现在这版本有好打战场兄弟兽人大军怎么打的吗,玩矮人玩的窝火

霍比特人3里,为什么在兽人出现的时候互殴的精灵族和矮人会联合起来打兽人?
瑟兰迪尔一直瞧不起矮人,而且和矮人作战还被摆了一道,但是还能打兽人的时候派兵打头阵。意义何在?贴个大神剪辑的视频,这一战看起来好像都输了
[&此帖被致郁在 12:08修改&]
这些回帖亮了
引用1楼 @ 发表的:跟矮人打完之后还能坐下来谈,跟兽人没得谈只能打,一个要钱一个要命,最后当然要联手。其实精灵和矮人在之前的互殴中已经两败俱伤了,矮人的羊骑兵损失殆尽,精灵族的精锐弓箭手在矮人羊骑兵的冲击下也所剩不多,开战时兽人占据了极大的优势,精灵和矮人不联手根本就抵抗不了。羊骑兵那段剪了吧,上映的时候没打起来就联合了。
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跟矮人打完之后还能坐下来谈,跟兽人没得谈只能打,一个要钱一个要命,最后当然要联手。其实精灵和矮人在之前的互殴中已经两败俱伤了,矮人的羊骑兵损失殆尽,精灵族的精锐弓箭手在矮人羊骑兵的冲击下也所剩不多,开战时兽人占据了极大的优势,精灵和矮人不联手根本就抵抗不了。
引用1楼 @ 发表的:跟矮人打完之后还能坐下来谈,跟兽人没得谈只能打,一个要钱一个要命,最后当然要联手。其实精灵和矮人在之前的互殴中已经两败俱伤了,矮人的羊骑兵损失殆尽,精灵族的精锐弓箭手在矮人羊骑兵的冲击下也所剩不多,开战时兽人占据了极大的优势,精灵和矮人不联手根本就抵抗不了。羊骑兵那段剪了吧,上映的时候没打起来就联合了。
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一个属于联盟内部分歧,一个属于种族对立吧
就好像不管是美分还是五毛,面对驴教的时候看法都完全一致,因为大家顶多打嘴炮,绿绿真的是会要命的,情况严重得多得多!
那一段看着真是热血
魔兽的战争场面跟这个一比真是渣
不管是场面还是画面的真实感
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虎扑逛多了我现在看什么都像文艺复兴啊
引用4楼 @ 发表的:就好像不管是美分还是五毛,面对驴教的时候看法都完全一致,因为大家顶多打嘴炮,绿绿真的是会要命的,情况严重得多得多!大兄弟,最近快递多不多,水表走的快不快?
引用2楼 @ 发表的:羊骑兵那段剪了吧,上映的时候没打起来就联合了。剪辑版的这一战看起来有点虎头蛇尾
原来已经打过一仗了,我还以为有外力直接联合了
引用10楼 @ 发表的:剪辑版的这一战看起来有点虎头蛇尾看导演剪辑版也没有矮人精灵大战啊。。。
人民内部矛盾和敌我矛盾的区别
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因为作者强行让反派出来解围
不然兽人等两波人打完了再出现
不就直接一波推了
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引用内容由于违规已被删除魔兽那个就是奥山40人团对冲……
引用7楼 @ 发表的:虎扑逛多了我现在看什么都像文艺复兴啊发影视区也能扯上文艺复兴?
