听说VR游戏很恐怖小游戏是不是真的

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  现在随着VR虚拟现实的发展,已经有越来越多的网友喜欢玩VR虚拟现实游戏。VR虚拟现实游戏原本就非常惊险刺激,如果用VR虚拟现实技术来玩恐怖游戏,加上VR原本的沉浸式体验和恐怖游戏特有的恐怖之感,光想想就知道有多吓人了。  所以这一次为大家带来的是九款恐怖的VR游戏,这九款游戏建议女生不要轻易尝试,真的会吓死人的。玩家在玩着九款游戏的时候,千万要保证自己的附近有朋友。  《鬼影实录 VR(Paranormal Activity VR)》  前一段时间一位外国女生因为玩恐怖VR的视频在网络上意外走红。视频中女子情绪紧张,时不时发出尖叫的声音,令人很是不安。不过笔者周围的同事对其不屑一顾,说这是装bility!要换成是他们肯定不紧张!哦?果真如此?反正我不信。  《鬼影实录 VR》是一款由Beast Media Group旗下的分公司VRWERX开发的恐怖题材VR。  前段时间网传的那位外国女子玩的就是这款VR游戏。在游戏中玩家将置身于一所现代风格的欧式洋房之中。房间光线昏暗,气氛诡异,仿佛随时都会有怪物出现。玩家的任务就是在房间中寻找开门的钥匙。这时候…………  本作允许玩家使用双手遥控杆或者是传统的触摸板控制游戏中的角色。目前该游戏还处于开发初期,相信不久就会和广大玩家见面。所以,请准备好尿布先~  《布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)》  和上一款游戏一样,《布鲁克海文实验室》同样是恐怖感十足的VR射击游戏,同样可以让你放声尖叫。游戏中玩家可以使用双Vive遥控,一只是手电筒,一只是抢。不要告诉我因为你是右撇子,所以你一次只能使用一个设备!僵尸的数量是无限的,无奈玩家的子弹是有限的,而且手枪的准头也不好控制,so你需要好自为之。在玩游戏之前,笔者建议大家找个大一点的房间,不然闪转腾挪之间你可能会撞墙。  房间不够大的朋友请自行买房解决,因为现在的房价真的是非常便宜!  本作将于6月22日正式发布,现在其正在Steam平台上进行预售,原价为人民币68元,预售为7.5折即人民币51元。当然游戏也提供试玩版本,对此不放心的玩家可以先尝试之后再决定是否购买。  《白色情人节:天鹅之歌(White Day:Swan Song)》  白色情人节是一款美色十足的恐怖VR游戏,由韩国Roi
Games开发。玩家在游戏中扮演一位女高中生,并且和其她五位玩家一起调查连续杀人案的真相。由于本作中的角色均为女生,很适合单身dog们杀时间哦!(笔者终于知道为何至今一直单身)  咦?你确定这是一款恐怖游戏?本作支持PS
VR和PS4,不过没有主机设备的玩家可以选择手机版本的《白色情人节:名为学校的迷宫》作为替代,当然沉浸感会大打折扣。本作将于今年晚些时候推出,喜欢美女和恐怖元素的但是狗们不要错过哦。  《厨房(The Kitchen)》  笔者向来是一个上的了厅堂下得了厨房的好男人,可是自打我看过恐怖游戏《厨房》之后,我发誓再也不想下厨房了!  该游戏由《生化危机》的开发商卡普空为PS
VR平台开发的恐怖游戏。游戏中玩家将置身于一个肮脏的厨房之中。当玩家从游戏中醒来时会发现自己被绑在一个椅子上,而桌上有一把菜刀。玩家不假思索地就会拿起桌上的菜单割断绳子。然而,她来了,一瞬间出现在厨房内并残忍地杀害了你的同伴,将其带到另一个屋子开始肢解……  《死亡秘密(Dead Secret)》  该游戏是一款由Robot Invader开发的惊悚悬疑VR游戏。该作品已经在今年1月登陆PS3和PS4平台。  在游戏中,玩家将扮演一位名女生,因为对教授Harris Bullard的死表示怀疑,所以在房子中展开了一系列探寻真相的调查。  整个游戏是在一个别墅里进行的,除了像传统解谜有密室、地下室、还有增多了小木屋、矿洞、迷雾树林等大的地图。在整个游戏里,镜子用的很多。有的时候一抬头看镜子,后面会跟着一个人;或者是你的脸上戴上了一个莫名的面具,再一仔细看,又没有了。配合着惊悚的声音,也是《Death
secret》惊悚之处。  当然,结局是大逆转。我一直怀疑的嫌疑犯,竟然发现了他的尸体。原来死的不是教授,死的是个替身;最亲近的人,反而是真正的凶手。好吧,我不剧透了……  游戏一共有5个结局,希望各位都能够有一个Happy Ending的结局。  《不速之客(The Visitor)》  《不速之客》是一款支持Oculus Rift和HTC
Vive的恐怖VR游戏。在体验过游戏之后,笔者感觉与其说是一款游戏,倒更像是一款体验。游戏中玩家会被固定在一个床上无法动弹,有点像是鬼压床的感觉。房间的气氛异常诡异,配合着忽明忽暗的灯光,仿佛时刻都会有鬼怪出现。  由于玩家被固定在床上什么都不能做,除了闭上眼睛;当然如果你单子够大,还是可以选择睁开眼睛。俗话说,既然无法抵抗,那么就尽情享受。。。。。。  游戏过程中玩家不需要任何操作,只要戴上头盔便可尽情享受恐怖时刻。有趣的是,该游戏只有短短十分钟,和那些动不动就是10小时的VR体验相比简直就是小巫见大巫,不过用来给新手试试自己的胆量还是不错的选择。该游戏在Steam上售价只要6元人民币,买了不吃亏,买了不上当!  《静谧之门(Doors of Silence)》  恐怖游戏往往没有太过冗长深邃的游戏背景故事,所以一般是将重点放在对气氛以及物体环境上的刻画,通过光效和声音唤起玩家心底的那份恐惧。《静谧之门(Doors
of Silence)》就是如此,在背景营造和气氛渲染方面算是同类作品的佼佼者。  游戏中玩家将置身于一个废弃的医院,通过寻找线索以及利用周围的道具逃出这诡异发地方。  游戏中诡异多变的背景音乐配合着时断时续的灯光效果,这样的沉浸式环境,分明就是冲着吓破玩家们的胆去的。昏暗的画面效果,以及少数弥漫当中的粒子特效、破旧的窗户、微弱的阳光以及狰狞的人物雕塑,这些元素加在一起,产生了名叫恐惧的化学反应。  游戏目前支持Oculus Rift,喜欢的玩家可以购买哦。  《死亡大厅(Dreadhalls)》  《死亡大厅(Dreadhalls)》是由由WHITE DOOR工作室开发的恐怖VR游戏,在去年上架Gear
VR之后便受到众多玩家的好评,游戏在今年3月28日由随Oculus Rift消费者版本一同上市。  和传统惊悚类VR游戏一样,游戏中玩家将置身于一个地牢之中,在找寻出口的同时还要避免被怪物发现。游戏虽然没有很深的故事背景,不过游戏中对物体纹理的渲染以及光效的把控都十分到位。  2016年推出的新版《Dreadhalls》中将会加入新的环境、新的怪物和新的玩法。图形、灯光、纹理以及3D模型方面的水平也会有所提高,音效更加真实和恐怖,还有其他不足点的修正。  《直到黎明:血戮》  这是一款射击类型的恐怖VR游戏,为PSVR独占。在游戏中玩家需要乘坐矿车,沿着隧道行驶,同时还要将沿途的僵尸怪射杀。玩家在玩游戏的过程中,要使用PS
Move作为手枪,用于射击。  玩家只要按下PS
Move的扳机即可开枪射击,而上面的按钮则是填装炸弹。虽然是这类型游戏“很常见”的设定,不过本作在场地上各个地方都设置了可燃性的汽油桶或是油箱等物体,只要让子弹打在上面,就可以引发大爆炸,能够一口气收拾掉许多敌人。而也有些配置在轨道上的障碍物,无法靠枪击来破坏,这时可以移动身体来闪躲。  至于游戏内容则十分简单,玩家要击倒会持续不断出现在自己乘坐的矿车周围的怪物,继续向山庄深处前进。而敌人有分很多种,有的会投掷汽油弹的,有的则会拿斧头发动攻击等等,必须要在被这些攻击命中前,抢先一步击倒敌人才行。
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HUAHUO.COM, All Rights Reserved. 版权所有 花火网《VR女友》玩后感:在我玩过的所有VR游戏里,它最令我悲伤a year ago1,440收藏分享举报文章被以下专栏收录高品质、有价值、有趣的游戏资讯{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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Vive,而《VR女友》又很受人关注。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E受人关注我是能够理解的。自打VR出来之后,所有的人都会谈两句“VR的第一突破口就是色情应用”,就我所见,这不但能显得自己“了解互联网”,还能显得自己“洞察人性”——什么新技术你说它第一突破口是色情都算不上违背人性。但VR出来这么长时间,色情应用从来都是雷声大雨点小。我听过很多相关的消息,比如“某色情网站推出VR色情片”,或者“某个VR H-game很棒”,但是现在看起来,影片也好,游戏也好,大多只是猎奇,从未形成过浪潮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&525\& data-rawwidth=\&700\& src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-faacf579e3d4c2ab98b1a438557bbcf4_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-faacf579e3d4c2ab98b1a438557bbcf4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&525\& data-rawwidth=\&700\& src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='525'&&\u002Fsvg&\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-faacf579e3d4c2ab98b1a438557bbcf4_r.jpg\& 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Vive还是Oculus,那么我假设你已经尝试着玩过了不少VR游戏,它们中有的只是炫技,有的则试图在某些领域上作出探索。但它们的共性在于,你能很明显地看出它们并不成熟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《VR女友》的画面并不比一个小品类的解谜游戏更好,整个游戏弥漫着一股穷苦的气息,到处可以看到简陋且粗糙的物品建模,而且这些东西就像所有的小品级VR游戏一样,随时在挑战你的世界观。