、你的所知所长高度相关。想想你需要的资源和你自身之间,究竟可以通过什么途径联系起来,有时候你就会豁然开朗。总而言之,Steam绿光的安利和其他所有的安利的思路是相似的,遵循同样的主线:给产品定位——合理推测目标受众——找到他们的所在地及影响他们的关键人物——直接沟通和接触——充分地准备宣传方案——启动并监控效果——有节奏的调整和补充。在这个过程中,不同的游戏可能需要完全不同的传播路径,但无论是Galgame、恐怖游戏还是硬核动作游戏……如果你本身就是此类游戏的忠实爱好者,你一定清楚用户的喜好、也明白能在哪里找到他们;如果你恰好不是相应游戏的爱好者,也可以通过询问和调查迅速地了解。在社交媒体如此发达的现在,迅速抓住一个社群的核心点并不是难事。本来Steam的绿光如何做这件事,不需要用差不多4000字的篇幅来写,写一些小Tips可能也能满足需求了。但是把整个过程和思路分享出来,是希望给大家更多别的启发,顺便探讨一下像我们这样没钱也没资源的独立团队,在宣传上还有什么可能性。如果你在这方面有特别的心得或者个人经历过的案例,欢迎直接在下方评论和我们做更多交流。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved用STEAM上的这个软件来制作一款属于你自己的RPG游戏吧!用STEAM上的这个软件来制作一款属于你自己的RPG游戏吧!读读上百家号从第一次接触游戏到现在,你应该已经经历了千奇百怪的冒险,见证了一个又一个波澜壮阔的故事。你是否自己在脑海中设想过其他人从未见识过的故事,属于自己的传奇冒险,但是却苦于无法使其变为现实呢?又或者是,你想尝试涉足游戏开发的行业,却又没有相关经验。那么《RPG制作大师MV》也许能满足你的需求。《RPG制作大师MV(RPG Maker MV)》(以下简称RM)是游戏《舰队Collection》的开发商Kadokawa Games于2015年发售的一款RPG游戏制作工具。制作出来的游戏为像素风格的回合制PRG游戏。RM几乎囊括了《RPG制作大师》之前的系列的所有功能,并且在编辑界面加强了简易性使其更加容易使用,并且RM采用JavaScript语言进行编写。实现了原来的第三方脚本特性的原生化集成,游戏运行效率也大大提升。游戏在RM中制作完成后,完成的游戏能发布在 Windows、Mac OS X、安卓、iOS平台,甚至作为网页游戏在线发布。游戏在制作出来后除了支持键盘操作外,还支持触屏操作和鼠标点击操作。RM拥有亲民的地图编辑系统,能够帮助你制作出脑海中的RPG世界。有了自动化的上层框架,RM的地图编辑比以往的《RPG制作大师》系列更加的便利。软件中,从图像到声音,各式各样的素材都有,这为使用者在游戏的开发过程中省去许多事,并且游戏也支持使用者自己提供的素材从而用来进行游戏的开发工作,这给了使用者可以尽可能的在软件中还原自己想象的那个世界。RM也支持JavaScript小插件,只需将.js插件文件放入插件管理器中,然后在编辑器中直接对其进行设置。由于在制作过程中,各个素材是模块化的,所以游戏的战斗系统局限在了回合制中,回合制也可以选择两种界面,一种是《勇者斗恶龙》那样的面向怪物的界面,另一种则是《最终幻想》那样的第三人称侧面视角界面。而这两种界面的转换,仅需要在编辑界面中打一个勾。软件在制作游戏时,可以使用直观简便的事件系统来给你的世界添加生气与活力。你可以很方便地创造出与玩家互动的NPC、需要玩家解决的谜题,以及给玩家们准备的任务。在RM中,如果遇到细节部分,无法用编辑器来调整的话,使用者也可以打开源代码页面,在代码页面中直接对游戏进行编辑工作。以上就是RM的几个主要的功能,相信使用者在用其开发游戏的过程中,对于游戏开发和绘制一个世界的过程会有一定的了解。该软件在steam售价为204元人民币。支持简体中文。对电脑的要求不是很高。软件目前共有66个DLC,同时在该软件的创意工坊中也有许多用户提供的素材和插件可供使用者使用。对游戏制作感兴趣的小伙伴,可以来试试这款《RPG制作大师MV》。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。读读上百家号最近更新:简介:精彩时刻,你我共享,记得关注哦作者最新文章相关文章努力加载中,稍等...