引用内容由于违规已被删除按照书里的说法,精灵战力极高。
我记得最后魔戒大战的北方战线,瑞文戴尔还是罗斯洛立安,2000个精灵能挡住接近上万的兽人。
所以电影里也就是为了场面这么拍。让精灵和兽人血拼
引用18楼 @ 发表的:按照书里的说法,精灵战力极高。
我记得最后魔戒大战的北方战线,瑞文戴尔还是罗斯洛立安,2000个精灵能挡住接近上万的兽人。
所以电影里也就是为了场面这么拍。让精灵和兽人血拼因为《魔戒》的设定里,兽人的单体战斗力是最低的,霍比特人都能单挑。
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研究过JJC攻略,法力曲线参照NGA的攻略,但是一直非常不顺,0-3占了80%,好友栏里动不动就是9-0、7-0的,这怎么做到的,现在JJC不打了,每次打都亏很窝火
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如果说看来法力曲线按部照搬就能提高竞技场成绩的话。那也太容易了。这里涉及很多。比如你的职业优势和卡组组合,你前期如何建立优势,你卡组是前期RUSH还是后期控制,还有牌随机抓上来的。按照手上的牌去打牌和解牌。
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JJC基本都是消耗战,所以选卡的时候你要考虑,这卡能不能造成1以上的价值,然后是法力曲线,当难以选择的时候优先选低费的
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jjc选卡时是否出现优质卡(RP),自己的技术(硬伤),外加对战时的对方水平
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沉默的抓两个 软泥怪拿1个&&嘲讽的多抓两个 低费抓牌的普通拿两个 AOE拿2个 秒杀仆从的拿两个 4攻的拿两个 团队领袖 或暴风城勇士拿1个 剩下的就是职业卡牌 和热门卡牌 例如银白指挥 精灵龙 破碎残阳 黑铁矮人等 打的时候注意以清对方小伙伴为主,打脸为辅 注意留牌防止对方AOE 精神控制等 大概就这么多
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LS貌似很专业的样子
壮哉我WOW大服务器技术~~貌似5.4可以考虑回归了~~
请忽略上一句话吧=。=
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娘的,又是0-3&&手贱啊
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首先打JJC选牌的确很关键一套不错的牌组才能让你有一个更好的成绩,但是JJC选牌运气成分占的比较多,有时候给你的三张牌都不好这就需要你从矮子里面拔一个相对高的,然后AOE永远是你在JJC优先要拿的,因为在JJC牌不好就会多拿随从,而AOE就是对付他们的利器,接下来那种小法术或者是需要配合的专属卡拿的时候要慎重,想好自己这套牌的优劣势以及可能发生的卡手情况,然后选牌,说得简单点就是牌不好就多拿仆从这样比较稳妥,法力曲线这种问题你可以不要太去考虑,因为JJC你曲线好看一点对你的成绩帮助不大,除非你是在是某些费用的牌过多可以选择不继续拿,还是要多打多看多想,建议看看视频,直播之类的,学习一下别人的经验,还是祝大家天天9胜
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其实只要是你熟悉的职业&&你心里就会有谱该拿什么&&这些牌该用什么打法&&想打竞技场 9职业都要玩个一二十级熟悉了再说
