我的世界命令方块神器怎么用命令方块复制地图呀?

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《我的世界》1.8命令方块图文教程 我的世界命令方块怎么用
16:36:19 来源:互联网 作者:我是Mark萌萌哒
第10页:clone指令
  首先,我们先来认识一下clone指令的格式:
  /clone &x1& &y1& &z1& &x2& &y2& &z2& &x3& &y3& &z3& &方块名& [masked/replace/filtered] [force/move/normal]
  masked:直接把方块复制到目的地,不会删除其他的方块。
  replace:把目的地的所有方块删除再克隆,不改的话就是默认的这一项。
  filtered:只复制一种方块,如果写了这个再最后又要输入一种方块名(如果有move就只要打move的)。
  force:覆盖原先的方块。
  move:只移动一种指定方块,不过原先被指定的方块会消失,如果写了这个在最后就要在最后输入一种方块名。
  normal:正常,默认值。
  大家不要看见这指令就晕过去,x1 y1 z1 和 x2 y2 z2 形成的就是一个立体区域,而x3 y3 z3 就是放置的地方。那我们来熟悉一下吧
  好,为了方便起见,我们把x1 y1 z1比作绿色方块,把x2 y2 z2比作红方块,把x3 y3 z3比作黄方块。如下图,如果我要克隆到x3 y3 z3,该怎么做呢?
  大家看到,克隆过后是以红方块和绿色交叉的下部分为基准。好,本节课最大的难点就是位置,就连本人对这个指令不是怎么熟悉。如果真的不行,你就可以去用地图编辑器来克隆了,结果还是得靠自己的悟性了。好,本节课就到此为止吧!
  额.....最近在做一张全命令方块化的生存地图
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大家好!在我的世界1.8的版本中,玩家可以运用指令对区域内的方块进行更改复制,通俗的说就是轻松地把整个区域的方块搬过去或者换成全部一样的,一起来看看教程吧!
编辑:stone发布时间: 17:08
  大家好!在1.8的版本中,玩家可以运用指令对区域内的方块进行更改复制,通俗的说就是轻松地把整个区域的方块搬过去或者换成全部一样的,一起来看看教程吧!
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我的世界1.8指令方块教程
  MC1.8版新的/clone和/fill指令
  首先感谢下TRP里的成员,给了点技术支持。/clone的意思是把一个区域的方块复制到另一个区域,/fill就是把一个区域的方块全部替换成一种方块。这个和MCEDIT和WE有点像。
  首先是/clone。如果大家在游戏里打/clone的话会跳出指令的格式。格式是:
  /clone [masked/replace/filtered] [force/move/normal] [方块ID]
  大家看见clone别晕过去,有3个XYZ坐标,不过也是十分的简单的。前2个XYZ(XYZ1和XYZ2)是控制要复制区域的坐标,最后一个XYZ是控制粘贴的坐标。首先讲下XYZ1和2,XYZ1是复制区域的左下角坐标,XYZ2是复制区域的南西角坐标。所以,有了这2个坐标后,游戏就会把这2个坐标链接,而形成一个3D区域,并且复制。之后最后的XYZ就是粘贴的位置,也就是目的地。这个XYZ是左前角的的坐标。
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我的世界怎么用命令方块复制地图呀?
发表于 前天&13:36
怎么用命令方块复制地图呀?