在游戏的第一幕,我尝试着拿下墙上挂着的相机,然后我就发现挂这个相机的绳子好像一杆长枪一样戳在空中,它既不弯,也不晃,这就让我对这款游戏的本性先有了三五分了解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&388\& data-rawwidth=\&700\& src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-770fbadf8cac001d9ec1832a71bfd0ab_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-770fbadf8cac001d9ec1832a71bfd0ab_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&388\& data-rawwidth=\&700\& src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='388'&&\u002Fsvg&\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ac9fec2a6fa8c7aaa3ea5_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E吃Pocky,我要指出在VR状态下这根饼干显得非常小,像牙签儿。你要把头凑过去,然后你的角色就开始自己吃\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我听说有些人对H-game有一种误解,他们认为H-game只有H,在我的感觉中,大多数情况下,这个评价是错误的——至少我曾经玩过的那些H-game没有这么急火火。但是对于《VR女友》来说,这个评价就算是说对了,这个游戏看起来真的只有H。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这我也能理解。游戏的开发者和玩家心照不宣,如果一个玩家有机会表达自己的意见,他可能会说:“别给我整这些没用的,赶快进正题”。作为一个正经八百的游戏,《VR女友》也没有沦陷到上来就搞的程度,它还是提供了一点点剧情和铺垫,但怎么说呢,如果用一个成语来形容,那就是“欲盖弥彰”,任何人都能看出这些剧情和铺垫透出的一股急不可耐的劲儿,特别传统,特别典型,特别敷衍。其风格恰似毛片里的剧情——你不能说没有,但你我都知道我们都不在乎这个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏一开始,我帮她解了几道题——对不起我不懂日文,所有的对话和剧情都是我瞎猜的,但看起来剧情大概是这么个意思,一个学长来到了学妹的家里(大概是在“放课后”,或者在“夏休”时),两个人谈谈学业,谈谈人生,谈谈未来和海边的夕阳,然后就顺理成章地……是不是仍然很像AV里的剧情?因为这他妈就是呀!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&394\& data-rawwidth=\&700\& src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fda5fe9b9ba5f6eac2a51a466734fbb6_b.jpg\& 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\nVive的头盔位置扫描系统则会确定你头部的位置,确保你的游戏角色能够吃掉这块饼干。同样的招式还被用在“接吻”上——那一幕的感觉还不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这整个过程中,你的“VR女友”会做出一些莫名其妙的挑逗行为——比如忽然就倒在床上,娇媚地在床上翻滚,在夏日午后的阳光下看着你,那么无论是出于你的游戏经验还是你的动物本能,你都应该知道接下来要干什么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我当然也“干了些什么”,这没什么不好承认的,毕竟玩这个游戏为的不就是这个!——如果你觉得这些场景非常“美好”,那么大概是我的形容出了问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实是,我在这整个过程中始终感觉到悲伤。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这并不仅是《VR女友》或者i社的问题,这是VR游戏面临的共有问题。这个问题就是:要做到什么程度才能达到绝对“真实”?大部分文艺作品的“投入感”是作者和体验者共同努力的结果,体验者需要主动而积极地从心态上“接受设定”(有一个词儿,叫“自愿信以为真”),以达到大和谐的结果——比如说《变形金刚》,你让自己接受地球上出现了一群能变形的机器人,然后就好了,没问题了,只要你接受这个源设定,那么影片中出现的其他情节和场景都是合乎逻辑的,你可以欣赏特效了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但,如果这个过程中不停有东西在违反逻辑,那么你就要分散更多的精力来提醒自己“补完”。还是在《变形金刚4》里,美国的沙漠中出现了一台建行的ATM机,这就很怪。你当然可以说“连汽车都能变形,那在沙漠里凭什么不能出现一台建行的ATM?”,但道理不是这样的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E具体到《VR女友》这个游戏,它的拟真程度无法达到让你身临其境的感觉,但“VR环境”又比一台平面显示器更加“拟真”,所以在整个慢节奏的游戏中,我要用更多的精力来让自己“完善这个世界”,而这整个过程让我随时拷问和嘲笑自己——我没法融入这个世界中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你我都知道HTC Vive的手柄是这样的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但在游戏中,你看到的是一双手,游戏中的所有动作——无论是抚摸还是抓握——都是用手完成的。这也没问题,可你的手告诉你你正在握着一个东西,这就让所有的抚摸(或者是“戳”,这取决于你从哪个角度理解这个动作)都变得非常扭曲——你想说服自己正在轻抚一个女孩的胸部,但你的身体很诚实……它告诉你自己正在拿着一根硬邦邦的手柄作出“戳”的动作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&467\& data-rawwidth=\&700\& src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7e63f92801aaee0ddbd7_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7e63f92801aaee0ddbd7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&467\& data-rawwidth=\&700\& src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='467'&&\u002Fsvg&\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7e63f92801aaee0ddbd7_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7e63f92801aaee0ddbd7_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E你拿的就是这么个东西\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再比如,在游戏中,你和角色是没有什么语言互动的,当然为了“看起来像个游戏”,就象《夏日课堂》那样,你偶尔要用点头和摇头来回答一些显而易见的弱智问题,但你和女主角仍然没有真正意义上的“对话”。所以在很长一段时间里,我戴着头盔,手持两柄显示器,站在真实的客厅\u002F虚拟的客厅中,沉默地对空气\u002F可爱的女孩操作——这让我随时觉得自己像一个沉默的变态,在真实和虚拟两个层面上都像。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一切加起来,就造成了这样一种奇观,一个可爱的女孩站在你的面前,你希望说服自己是在抚摸她(她也会给予适当的回馈),但就肢体感觉而言,与其说我在抚摸那个女孩,还不如说我在痛击那个女孩更“真实”,毕竟拿着手柄的姿势就是握拳啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上我真的试过“痛击”,那个过程真是扭曲到我都不想形容……而且你知道,在真实中,当然没有一个女孩在你面前,所以你的手可以轻松地伸进游戏女主角的身体噢!我是说,你以为你在轻抚她的胸部,但没有什么可以阻止你的手穿过皮肤,穿过肋骨,捏住她的心脏!那么我的问题是,你要用多大的自控力才能制止自己不这么想呢!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏里当然有H(或者说,接近H)的部分,我没玩太长时间,但我相信感受不会有什么区别。我甚至不敢想象真的到了H部分的时候会是个什么样子……如果只是欣赏,那么其实还好,但只要一涉及到互动(触摸)的部分,这一切就毁了。在整个游戏过程中,我的大脑不停地在对我说话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“你知道自己像个变态吗?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“你竟然悲惨到了需要用这种东西来麻痹自己吗?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“你真的空虚到了这种地步了吗?