王者荣耀最强辅助是谁这些最强辅助 谁敢再说是混子

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王者荣耀最强辅助排行 最强辅助推荐
作者:佚名来源:本站整理 14:53:57
王者荣耀中,辅助在游戏中的地位极其重要,那么游戏中有哪些强力的辅助值得推荐呢,最强的是谁呢,下面一起来看看最强辅助排行吧。TOP5牛魔牛魔是一位典型的坦克型辅助英雄,有着优秀的增益能力和控制功效。技能简单朴实,但所谓重剑无锋,大巧不工。真正掌握技能释放时机关键的牛魔必定势不可挡。具有很强的进攻性。游戏中切忌一味地龟缩在后方,应勇敢地担当起承受伤害和分割战场的任务,去弱化一切敌人然后疯狂砍杀吧!TOP4大乔大乔虽然身为辅助,伤害并不高,塔下清兵、控制消耗敌人才是她的最优选择。当发育至四级点出大招后,可以选择出塔引诱敌方攻击自己,然后释放大招召集队友包围敌方,共同将其歼灭,释放大招时同时释放二技能送自己回城恢复,之后配合大招继续回线上助力队友;也可以选择对敌方英雄进行不断消耗,引诱敌方至己方塔下,通过灵活的走位配合一技能的击飞效果,将其击退至防御塔的攻击范围内,再配合三技能的沉默,就能够做到秒杀。前期若是打出优势,压制敌方发育,就能给团队带来极大的优势,很大程度上提升己方推塔速度与胜率。TOP3蔡文姬蔡文姬的辅助能力非常给力,既有增益己方队友的血量、攻速的技能,也有减益敌方移速、晕眩的技能,蔡文姬在团队中心位置作战,无论是保护队友还是减益敌方,都可以轻松达成。蔡文姬在团战中,先远程释放2技能控制敌方,配合友军的输出来先手开团,随后开启1技能为范围友军加血,同时在多数敌人进入蔡文姬大招范围后释放大招并尾随敌人,利用大招的2秒控制能力晕眩范围敌人,既可以控场,也可以为友军的输出创造机会。TOP2孙膑孙膑身为辅助,顾名思义就是帮助队友建立优势,从而赢得胜利。所以一定要注意敌方的动向并且及时支援队友,二技能的存在使孙膑的支援速度远远高于其他英雄,强大的控制能力使得队友可以轻易的击杀敌方英雄。到了后期,关键就是团战中一定要利用好大招的沉默和减速打断敌方的关键性技能,并且不断的利用二技能提供的移动速度调整站位,使一技能可以更多的控制更多的敌人从而获得胜利。TOP1庄周最恶心的坦克辅助兼法师庄周也算是个亮点。最恶心的还是大招,相当于大范围净化+加大范围护盾幽灵疾步,能让团控没有特效实在恶心。庄周的粘人效果出奇,3个技能两个减速!利用被动配合冰杖,各种减速直接让你定的比502还死。出装当然是先冰杖,后出肉,军团圣盾也很重要!庄周也很适合带线,虽说清兵推塔能力不强,但是没人抓得到你!推塔什么的交给炮车吧。以上就是王者荣耀最强辅助排行,更多王者荣耀,尽在跑跑车手游网。
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王者荣耀:官方最强辅助前三排行 第一居然连净化都不怕
[ 文章导读 ]
第三名·太乙真人太乙真人在上线之前是号称最强辅助的,但当时买了的玩家都有一个想法“就是自己被坑了”,如今太乙真人终于大翻身,前期主升一技能伤害高眩晕长,前几级状态好就要上去晕然后打两下撤退,消耗几次就有机会拿人头,要是在双人路的话射手跟上 ...
第三名·太乙真人
太乙真人在上线之前是号称最强辅助的,但当时买了的玩家都有一个想法“就是自己被坑了”,如今太乙真人终于大翻身,前期主升一技能伤害高眩晕长,前几级状态好就要上去晕然后打两下撤退,消耗几次就有机会拿人头,要是在双人路的话射手跟上就粘着打,对面缩塔塔下有兵线的话开了一技能进去晕他然后就从塔后那个草丛逃走。
第二名·大乔
大乔这位四技能英雄在高端局一定是非BAN必选(大乔出现在哪里,哪里就会发生血案),有沉默,有输出,还有超强位移,最可怕的是还可以增加队友的移动速度,团战中只要大乔不死,可以说就已经胜利了一半(很多玩家说大乔坑但是在高端局小编还真没见过坑的大乔)。
第一名·张良
张良的辅助能力是所有辅助里面最恶心的没有之一(虽然是法师但是小编还是觉得他的定位更像是一个辅助),一个团控一个是单控,两个技能的控制时间都特别长,尤其是在守高地的时候,1个张良再搭配任何一个英雄清理兵线都没有问题,团战中1换1将对方射手击杀,那么对方团战的胜率就会变的很低,1个辅助换1个核心怎么算也值了(出肉装的张良是敢于和刺客正面怼的)!
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王者荣耀铭文搭配概率分析 无双还是祸源
作者:余年
时间: 18:01:34
  王者荣耀,王者荣耀铭文,王者荣耀铭文搭配  王者荣耀铭文搭配概率分析 无双还是祸源:  铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:  1.开局阶段:无任何装备,全靠铭文  2.发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装  3.完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装  不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。  以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。  开局阶段  10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果  因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad  10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果  因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad  5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果  因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad  结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。  完成阶段  假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。  ----不出无尽  10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果  因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.X  10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果  因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X  5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果  因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.X  一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双&5无双5祸源&10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出
X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。  结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。  ----出无尽  10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽  因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.X  10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽  因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X  5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽  因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.X  一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双&5无双5祸源&10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出
X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。  结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。  结论2:完成阶段10无双更好。  发育阶段  ----第一个暴击装(默认是无尽之刃)  新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X&30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。  对高手而言,他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X&18%,因此依然是10祸源好于10无双,高出无双0.83%;但这个瞬间3无双7祸源是最好的组合,不过优势非常非常非常小,仅仅高出10祸源0.27%,几乎可以忽略这个差异。  ----第二个暴击装(任意带20%暴击的装备,比如宗师之力)  新手依然无脑点推荐,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。  对高手而言,会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X&30.5%,因此10无双开始好于10祸源,高出祸源0.91%;但这个瞬间7无双3祸源是最好的组合,不过优势也是非常非常非常的小,仅仅高出10无双0.11%,也是几乎可以忽略的差异。  结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。  结论4:发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度(上述过度过程:10祸源--&7祸源3无双--&3祸源7无双--&10无双),5无双5祸源组合会在出装暴击率X=15%和X=35%时短暂占优。  关于孙悟空:10无双,不管阶段。  不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。  关于阿轲:10无双  因为阿轲背后攻击必定暴击,所以无双的暴击效果在此时必然体现出来。所以对于阿轲是否使用祸源,则取决于玩家自己的操作能力。如果高手,走位犀利,大多数攻击都能绕后攻击,那自然不需要祸源来凑暴击了。  汇总结论:  虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。  1.开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%  2.完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%  3.划重点划重点划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。  4.发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好  5.发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套  6.发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此,组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑  7.四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,出售反而浪费资源
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