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基佬求救!!!GTX650 英雄联盟25帧!!!【显卡吧】_百度贴吧
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怎么回事?是驱动的问题吗
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难道网游都吃U?问下650多少钱买的?
如果显卡驱动正常安装了(从图上看是的),那就不是显卡问题,你U太低了。。这破U你哪弄来的。。。都挂钥匙上的东西了。。。另外内存是不是只有2G?那就更加喜闻乐见了。PS:帧数低跟网络没关系,不过打起来卡就可能跟网有关系。
哦另外说一下,GTX650包括TI都是新一代N坑,谁买谁吃亏,谁买谁上当
另外gtx650淘宝假货也一大堆,希望lz的不是。
你是不是开最高特效了?你的处理器偏弱
我7950玩LOL全最高30-60来回跳蛋疼死我了
最后只能把阴影调到高 稳定60帧
各位大神能说说到底怎么回事吗?CPU再弱也不至于25帧吧。
第一爆内存了,二,cpu太垃圾了。三,你的显卡有可能是假卡,或者驱动不到位
你买的显卡多少钱,牌子型号
笔记本i3370玩lol低特效50~60!显卡5430
骚年你是用的win7 64位不?
这CPU,我都没见过
GTX 650玩LOL应该不会那么差啊, 上GPU-Z图.
是u太烂,因为我也用着这个u,导致我现在好多游戏都不玩了,打算过段时间换4570
图片来自:换U E8XXXTB才300左右
2G以下+内存
上gpuz不是cpuz,内存多大,如果4g或以上就用win7,不要换xp了,换一个cpu可以再战两年
我N年前的7300gt 都有20帧.    我暗恋的人的外婆昨天死了,她发了一条微博,好难过的样子   我想给她发条评论好好安慰安慰她,以表示我的关切   可尼玛手抖不小心点了个赞   瞬间觉得全世界的语言都没有任何意义了。
这个游戏的帧数主要取决于U,i5 750艹3.5 9800GT 关闭垂直同步高画质玩匹配全图100帧以上
应该是cpu问题。。我用二奶G1610+HD6570开垂直同步。。一直都是60来的。。用i5 2320 +hd2000全低效果。也有全程40以上。内存2G是绝对的悲剧,非常容易爆内存。。
CPU 问题不大……我笔记本的ES i5 默频才2.3Ghz
全高锁帧60都没问题。  ---这个小尾巴绝对是不超过15个汉字的。
网游吃u太大 我e2220玩毒奶粉都占了70%左右
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王者荣耀射手英雄大调整 以后就是射手的天下了?
&&17:21:26&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小鲜肉&&&&&&&&
访问量:3527
大小:871.96
版本:1.34.1.11
平台:安卓,苹果
& & & 今日维护,除了新活动外,还有大乔新英雄的曝光,但同时也把游戏中的英雄加强了,主要是增加了射手英雄的射程等,这个改动让不少小伙伴又喜又慌,那么都有哪些射手英雄改动了,以及究竟改了什么呢?下面琵琶网小编带大家一起来看看呗!
  一、射手射程&英雄移速调整
  射手在战场中主要角色是持续稳定的远程伤害制造者,而目前射手们在对战中更难找到自己的输出位置,丧失距离优势的射手,反而被更多强力的近战英雄所替代。射手应该通过距离的把控使得自身脱离严重的危险,在战场中不断寻找合适的输出位置为队友持续输出火力。怎样的距离是合适的,这关乎非常多的因素,包括射手和其他职业的移速关系(这关乎射手是否能拉开距离)、前排突进距离(这关乎是否有足够时间做出反应),大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整我们很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此我们同时还调整了防御塔的射程,射手的射程将被重新定义为:
  1. 高频位移射手,射程:650 → 675
  2. 低频位移或无位移射手,射程:700 → 750
  另一方面,我们重新检查了移速的设定,之前对具有大范围控制和大范围AOE能力的输出英雄有着过于严苛移速的限制,实际的这类英雄的使用者们体验反馈并不理想,由于自身的笨重,很难在更高强度的对抗中发挥出自己的特长。由此我们尝试解放一批此类英雄到一个新的移速设定level。同时在检查英雄移速设定的过程中,发现了一些不符合移速规范的英雄。在移速的设定上我们遵循着基础原则,例如有位移技能的比没位移的移动慢,具有远距离杀伤的比近距离杀伤的移动慢。而这批英雄明显违反了这个原则,我们将迅速调整它们,弥补之前的疏忽。
  1. 射手射程调整
  孙尚香射程650提升至675
  射程650提升至675
  李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700→ 750)
  鲁班七号射程700提升至750
  鲁班七号1技能射程800提升至900
  狄仁杰射程700提升至750
  虞姬射程650提升至750 (3技能后跳距离保持不变)
  成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750)
  射程700提升至750
  后羿射程700提升至750
  艾琳射程700提升至750
  2. 英雄移速调整
  诸葛亮移速从360降低至350
  马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20% → 25%)
  鲁班移速从350提升至360
  高渐离移速从360提升至370
  甄姬移速从340提升至350
  王昭君移速从340提升至350
  刘备移速从340提升至350
  虞姬移速从340提升至350
  姜子牙移速从330提升至340
  二、英雄平衡调整
  1. 刘禅
  刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。
  被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值
  2. 赵云
  赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;
  我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;
  但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;
  通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;
  我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到的战斗中来
  1技能:位移距离:400 → 350
  1技能:强化后的普攻距离:600 → 500
