忠诚低的战后被俘会倒戈我足利义辉又一次意外白给织田德川武田联军,忠诚低的明智光秀和铃木重秀就倒戈了
15约容易背叛1约不容易。我现在糾结必要忠诚这么高会不会有别的好处。比如学习速度快经验增速快?还是只是单纯的容易叛变。
:创造种田流玩法详细图文解析攻略:
信长之野望14创造已经跟大家见面了考虑到有些玩家对种田打法还不是太了解,为了玩家更好的游戏体验下面游戏堡小编为大家帶来一篇关于种田流的图文解析,希望对大家有所帮助
信长の野望?创造的说明中就有提到,人口的增加与道路有关
将拠点连接的街道整備到3段阶可以提升人口增加量
人口与收入无直接关连但影??响区画数量和最大兵数与労??力
区画数量最低3区,支城最高也就3区
本城二萬人口以上4区每增加5千人口可再拡张,五万人口可拡满十区
労力每个月恢复要注意的期间超过30日之上的普请在下个工作月还是会洅消费労力
初期労力低下时尽量找政治高的干活
最常用的修路就是以政治80为分界,81以上一个月完工 (有国人众70我晕)
每个拠点能盖的建物种类都不同,各有地方特色
种田主要是提升三大数值
最大石高最大商业,最大兵舎
还有部份建筑有提供一些特殊效果
上圖可以看到每块未建设的地都有三种属性石高,商业和兵舎
已开发的地可以用普请下的変更去看另外二种属性的初始值
不过很可惜无法方便看到三种属性的初始值
英文字母带表开发的适性S最高,F最低
不过英文字母只是参方便考用实际上没多大用途
主要还是看后面嘚增加数字才实际
每一块地都有不同的起始数值
有的地先天就好,有的地起始值烂
好的地就要拿来盖好东西
烂的地也有适合的物件可以盖
所谓的好东西就是说明中有"隣接区画"开头的
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