炉石传说德鲁伊新卡组想要一套德鲁伊的标准套牌,最好有传播瘟疫

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&  炉石传说胜率60%快攻骑打法攻略,5级到传说,以下是卡组搭配和攻略。
  打法解析
  通用规则:
  1.如果要随从交换,把不能活下去的随从换掉,而不是仅仅考虑当前场面!
  2.把握场面,控制节奏,一波波铺,防好各职业解牌/AOE,正确的节奏是让对手解你
  3.中期开始伤害全部走脸
  4.心态放平,减少失误,把握每个细节,拿下优势对局。上传说不需要每场都赢,切忌心浮气躁。
  起手留牌
  圣盾嘲讽兵、迷失丛林、恐狼、飞刀、战斗召唤
  不留神恩术、武器、小软
  内战快攻留奉献
  详细对战心得:
  1.牧师(优势对局)
  a)恶毒龙牧
  恶毒龙牧的AOE很多,因此三血以下的随从,很难在后期存活下去,如果要随从交换,把不能活下去的随从换掉!
  简单判断对面是否有433龙,如果对面下了1/3发现龙,肯定有433,随从不要全上,控制好场面,对面放了AOE再铺一波。
  王者祝福非常克制恶毒牧,因为恶毒牧没有解场法术,灭/痛/龙息等,一旦养出大哥,这局基本就稳了。
  塔林姆如果没有特别大的优势,可以留给恶毒召唤师!
  b)苟活牧
  苟活牧会带很多清场面AOE,给两个小细节
  4费真言术-骇,恐狼应该放在2功的随从边上,使之变成3功
  6费龙息术,留一些圣盾随从。
  同样,控制好节奏一波波铺,中期开始伤害全部走脸
  c)心火牧
  遇到过两把心火翻倍牧,解干净牧师场上的随从即可
  2.法师(均势对局)
  核心是猜奥秘,硬币后手骗反制不用说,奉献和神恩术都可以去试反制,确保王者/战斗召唤正常释放
  法师前期的优质随从很多 法力龙/秘法/麦迪文男仆等等
  理想的节奏是法师来解你,并不是你去解他。
  小软不一定要起手留,但如果抽到了,留给艾路尼斯
  破法沉默法力龙,张杰不建议带,现在奥秘法不算特别多,打其他职业太亏卡了。
  3.圣骑士(优势对局,胜率65%左右,胜率是被奥秘法拉低的)
  后手留奉献!起手不留武器,优先低费优质随从
  把握每个细节(先上飞刀再用战斗召唤,武器在战斗召唤之后砍-万一召出船工,要交换的随从放在恐狼左1,等等)
  圣骑士大概有2种形态
  a鱼人骑(优势对局,毕竟鱼人杀手蟹满编)
  起手抓鱼人杀手蟹(本来带了两张,后面鱼人骑不多时候改了一张脏鼠,脏鼠内战被战斗召唤来出来谁用谁知道!)
