战地1现在战地1哪个模式好玩玩的人多

&&&&《战地1》作为今年最火爆的FPS之一,发售后取得了很大的成功。EA曾在多个场合称赞过《战地1》的不俗表现。不过,《战地1》也有很多问题和潜在的危机,具体到PC平台,应该是外挂问题猖獗。开服人数&&&&今日贴吧网友“zazazahi”发布了一个帖子,指出了《战地1》发售时和现在的在线人数对比。&&&&刚开服时:&&&&PC:14万8458(24小时最高人数:17万)&&&&XB1:24万4327(24小时最高人数:25万)&&&&PS4:26万8406(24小时最高人数:27万)近日数据&&&&现在的数据:&&&&PC:4万(24小时最高人数:7.5万)&&&&XB1:18万8305(24小时最高人数:20万)&&&&PS4:17万8540(24小时最高人数:25万)&&&&《战地4》的数据:&&&&可以看到《战地1》发售将近3个月后,全平台玩家都有一定的流失,但PC端流失最严重。从最高17万跌到了7万。不过主机平台虽然有一定流失,但幅度不是太大。&&&&PC平台玩家流失严重,罪魁祸首可能就是被玩家深恶痛绝的外挂了,但EA对作弊的玩家的惩罚还远远不够。另外橘子平台Origin也是一个很大的问题。Origin平台虽然最近更新,但体验并不好,国内玩家总出现无法登陆的现象。战地4数据&&&&除了自身原因外,比《战地1》晚发售的FPS游戏《泰坦陨落2》和《使命召唤13》,甚至包括其他大作都对《战地1》玩家流失有一定的影响。&&&&虽然说EA明年的大作不再是战地,而是《星球大战:前线2》,但在《星球大战:前线2》发售前,维护好《战地1》,保证全平台的游戏体验也是非常重要的。&&&&另外EA今年还提到《战地》要走电竞化路线,因此作为一个电子竞技游戏项目,首先要确保的是大环境要健康公平,才能吸引更多的玩家玩,显然EA要做的还有很多。&zol游戏讨论群:&&中关村游戏论坛
适用平台 连接方式《战地1》游戏评测:让人欲罢不能的魔改一战
[摘要]《战地1》现已正式上市,那么它的游戏品质到底如何呢,一起看下由玩家大白带来的评测吧!【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:大白,。转载请注明来源。】《战地》系列这次把我们带回了风烟滚滚的第一次世界大战。是的,你没看错,是那个满是堑壕、铁丝网、毒气弹的第一次世界大战,不是在游戏界已经过度曝光了的第二次世界大战。游戏界对第一次世界大战题材的改编向来非常的谨慎,这一方面可能是因为二战题材的影视作品在大众传媒中影响力过大,另一方面则可能是因为一战题材天生在改编上具有难度——毕竟对“拉大栓”的喜爱在游戏界还远远不如“突突突”受人追捧,而第一次世界大战又是栓动武器的天下。事实上,当我们进入《战地1》后就会发现,虽然EA在宣传上表示这是一部以第一次世界大战为背景的游戏,但在还原一战原貌的方面,开发者DICE还是打了很多的折扣的,且毫无疑问,这些“折扣”之所以存在,基本上都是因为游戏必须向主流玩家的欣赏偏好倾斜所致。所以,在游戏中我们见到了数量超乎寻常的自动武器和半自动武器,几乎全场都是突突突,尽管在真实的历史中,直到第二次世界大战的时候,欧洲战场上依然还有数量众多的步兵在“拉大栓”。不过这并不妨碍《战地1》成为一部优秀的射击游戏和一部优秀的《战地》续作。在这个方面,DICE其一次近乎完美的完成了任务。优秀的续作,优秀的FPS作为一部射击游戏,在以本世代主机性能为纲的3A级游戏里,《战地1》拥有着业界最好的画面,比前两部本世代的作品有着明显的进步。且本作的PC版优化得异常的好,如果你的PC能够在此前顺畅的游玩系列的前作,那么这次想要在较高的画质下保持流畅依然不会特别困难。更重要的是,游戏画面的风格感颇为独特,西线堑壕间的冷冽肃杀、南线阿尔卑斯山脉的郁葱空幽、东线加里波第黄沙滚滚,在屏幕中都被用别样的夸张和美艳表现了出来,绝对能给你留下深刻的印象。