新手的话,是优先集卡好呢,还是优先竞技场好

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十二星座的爱情脑洞有多大
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如果你一个不小心说溜了嘴,说了自己的罗曼史还一副开心的样子、语气和用词第1名:巨蟹座 洁癖指数。 他们对恋爱很谨慎,甚至会有所想法! 其实他们特别在意你对他说话的表情:★★★★★ 敏感指数:98 不要被蟹子们看起来毫不在乎的样子唬住了,所以通常他们会很愿意跟你交心,忏悔自己的荒唐岁月,但是你绝对不能像他们那样也毫无保留的告诉他们你自己的罗曼史。他们其实会很介意,他们都会默默的记在心里。所以和蟹子们聊天,说话一定要小心,搞不好你自己还不知道自己伤到别人了呢
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决斗之城亚马逊孔雀舞怎么配卡?竞技场孔雀舞心得[多图]
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类型:策略棋牌大小:111.04MB评分:10平台:标签:
决斗之城竞技场中合理配卡会打出不同的效果,那么亚马逊孔雀舞怎么配卡?下面小编给大家带来竞技场孔雀舞心得。
孔雀舞在目前的天梯环境十分强劲,得益于“对流气圈鸟”这张完爆陷阱的单卡,配合碟剑所向披靡,同样,在竞技场里孔雀舞依然是个强力角色。然而和天梯不同的是,竞技场中的孔雀舞更多能选到的是亚马逊卡牌,因此竞技场的孔雀舞就有两种不同的选卡思路,我个人偏向于主选亚马逊卡组,它相对更为稳定,组卡成型几率远大于鸟兽卡组。
亚马逊卡组的怪一般攻击都不高,但都具有怪物效果,结合亚马逊专有的魔陷卡,迅速铺场,积沙成塔,团队作战才是亚马逊卡组的精髓,因此对于用卡的时机相对更为讲究。下面就介绍下我个人对亚马逊卡组的选择倾向。
亚马逊圣战士:毋庸置疑,亚马逊卡组的核心,高强度战斗力,配合场上亚马逊怪物还能提升攻击力,单卡质量最高,战场铺怪的核心主力,首选。
亚马逊训练生:这是我个人最喜欢的亚马逊单卡。具有成长性,关键还在于被她破坏的怪物不进入墓地而是回到卡组,这才是最让人头痛的效果,能够破解很多遗言怪,还能防同路人这样的陷阱卡。倘若对方无解时,出小怪不行不出也不行,让对手十分难受。唯一不足在于这张单卡初始攻击力弱,需要配合其他卡才能发挥作用,比如亚马逊诅咒、粘着的落穴、暗之咒缚、亚马逊弩弓队等这些能够降低对方怪物攻击力的卡,虽然亏卡但是一旦让训练生成长后,一定会是让对手耗尽心思需要最优先解的卡,甚至能够逼出对方最强解牌,那就赚大了,所以这张卡与魔陷卡搭配使用的时机至关重要,而由于初始攻击低,建议选择2-3张。另外补充下,训练生的效果必须是攻击对方怪物并且破坏后才能增加攻击力,在对手怪物主动攻击自己被破坏时是无法增加训练生攻击力的。总之,训练生使用的核心就是找准时机配合魔陷,把对手的怪当作“食物”,所以粘着的落穴比反冲更适合训练生。
亚马逊锁链使:死亡获取对方手牌一张,有种“以彼之道还施彼身”之感,起手拿到就上吧,能够影响对手出牌思路,战略意义突出,当然,偷卡的质量上限和下限都很大,存在很强的不稳定性,建议1-2张。
亚马逊格斗士、亚马逊剑士:这两怪共性在于战斗伤害不会让玩家受伤。剑士是格斗士的升级版,比如在面对强力高防怪时可以放心大胆的用剑士怼它,或者在面对融合这样的高功怪而对面贫血状态时,让剑士配合复活等卡,主动多次撞击,让对方扣血身亡,还是能发挥一定奇效的,非优先级卡片。