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表示打了2次JJC。一次3胜 一次5胜。。都用的小德。。自己随便配的卡。。
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法力曲线管了干蛋
尽量选强势的,尽量选低费的,尽量别选相互关联打配合的
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选牌的时候别选复杂的,就选热门的,AOE多拿,抽牌的要足。
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魔兽世界10大种族最搭配的职业
  《世界》的背景就是延续《魔兽争霸》的故事背景,《》各种族的能选择的职业设定也是有其历史渊源的,并不是胡乱设定的。为什么兽人没有?亡灵没有?人类没有?牛头没有?这些都和魔兽的历史背景有关,在里魔兽的历史又翻开了新的一页,出现了新的种族职业组合,比如:亡灵、暗夜精灵法师、牛头人圣骑等。下面我们来分别从历史背景、以及种族上分析下《魔兽世界》十大种族最适合的职业。
  要知道各种族的最适合的职业当然要从魔兽世界的历史说起,所以不玩《魔兽争霸》是没有发言权的。
  好了说正题。个人感觉每个种族都有最适合他的职业,每个职业都有自己的定位。下面的内容是根据魔兽争霸的背景和的实际讲的,希望大家多多讨论。
  魔兽历史上的人类:
  说到人类大家最熟悉的人物有&阿尔萨斯&当然还有他最伟大的导师&乌瑟尔&。这两个人曾经都是人类里伟大的圣骑士,实力不凡。可惜啊~~阿尔萨斯走上了不归路,而乌瑟尔则死在徒弟的刀下。在之怒里更有老佛丁率领银色十字军讨伐阿尔萨斯,在暴雪的设定里最伟大的骑士都是来自人类,总的来说人类最合适的职业是圣骑士。
  人类的种族天赋:
  可以说天赋表面中庸其实不然,当然主要还是在外交上,所以适合所有可选职业(装备来得快啊,这才是王道,绝对好种族)
  1、侦测潜行 提高侦查潜行的等级,
  这个天赋原来收益最高的职业是盗贼,因为盗贼能在潜行的状态下使用抓贼,先手的优势过于强大,可以说在修改前是最强的盗贼种族。修改以后已经沦落的亡灵之后。
  2、声望提高速度+10%
  好东西,有些人说没用,就不懂了,后期靠声望的实在太多,即使出了某些商业技能图纸,装备也要声望在做上百上千上万次重复任务的时候你会发现人类的优势不是一点点。
  3、人类精髓: 精神+5%
  被削弱过的,以前10% ,这个有收益。
  4、剑类锤类武器专精:剑和锤
  分单双手共4种武器武器技能+5 武器技能与防御技能相对提高命中率的,能用剑和锤的有盗贼、、骑士。
  5、自利,
  人类自带的徽章,所有职业适用,更偏向那些对韧性需求低一点的职业。比如骑士、法师
  总的来说从天赋上将人类没有特别明显的优势职业。所以结合魔兽背景和种族天赋,人类最佳职业人选为骑士。
魔兽历史上的矮人:
说到矮人,推荐的是矮人拿枪的猎人。理由有三:
  1、大家都会想到魔兽争霸里那拿火枪躲在脚男身后打黑枪的火枪兵,当然还有我们伟大的山丘之王。
  2、开场动画里面那个带熊的矮子猎人,矮人们最适合的还是拿着火枪到处打。
  3、从荆棘谷到纳格兰都是矮人猎人给的狩猎任务,可见矮人确实是个狩猎爱好者。
  矮人的种族天赋:
  1、矮人:寻宝
  小地图上显示附近宝箱,SOLO的盗贼极品技能阿
  2、冰抗:冰抗+5
  3、石像形态,免疫流血、中毒、疾病并且护甲增加10%持续10秒
  虽然对于几个职业都重要但是一般来说战士、盗贼、圣骑士等近战重要点
  4、火枪专精:枪械技能+5点