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&479\& data-rawwidth=\&700\& src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-04b2f2ceaae_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-04b2f2ceaae_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&479\& data-rawwidth=\&700\& src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='479'&&\u002Fsvg&\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-04b2f2ceaae_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-04b2f2ceaae_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E“你真的空虚到了这种地步了吗?”——知道吧,那一瞬间仿佛游戏在狠狠抽你,这感受我终身难忘\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E太扭曲了,太空虚了,空虚的大毒蛇吞噬着我的心。作为一个正常的男性,我在大约20分钟后就无法接受这种直刺心灵的拷问。而在游戏进行到这一刻的时候,这种悲凉也达到了顶点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只有下半身!我呢!这太讽刺了,这是现实的,但同时又是极端超现实的,我在那一瞬间甚至忍不住笑了出来……然后我就再也没法让自己玩下去了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我知道,很多人对《VR女友》抱有期望,很多人对这个游戏抱有热情,认为它代表着未来,认为这个游戏能够帮助宅男们解决各种问题。“代表着未来”这事儿我不好下结论,但至少就现在的阶段来看,至少对我来说,这个游戏无时无刻不散发着一种悲凉的气息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然我们也都知道解决方法,那就是把其他的生理反馈都加上,比如说,如果把控制器改成手套,那么是不是会更好一些?如果illusion或者什么鬼厂商出一个配套的硅胶玩偶,那么是不是会更好一些?如果在一个40平米的大屋子里可以让你自由走动,那么是不是会更好一些?如果……但几乎所有人都会遇到的大哉问就是,如果你有一个40平米的大屋子,那么你还为什么需要用这东西来解除空虚呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&157\& data-rawwidth=\&285\& src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-20ee6ffa3cb_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&285\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&157\& data-rawwidth=\&285\& src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='285'%20height='157'&&\u002Fsvg&\& class=\&content_image lazy\& width=\&285\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-20ee6ffa3cb_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E也许会是这样?(\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fimg.chuapp.com\u002Fwp-content\u002FPicture\u002F\u002F58bee.gif\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E点击查看gif动图\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,无论从VR游戏的发展阶段,还是从I社的一贯作风来看,《VR女友》都是一个概念为重的东西(我的朋友,H-game大师风力向我指出:“真正玩I社游戏的人,比如我这样的,这游戏我甚至下都不会去下。”)。它和其他大部分VR游戏一样,有突破,有想法,但“不好玩”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我也不觉得有人会为了这个游戏买一套VR设备,可如果你有了VR设备,你会忍住不玩这个游戏吗?哪怕就只是看看?从这个角度看,I社的思路也非常清晰。至于我个人的感受,用互联网的万用金句——你不是它的目标用户。虽然我并不能想象有谁会饥渴到“成为它的目标用户”,但或许真的有呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我又想起了我心中H-game的丰碑,那是élf在日发售的《同级生2》。我玩那个游戏的时候好像是高一,或者初三,那时候的我当然谈不上什么性经历,甚至连正经恋爱都没经历过。《同级生2》在当时显然是吸引我的——并不仅仅只有H的部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&337\& data-rawwidth=\&500\& src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ab70d92625bbaeade11ed_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ab70d92625bbaeade11ed_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&337\& data-rawwidth=\&500\& 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noreferrer\&\u003E《VR女友》玩后感:在我玩过的所有VR游戏里,它最令我悲伤\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E————————\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关注\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fchuapp\& class=\&internal\&\u003E触乐专栏\u003C\u002Fa\u003E,阅读更多优质游戏文章与深度报道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:14:45.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:272,&collapsedCount&:0,&likeCount&:1440,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-83c9eddcbeb62399c1ecef8_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&虚拟现实(VR)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&HGAME&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:800,&height&:450},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:272,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:14:45+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&保持着德鲁伊之心,曾经的竞技游戏爱好者&,&isFollowing&:false,&hash&:&984bf86ba9da1c3f6750&,&uid&:48,&isOrg&:false,&slug&:&li-qi-ming-93-7&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&李奇明&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fli-qi-ming-93-7&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&不看路,向前走&,&isFollowing&:false,&hash&:&963bfc12de50a&,&uid&:278700,&isOrg&:false,&slug&:&ming-ming-shi-fei&,&isFollowed&:false,&description&:&不断突破,不改原则&,&name&:&明明是非&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fming-ming-shi-fei&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&中古碟爱好者|东大志向|公众号:Great-Lyrics|不要懒惰&,&isFollowing&:false,&hash&:&bf92af978fedd2&,&uid&:84,&isOrg&:false,&slug&:&esmee&,&isFollowed&:false,&description&:&竖子不可与谋&,&name&:&韩竖&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fesmee&,&avatar&:{&id&:&f3e01ffda8bc0e2fa3e83&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&企业法务工作者&,&isFollowing&:false,&hash&:&562f573ed94f&,&uid&:16,&isOrg&:false,&slug&:&yang-bi-bo&,&isFollowed&:false,&description&:&Long 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我已经十多年没玩过H-game了。