  4费注意一定要清场鱼人,一旦进化基本就GG了
  b快攻骑(均势对局)
  镜像对局,比谁手顺。本套卡组带了奉献和脏鼠,内战还是相当有有事的。
  4.术士(崩盘对局)
  本套牌被术士天克,看统计才发现胜率是0%。
  打法建议倾向于无脑铺场直接走脸,毕竟林恩术的AOE回血太多,赌一手对面卡手。
  总之尽力打,实在不行,尽早放弃进入下一局,上传说不需要每场都赢
  5.猎人(均势对局)
  法术猎对于本套卡的威胁还是比较大的
  针对蜡烛弓优先上2血的随从或者圣盾嘲讽兵,保护好自己伤害。
  防好放狗/爆炸陷阱/猎人DK
  中期开始伤害一定要走脸,猎人铺场的333狼90%不要去解
  6.德鲁伊(均势对局)
  轻取了2把克苏恩德(觉得很奇怪,感觉这套卡什么都打不过)
  剩下几把都是青玉德,前期开始伤害一定要走脸,传播瘟疫之后就是德鲁伊的节奏了
  7.潜行者(优势对局)
  快攻骑非常克制潜行者,除非对面前期就养出了高功吸血弑君
  8.萨满&战士(均势对局)
关键词:炉石传说 炉石传说快攻骑上传说打法攻略
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 增值电信业务经营许可证:粤B2-  炉石传说9.1更新补丁德鲁伊削弱详解 众多职业牌惨遭大削
文章作者:小丁丁 发布时间:日 09:15:09
终于来了!《》下个9.1版本的更新日志提前放出,天梯一霸德鲁伊职业卡激活和传播瘟疫惨遭削弱,战士小斧子提高一费,此外还有其他职业牌也遭重创,下面一起来看看具体更新内容吧。在即将到来的更新中,我们将对以下卡牌做出平衡性调整:激活改动效果: “在本回合中,获得1个法力水晶。”(原为获得2个法力水晶)设计师解释:目前游戏中存在着多个强力的德鲁伊流派,而它们都会用到激活这张牌。激活可以在游戏开局打出爆炸般的优势,让对手在剩余的游戏时间中都难以缓过局面。这次调整之后,激活仍然是一张简单的基础卡牌。在降低了其潜在的爆发能力的同时,仍然能够确保他在以低费法术为中心的套牌中的出场率。我们还考虑了哪些调整?我们也为激活考虑了另外几种设想:回复2个法力水晶。在本回合中获得2个法力水晶,同时将法力消耗增加至1点。在本回合中获得6个法力水晶,并将法力消耗增加至4点。由于激活是一张基础卡牌,我们得把它设计得简单明了一些。与野性成长一样,这些卡牌可提醒新玩家:德鲁伊的一个职业特点就是能够获得法力。我们很清楚,像伪造的幸运币这样的卡牌在与其它辅助卡牌搭配时会十分强力,例如加基森拍卖师、艾德温·范克里夫和连击卡牌。在选对了合适的辅助卡牌之后,激活仍将能够保持一定的出场率,但不会出现在所有的套牌中——而这正是我们本次调整的目的。炽炎战斧改动效果:&现在消耗3个法力水晶。(原为2个)设计师解释:自《炉石传说》上线以来,炽炎战斧便一直是战士手中一把强力的武器,它在两费曲线上可以抢到很多的节奏。同时还能与海盗及其它与武器相搭配的卡牌形成强力的互动。将其消耗提升1点的改动会降低战士牌组的节奏,并降低这张牌的综合强度。我们还考虑了哪些调整?我们还考虑过将炽炎战斧的攻击力降低至2点,但这样的改动并不具有明确的指导性。通常来说,对卡牌费用的改动所带来的困扰是最少的,因为玩家总是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。虽然炽炎战斧的法力消耗做出了改动,但我们认为仍然将会在游戏中看到它的出场。其他一些3费3/2的武器(如鹰角弓)也会出现在一些与武器的卡牌文字互动并不那么多的套牌之中。妖术改动效果:&现在消耗4个法力水晶。(原为3个)设计师解释:我们不是因为现版本强度的问题才对妖术进行调整的。目前,萨满是一个充满灵活性的职业,但它缺少职业特色和明显的弱点。对妖术的调整可以略为削弱萨满在面对大型随从时的能力,同时也削弱了沉默的能力——我们必须让一个职业同时拥有长处和弱点。有些卡牌实际上是可以当成沉默来使用的,在处理这些卡时我们会格外小心。如果玩家想要使用带有沉默效果的卡牌,那么他就应当付出某种代价。例如,如果玩家决定将破法者加入套牌,那么他就会发现这张牌在某些情况下会显得很弱势。