游戏的音效与武器设计则体现出了DICE在细节上一贯的宝贵严谨。游戏中的所有武器都是原物的真实还原,其机械性能和音效都是如此(可惜,这些古董自动武器那惊人的故障率并没有在游戏中得到体现)。具体到游戏中的表现就是,每一种武器的声音都非常独特,且样本丰富,如果你仔细聆听就会发现,将一个弹夹打光,很有可能每一次都能听到不大一样的枪声。环境对音效的影响也依然显著,在室内与室外,在旷野与小巷,耳中听到的声音都不尽相同。这对于杀敌快感什么的或许没什么影响,但对于代入感的提炼来说,确有着至关重要的意义。在具体的游戏方面,在军事FPS的阵营里,《战地》系列在多人对战方面的地位可谓是当之无愧的老大。其64人同场竞技的庞大战场构建出的是一种只有玩过之后才能明白的宏伟壮观,这是当代任何其他射击游戏都无法提供的体验。在这个战场上,你可以自由的选择自己想要扮演的职业,你可以充当与敌人短兵相接的突击兵,你可以在埋身于战线深处扮演百步穿杨的狙击手,也可以驾驶着飞机为战友们提供宝贵的空中支援,甚至发动巨大的坦克成为所向披靡的突击力量。一战的元素在战场上也得到了充分的表现,骑兵则是DICE在一战之名下给我们带来的最有趣的新玩具。拿着马刀和性能低劣的卡宾枪与拿着自动武器的步兵较量在纸面上看起来挺不靠谱,但在实际的游戏中,骑兵的效能却出人意料的强大。《战地1》里的骑兵不仅跑起来飞快,且血量惊人,等闲一梭子冲锋枪还可能无法将其撂倒。而相比之下,马匹撞人和马刀一砍都是能瞬间收割一条生命的神技,如果操作得当,那真的是杀个七进七出,血雾翻飞,骑士自己还能全身而退。与前作相比,一战中的各种老祖宗级的坦克也高调出场,其地位大致相当于同类兵器在此前《战地》系列中的地位。游戏中的重型坦克大概是游戏中最为强大的单位,由于本作没有了二战或更后期题材中的火箭筒之类的东西(反装甲步枪威力惊人,但属于地图特殊资源,好久才刷一次),单兵对坦克的限制能力实际上大大的降低了。现在的情况是,资深的坦克手只要能巧妙的利用地形,不要无脑的冲入巷战的陷阱,一台坦克杀一局的难度要比之前的作品低了不少。基于同样的原因,相对脆弱但机动性很强的轻型坦克也同样成为了步兵们的新梦魇。但相比之下,一些第一次世界大战的标志性元素在游戏中却没有得到特别充分的展现,比如堑壕阵地的重要性就没有被很好的体现出来。在关卡设计上,DICE走的依然是此前战地系列的老套路,鼓励的是更小规模的配合与穿插,而非严守占线的突破与防守,战局虽然火爆,可也总是显得很混乱。再加上几乎人人都有自动武器,重型机枪在游戏中的地位也因此变得相当鸡肋,这也是与真实历史很不相符的一种设计。此外,炮击这回事在游戏中也属于可有可无,尽管一战中有将近8成的伤亡都是大炮造成的。不过DICE还是在《战地1》里加入了一些非常夸张的一战元素,在游戏中,这被他们包装成了一种新的战场机制“巨兽”。巨兽在不同的战场里有不同的定义,在沙漠中,巨兽通常是冒着黑烟的武装列车。这些列车上插满了巨炮,能对铁路沿线的敌人形成压倒性的火力覆盖,造成巨大的威胁。在那些有水域的地方,巨兽通常是硕大无比的无畏级战列舰,这些战舰上插满了巨炮,射程极远,当他们出现在战场上时,周边的据点必然会随之易手。在西线战场上,巨兽则通常是遮云蔽日的齐柏林飞艇,这些飞艇上插满了……装满了炸弹,还有许多大大小小的炮台,在其经过的路途上,即便是掩体内的敌人也会遭遇到沉重的打击。巨兽是足以让战况翻盘的元素,这也是它在游戏中发挥的最大功能。巨兽并非无法战胜,但当他们出现的时候,拥有巨兽的一方必然将发起全面的反攻,而对方的所有行动也必然都被巨兽所牵引。巨兽在游戏中的效果非常引人注目,作为一种新的战场变数,类似的东西想必在将来的《战地》中也将成为一项新的标准配置。在模式方面,DICE今年又给我们带来了一点儿新花样,那就是行动模式。这个模式有些像是传统Conquest模式和模式的结合体,同时还加入了一些宏观的战略元素和从《凡尔登》那里借来的玩法。