这次玩这个游戏——我不是想让自己看起来像一个正人君子,但是我还是要说明一下——这次玩这个游戏,是因为…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-8ff4d047c_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&最终幻想(游戏 | Final Fantasy)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Square 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\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E今年是《最终幻想7》发行20周年。《最终幻想7》在日本和世界游戏史上都占据着相当重要的地位,它帮助史克威尔大赚特赚,使索尼赢得主机大战,为JRPG在西方游戏界确立了声名。Polygon在两年里走访了和《最终幻想7》相关的30个人,用口述史的形式对这个伟大游戏诞生的方方面面进行了回顾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一部分:\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F281963.html\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《最终幻想7》口述史(一):亲历者谈史克威尔为何选择索尼并抛弃任天堂\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\n第二部分:\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F282226.html\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《最终幻想7》口述史(二):30名亲历者讲述FF7开发秘话\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\n第三部分:\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F282332.html\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《最终幻想7》口述史(三):余波不尽\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原文发表于\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.polygon.com\u002Fa\u002Ffinal-fantasy-7\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EPolygon\u003C\u002Fa\u003E,作者为Matt Leone,触乐进行了编译。部分内容有进行调整。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr\u003E丨 史克威尔艾尼克斯重制《最终幻想7》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E在《最终幻想7》发售20年后的今天,游戏行业发生了很多变化。史克威尔与前竞争对手之一艾尼克斯合并成一家公司,并收购了曾是独立发行商的Taito和Eidos。这家公司计划在2017年推出许多著名游戏系列的新作,包括《古墓丽影》《杀出重围》《勇者斗恶龙》《王国之心》和《最终幻想》。另外,史克威尔艾尼克斯每年都会推出多部最终幻想系列作品,甚至包括CG电影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过对于许多粉丝来说,他们渴望重制《最终幻想7》的心愿始终未变。某种程度上这是因为在2005年,史克威尔艾尼克斯在PS3的一个Demo中演示了画质升级版的《最终幻想7》什么样子,而自那之后,粉丝们就一直猜测这家公司是否计划重制《最终幻想7》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2015年,史克威尔艾尼克斯在索尼E3展前发布会上展示了一款粉丝们期待已久的预告片,标题写着“重制”(Remake),许多玩家看到后喜极而泣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在宣布制作《最终幻想7:重制版》的同时,史克威尔艾尼克斯还透露野村哲也将担任游戏总监,北濑佳范担任制作人,野岛一成担任编剧。他们三人都曾参与原版《最终幻想7》的创作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&402\& data-rawwidth=\&700\& src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ead9ecee56cdff8af1636418_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ead9ecee56cdff8af1636418_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E2015年,史克威尔艾尼克斯宣布重制《最终幻想7》,制作人北濑佳范和总监野村哲也登台\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E坂口博信\u003C\u002Fb\u003E:总的来说我不喜欢重制,当我在史克威尔工作时,我反对为游戏制作重制版。我认为如果人们花时间和精力重制一款游戏,那倒不如投入同样的时间和精力做新游戏。我现在仍然这样认为。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E坂口博信\u003C\u002Fb\u003E:当我在史克威尔负责游戏开发的时候,我会说,让我们不要重制游戏。我始终觉得,与其重制游戏,倒不如将精力投入新项目。不过时代已经变了,在今天,开发者可以创造远比当年更精细的游戏世界,随之而来的无限可能性肯定会让你感到兴奋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(笑)当他们宣布重制《最终幻想7》时,我觉得我既像一位父亲,也是个玩家。如果可能的话,我希望他们不只是提高游戏的视觉效果,同时还在游戏机制方面有所创新,创作出能让玩家深入沉浸其中的内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&393\& data-rawwidth=\&700\& src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f13f993d4dab82b7abd3fba119c375eb_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f13f993d4dab82b7abd3fba119c375eb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(触乐注:去年12月份,坂口博信在接受外媒Glixel采访谈到《最终幻想7:重制版》时说:“一方面,制作重制版是有意义的。举例来说,最早几代《最终幻想》里的角色都长着大脑袋,但这种风格在日本本土之外的市场不太受欢迎。所以通过重制的方式,他们将早期《最终幻想》的快乐带给了更多玩家,我对此很赞赏。但就个人而言,作为一个创作者,我更愿意让人们投入全部精力创作新作品……重制游戏很困难,不信就瞧瞧《星球大战》,乔治·卢卡斯在《星球大战》重制版里增添了很多新的CGI,不过人们还是更愿意观看电影的原版。我不是说这么做不好,只不过我认为这很难。”)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E野村哲也\u003C\u002Fb\u003E:我们在多年前就曾讨论重制《最终幻想7》的可能性,不过我一直太忙了,没有时间参与这个项目。现在我终于有了些时间,所以我们决定重制这款游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们希望有《最终幻想7》的原班人马参与重制,因为我们不想让对原版游戏缺乏了解的下一代开发者来做这件事。我们希望确保《最终幻想7》的完整性,所以北濑佳范、野岛一成和我都参与了这个项目。