为什么现在很火的电视2020电视新剧上映表后,不久就会出手游

为什么现在一部火的电视剧,跟着就出手游了_百度知道
为什么现在一部火的电视剧,跟着就出手游了
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业,让IP影响力更大,也就是说更赚钱。就算你不去做、游戏业都属于娱乐业,影游联动可以让IP价值延伸,你的电视剧火了
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借东风赚钱啊,哪个明星火了就满屏的广告一样
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> 《猎场》为什么推迟播放?现在这部剧火了原因该不该让人深思!
《猎场》为什么推迟播放?现在这部剧火了原因该不该让人深思!
发表时间: 14:15:53来源:网络发布:桑野
胡歌近年来凭借《琅琊榜》和《伪装者》可以说是火的不要不要的了,说他现在是演艺界的一线大咖一点也不为过,但是有一部剧在大家的望眼欲穿中迟迟不肯播出,那就是《猎场》
《猎场》讲述的是一个商界精英的故事,剧中商战,职场,爱情都是它的看点,当然最大的看点还是胡歌了,除了胡歌之外,其它的演员也是一水的老戏骨,演技派,光看阵容就都让人充满期待,《琅琊榜》中的蒙挚将军陈龙,《潜伏》中的余则成孙红雷,佛龛祖峰,《白鹿原》中白嘉轩张嘉译,其它配角还有胡兵、罗海琼、柯蓝、杜江等。
好剧好演员自然倍受关注,但是说好的是暑假档播出,却推迟到了10月份,这10月已经到了,又要推迟到12月末,是不是又扎心了,其实《猎场》在《琅琊榜》和《伪装者》播出前就已经开拍,按这时间算,应该早就播出才对,不过随着前两部剧的大热,该剧也是水涨船高,起初制作单位以400万一集的价格把首播权卖给湖南卫视,现在来看估计已经涨到了700万一集。
之后青雨传媒以湖南卫视没有按原时间付款为由单方面解约,而湖南卫视也是以恶意解约为由又将青雨传媒告上法庭,因此,该剧也不得不延后了。
然而观众并没有对播出时间延后而恼火,反而吐槽起播出的平台,当观众得知要在芒果台播出时,有的表示都想弃剧不看了。因为对芒果台的播放进度实在是有点忍受不了啊,45分钟一集的电视剧,前10分钟是前情回顾,后十分钟是下集预告,而且一个星期才播四集,伤不起啊!
《猎场》以都市社会为背景,讲述了郑秋冬职场颠沛、商海沉浮、十年蝶变,成为专业猎头的成长故事。该剧是15年拍摄的,按道理来说应该最迟在16年初就会上映,但是由于中间商的问题,导致很多公司为了利益进行吵架,延迟了这部剧的上映时间。还有投资商青雨传媒的毁约都对这部剧的上映时间有严重的影响。那么电视剧为什么推迟这么久才开播?背后隐藏了什么原因?下面跟随一起看下吧!
《猎场》因为剧本实在很不一样,高度写实,跟《人名的名义》一样,要有眼光的卫视才敢接,才能有勇气和胆识播。到后期出品公司看到了这部剧的潜力,不遵守游戏规则,有毁约,打官司最后和解。而猎场的播放广电总局的审核也很严格,还有就是湖南卫视的节目编排,和营销策略。最后就是这个时候播很好,一切都准备好了,恰到好处,大家都在追剧。
这部剧拍出来了以后拖了很久才放映,那是胡歌还没代言荣耀9。里面的一加手机也是前几代的产品了,延播的原因不是被禁,而是背后在吵架。《猎场》是在15年开拍的,当时就是一加的代言人,而成为华为荣耀的代言人,是后来发生的事情。
现在电视剧,从以前的清一色苹果手机,渐渐地都换成了国产的手机,明星都有很强的广告效应,自然就会有手机品牌商借助明星的影响力,为自己的手机打call。这部电视剧是2015年开拍的,从演员阵容来看,这部剧应该会大火。
《猎场》不管是制作班底、幕后团队、导演,还是演员,每一个都是良心剧的保障。该剧讲述了一个高级猎头一波三折的人生经历,与他纵横于波云诡谲的商界的传奇故事。
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肯定的啊,不过现在有很多模仿的垃圾
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出了手游后真的很是吐血,毁了我玩几年cf的形象像这类游戏纯属砸钱,电脑的还需要点技术!要是出手机版的我觉得应该和时空猎人没两样,没砸钱是玩不起的!这游戏也就花那么一时,而且还都是冲着地下城的名字!比如cf吧
不是腾讯出的
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。手游很火很赚钱,但为什么都急着卖身?