  1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)→ 65(+9/Lv)(+1.35Ad)
  2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)→ 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
  3技能:位移距离:700 → 650
  3. 橘右京
  橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且生存能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。
  定位:战士/刺客 → 刺客/战士
  推荐装优化
  1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) → 200(+40/Lv)(+1.45Ad)
  3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) →100(+50/Lv)(+0.7Ad)
  4. 不知火舞
  舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;
  经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)
  我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;
  被动:位移距离:450 → 400
  普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂
  5. 荆轲
  受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的刺客信条。
  被动:回复已损生命25% → 回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值
  1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 100(+20/Lv)(+1.23Ad)
  2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) → 150(+20/Lv)(+1.6Ad)
  3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) → 200(+100/Lv)(+2.0Ad)
  6. 武则天
  经过了很长一段时间的沉寂,我们认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;
  她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。
  在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;
  当然,被大家诟病较多的技能蓝耗我们也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地
  被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力
  1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)→ 350(+70/Lv)(+0.5Ap)
  1技能:增加效果:原被动移为1技能被动
  2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)→ 250(+30/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒
  2技能:基础蓝耗:120 → 90
  3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)→ 750(+175/Lv)(+0.9Ap)
  3技能:CD:54/45/36秒 → 80/70/60秒
  3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒
  7. 后裔/艾琳
  后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳
相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。
  基础生命:/英雄等级) → /英雄等级)
  基础护甲:89(+18.4/英雄等级) → 86(+17.9/英雄等级)
  8. 诸葛亮
  诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。
  被动:移除对小兵野怪的额外伤害
  3技能:元气弹宽度:200 → 300
  9. 李元芳
  当初的设计我们似乎过多的考虑了敌人对元芳的反制,弃之可惜食之无味来形容大耳朵简直太贴切不过,我们决定在其他方面去控制元芳的强度,而不是在特色的被动上。
  被动:更改优化谛听警示表现形式,谛听警示特效不再会被敌军看到。
  10. 张飞
  作为最早一批登陆王者峡谷的英雄,似乎在能力上已经显露出疲态,漫长的积攒狂意值,和紧张刺激的游戏节奏,让张飞总是无法跟上团队的步伐,我们在狂意的获取难度部分进行了增强。
  1技能:每命中一个非英雄单位增加1点狂意
  2技能:使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意
  3技能:伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad) → 500(+250/Lv)(+0.65Ad)
  11. 成吉思汗
  我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。
  被动:每箭伤害:+ 0.7 Ad → + 0.65Ad
  3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) → 160(+80/Lv)(+1.0Ad)
  英雄BUG修复:
  宫本武藏:
  修复 宫本武藏 1技能剑气 无法摧毁 诸葛亮1技能法球的问题。
  修复 宫本武藏 1技能剑气 会摧毁 扁鹊1技能和甄姬 大招的问题(形成水域后)。
  三、战场调整
  防御塔射程
  部分射手英雄的最大射程调整以后,我们也会把所有防御塔/基地的射程做对应提高,以保证这些提高了射程的英雄仍然不能在防御塔攻击范围外攻击防御塔
  防御塔射程:780 → 830
  基地射程:960 → 1010
  四、其他调整
  1.优化了李元芳喊话台词
& & & &以上就是射手英雄改动的地方,大家对于这次改动有什么想说的呢?如果不是玩射手英雄,又应该如何克制这些射手英雄呢?后续琵琶网小编会为大家详细介绍。
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