这是我们重制《最终幻想7》的原因之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&382\& data-rawwidth=\&512\& src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-75dac9890d33cbda0d1b3d53be63bca9_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&512\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-75dac9890d33cbda0d1b3d53be63bca9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E野村哲也\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E北濑佳范\u003C\u002Fb\u003E:(对野村哲也)我们已经很久没有合作过了,对吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E野村哲也\u003C\u002Fb\u003E:是的,确实如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E北濑佳范\u003C\u002Fb\u003E:让我回忆一下,在开发《最终幻想7》之后,我们一起做过什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E野村哲也\u003C\u002Fb\u003E:《最终幻想13》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E北濑佳范\u003C\u002Fb\u003E:有这么一回事,不过那时我俩的合作不算密切……到制作《最终幻想7》时,我们几乎总是在一个组,但我记得它也是我们真正深入合作的最后一款游戏了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&367\& data-rawwidth=\&550\& src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-920bddb215f6d25afc939_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-920bddb215f6d25afc939_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E北濑佳范\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E野村哲也\u003C\u002Fb\u003E:是啊,所以呢……你对再次跟我合作感觉如何?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E北濑佳范\u003C\u002Fb\u003E:我印象中你的指令可从不像现在这么详细(笑),相当重视细节。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E野村哲也\u003C\u002Fb\u003E:这只不过是为了通过上级的审批。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E北濑佳范\u003C\u002Fb\u003E:真的?那可真有趣,我记得你以前可不是这样的(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E野村哲也\u003C\u002Fb\u003E:对那些参与制作《最终幻想7》的人来说,我确信这款游戏在他们心中有着特殊的位置。玩过《最终幻想7》的玩家也会认为它标志着这个系列历史上的一次重大转折,因为我们第一次使用3D多边形。所以当我回忆《最终幻想7》,我觉得它非常特别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&784\& data-rawwidth=\&700\& src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-395c8f51aec_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-395c8f51aec_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E松山洋是独立工作室CyberConnet2的总裁,在过去15年,这间工作室开发了《火影忍者究极风暴》和《.hack》系列等游戏作品。CyberConnetc2与史克威尔艾尼克斯合作开发《最终幻想7:重制版》,据松山洋本人说,CyberConnect2拥有一大批美术师、动画师,“很可能是史克威尔雇佣我们的一个原因。”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在史克威尔艾尼克斯宣布制作《最终幻想7:重制版》的消息前,前总裁和田洋一曾说,如果史克威尔艾尼克斯还没有创作出质量和影响力超越《最终幻想7》的作品,他不希望公司重制游戏。在和田洋一卸任后,Polygon跟他聊了聊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我确实说过,到现在我仍然相信这一点。”和田洋一说道,“我不清楚他们手上的项目,所以我不想说太多……要想满足粉丝们的高期望值绝不容易,这将是一个艰难挑战,但他们既然已经公布消息,我希望他们能够兑现承诺。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPolygon也问了《最终幻想7:重制版》总监野村哲也,史克威尔艾尼克斯决定重制游戏是否与和田洋一卸任有关。“我不觉得这两件事有关联。”野村哲也说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr\u003E丨 各奔前程\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E当Polygon发布本专题报导时,《最终幻想7》即将迎来20周岁生日,参与其创作的绝大部分关键人物都已经离开,不过其中许多仍在游戏行业享有盛誉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如,植松伸夫是行业最知名的自由作曲家之一,他在前不久参与了日本RPG手游《碧蓝幻想》(Granblue \nFantasy)的配乐制作;天野喜孝是日本最受欢迎的艺术家之一,他的主流作品售价达到六位数,偶尔也会参与游戏制作;岩崎順现担任畅销手游《智龙迷城》开发商GungHo北美分公司的CEO。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与此同时,坂口博信也在过去十年带领着他的独立工作室Mistwalker制作了一批RPG游戏,其中包括由任天堂面向部分国家和地区发售的《最后的故事》(The Last Story)。坂口博信称他希望专注于创作游戏,而不会再尝试制作电影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&394\& data-rawwidth=\&700\& src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7a48dce74fef8cfd4fd5de7_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7a48dce74fef8cfd4fd5de7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E 2015年4月,坂口博信透露Mistawalker已经着手制作移动游戏《特拉之战》(Terra \nBattle)的主机版,而在2016年2月份,Mistwalker和Silicon工作室宣布将合作开发一个新项目。2016年6月,坂口博信宣布他创办了一间新的研发工作室,会尝试将视频直播融入到游戏设计中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回首往事,坂口博信认为《最终幻想7》是他个人职业生涯的一个高点,不过当被问到他的职业生涯是否因《最终幻想7》而改变时,坂口博信说:“我经常听到这种说法,但我认为这不是一次突然的改变。《最终幻想7》非常成功,不过我认为它是自初代《最终幻想》推出以来,这个系列所有成功作品中的一款。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&382\& data-rawwidth=\&700\& src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-21f92c3a286bc8eaa47b57c_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-21f92c3a286bc8eaa47b57c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E 但在开发团队的很多人看来,《最终幻想7》不仅仅是一款成功的游戏,同时还是他们职业生涯的辉煌时刻,是当游戏行业走到一个转折点时,资源与野心完美匹配的情况下诞生的一款罕见作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“它是一款在很多方面都具有开创性的《最终幻想》游戏,我们在每个方面都在挑战自己的极限——世界观塑造、设计、执行力等等。”前史克威尔日本艺术总监直良有祐说,“考虑到那个年代的技术限制,我没有任何可以抱怨的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(全文完)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原文地址:\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F282372.html\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《最终幻想7》口述史(四):重制游戏能否再现辉煌?\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E触乐微博:\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fweibo.com\u002Fu\u002F\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E@触乐网\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E触乐微信公众号:触乐(chuappgame)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:08:57+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《最终幻想7》口述史(四):重制游戏能否再现辉煌?&,&summary&:&\u003Cb\u003E“我始终觉得,与其重制游戏,倒不如将精力投入新项目。