[导读]为什么手游公司这么火,都在赚钱,但都要急着将自己卖出呢?
文/尹生过去几个月,中国资本市场为手机游戏而疯狂:在创业板上市的中国最大民营影视公司之一华谊兄弟,因为不久前宣布收购手机游戏开发与运营商银汉科技50.88%的股份,其股价在五天内上涨了45%。掌趣科技,另一家同样在创业板上市的游戏开发与运营商,也因为几起有关手机游戏公司的收购,而导致股价狂飙,过去半年来已经上涨超过300%,市值接近150亿元。其他一些直接或间接受益于手机游戏的公司还包括:拓维信息,,中国手游等,这些公司在过去半年的股价都上涨了100~300%。对于资本玩家们而言,任何能与手机游戏沾上边的机会,都意味着巨额的交易利润。一家手机游戏开发公司的创始人悄悄告诉我(但再三叮嘱我不要公开他和他的公司的名字),几家投资机构找到他,希望通过某家上市公司与他达成一笔收购的意向,但最后这笔交易并不会执行,但他的公司将因此获得数千万元的回报——当然,那些机构真正关心的也并非收购,而是“可能收购”的消息以帮助其通过资本市场获益——不过最后他回绝了。那么,是什么让手机游戏成为有利可图的故事来源?买家:和过去类似的资本市场热门概念不同,这次的财大气粗购买主力军是产业资本。网龙旗下的91无线,去年收入2.8亿元,手机游戏是主要收入来源之一,被以令人咂舌的19亿美元买走,比年初一次融资的估值溢价了近400%。不过,即便这样,考虑到91无线是目前中国主要的手机应用分发渠道之一,以及数亿的用户,对百度而言,仍然并非胡闹。手机游戏打动买家的理由之一:手机游戏仍然是迄今为止商业模式最成功的应用,和最能吸引用户的应用之一。去年福布斯中文版曾选出30家最赚钱的移动互联网公司,其中将近一半是手机游戏,银汉科技、掌趣科技、网龙和中国手游都位列这30家公司。能够产生大量高增长的收入乃至利润,这是产业资本关注的重中之重,因为受到中国经济整体下滑的影响,微观的企业层面也受到了增长放缓的影响,转型又其路漫漫,而打上了移动互联网标签的手机游戏,就成为既能解决增长近渴,或许还能套取新兴产业扶助基金支持,又能提供转型动力或者可能的远景,受追捧便在情理之中。同时,美国二级市场对传统游戏公司的估值普遍不高,只有10来倍甚至几倍的市盈率,这也在一定程度上打消了手机游戏公司创业者们博取独立上市的积极性,为产业资本以相对低的价格介入提供了可能——相对而言,中国创业板上市公司的市盈率动辄几十倍甚至上百倍。以华谊兄弟收购银汉科技为例,考虑到银汉科技承诺2013年实现1.1亿元的净利润(据说),其收购价格的预期市盈率实际上只有12倍,而过去12个月华谊兄弟的动态市盈率已经超过60倍。这意味着华谊兄弟转手就能通过资本市场赚到200%以上(假设到年底时华谊兄弟的市盈率能够降到40倍)。同时,华谊兄弟还有机会在原有的影视与游戏之间建立某种战略互动,帮助公司转型。卖家:买的没有卖的精。既然移动互联网是未来的大势所趋,而手机游戏又是目前最赚钱的细分领域,那么,手机游戏公司的创始人们为什么都急着将公司卖掉,而不是努力成为下一个、或腾讯?——发出这一令人震撼的疑问的是顽石互动的CEO吴刚。他认为,山寨流行或者说缺乏创新氛围、门槛低机会少导致的竞争激烈和渠道成本上升、产品周期短等,都导致手机游戏赚钱越来越难。这一点也被UC优视首席运营官朱顺炎所证明,根据他此前在一次公开场合的介绍,尽管UC旗下手机游戏平台九游上的游戏数量增长到去年的5倍,市场收入规模翻了一番,但只有20%的可以赚到钱。纳斯达克上市公司中国手游去年业绩变盈为亏,则是另外一个例子。下面是尹生(微信公号jia-zhi-xian)和吴刚关于当前手机游戏行业的部分对话,对于了解当下这场手机游戏狂热的未来走向有一定帮助(相关内容未经吴刚本人确认,更全面的经过确认的内容请关注即将出版的福布斯中文版2013最赚钱的移动互联网公司):尹生:过去这么多年游戏业出现了很多机会,领头公司不断更迭,为什么?