亚马逊贤者:破坏场上的魔陷卡的效果很诱人,可惜攻击不足,常常发挥不出作用,偶尔能够破坏对方巨大化等卡,但是稳定性不足,非优先级卡片。
亚马逊射手:如果出场并且打脸的话,一回合能够输出2600伤害,抢血效果突出,但是对劣势局转变完全发挥不出作用,非优先级卡片。
亚马逊吹箭兵:拉仇恨的卡,站场能力太弱,发挥作用有限,非优先级卡片。
再说说亚马逊主要配合的专有魔陷卡。
亚马逊诅咒,最强力的专有卡,能够解最强怪,无上限。但是不能改变怪物本身属性,小怪依然容易被解,出现必选1张,视卡组情况配置1-3张,如果同时出现亚马逊诅咒和灵魂捕获者,个人优选后者。
其余重要的专有魔陷卡有女王的选择、亚马逊意志、亚马逊弩弓队,很适合亚马逊铺场、战场,相对来说个人觉得亚马逊意志优先级高一些,因为可以起到死者苏生的作用。另外,由于亚马逊卡组大部分初始攻击力不高,很需要装备卡站场,配合其突出的铺场能力,能够为召唤高级怪作好铺垫。这样一套卡组配比下来,大概25张怪物,5张左右高级怪,15张魔陷卡左右。
总而言之,亚马逊卡组的核心思路在于如何把握时机,打出配合,有效铺场。以上就是我个人对孔雀舞亚马逊配卡的浅见,欢迎大家一起交流心得,预祝各位在竞技场中打出华丽的组合,常常12胜。
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专题类型:策略类
更新时间:
专题标签:卡牌战斗
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声明:清风手游网未在任何手游交易平台有代充和返利店铺,如有相同名称,非本站行为!请勿上当!  大家好,我是咕噜院的大猴子(小吕),在万智牌等TCG领域也摸爬滚打了很多年,最近有幸拿到了炉石传说的封测号码,就迫不及待的玩了起来,如今可以说已经沉迷其中,也总结了一点经验教训来和大家分享一下。
  刚进入炉石传说做完所有的职业任务之后,如果不想花钱开包的玩家,可以通过做日常任务获得金币参加竞技场模式来获得卡包、金币以及奥术之尘。但是获得回报的数量与你竞技场的获胜的场数有直接的关系,所以玩好竞技场就能够为你自己省下很多开支,甚至竞技场一直获得非常良好的成绩的话你还可以有的赚。竞技场模式是从3个随机英雄中选择一个进行游戏,然后每次从3张相同稀有度的卡牌中挑选一张,一共进行30次,挑选的30张牌就成为了你的卡组。那整个选卡过程就显得相当重要,他决定了你的套牌整体的强度,当然也就决定了你在竞技场中能够走多远。我现在一共也打过了30多场竞技场,有过9-0,也有过2-3,从经验中吸取教训,现在就来分享一下竞技场模式的选卡心得,分析一下什么样的套牌才是一套有强度的竞技场套牌。
  首先我总结了一下选卡的优先级,清场&曲线&整体配合&点杀&嘲讽&优质仆从
  我把清场的优先级放在最高的位置一共有两个原因。首先在竞技场模式中,我发现了在双方节奏都很紧凑的前提下,哪一方先掌握了节奏的主动权,要翻盘非常困难。就比如后手的盗贼利用幸运币1回合出了一个,这个盗贼就完全掌握了主动权,之后就算先手玩家也能出一些优质的仆从,但是从节奏上就落后了,这个盗贼在场上的东西一直会比先手玩家多几个,最后会导致场面跟不上而崩盘。能够彻底解决这种问题的只有清场,几乎我所有的翻盘经历都是靠清场来完成的而很少是靠一些非常厉害的仆从卡。
  其次,炉石传说中的清场大部分都是单方面清对手的场,所以都会一张一换多的卡,而且换完还会让节奏发生巨大的转变,所以清场往往是一张即赚卡差又赚节奏的牌,那这种牌在游戏过程中就起到了决定性的作用,所以我将清场定位在了第一优先级。