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我的世界地图制作的命令方块教程地图制作CB教程
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  PVE、剧情、跑酷地图制作的命令方块小教
  满10级送装备丨经验换物丨安全屋丨伪右键探测
  以下内容请配合视频食用。
  满10级送装备代码(其实testfor是多余的)
  /testfor @p[lm=10,l=10]
  检测最近的一个玩家等级是否为10,是则输出,否则不输出。
  /xp -1l @p
  最近的一个玩家等级减1 (这里可以省略testfor,直接@p[lm=10,l=10]。当时我想多了)
  /give @p minecraft:装备名 1 0 {ench:[{id:xx,lvl:xx}]}
  给最近的一个玩家,一件自定义附魔的装备
  指令方块自定义附魔装备教程:
  这是我刷出来的一把超级钻石剑,拥有剑的全部附魔24464级,除了怪物掉落10级。因为如果把怪物掉落调成24464级的话,那杀一个僵尸会掉几万个腐肉,到时卡爆电脑。装备下面还有自定义属性,加的防击退和攻击,所以把附魔去掉照样是把无敌剑。
  教程时间。首先要做的就是刷出一把剑,这些指令最好在指令方块里打。刷出一把钻石剑的指令是:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  把这条指令打到指令方块里后激活,会给玩家刷出一把普通的钻石剑。/give指令我就不多说了,比较基础。之后是给剑加上自定义附魔。很简单,就是加几个NBT而已。指令:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {ench:[{id:16,lvl:5}]}
  把这条指令复制到指令方块后激活的话,会给玩家一把锋利5级的剑:
  给大家解释下NBT:
  自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
  ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
  id:附魔属性ID。本人会把ID发在帖子最后,要附魔什么就打属性的ID
  lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
  这些就是自定义附魔的NBT。当然不光是剑,也可以是其他装备。如果要自定义附魔其他装备的话,就把/give改成刷其他装备的指令。
  之后来说下如何给一个装备加多个附魔,十分的简单,直接加逗号分开就好了,比如:
  /give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0
  {ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
  这样就可以了,会给一个钻石装甲加所有的装备属性10级。等级也不一定要是10级,也可以改的特大,直接把lvl改成9000多左右。截图:
  我的世界附魔ID:
  装备:
  0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
  3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
  6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
  7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)
  武器 (剑):
  16 - 锋利,Sharpness (剑)
  17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
  18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
  19 - 击退,Knock Back (剑)
  20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
  21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
  工具:
  32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
  33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
  34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
  35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
  61 - 钓鱼幸运,Luck of the sea (钓鱼竿)
  62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)
  武器 (弓箭):
  48 - 力量,Power (弓箭)
  49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
  50 - 火元素,Flame (弓箭)
  51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
  (PS.不毁可以附魔在所有的工具上,不管是剑,装备还是工具,都会有效果。)
  最后来发下PotatoMaster101的所有神装指令:(MC1.8+使用)
  /give @a minecraft:diamond_sword 1 0
  {ench:[{id:16,lvl:90000},{id:17,lvl:90000},{id:18,lvl:90000},{id:19,lvl:90000},{id:20,lvl:90000},{id:21,lvl:10},{id:34,lvl:90000}],
  AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Damage},
  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance}],
  display:{Name:&OP Sword&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Enchant Weapon Set - &,&Sword&]}}
  鞋子:
  /give @a minecraft:diamond_boots 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:50.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
  {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:0.2,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}],
  ench:[{id:0,lvl:90000},{id:1,lvl:90000},{id:3,lvl:90000},{id:4,lvl:90000},{id:7,lvl:90000},{id:2,lvl:90000},{id:34,lvl:90000}],
  display:{Name:&OP Boots&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Enchant Armor Set - &,&Boots&]}}
  胸甲:
  /give @a minecraft:diamond_chestplate 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:50.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health}],
  ench:[{id:0,lvl:90000},{id:1,lvl:90000},{id:3,lvl:90000},{id:4,lvl:90000},{id:7,lvl:90000},{id:34,lvl:90000}],
  display:{Name:&OP Chestplate&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Enchant Armor Set - &,&Chestplate&]}}
  裤子:
  /give @a minecraft:diamond_leggings 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:50.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
  {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}],
  ench:[{id:0,lvl:90000},{id:1,lvl:90000},{id:3,lvl:90000},{id:4,lvl:90000},{id:7,lvl:90000},{id:34,lvl:90000}],
  display:{Name:&OP Leggings&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Enchant Armor Set - &,&Leggings&]}}
  头盔:
  /give @a minecraft:diamond_helmet 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:50.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health}],
  ench:[{id:0,lvl:90000},{id:1,lvl:90000},{id:3,lvl:90000},{id:4,lvl:90000},{id:7,lvl:90000},{id:5,lvl:90000},{id:6,lvl:90000},{id:34,lvl:90000}],
  display:{Name:&OP Helmet&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Enchant Armor Set - &,&Helmet&]}}
  弓箭:
  /give @a minecraft:bow 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance}],
  ench:[{id:48,lvl:90000},{id:49,lvl:90000},{id:50,lvl:90000},{id:51,lvl:90000},{id:34,lvl:90000}],