  适合用枪的猎人,不过暴雪一直没有设计过好的枪械武器。导则猎人种族最大的职业转向了巨魔。
  综合来看,猎人最适合的职业为猎人。
  暗夜精灵
魔兽历史上的暗夜精灵:
这个神秘的种族里最著名的还是小德了吧。为什么呢?暗夜老大就是德鲁依啊,不过大家RP的是小德,而老大是大德,有区别的。泰兰德的暗夜哨兵部队的实力也不容小视,这些暗夜精灵手中的弓可是一箭一个。暗夜精灵推荐最适合的职业是德鲁依和猎人。
  暗夜精灵的种族天赋:
  暗夜精灵:小精灵:死后变成小精灵而不是幽灵,移动速度是比普通+50%,也就是比幽灵+40%,练级杀怪比较好,少用些点卡。
  迅捷:躲闪+1% 盗贼 猎人 野性德鲁伊 战士比较有用
  自然抗性:自然抗+5
  影遁:这个改动后,已经可以和猎人的假死相媲美,精灵猎人对抗发现能2次让对方失去目标。
综合来看:暗夜精灵最适合的职业是德鲁伊,正宗的德鲁伊。
魔兽历史上的侏儒:
魔兽争霸里好象很少出现这个种族,而且感觉在部队体系中没有侏儒的踪迹,人类部队里的直升飞机的飞行员有点像。在魔兽世界里侏儒的定位是高智商的高科技人物,首领也是一个搬弄器械的侏儒。
  侏儒的种族天赋:
  侏儒:开拓思维:智力+5% 适合法师以及
  专精:工程学技能上限+15 好东西啊比别人造更多炸药,pk极品,前提你要学工程
  逃跑高手:摆脱一切束缚,和亡灵意志比起来pk中用处不大,因为大部分减速技能是没有CD且不递减的。适合任何职业的(逃命)
  奥术抵抗:奥术抗性+10点
综合来看:从历史剧情上来看,在暴雪开放科学家这个职业之前,侏儒并没有特别适合的职业,从天赋来看侏儒最适合的职业是战士。
  魔兽历史上的兽人:
血腥的兽人,他们手中的斧头和心中的荣誉,他们是战士不二人选,兽族的步兵在魔兽争霸里可能没几个人在初期和他对抗吧,随着一声&my life for the horde!&兽兵诞生了,皮粗肉厚,初期就拥有高达700的血量比1级的英雄还要多,而且玩过魔兽争霸冰封王座的人都应该还记得,雷克撒战役的第一段情节,他和那个濒死的兽人步兵的对话。兽人的是他们的精神领袖,兽人萨满也是正宗的萨满。所以兽人,最适合的职业是战士、萨满。2个极具代表性的人物分别是&地狱咆哮&和&萨尔&。
  兽人的种族天赋:
  血腥狂暴:攻击强度和法术强度的提升,强悍的天赋,相当于一个饰品,所有职业受益。
  抗晕:由25%几率抵抗昏迷效果 改成了减少晕迷时间,未改前非常强大,任何一次抵抗都是要命的,那时候的盗贼看见兽人战并不敢轻易出手,改动后配合宝石作用也非常明显。
  指挥:宠物攻击力增加5% 猎人、术士、受益,尤其是兽王猎人和恶魔术士。
  斧类武器专精:单双手2种武器的武器技能+5点,由于战士斧头专精的改动,5%暴和5%暴伤,让兽战再次受益。
综合来看:兽人战士能从3个天赋中受益,而且加攻强、减晕迷时间、斧专都是非常强大。所以兽人战士是最符合魔兽历史的职业战士也是天赋上最强的战士。
魔兽历史上的巨魔:
这个种族在魔兽争霸里一直扮演着配角的角色,英雄为暗影萨满&&偏向邪恶力量的巫医,兵种主要以巨蝙蝠骑士和投矛手为主。通过这个种族的历史我们不难看出,巨魔的巫术独一无二。不过和他们的巫术比起来,他们的投掷技能更加厉害。巨魔最适合的职业是-猎人。巫医的技能变形在巫妖王里已经给了萨满。
巨魔的种族天赋:
  狂暴:瞬发,攻击速度和施法速度加倍,一个PVE强势的天赋。
  恢复:效果有限
  弓专精:猎人的天赋,而且弓的选择相对较多,每个版本猎人最强的武器几乎都是弓
综合来看,巨魔合适的职业是猎人,同时魔兽里的巨魔猎人也相对较多,这其中还受到一个名人的影响zibba。
  牛头:
魔兽历史上的牛头:
给我的第一感觉是强壮魁梧,耐打。就连他们的老大凯恩.血蹄都是一个伟大的战士。在魔兽争霸里兽人终极兵种牛头人就是最好的证明。牛头人身材魁梧,给我的感觉他们是天生的战士。(为什么在WOW里要加入牛头的小德,我有点点没想通)
  牛头的天赋:
耐久:生命上限+5%,多点血当然是战士和野性德鲁伊最有用,至于有些猎人什么先不谈。
  :草药+15点,别以为没用阿,采山鼠,黑莲花,你要失败的,所以去F魔+5草药,人家不F成功率都比你F了高
  战争践踏:1秒施放,周围5码敌人昏迷2秒,冷却2分钟
  自然抗:自然抗+5
综合来看牛头人最合适的职业也是战士,尤其是防战,血多,体型大,好加血,给人安全感。
魔兽历史上的亡灵:
亡灵一直是死亡和瘟疫的代言。他们生活在无尽的诅咒中,他们想要的就是毁灭和瘟疫。术士是他们不二的选择,但是最早的术士并不是亡灵术士,而是古尔丹,但是亡灵术士将术士这个职业发扬光大。术士能引导毁灭的力量,在WOW宣传中大家都能看见亡灵的SS身后的地狱火是多么强大。所以个人觉得最适合亡灵的是术士。
亡灵的天赋:
  亡灵(被遗忘者):暗抗:暗抗+5
  水下呼吸:水中的允许憋气时间x300%,术士这个没用因为有魔息水下不用憋气
  亡灵意志:魔兽世界里最强的天赋,已经被连续削弱过3次,最早是持续20秒的免疫,再改到12秒,再改到5秒,再改到只解除不再持续免疫。在过去的视频里经常能看到,亡灵提前使用亡灵意志抵抗恐惧的镜头。这个技能在巫妖王里将被再次改弱,和徽章共45秒的CD,这个改动将直接影响到术士在的表现。而且这个技能不单能解术士、牧师、战士的恐惧。还能解除魅惑,猎人的翼龙。最早甚至还能解除骑士的忏悔。
  食尸:吃尸体,持续15秒,生命恢复速度+200%,3分钟冷却,pk和aolo极品特长
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矮人兵种评析与一些实用技巧
矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但都是简单实用的东西。
开局战略:开局统一白银之路就不说了。此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色矮人萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。
兵种分析:矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有骑兵和巨兽单位。但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。 矮人战士:一级兵营出。矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。矮人战士(重武器):一级兵营出,需要造军械库。武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。矿工:一级兵营出。初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。矿工(雷管):一级兵营出,需要二级枪炮场。可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人步兵单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。重矢弩手:二级兵营出,矮人核心兵种。论单兵输出和人类弩手一样,但人数少一些。不过护甲80,持盾,这就很强大了。由于矮人的兵种特性,靠近战作为主力输出是效率低下的,所以弩手当然就是输出的绝对主力了。而且矮人科技对远程加成很多,所以无论远程对射还是输出敌人近战都比别的种族效果好很多,自身高甲高防高士气近战也有较强自保能力。