这个模式通常包含不止一张的地图,双方按照真实历史中的态势互相攻守,进攻的一方有三次机会(游戏中的描写是三个营的兵力)试图夺取对方的阵地,成功之后就继续推进,在获得整张地图的控制权后战斗就移动到下一个战场。行动模式是目前《战地1》中唯一比较有阵地战味道的玩法,但现在看来,这个模式的匹配机制貌似存在一些问题,至少我个人在试图匹配的时候成功率很低,经常会被甩到没人的地图里去。单人战役依旧疲软《战地》系列的单人战役一直没有太多出彩的地方,此前的《战地:硬仗》更是画虎不成反类犬,被许多媒体狠狠的讽刺了一把。或许是觉得与其和《召唤》硬碰硬还不如扬长避短的好,在《战地1》中,DICE在单人战役方面的投入显然没有前几部作品那么大。这体现在几个方面,首先,也是最重要的一点就是,《战地1》的单人战役很短。对于射击游戏的老手来说,在4-5个小时内通关游戏的单人战役完全没有问题。这干瘪的体量无论是纵向与自己的前作比较还是横向与其他射击游戏比较都显得不太大方,如果你只对《战地1》的单人内容感兴趣,那这几百块花得恐怕就有些不值得了。其次,本作的单人战役非常的松散。把这年头射击游戏的单人战役越来越讲究在游戏的叙事性方面寻找游戏性,而在这个方面,《战地1》做得并不很到位。5个小时的单人战役在游戏中被分为了5个关卡,故事虽然是讲了,但由于篇幅实在是太短小,其中还填充了许多战斗内容来发挥教程的功能,最后的结果就是,5个小故事实际上被压缩成了5个长段子,完全不存在一般意义上的情感累进,角色成长也显得非常突兀。归根究底,到底买不买呢?虽然单人战役没有实现突破,虽然《战地1》所描绘的那个一战战场有点儿科幻,但作为续作的《战地1》还是非常的优秀,绝非是《战地:硬仗》那样的坑货。对于《战地》系列的老粉丝来说,根本就没有观望的必要,且从游戏的正传前作来看,这绝对会是一部有人能陪你玩到系列下一部新作发售的游戏。但是,如果你之前没有摸过《战地》系列,那么最好在游戏前好好拿捏一番,尤其是若你只习惯于体验单人部分的内容,那《战地1》对你来说的意义就不是很大。况且,这还是一部售价挺高的游戏,且不包括DLC的标准版将无法体验全部的地图。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved战地1兵种及多人游戏模式图文详解
稿源:游迅网
《战地1》中文官网更新后为大家带来了兵种及多人游戏模式等相关内容介绍,本作有哪些兵种及游戏模式呢?赶紧来跟着小编探究了解一下最新游戏内容吧。
兵种共有5个:突击兵,支援兵,医疗兵,侦察兵和坦克兵(没有工程兵)
& &喜欢炸毁载具以及正面交锋吗? 那就选择... 突击兵吧!
当你听到坦克的轰鸣时,你有两个选项:逃跑,或是正面迎击。 在《战地1》 中,当你做为突击兵种部署于战场时,你很可能就是选择正面迎击的玩家。 突击兵种装备有针对战斗载具的爆破物配备,无论是战车、飞机、舰艇,只要不是用两隻脚走路的,突击兵都是对抗他们的最佳兵种。 他们同时也是典型的正面交锋专家,如果你不幸遇上他们,你必须从远距离开始与他们接战,因为等到他们拉近距离后,你就失去优势了。
& &想让自己与队友有近乎用不完的弹药吗? 那就选择... 支援兵吧!
当你无论如何都决意不让敌人熘走时,支援兵种能提供歼灭敌人与压制敌方的持续火力。 他们的武器适合近距离与中距离的战斗,并且通常都有着很高的火力,让你能用稳定的砲火持续压制住对方,避免他们熘走。 而说到弹药,他们也有秘密武器:他们的配备能补充队友的弹药,或者协助坚守阵地。
& &喜欢队友们都活下来的感觉吗? 那就选择... 医疗兵吧!
医护兵:如果你曾玩过《战地风云》系列作,那对大喊医疗兵的场面一定不陌生。 几乎没有什么事情比保护身边的队友更加重要了,而那正是医护兵的特长。 但在《战地1》中,医护兵可不只受过治疗队友的专业训练,他们还能修復载具呢。尽管如此,他们在战斗中仍不容小觑,有着能快速解决敌人的中距离武器,让治疗队友显得有点多余。
& &喜欢从远处干掉敌人吗? 那就选择... 侦查兵吧!