  display:{Name:&OP Bow&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Enchant Weapon Set - &,&Bow&]}}
  PotatoMaster101头颅:
  /give @a minecraft:skull 1 3
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance},
  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}],
  SkullOwner:PotatoMaster101,display:{Name:&OP Skull&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Enchant Armor Set - &,&Skull&]},
  ench:[{id:0,lvl:90000},{id:1,lvl:90000},{id:3,lvl:90000},{id:4,lvl:90000},{id:7,lvl:90000},{id:5,lvl:90000},{id:6,lvl:90000},{id:34,lvl:90000}]}
  稿子:
  /give @a minecraft:diamond_pickaxe 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance},
  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.05,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}],
  display:{Name:&OP Pickaxe&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Enchant Tool Set - &,&Pickaxe&]},
  ench:[{id:32,lvl:90000},{id:34,lvl:90000},{id:35,lvl:90000}]}
  斧头:
  /give @a minecraft:diamond_axe 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance},
  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}],
  display:{Name:&OP Axe&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Enchant Tool Set - &,&Axe&]},
  ench:[{id:32,lvl:90000},{id:34,lvl:90000},{id:35,lvl:90000}]}
  铲子:
  /give @a minecraft:diamond_shovel 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance},
  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.2,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}],
  display:{Name:&OP Shovel&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Enchant Tool Set - &,&Shovel&]},
  ench:[{id:32,lvl:90000},{id:34,lvl:90000},{id:35,lvl:90000}]}
  烈焰棒:
  /give @a minecraft:blaze_rod 1 0
  {ench:[{id:16,lvl:90000},{id:17,lvl:90000},{id:18,lvl:90000},{id:19,lvl:90000},{id:20,lvl:90000},{id:21,lvl:10}],
  AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Damage},
  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance}],
  display:{Name:&Death Rod&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Enchant Weapon Set - &,&Rod&]}}
  南瓜:
  /give @a minecraft:pumpkin 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance},
  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:350.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.25,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}],display:{Name:&OP Pumpkin&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Enchant Armor Set - &,&Pumpkin&]},
  ench:[{id:0,lvl:90000},{id:1,lvl:90000},{id:3,lvl:90000},{id:4,lvl:90000},{id:7,lvl:90000},{id:5,lvl:90000},{id:6,lvl:90000},{id:34,lvl:90000}]}
  /setblock ~ ~ ~ redstone_block
  在第一个命令方块上放置一个红石块,用于更新以熄灭比较器。
  /setblock ~ ~ ~ air
  清除那个红石块
  经验换物代码
  /xp -10l @p[lm=10]
  检测最近的一个玩家,等级是否大于等于10,是则等级减10,否则不输出。
  /give @p minecraft:装备名 1 0 {AttributeModifiers:
  [{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:数值,AttributeName:属性,Name:英文随意填}]}
  给最近的一个玩家,一件自定义属性的装备
  指令方块自定义装备属性教程:
  这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
  这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
  装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
  进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
  OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
  这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
  Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
  UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
  Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
  AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
  Name:也是没什么用的,名字。随便打
  之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
  generic.attackDamage:攻击
  generic.followRange:怪物跟踪
  generic.maxHealth:最大生命
  generic.knockbackResistance:防击退能力
  generic.movementSpeed:移动速度
  这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
  {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
  大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
  最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
  /setblock ~ ~ ~ redstone_block
  在第一个命令方块上放置一个红石块,用于更新以熄灭比较器。
  /setblock ~ ~ ~ air
  清除那个红石块
  安全屋代码(伪右键探测)
  /kill @e[type=!player,x=xx,y=xx,z=xx,dx=xx,dy=xx,dz=xx]
  清除指定范围内的所有非玩家实体。(选择器就不细讲了)
  选择器用途
  命令很多时候是需要针对实体去执行的,比如/tp。如果你使用玩家名来指定传送的玩家,比如/tp pca 5 0,你就需要针对每个玩家写一个命令,这方法在很多情况下是不可能使用的,因为我们不一定会知道被传送的玩家是谁,而且就算知道所有玩家,我们也需要举出所有的可能(穷举),不然就有些玩家无法传送,这样做需要的命令数就会非常多。除此之外,如果我们这样做,我们就无法传送玩家以外的实体了,所以穷举玩家名的方法是接近不可能的。
  所以,在针对实体执行命令的情况下,我们通常会使用目标选择器。
  选择器的用途,就是根据某些条件(用选择器参数指定)来选择实体,所以选择到的数量可以是没有/一个/多个。
  /give @a[x=xx,y=xx,z=xx,dx=xx,dy=xx,dz=xx] snowball
  给指定范围内所有玩家一个雪球
  /tp @a[x=xx,y=xx,z=xx,dx=xx,dy=xx,dz=xx] ~ ~ ~
  把指定范围内的所有玩家传送至某个点
  PS:在此非常感谢我的世界玩家lrf8643的分享。
  以上就是我的世界地图制作的命令方块教程 地图制作CB教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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