再看看主要敌人兽人。有盾的兵如地精和低级兽人步兵近战不强。稍微中级点的兽人大兵、巨魔之流又是无盾,矮人步兵虽有防冲锋却没有反大型、骑兵的加成,同时AI喜欢带很多骑手。再考虑到AI还喜欢带很多各类弓箭手,可知在征战兽人的过程中矮人弩手是毫无疑问的核心输出点。重矢弩手(重型武器):二级兵营出,需要造军械库。远程输出和原版一样,副武器换成了近战破甲的双手斧,然后没盾,近防也削了10。这就搞笑了,兽人本身没什么重甲需要他切近战去打,弩手本身就是发挥远程优势的。这近战数值也不可能代替前排剑盾来个能远能近,更别提没盾,对付茫茫多的兽人远程时对射都吃亏不少。不值,不推荐造。长须战士:三级兵营出,性价比很高的良心兵种,比矮人战士好用很多。95甲,45防,激励友军,不怕恐惧,出得快,只需650,维护费就比战士高一点,前中期步兵线的绝对核心。但注意输出依旧不高,看似可以一队打两队兽人,守城甚至一挑三没问题,但都是靠高甲高防磨死的,论输出效率不比帝国剑士高多少,实测一队戟兵可以和他55开。所以还是需要配合弩手输出。注意利用矮人防高士气高,不会轻易崩溃的优点,步兵线可以不用维持得太紧密,可以通过反冲锋等方式扯开步兵线,给弩手和投石车制造更多的输出机会。长须战士(双手斧):三级兵营出,需要军械库。破甲无盾版长须,矮人体系主要还是扛线的剑盾和输出的远程,对付主要敌人兽人一般都不需要双手武器的兵,而且无盾怕射,防低战损高,我一般不会去造。后期更是由于技术兵的存在更不会考虑他了。
枪炮场: 仇恨投石器:一级枪炮场出的投石车,弹道和效果都不错,相比底盘过低的火炮输出效果很多时候其实更好,可以一直用,但对体型较小的大型单位如巨魔效果没有大炮好。雷鸣枪手:二级枪炮场出的矮人火枪手,效果同人类火枪,近战和矮人弩手差不多,攻击高4,这近战打打低级兵没什么问题。前中期在征战兽人过程中当然还是弩手更实用,有条件的话可以带一两队火枪在侧翼辅助打击敌人的骑兵单位和输出敌人将领。后期由于环境影响一般只在矮人非主力军团中出现,显然火箭兵更好用。矮人直升机:二级枪炮场出,比旧版本好多了。以前即使是这个初级直升机也要三级枪炮场+车间才能出,这时你主力都基本一统南方大地了。所以现在打兽人也能经常见到它了,因为直升机系列是矮人唯一的高机动单位,不想出也得出。很多时候你的弩手既要对付冲上来的步兵,也要对付远处的弓箭手,很是纠结,有几架直升机情况会好很多。矮人直升机用蒸汽攻击,一般只能对付低甲单位。自带两颗炸弹,杀伤和士气打击效果不错。用法:
1、飞到敌人步兵线后输出和扔炸弹,打击敌人士气;
2、偷远程和皮薄的高机动部队。注意不要和远程对射,蒸汽输出效率一般,而且旋翼机会被敌人弓箭一直射出硬直而不能攻击....正确做法是下去肉搏,依靠100甲打白普通弓箭手是没有问题的(兽人小子弓箭手武器伤害较高,慎拼.),肉搏前丢个炸弹效果就更好了。偷炮亦然,肉搏前注意走位,最好不要被打中。至于追杀什么的就不说了。加农炮:二级枪炮场出,同人类大炮,但射程少30....。野战中打击敌人大型单位效果更好。风琴炮:三级枪炮场出,需要车间。主要还是用来反步兵,持续输出能力不错。但射程短,步兵线接战后也不容易找到输出位置,需要玩家布阵和接敌时制造间隙和机会,不那么容易发挥,有点冷门。铁龙手炮兵:就是喷火兵,三级枪炮场出,需要车间。输出能力一般,主要还是用来持续打击敌人士气,自带70%火抗。辅助类兵种,新版本说是加强了,但我觉得不明显,输出还是那么低,不太建议出。铁龙手炮兵(发射火箭弹):三级枪炮场出,需要二级车间。矮人后期核心输出兵种。发射破甲火箭弹,伤害和士气打击都爆表。不管是打击敌人步兵集群或巨兽单位都效率惊人。矮人反大型就一个不是很靠谱的屠夫,战损很高不说,效率有火箭兵两轮打白巨型蜘蛛这么高?