不过时代已经变了,在今天开发者可以创造远比当年更精细的游戏世界,随之而来的无限可能性肯定会让你感到兴奋。” \u003C\u002Fb\u003E作者丨等等 今年是《最终幻想7》发行20周年。《最终幻想7》在日本和世界游戏史上都占…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:9,&likesCount&:40},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-36ea29ed8096eca550e7a61_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&仙境传说&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&高品质、有价值、有趣的游戏资讯&,&isFollowing&:false,&hash&:&f5beb91ad0d&,&uid&:738800,&isOrg&:true,&slug&:&chu-le-75&,&isFollowed&:false,&description&:&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame),每天精选一些游戏相关的文章定时推送。也可以follow我们的微博:触乐网,主要更新游戏相关的消息和资讯。&,&name&:&触乐&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fchu-le-75&,&avatar&:{&id&:&v2-e37a2e845d2f4ff4f27790&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《仙境传说RO:守护永恒的爱》于3月1日正式公测。在公测前的40多天里,它的TapTap评分从9.5掉到了7.1。这不能说是个低分,但在这段时间里,RO的问题确实是一天天暴露、累积起来的。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E编辑丨楼潇添\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E不限号测试一个多月后,《仙境传说RO:守护永恒的爱》的\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fwww.taptap.com\u002Fapp\u002F7133\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ETapTap评分\u003C\u002Fa\u003E从9.5掉到了7.1。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这不能说是一个低分。在TapTap平台,《阴阳师》的分数只有5.7,《王者荣耀》只有5.9,都不及格。同为MMO的《梦幻西游》分数则是7.7,但《梦幻西游》的评分总数不与前两者是同一个量级,评分少导致分数不那么准确,却也证明了,TapTap用户与《梦幻西游》玩家不太重合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上,心动、TapTap、RO的用户和用户存在挺大的重合,不限号测试前的9分评价是这一重合度在理想情况下的表现,但如今的分数甚至还低于心动自家的另一款产品《天天打波利》(8.1分),而且仍处于下降的趋势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E需要明确的一点是,TapTap用户整体上存在一定倾向性,对大厂、国产、氪金游戏的评价更严格,对小厂、独立、付费游戏的评价更宽容。App \nStore同样也有倾向,上述几款在TapTap不及格的游戏到那儿都是5星,只不过底下评论很多是广告,还有很多是不成逻辑的句子,没什么参考价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相反,在TapTap,玩家评论相对真实,许多写得很长、很用心,这个数量级的真实评价已经具备较大的参考价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而从App \nStore看,RO手游的畅销排名在不限号测试中始终在40上下徘徊,没怎么上去过,也没掉下来,比较稳定,而公测第一天,排名已经上升至30位。下降的只有TapTap评分,并且这评分不是一下子落到7分,而是在一个月时间里,极其缓慢、稳定地下降。可以说,RO手游的问题是一天天暴露、累积起来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr\u003E丨 初心者可以安全地环游世界\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&394\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-5e6def747_b.png\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-5e6def747_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E初心者环游世界(此类截图为游戏中过地图时的温馨提示)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E让我们先声明,在还原方面,几乎没有人质疑RO手游,它的美术和音乐在如今的国产手游市场就是一股清流。而且游戏中存在不少“有爱而无用的设计”:牵手、拍照、摩天轮,许多讲究的是纯体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这在国产手游里是非常独特的,对这些设计,我的评价也是好评,无条件好评。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而RO手游的独特之处不仅仅是这些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr\u003E丨 RO是世界大服\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&394\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d09febb1e2fc0aa62630d8_b.png\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d09febb1e2fc0aa62630d8_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003ERO是世界大服\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不夸张地说,“世界大服”本来也是个纯情怀的设计,应该归于上面有爱的那一部分。官方希望RO变成一个大世界,一个至少可以运营10年的大世界,多语言的全球玩家都在里面为大世界的构建添砖加瓦,这样的世界没有不采用大服的理由。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但因为这一情怀设计,RO手游测试首月的稳定性一直不理想,社交、组队、公会、交易各个系统出现卡顿、延迟、丢单,技术方面在春节也要加班加点,运营发公告跪了许多次,很大程度也是拜大服设计导致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要维护就得有补偿,RO手游的补偿手段从来都是一种名为“神秘箱子”的东西。起初,绝大多数玩家只能从中开到几十到几千Zeny(游戏中唯一货币),这个数量的补偿实在是聊胜于无。而少数玩家开到的好东西又会影响经济系统(这暂且不提,之后会有详细说明)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总而言之,大服让RO没有那么多试错机会,先后进入游戏的玩家也产生差异,这影响了游戏的诸多方面。如果不用大服,RO或许可以通过几个版本的更新找对正确的节奏,把试错的影响降得更低,许多问题可以避免。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但现在的情况是,如此频繁的维护与补偿,再加上补偿如此廉价,玩家的不满一直积累,表现之一就是有人做出了表情图:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&293\& data-rawwidth=\&197\& src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-783a0f3ed6_b.png\& class=\&content_image\& width=\&197\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E神秘箱子\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前,神秘箱子的奖励已经提升至5000 Zeny和随机消耗品道具,已经能让玩家接受,但神秘箱子已然变成了一个每次维护都会出现的梗,RO手游的第一个梗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr\u003E丨 有只勤奋的波利,每天坚持敲自己练级\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&394\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a3c85a97ecf043acdcc46_b.png\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a3c85a97ecf043acdcc46_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E勤奋的波利\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E服务器问题有补偿,另外一个技术问题却是没有补偿的,那就是几乎所有人都在说的“费电”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个问题又同游戏目前的主要玩法联系在一起。