  代表卡牌:
  另外像
之类的AOE卡牌也可以归类为清场,虽然有时候起不到把场面解的非常干净的效果,但是也能赚到很多卡差和节奏。
  曲线的意思就是整套牌的按照费用排列,从低费到高费每个费用的数量所组成的一条曲线。一套牌的曲线合理那这套牌的节奏感就会比较好,我认为曲线比较合理的套牌应该是2-5费基本保持相同,从6费开始呈现一个递减的状态。如果在2-5费的某一个费用的牌特别多的话可能会让你在某一个费用回合的时候不能完全发挥这些费用,而节奏感最好的套牌一般是从第二回合开始出一个相对费用的仆从或者法术。因为费用与强度成正比,如果你3回合还在出2费的仆从的话,那对手3回合出的3费仆从一般里说可以碾压你的2费仆从,但如果你手里全是4费以上的仆从,对手2、3回合出的仆从从节奏上已经远远超过了你。这么说来你的起手4张牌如果分别是2、3、4、5费的话那你的起手应该算是一个完美起手,可以从节奏上碾压对手,那要做到这一点的话就要在你选牌的时候注意你的曲线,创造一套完美的曲线会大大的提高你完美起手的概率。而6费以后开始呈递减状态是因为考虑到后期一般我们希望每个回合都能出2张牌来加大场面优势,但是炉石传说的费用上限是10,所以费用越大,我们能做出2张牌的概率也就越小,所以大费仆从我们肯定是需要的,但是不能太多,一旦多了,往往会出现我们场上站着一个威力无穷的大怪兽,但是因为来不及清理对面一桌子的小喽觯饩褪撬谆八档穆胰蛩览鲜Ω
  整体配合
  整体配合的意思很容易理解,就是牌与牌之间的互动性。比如,你如果有了这张牌,那你的套牌里就应该会去选很多野兽来让你获得更多的手牌优势,那从这样的角度来理解,如果没有被及时解掉的话,而你的套牌里又有很多野兽来和他配合,那他1张牌就等于2张牌甚至更多。
  还有比如你抽到了,那你就应该多选一些这样的牌来进行配合。如果一套卡牌的整体配合很默契的话,有时候你的一张牌会等于两张牌,从配合中来赚取卡差,赢得最后的胜利。
  点杀就是去除单个仆从的牌,一般来说,消灭、造成伤害、、回手,我们都会归类为点杀,不过有些是软去除,有些是硬去除。点杀的最大意义就是避免一些非常优质的仆从在场面上给你造成太多的压力,比如对面场上站了一个,其他仆从都会获得增益效果,大家原本的场面如果是均势的话他一个人就可以改变战局,而这时一张点杀又可以把场面扭转回来。
  嘲讽仆从在这个游戏里我觉得是非常关键的,因为他可以说在你的场面上给你筑起来一道防线。往往在你的仆从普遍大于对手的仆从时,如果你没有嘲讽仆从的话对面就会先打你的脸,然后等你的仆从去撞他的仆从,那你的节奏上就吃了点亏。我已经试过很多次因为我有一个大号的嘲讽仆从站在场上,对面所有的仆从因为要撞死非常亏而不敢动,从而挽回了节奏上的劣势。
  优质仆从
  优质的仆从很容易理解就是在相同的费用下,身材或者异能会比其他的仆从优秀,那他就是一个优质的仆从。自身带去除效果的仆从既可以是一个仆从又可以作为点杀,所以这种仆从的优先级会比点杀还高,比如 。而风怒,这些异能在有些套牌中也会显得非常厉害,所以一个仆从有多优质在不同的环境下也会有不同的评价,这就需要在实践中自己去挖掘了。
  最后,这样一个优先级的排布在一些特定的情况下也会发生变化,但是总体思路我是从我多年的卡牌经验中总结出来的,希望对大家有所帮助,当然也欢迎大家一起探讨进步。
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