吴刚:机会始终存在,关键是有的公司发现了并且做大了,当所有的人都一窝蜂看准一个机会时,可能机会已经丧失了。像现在,全都在做手机游戏,你怎么赚钱?我最近去了硅谷,硅谷有很多游戏公司,他们推崇的是这件事是我第一个做的,即便输了,我的地位也奠定了。一个硅谷游戏制作人跟我说,我很羡慕你,在中国能做山寨游戏。他说,你们有压力时可以去山寨一个,我如果山寨,我公司三分之一的人会提辞呈,因为没必要为我赚钱,而他们自己承担风险,因为在这个行业里面,员工更看重自己的品牌。中国只要老板给你够多的钱,什么事都愿意帮你干。尹生:顽石出产品很慢,但手机游戏行业给人的一般印象是,产品生命周期很短,可能只有几个月,为了赚更多的钱,你必须不断推出新产品。吴刚:怎么会有这样的想法呢?老产品生命周期越长,成本越低;推新产品越多,死得越快,页游就是这样把自己搞死的。如果你每个产品的生命周期能够做到三五年,你的成本平摊起来就极低。目前,游戏成本主要是开发和推广,只有将生命周期做长收入做大,才能分摊。也许你一个月能挣3000万,但我们一个月1000万已经三年了,你能抗住几个月?我的利润率最终比你高得多。尹生:这是不是可以解释一些公司在做到一定用户规模后,开始转向平台化,使自己分享部分渠道利润?吴刚:你是依靠流量扩张,还是自身扩张?这是个问题。我们主要是自身扩张,但行业里有60%以上是依靠渠道扩张的,扩张成本与收入呈正比。我们不做盲目扩张,很多游戏公司一上来,两三个月要宣称自己上千万,为什么?如果不宣称这样,渠道不帮他们推,依靠自己的能力,是很难实现收入回报和快速发展。假设我们一个月500万,但全是我们自己解决的,剔除安卓和APP Store,加上缴税,我们能剩下60%,即300万,扣除开发和人员,利润很可观。如果全是依靠渠道,渠道最少拿五六成,扣除APP Store和安卓等费用,你1000万的收入最终能拿到的可能不到200万。就像一个池子,必须不停注入更多的水,才能放出更多的流出。你靠的是流量,一旦流量费用更高,渠道制约越大,就不得不拿更多流量,才能守住成本线和利润线,最后没有流量来源的公司会先死掉。为什么腾讯把客户端游戏,页游都玩死了,因为整个行业把渠道成本推高了,要么拥有自己的渠道,要么是做产品力很强的公司,除此之外很难生存下来。尹生:你怎么看现在手机游戏行业的火爆场景?吴刚:现在大家都在玩一个游戏,就是越早进入市场,拿到的流量就越便宜,于是很多公司都想的是先赚钱,如果挣不到钱了,就不玩了,为什么手游公司这么火,都在赚钱,但都要急着将自己卖出呢,如果这个生意可以持续良性发展,为什么要卖?关键是这个模式不可持续,于是搏傻,现在有人接棒,因为很多上市公司就是一个空壳,假如它的市盈率是15倍,它只要10倍买入公司,就能忽悠资本市场,让股民接棒。这是生意,不是公司,我做的是公司。(作者为福布斯中文版副主编,若想了解其更多TMT价值观察,请关注其微信公众帐号jia-zhi-xian。)【∑Ping栏目系由腾讯倾力打造的科技锐评栏目。力求内容紧贴热点,判断掷地有声。原创文章未经腾讯科技授权,不得转载。】
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跟风热,毕竟设计个手游不简单,都已经有好的题材和电视粉,何不利用一下求双赢?
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不玩这些游戏,也不看这些电视,没有这些烦恼
应该出名的电视做个游戏差不多
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