牧师是唯一的例外——因为沉默是这个职业的特色之一。虽然那些更具进攻性的萨满套牌中并不总会打出妖术这张牌,但考虑到职业总体特色的问题,我们还是决定作出这次前瞻性的改动。我们的目的之一就是防止萨满的卡牌都变成强力而直接的解场牌。我们将按照这一设计理念,继续巩固上述目标。鱼人领军改动效果:&你的其他鱼人获得+2攻击力。(原为+2攻击力/+1生命值)设计师解释:鱼人卡牌十分适合用来取得前期优势,如果玩家无法及时清场,那么鱼人领军这样的卡牌就会如滚雪球一般走向胜利。去除鱼人领军的生命值增益会让玩家在面对鱼人海时更容易清场,同时也能保留它经典的卡组战术核心地位。简化生命值增益的互动也是本次调整带来的另一项好处。例如在目前,若在打出鱼人领军后使用狂野炎术士和生而平等,将无法消灭场上的其它鱼人,从而让某些玩家产生迷惑。我们还考虑了哪些调整?鱼人骑套牌在当前版本的前期强度有些过高,因此我们考虑修改石塘猎人和鱼人领军。无论是修改石塘猎人还是鱼人领军都能实现这一目的,但选择鱼人领军会有一些额外的好处:简化生命值增益,并给鱼人套牌更多的未来发展空间,因为鱼人领军在环境中存在的时间要比石塘猎人更久一些。我们没有将鱼人领军直接送入荣誉室,因为我们想要将荣誉室的调整限制在每个炉石年份的初始。传播瘟疫改动效果:&现在消耗6个法力水晶。(原为5个)设计师解释:传播瘟疫是德鲁伊的一个防守利器,可有效抵抗进攻性的套牌,但相对其5点的消耗来说效率有些太高了。将传播瘟疫的消耗提升到6点可略微降低这张打出的速度,同时它创造出的防御性随从依旧能在后期派上用场。我们还考虑了哪些调整?我们考虑过将传播瘟疫修改为7费而不是6费,因为它目前是德鲁伊青玉嘲讽流套牌中的最强卡牌。不过,由于我们同时还对激活进行了调整,我们还是决定只增加它的1点消耗。开发者解释:经过谨慎的考量之后,我们决定对以下三种基础卡牌做出调整:激活、炽炎战斧、妖术。这些卡牌堪称是各自职业套牌中的必不可少的常客,但如果在某些套牌中出现了过多的基础和经典卡牌,就会导致之后上线的新扩展包缺乏乐趣。基础套牌中的卡牌在游戏中有着多种多样的用途,因此我们更希望对其进行平衡性调整,而非像经典牌那样直接将其加入荣誉室。同时,我们还希望将荣誉室的改动限制在每个炉石年的开始,因此我们对鱼人领军(一张经典卡牌)进行了平衡性调整,而非将其直接加入了荣誉室。开发者注解: 玩家社区讨论的其它卡牌玩家们还在平衡性相关的讨论中提到了其它的卡牌,例如终极感染和寒冰屏障。虽然我们这次并未对它们做出调整,但我们还是想谈一谈它们的问题。终极感染我们的团队的确讨论过终极感染的调整,因为输给这张牌的感觉实在很糟糕。然而我们的数据显示了套牌中各张卡牌相对于其它卡牌的表现。数据表明,传播瘟疫是德鲁伊的青玉嘲讽套牌中的最强卡牌,激活位列前三名,而终极感染仅处于中流水平。只是由于其强力的效果,它的强度被玩家过分渲染了。我们也考虑过将终极感染技能效果中所有的 “5” 都修改为 “4”
,或者完全去除其中一个效果。由于我们对德鲁伊做出的其它调整,终极感染在10回合之前就登场的情况今后应该会减少一些,于是我们决定保留它目前的原样。寒冰屏障我们已经看到了社区中玩家们关于将寒冰屏障加入荣誉室的讨论。在本文开始的鱼人领军部分已经提到,卡牌进入荣誉室的情况只会出现在每个《炉石传说》年份的开始,也就是2018年首个扩展包发布的时候。我们对待荣誉室的大体态度就是,我们希望尽量避免在一年的当中将卡牌送入荣誉室。我们十分期待本次的这些调整,也希望看到它们给游戏带来的改变。在这些卡牌调整正式上线后,玩家可以在两周内分解本次调整中的非基础卡牌(即鱼人领军和传播瘟疫),并获得制造它们所需的全部奥术之尘。基础卡牌则无法被分解,玩家也无法获得奥术之尘补偿。扩展阅读:
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《炉石传说》9.1版本改动:德鲁伊终极感染未改
作者:喵喵么么
来源:www.te5.com
自《炉石传说》上线以来,炽炎战斧便一直是战士手中一把强力的武器,它在两费曲线上可以抢到很多的节奏。