RO手游的主要玩法就是自动挂机,但是挂机有诸多限制,自动技能数量有限制,也不能自动吃药,所以手动配合效率才更高。\u003Cb\u003E这绑架了玩家的手机。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了主线任务、支线任务和隐藏任务,玩家一天可玩的非纯体验式内容基本如此:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一天10个看板任务(拍照、打怪、打怪收集材料等等,奖励经验、总计上万Zeny、消耗品道具),一天5个裂隙任务(奖励材料、装备),一天2个魔潮任务(奖励主要是5倍经验),吟游诗人的刷300怪任务,每周一刷新的爬塔(可无限爬,能力要求较高),公会道场(奖励工会贡献),打固定时间刷新的Mini Boss与MVP。差不多罗列完了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这些任务,除了挑战性大的,基本上就是换地方挂机,需要手动的挂机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E真正不需要手动的挂机,玩家一般会选择用在300分钟的非疲劳时间(月卡+100分钟,每天可听歌+60分钟),每天先挂300分钟,300分钟后经验、Zeny、掉落大幅度衰减,但不影响上述的任务奖励,所以白天挂机,晚上做任务、蹲MVP。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于MVP我没有什么可评论的,因为我确实从来没抢到过……据我了解大多数玩家现在也确实难以抢到,MVP经常被垄断,让人想起端游时代的恐怖。所以我们在任务以外就是长时间挂机,为什么长时间挂机?简而言之就是为了赚钱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&304\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a6329e12efca16ec4ccaf9_b.png\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a6329e12efca16ec4ccaf9_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E官方对“轻松休闲”的定义\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E游戏里Zeny的获取途径有几种:打怪、任务、交易所、充值(打赏)。打怪和任务每天有固定产出,有上限,一天下来不会太多,省吃俭用够自给自足;挂机每天至少5小时,运气好爆出有人要的装备、材料,拿去交易所等卖出去;充值就是人民币换Zeny,汇率1比10000,不如买月卡拿去交易所卖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以这里边最有赚头的只有挂机,但装备、材料、卡片的掉率低、来源少,要挂就必须长时间挂机。一个人一天能赚多少钱?事实上玩家与玩家间差别极大,单刷、随性或者说瞎玩的玩家可能一天就几万Zeny,精打细算勉强自给自足,不精打细算简直生活不能自理;而组队或者多开,再辛辛苦苦刷满疲劳时间,熟悉交易所供需针对特定材料挂机,这样会玩、又肝的玩家一天收入可能上百万。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但无论是哪一个,都需要大量时间换金钱,F2P游戏也确实基本如此。当然,RO的特点就是,游戏根本不要求玩家去做这些,甚至不引导玩家这么做,你完全可以放慢脚步,这是官方所鼓励的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr\u003E丨 做任务找基友,打BOSS找基友,拿成就找基友……没错!这是一个基友游戏!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&394\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-eabc457bcc_b.png\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-eabc457bcc_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E基友游戏\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E与游戏太肝相关联的,是有玩家把RO叫做“强制社交”,不过\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fwww.taptap.com\u002Ftopic\u002FFauthor_id%3D19587\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E官方的说法\u003C\u002Fa\u003E一直是“强调社交”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\&RO是重社交的游戏,但不会强制所有人都社交,在RO的世界里没有什么是强制必须做的。RO是一款特别强调职业特色的游戏,单人玩家尽量选择生存和战斗能力比较均衡的职业,而有公会和队友的玩家则可以尝试一些更极致的玩法。\&\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们就不纠结是“强制”还是“强调”了,简单来说一说组队的好处。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之前说了,游戏玩法以长时间挂机为主,长时间挂机要求效率就要多用技能,多用技能就要耗蓝,耗蓝就得多吃药,多吃药就得花钱,而要省钱你就得组牧师。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E粗略计算一下带个牧师小号值多少,对于玩家老生常谈,可以不看\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以猎人举例,猎人一般会把基础回蓝(由属性、装备决定)堆到20以上,即每8秒回复20点蓝。而牧师有个技能,圣母之颂歌,俗称“回蓝歌” “妈妈歌”,最高能提升200%的基础回蓝,所以猎人与牧师组队回蓝就能堆到60以上,可以不用吃药无限释放某套技能,这是挂机的一般要求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E牧师的回蓝歌让猎人每8秒多了40余点蓝,一瓶40点的蓝药卖250 Zeny,这么算来一个小时就能省10万以上的Zeny,一天5小时就是50万。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E牧师的另外两个必点技能,天使之赐福或神威祈福,分别能够提升全属性20点、物理攻击80点,都比卖25000一个料理加成好多了,姑且就用25000算,1小时2个,5小时25万;撒水祈福可以算成灵石,1小时4个,5小时12万;加血技能值多少比较难算,但以上加起来就快100万了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E100万Zeny是什么概念呢?只比交易所的月卡售价差上那么一点,而事实上牧师的意义有增无减,至少有牧师在你不容易死呀,死了还掉经验呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E所以带点噱头意味地说,组个理想的牧师小号堪比白捡一张月卡,而单刷的玩家一天几乎不太可能赚到一张月卡钱,组队与不组队的差距就是这么大。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E游戏如此强调组队,所以玩家努力组队。RO又没有日式手游的协力系统或者国产手游的NPC队友,自然就有玩家选择用PC模拟器多开,至少要带上一个小号牧师。当然,除了裂隙和爬塔之类的任务,RO挂机也不强制组队,你完全可以不组,但在省钱与效率上无疑是天壤之别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr\u003E丨 精炼+15没有相关温馨提示\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E好,既然组队能省那么多钱,那钱有什么用?RO手游的主要支出在于买药等消耗品、买交易所里的装备图纸材料等、装备强化、装备精炼、装备附魔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这几项都很好理解,单独提一提精炼。精炼在30级以后开放,最高能精炼+15的装备,+4及其以下没有风险,+4以上要看成功几率。这套系统没什么可介绍的,在以前的老端游也有,它跟SSR、十连抽一样广为人知,应该是与之并列在一块的东西,也不必粗略计算精炼能花多少钱了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&378\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-96effa0c8d81e2dfeb34_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-96effa0c8d81e2dfeb34_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E当时的情况\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E举个例子,情人节时王思聪直播,10分钟内花了10万人民币精炼+10装备失败(但第二天成功了),这事可以说跟丁磊抽不到SSR差不多性质。精炼是个无底洞,当然,RO中完全没有战斗力、排行榜,游戏也不引导你去精炼,你完全可以不追求精炼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr\u003E丨 谁对我的感情能像……对Zeny那样的坚定呢?