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& 通过Steamworks来集成Unity游戏
Integrating Unity game with Steamworks
征集热心朋友翻译文章,奖励规则:每100汉字奖励10QB,30天内互动奖励0 - 50QB.
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该文章来自用户转载
Integrating Unity game with Steamworks, I believe that many of you have thought of publishing a game on Steam. It wouldn’t be surprising, as Steamis a great distribution platform for PC and now also for Mac and Linux games. But Steam is not only about distribution. When you get approved by Valve, you gain the access to something that may help you a lot with your game development. This little thing is called Steamworks.Steamworks featuresHere’s a list of some most known Steamworks features:Achievements – provide free grass roots marketing for your application. As players unlock achievements it exposes your product to their friends.Error Reporting – provides dead simple error collection so that you can quickly find and fix your most common bugs. With a few simple api calls Steam will automatically collect the most common crash reports for the game or software. You can then review error reports on the error reporting page, which you can find from your application landing page in Steamworks.Cloud Saves – is free storage that gives players ability to play where they choose as well as the peace of mind tha they won’t lose all the work they’ve put into your game. Cloud can also be used for software applications to store work-in-progress or special configuration settings.Steam Workshop –
is a system of storing, organizing, and downloading user-created content uploaded through your application. This makes sharing custom levels, skins, or complete mods easy and user-friendly.Other features to consider are stats, leaderboards, and multi-player matchmaking.As you will accept Steamworks SDK terms & conditions you will get the access to the official Steamworks SDK documentation.Integrating Unity game with SteamworksSteamworks SDK is distributed as a native DLL file (*.so when talking about Mac and Linux). In order to make it work with Unity you have to create a binding. Fortunately such binding already exists and it is distributed also as an easy to install, unitypackage file!I am of course talking about . It’s an open source wrapper distributed under MIT license (you’re free to use it even in commercial projects!). The good thing about Steamworks.NET is that the authors value API compatibility over simplicity. That means that you only need a quick look over how it should be used and when you’re familiar with the concept, all you need is the official Steamworks documentation. The downside of this approach is that callback setup need one extra step, but it’s not a hassle.InstallationTo make Steamworks.NET
work you have to be a Steamworks developer and you need an AppID (this is just a number in Steam database). At the time of writing of this article you can get one after passing
or by making a custom deal withValve.When you have acquired an AppID all you have to do is importSteamworks.NET unitypackage file to your Unity project. At the time of writing of this article the current stable version is , but please use
page links instead to always get the latest version.Steamworks.NET package includes libraries for Windows, Mac and Linux in x86 and x86_64 architectures. After importing it you don’t need to add anything else to your project. Even official Steam dll/so is included, so there are just two more steps to go.After importing the package, a new file called steam_appid.txt will be created in your project root directory (this is the one that contains the Assets and Library folders). Open it in the text editor and replace 480 with your Steam AppID.Finally, the last step – create a new empty game object on your scene and addSteamManager script to it. There! Now you’re good to go!Checking if it is workingMake sure that Steam is running. Then create a script like this:1234567891011using UnityEngine;using Steamworks; public class SteamScript : MonoBehaviour {
void Start() {
if(SteamManager.Initialized) {
string name = SteamFriends.GetPersonaName();
Debug.Log(name);
}}Add this script to a new game object on your scene and hit the Play button. If everything is OK, you will see your Steam name in your Unity Editor console!When something went wrong you will end with an error message that may not tell you what exactly has gone wrong. If you’re working on Windows then you may want to get
application. Just run it before running your Unity game and after the error is printed out, alt-tab to DebugView window and see if there’s something more in there. More information and getting helpYou can learn more about how to get started (and how callbacks should be handled) on the
page of Steamworks.NET documentation. It you ever feel lost, you can use
discussion group. It’s invite-only so you should contact Steam about getting access to this one. It is worth it!If you ever feel lost, please leave a comment here or reach the Knights using our.