今日,暴雪公布了将在未来实装的《炉石传说》9.1版本改动,在本次改动中呼声最高的德鲁伊新卡&终极感染&并没有改动,反而是战士的炽炎战斧直接被砍成了3费3/2。一起来了解一下。
以下为官网原文:
在即将到来的更新中,我们将对以下卡牌做出平衡性调整:
新效果: &在本回合中,获得1个法力水晶。&(原为获得2个法力水晶)
现在消耗3个法力水晶。(原为2个)
现在消耗4个法力水晶。(原为3个)
新效果:你的其他鱼人获得+2攻击力。(原为+2攻击力/+1生命值)
现在消耗6个法力水晶。(原为5个)
开发者注释:基础卡牌相关
经过谨慎的考量之后,我们决定对以下三种基础卡牌做出调整:激活、炽炎战斧、妖术。这些卡牌堪称是各自职业套牌中的必不可少的常客,但如果在某些套牌中出现了过多的基础和经典卡牌,就会导致之后上线的新扩展包缺乏乐趣。
基础套牌中的卡牌在游戏中有着多种多样的用途,因此我们更希望对其进行平衡性调整,而非像经典牌那样直接将其加入荣誉室。同时,我们还希望将荣誉室的改动限制在每个炉石年的开始,因此我们对鱼人领军(一张经典卡牌)进行了平衡性调整,而非将其直接加入了荣誉室。
目前游戏中存在着多个强力的德鲁伊流派,而它们都会用到激活这张牌。激活可以在游戏开局打出爆炸般的优势,让对手在剩余的游戏时间中都难以缓过局面。这次调整之后,激活仍然是一张简单的基础卡牌。在降低了其潜在的爆发能力的同时,仍然能够确保他在以低费法术为中心的套牌中的出场率。
我们还考虑了哪些调整?
我们也为激活考虑了另外几种设想:
回复2个法力水晶。
在本回合中获得2个法力水晶,同时将法力消耗增加至1点。
在本回合中获得6个法力水晶,并将法力消耗增加至4点。
由于激活是一张基础卡牌,我们得把它设计得简单明了一些。与野性成长一样,这些卡牌可提醒新玩家:德鲁伊的一个职业特点就是能够获得法力。
我们很清楚,像伪造的幸运币这样的卡牌在与其它辅助卡牌搭配时会十分强力,例如加基森拍卖师、艾德温&范克里夫和连击卡牌。在选对了合适的辅助卡牌之后,激活仍将能够保持一定的出场率,但不会出现在所有的套牌中&&而这正是我们本次调整的目的。
自《炉石传说》上线以来,炽炎战斧便一直是战士手中一把强力的武器,它在两费曲线上可以抢到很多的节奏。同时还能与海盗及其它与武器相搭配的卡牌形成强力的互动。将其消耗提升1点的改动会降低战士牌组的节奏,并降低这张牌的综合强度。
我们还考虑了哪些调整?
我们还考虑过将炽炎战斧的攻击力降低至2点,但这样的改动并不具有明确的指导性。通常来说,对卡牌费用的改动所带来的困扰是最少的,因为玩家总是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。虽然炽炎战斧的法力消耗做出了改动,但我们认为仍然将会在游戏中看到它的出场。其他一些3费3/2的武器(如鹰角弓)也会出现在一些与武器的卡牌文字互动并不那么多的套牌之中。
我们不是因为现版本强度的问题才对妖术进行调整的。目前,萨满是一个充满灵活性的职业,但它缺少职业特色和明显的弱点。对妖术的调整可以略为削弱萨满在面对大型随从时的能力,同时也削弱了沉默的能力&&我们必须让一个职业同时拥有长处和弱点。
有些卡牌实际上是可以当成沉默来使用的,在处理这些卡时我们会格外小心。如果玩家想要使用带有沉默效果的卡牌,那么他就应当付出某种代价。例如,如果玩家决定将破法者加入套牌,那么他就会发现这张牌在某些情况下会显得很弱势。牧师是唯一的例外&&因为沉默是这个职业的特色之一。
虽然那些更具进攻性的萨满套牌中并不总会打出妖术这张牌,但考虑到职业总体特色的问题,我们还是决定作出这次前瞻性的改动。我们的目的之一就是防止萨满的卡牌都变成强力而直接的解场牌。我们将按照这一设计理念,继续巩固上述目标。
开发者注解: 鱼人领军和传播瘟疫相关
鱼人卡牌十分适合用来取得前期优势,如果玩家无法及时清场,那么鱼人领军这样的卡牌就会如滚雪球一般走向胜利。去除鱼人领军的生命值增益会让玩家在面对鱼人海时更容易清场,同时也能保留它经典的卡组战术核心地位。简化生命值增益的互动也是本次调整带来的另一项好处。例如在目前,若在打出鱼人领军后使用狂野炎术士和生而平等,将无法消灭场上的其它鱼人,从而让某些玩家产生迷惑。
我们还考虑了哪些调整?