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&394\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4ef129ceb0aaf60de11a2a_b.png\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4ef129ceb0aaf60de11a2a_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E谁对我的感情能像……对Zeny那样的坚定呢\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E所以上述都是些RO手游中能做、但完全可以不做的事情。你可以20级游山玩水,拍遍全世界,不用去管它们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,现实是这些事总有人做,毕竟这才是RO的传统玩点,所以玩家组队或者多开、用模拟器长时间挂机、追求精炼,与不做这些事、或者做得没那么到位的玩家拉开了极大差距。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果是某些为玩家规定好一点该做那些日常的国产手游,系统可能会将产出更平均地投放到玩家手里,但RO自由度要高得多,这又进一步加大了精打细算的玩家同瞎玩乱逛的玩家之间的差距。在一些存在十连抽与SSR的游戏里,这种差距很难量化。但RO可以,它有交易所,里面的售价非常明显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我不止一次地看到有玩家说,第一次见交易所,真是完全被那些售价轰杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&394\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-59ac0f9a33d26ce2b977f_b.png\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-59ac0f9a33d26ce2b977f_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E人民币换Zeny是1比10000,玩家点开交易所最开头的商品一般都卖几千块人民币,其中也有上万的\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E交易所是RO最为特别的设计。它埋得挺深,需要在城镇里找到相关NPC才能看到。因为游戏是大服,没有分区,交易行的价格也会从开服至今始终影响所有玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个交易所设计最基本的几点是:依托单一货币,一切流通物品只能通过官方交易行交易;同一个名字的道具、装备、图纸相互之间没有任何差异,价格由系统根据当前供需关系决定;每件商品上架时间为24小时,超时后需要重新上架;每件上架商品都需缴纳该商品市面价格1%的手续费,成交后还会收取税费。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E设计的一大目标就是为了杜绝工作室,同时也能模糊付费玩家与免费玩家的界限,理论上整个游戏没有免费玩家买不到的东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E交易本身有一个要点是公示期,事实上上图高价商品都属于公示期商品。公示期的规则如下:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E卖方把数量为S的商品X上架交易所,X进入公示期,首次上架交易所的X有一个默认初始价格;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E公示期内,买方可下单,设定下单总量为D,此时交易并未真正发生;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E公示期结束时:a)如果S远小于D,供不应求,系统就从D个买方中随机抽取S个实现交易,初始价格上升;b)如果S略大于D,供需平衡,系统也从D个买方中随机抽取S个实现交易,物价稳定;c)若S远大于D,供过于求,交易都成功,初始价格下降。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E公示期结束时调整后的物价会作为下一轮公示期的初始价格;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E若供不应求,商品X上架又重复上述四步;若供需平衡或供过于求,商品X退出公示期,买家可以直接买,退出公示期的商品也会根据市场供需定时微调物价。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E先不说这一系统的好坏,它最初产生的是诚信问题。这个机制的存在让玩家会在公示期结束、市场价最高的时候上架商品,一旦大家都这么想,那一瞬间上架的商品就会很多,比较反常,便有玩家质疑那是“官货”。因为玩家完全不能影响市场定价,一点儿自由都没有,同样也有人质疑价格被官方操纵,甚至称官方虽杜绝了工作室,自己却成了最大的工作室。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对此,官方已经否认过许多次,强调早期那些疑似“官货”的商品其实是神秘箱子开出来的,数量多是因为总玩家数量多,但这没能够叫人信服。直到最近加入了清晰的交易记录,买卖双方可见,交易所才更透明、更让人信服。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&394\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-eaffbf5fcf349d_b.png\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-eaffbf5fcf349d_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E人民币售价50元的月卡在交易所的售价\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E交易所目前的状态属于通货膨胀,同时物价又在下跌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通货膨胀可以从月卡的市场价看出来。月卡50元一张,按冲值比率换算市场价则在120元到130元之间,显然是通货膨胀。玩家买卖月卡要比直接充值更赚钱,但每个月存在3张月卡的购买限制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对此,官方一直以来的观点就是,适度的通货膨胀是有益的,是人人都能赚钱的通货膨胀。简而言之,就好比王思聪们的10万人民币是通过交易流向了其他玩家手里,玩家手里的货币更多,掉落能卖的钱也更多,而游戏中的消耗品价格不变,这样的通货膨胀符合设计初衷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在测试期间,月卡的市场价曾上涨到200万以上, 煤炭、沙金、宝石等开荒期的材料也属于奇货可居,单价高达数万,现在则因为产出增多,掉到几千。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为毫无定价自由的关系,导致目前的经济系统无法让某些存在供需的交易更快达成。比方说玩家希望以更低价格快速售出,却因为改不了定价有价无市。包括游戏中连白送这一功能也做不了,极大地降低了社交性,没有老端游那样的摆摊文化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对重度参与市场交易的玩家来说,这样的交易所仍然是乐园,RO中已经出现了不少地精。但对轻度参与市场交易的玩家(土豪论外)来说,可以肯定,那些售价上千的装备,买不起的确实买不起……是的,当然你也完全可以不买……\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr\u003E丨 任务做不动……BOSS打不过……卡片捡不到……南门未必就成了玩家最终的归宿\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&394\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-02e6eab9efa643_b.png\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-02e6eab9efa643_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E任务做不动……BOSS打不过……卡片捡不到……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E关于RO的经济系统,\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fquestion\u002F\& class=\&internal\&\u003E知乎上有个问题\u003C\u002Fa\u003E非常有意思,某位玩家在看到王思聪一掷10万却几无所得后,倍感压力,又心生疑虑,他问:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E当我看到王校长一晚上花了10万,还没得到自己想要的装备,那么作为不氪金或者微氪金玩家,要达到自己满意的装备(至少我玩游戏的一个目标是这样的),我们需要花的时间和精力是无法估计的,那么这款游戏是否还值得去玩?\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E而心动CEO的回答则是:\u003C\u002Fp\u003E\u00

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