通过Steamworks来集成Unity游戏
版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。
翻译:崔明洲(雨落风轻)
校审:周青荣([ ])优势、技巧 我相信你曾想让在Steam上发布你的游戏。这一点都不奇怪。作为PC上Steamis一个 发布平台同时现在也支持Mac和Linux游戏.但是Steam不仅仅只是关于发布。当你得到Value的认可时,你会获得一些东西的使用权,它会对你的游戏开发带来极大的帮助。这个东西被称为Steamworks
Steamworks特性在这里列了一个广为人知Steamworks特性表1、 成就:为你的应用程序提供一个免费的基层销售,作为一个玩家解锁成就之后,它就会向他们的朋友公布你的产品。2、 错误报告:提供一个非常简单错误收集器,所以你就能快速的找到并修复你大多数常规BUG。通过一些简单的API调用,Steam将会为你的游戏或者软件自动的收集大多数常规崩溃报告,到时你可以在Steamworks上对应应用程序的错误报告页面重新浏览你的错误报告。3、 云存储:免费的存储给予玩家可以去玩。安心的选择他们不想丢失的所有工作。他们已经把这个加入到你的游戏中。云端也可以被软件应用所使用来存储工作流程或者特殊的配置设定。4、 Steam 工作站: 一个可以存储,有组织和可以下载用户创建的内容的系统,也可以上传你的应用程序。分享客制化标准,皮肤,或者易于完成mods和用户友好性。5、 其他考虑到的特性是 统计数据、排行榜、多玩家互动
使用Steamworks集成Unity游戏Steamworks SDK 是分布式作为一个原生DLL文件 (*.所以当谈到Mac和Linux时)。为了让它能够与Unity一起工作,你还需要创建一个绑定。幸运的是这个绑定已经存在并且它是分布的而且易于安装,那就是Unitypackage文件!
我当然是在讨论 Steamworks.NET.它是一个在MIT许可下的开源封装分布式(你可以免费使用,甚至可以使用到广告项目中)。关于Steamworks的好消息是作者重视API的兼容性非常的好。这意味着你只需要快速查阅它应该怎么使用和当你熟悉这个内容后。你所需要的就是官方Steamworks文件。这个方法的缺点是,回调设置需要一个额外的步骤。但是它并不是太难。 安装为了让 Steamworks.NET工作,你需要称为Steamworks的开发者。你需要一个AppID(这只是Steam数据库中的一个账号而已),在编写这篇文章的时候,你可以通过Steam GreedLight或者通过与Value达成一个自制的协议来获取一个账号。当你已经获得一个AppID后,所有你所要做的就是导入Steamworks.NET的Unitypackage文件到你的项目当中。在我写这篇文章的时候,它的稳定版本是7.0.0。.但是请通过installation网页链接来获取最新版本
Steamworks.NET的包,涵盖了Windows、MAC 和LINUX32位和64位架构的的库。在导入之后你不需要在你的项目中添加其他的东西。甚至是官方steamDLL/它已经包含了。所以这里仅仅还有两个步骤需要去做。
在导入包之后,一个名为steam_appid.txt的新文件将会在你项目根目录下被创建。(这是一个包含了资源和库的文件夹)。在文本编辑器中打开它。并用你的Steam AppID来替换掉480.
最后一步,在场景中创建一个新的空物体( Empty GameObject)并且添加SteamManager脚本挂载到这个空物体上。于此,一切已经就绪,尽情使用吧!
检查它是否工作确保Steam正在运行,然后像下面那样创建一个脚本。1234567891011using UnityEusing S
public class SteamScript : MonoBehaviour {
void Start() {
if(SteamManager.Initialized) {
string name = SteamFriends.GetPersonaName();
Debug.Log(name);
}}将这个脚本挂载到场景中一个新的GameObject上。并且点击Play 按钮(启动场景)如果一切顺利的话,你会看到你的Steam的名字显示在Unity 编辑器的控制台中。,
如果出错了,你就会因为没有准确告诉你错误原因的错误信息而停止程序。如果你是在windows上工作,你可能想要使用Debugview程序。你只要在运行Unity游戏前运行它.当错误被打印出来之后。在Debugview的窗口中按Alt-tab组合键来看看还能在这里获取什么信息。 获取更多信息和帮助你可以在Steamworks.NET 文件的Getting started的网站上学到更多关于如何开始学习(和如何处理回调)。你会感到迷茫,你可以使用SteamworksDev讨论群。它是限定邀请的。所以你应该联系Steam来咨询如何获得这个邀请。这样做是值得的 如果你感到迷茫,请留言评论或者通过facebook联系我们。
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