鱼人骑套牌在当前版本的前期强度有些过高,因此我们考虑修改石塘猎人和鱼人领军。无论是修改石塘猎人还是鱼人领军都能实现这一目的,但选择鱼人领军会有一些额外的好处:简化生命值增益,并给鱼人套牌更多的未来发展空间,因为鱼人领军在环境中存在的时间要比石塘猎人更久一些。我们没有将鱼人领军直接送入荣誉室,因为我们想要将荣誉室的调整限制在每个炉石年份的初始。
传播瘟疫是德鲁伊的一个防守利器,可有效抵抗进攻性的套牌,但相对其5点的消耗来说效率有些太高了。将传播瘟疫的消耗提升到6点可略微降低这张打出的速度,同时它创造出的防御性随从依旧能在后期派上用场。
我们还考虑了哪些调整?
我们考虑过将传播瘟疫修改为7费而不是6费,因为它目前是德鲁伊青玉嘲讽流套牌中的最强卡牌。不过,由于我们同时还对激活进行了调整,我们还是决定只增加它的1点消耗。
开发者注解: 玩家社区讨论的其它卡牌
玩家们还在平衡性相关的讨论中提到了其它的卡牌,例如终极感染和寒冰屏障。虽然我们这次并未对它们做出调整,但我们还是想谈一谈它们的问题。
我们的团队的确讨论过终极感染的调整,因为输给这张牌的感觉实在很糟糕。然而我们的数据显示了套牌中各张卡牌相对于其它卡牌的表现。数据表明,传播瘟疫是德鲁伊的青玉嘲讽套牌中的最强卡牌,激活位列前三名,而终极感染仅处于中流水平。只是由于其强力的效果,它的强度被玩家过分渲染了。
我们也考虑过将终极感染技能效果中所有的 &5& 都修改为 &4& ,或者完全去除其中一个效果。由于我们对德鲁伊做出的其它调整,终极感染在10回合之前就登场的情况今后应该会减少一些,于是我们决定保留它目前的原样。
我们已经看到了社区中玩家们关于将寒冰屏障加入荣誉室的讨论。在本文开始的鱼人领军部分已经提到,卡牌进入荣誉室的情况只会出现在每个《炉石传说》年份的开始,也就是2018年首个扩展包发布的时候。我们对待荣誉室的大体态度就是,我们希望尽量避免在一年的当中将卡牌送入荣誉室。
我们十分期待本次的这些调整,也希望看到它们给游戏带来的改变。
在这些卡牌调整正式上线后,玩家可以在两周内分解本次调整中的非基础卡牌(即鱼人领军和传播瘟疫),并获得制造它们所需的全部奥术之尘。基础卡牌则无法被分解,玩家也无法获得奥术之尘补偿。
不删档内测
不删档内测
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类型:策略棋牌大小:661.7M语言:中文 评分:5.6
传播瘟疫怎么样?传播瘟疫新卡效果解析。冰封王座的骑士公布一张德鲁伊新卡――传播瘟疫,那么传播瘟疫新卡效果技能如何呢?怎么使用呢?一起来看看。介绍:德鲁伊职业蓝卡,5费法术:召唤一个1-5并具有嘲讽的甲虫。如果你的对手拥有的随从更多,则再次施放该法术。比如:对手有场上有3个随从,你场上有1个随从,那就会召唤2个甲虫。
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