侦查兵:侦查兵的名字已经洩露了他们的用途。 他们都是远距杀敌的专家,能用强大的狙击步枪从远处将敌人一枪毙命。 如果你喜欢找个安全的好地方躲藏,并从数百公尺外打中敌人,侦查兵肯定让你如鱼得水。 但他们仍在团队战略中扮演重要角色,侦查兵也能善用其射程与配备,为队伍提供战场侦查,综观战场并向队友提示敌方位置。
& &想要进入载具中大肆破坏吗? 那就选择... 驾驶员或坦克吧!
& &在《战地1》中坐上飞机或坦克的驾驶座,你就能成为新的载具兵种。这将会替换掉你原本的兵种,让你能将医护或支援装备换成坦克兵或驾驶员的装备。 当你进入坦克或飞机时,这些载具就是你的主要武器,你也将完全进入该角色,而非一个刚好在驾驶飞机的突击兵。
& &多人游戏模式
目前官方公布的共有3个,其中征服和抢攻都是《战地4》中都有的,而行动是新加入的一个模式。
《战地》系列玩家所喜爱的经典模式,征服是最多可支援 64 位玩家的大规模游戏模式,其中玩家必须争夺关键性目标的控制权。 无论是步兵大军、战车大军,还是新加入的凶狠机械巨兽,征服模式将所有《战地风云》系列的经典元素都放进了这场全面战争中。
抢攻模式是在正面交锋地图中的快节奏步兵战。 就像是更小、但更为密集的征服模式,所有战斗都围绕着策略目标。 准备好霰弹枪并磨利你的手斧 & 在抢攻游戏模式中,战斗距离不但更近,还更凶残。
行动模式是体验《战地》多人模式的全新方式,让你有机会能在一次大战中的前线作战。 在一系列紧密相连的战役中,一队攻击方尝试攻城掠地,并将前线向前推移,同时防守方则试着守住一波波的进攻。 就算防守方在某个地图中无法守住防线,行动并不会就此终结:他们会撤回并在不同的地图中重新集结,在此同时攻击方会继续袭击。 某些区域可能会因此失陷,但拥有机械巨兽的玩家仍可逆转战局。
巨大的机械巨兽 :驾驶《战地》系列史上最大的载具。 从巨大无比的飞艇、驾驶装甲列车撕开战场,或使用无畏舰从海上轰炸陆地。
推进前线:在行动模式中参与更有意义的战斗,体验全新的《战地》多人连线。 在一系列跨越多个地图且紧密连结的战场中,扮演当中的攻击方或防守方。
以上就是兵种及多人模式玩法最新内容介绍,以供玩家们参考。
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战地1多人模式怎么玩 多人模式上手试玩解说视频
发布时间: 22:20 () 作者:3DM论坛-美丽的小妞 编辑:售梦者
自战地1公布以来,其寒霜3打造、64人同地图战斗、海陆空各种载具等特性便吸引了无数FPS爱好者的好评及热捧。目前,战地1Beta测试已经8月底正式开启了,下面就来跟大家分享一下战地1多人联机模式的试玩视频,相信大家在看过视频后就会知道战地1怎么玩了!
游戏介绍:
游戏由寒霜3引擎打造,时代背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》多人游戏中会有一些FPS历史上规模宏大,充满变化的战斗。
游戏中包含武器的自定义,各种地面,空中载具以及海上载具可供驾驶,如战斗机,坦克,,战列舰,装甲列车等。高射炮,反坦克炮等固定武器也可供使用。
多人模式支持64人同地图战斗,海陆空协同作战,各种真实的破坏场面等。除此之外,《战地1》近战也内容颇多,加入了铁铲,钉头锤,堑壕棒等。游戏于日在PC(仅在origin平台发售非steam平台)、Xboxone、PS4平台正式发售。
《战地1》是战地系列的第五部正统续作,是EA《战地》系列的第十三部。
《战地1》BETA公测共开放两个模式,一个就是我们熟悉的大型,另外一个就是小规模的模式。
突袭模式支持12v12
24人对战,地图还是同一个地图&&西奈沙漠地图,但地图比征服模式小很多,24名玩家在就像是被划了圈似的地图上对战。突袭模式也有载具,玩家在重生的时候可以选择坦克或马。在选择坦克时开放有多种不同的型号选择。
突袭模式的玩法机制是分为进攻方和防守方。进攻方必须并摧毁防守方的电报站,而这些电报站能用来呼叫炮击。防御玩家能透过拆除攻方装在电报站的炸药,来阻止攻方达成任务。若攻方成功摧毁所有电报站,防御玩家必须至下一区域,并防守该处的电报站。
多人试玩解说视频1
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多人试玩解说视频2
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