虽然招募条件较高但的确物有所值,强烈推荐。中后期主要敌人就是吸血鬼和混沌了,这两个种族缺乏远程,所以火箭兵的射程足够了。它同碎铁勇士一起是矮人主力标配。矮人直升机(硫磺枪):三级枪炮场出,需要车间。其他同普通直升机,但主武器变成了破甲的硫磺枪,打击敌人重甲和中型巨兽效果较好,但毕竟只有三架,不能指望杀敌能多快。矮人轰炸机:四级枪炮场出,需要二级车间。只有一架,带炸弹11颗,武器是一挺机枪。毕竟只有一架,机枪输出效果很一般,主要还是用炸弹打击敌人士气。总的来说还是冷门了一点,硬仗不推荐带。火焰炮:四级枪炮场出,需要二级车间。射程和输出都不太行,这就很坑了。更新说加强了,而且在后排的射击效果更好了,但我感觉还是不明显,反正我不出。
誓言大厅:铁锤勇士:誓言大厅出,需要二级军械库。数据是挺好的,但体系上不是矮人最优体系的所需兵种。如果觉得军队中缺乏反重甲单位时可带一点,本身成本不低,防低无盾,所以战损不低,不应太看重他。碎铁勇士:矮人后期核心兵种,主力军团阵线的构成。近防和护甲都堪称步兵第一,每人装备2个炸药包,威力惊人。不过近战攻击和武器伤害平平,肉搏时输出连长须战士都比不上,主要靠炸药包炸人和扛线用的。后期玩家面对的环境一般是统一了整个南部荒地和山区,北上对抗吸血鬼与混沌大军。这时的敌人缺乏远程,长于近战,矮人最好的战术就是用破铁者扛住阵线,后面火箭兵输出人群。当然,最好是守角......屠夫神龛: 屠夫:屠夫神龛出,需要造军械库。罗2奥德里西亚王国玩过么?就这个感觉。看似打打大型输出挺高,但本身无甲,人数也少,而且AI远程最喜欢优先点他了。放的太后面了还会被专虐无甲的野狗恐狼咬个死无全尸,惨不忍睹。即使玩得再溜也逃脱不了战损极高的命运,和矮人体系的理念过于格格不入。如果后期没有火箭兵可能我会考虑出它,但显然事实就是那么残酷。
关于作战的思路基本在兵种评价里都说了,这里顺便提一下关于攻城。一般来说,为了避开箭塔的地图炮,最好的办法就是全军贴地图边缘排布,暂时用不到的比如骑兵、狗之类的兵种藏在树林里。开打后步兵和远程马上向前冲到箭塔盲区,集中攻击敌人一点。当然,如果你围城并造了攻城塔就不怕箭塔了。矮人夺下城墙的方法依旧是依靠远程。输出较低的剑盾步兵可以少量登上城墙,引敌接战。弩手尽量侧射敌军,以免过多弩矢射到城垛上,浪费输出。驱赶了城墙守军后弩手要马上登上城墙,俯射城内守军。将领和矿工一般很快就能打开城门了,剩下部队从城门进,因为我发现用云梯爬墙会消耗很大的体力,尽量避免。向市中心的推进也要步步为营,剑盾一定要在弩手的掩护下前进,不然AI喜欢将部分精锐部队和大型单位守市中心,输出较低的矮人剑盾独自前进会损失很大。配兵: 对兽人:6-8矮人战士/长须战士,6-10弩手,1-3投石车,2-3直升机。,没什么好说的,最有效率的还是守角傻瓜流打法... 对吸血鬼:前期长须战士加弩手,后期换碎铁勇士加火箭兵。 对混沌:8-10碎铁勇士,4-6火箭兵,1门炮,2-4硫磺枪直升机。敌人是精锐的话只能守角了。碎铁的厚度不能低,而且最好纵深排布,不然不管是巨人还是混沌骑士都有可能直接冲穿你的阵线,干扰你火箭兵的输出。直升机第一任务还是偷掉地狱炮。 对诺斯卡人:同对兽人,投石车换大炮。没必用太精锐的兵。 对人类:一般不会出现,但即使出现,打兽人怎么打,打人类就怎么打。因为矮人实用套路很少,基本都是剑盾加弩手。
英雄选择上就是无脑至高王了,屠夫王不管是开局送的兵和特性都远没有至高王靠谱。至高王加点:建议主加战术家,矮人军队输出主要还是远程。斧之领主斟酌加,因为长须战士不难出,没意外20回合左右肯定能出了,而这个技能只加初级矮人战士和矿工的攻防。除非你极限攻城略地,离家太远。没有时间等换兵了。抢来的兽人兵营也不可能是三级,只能补充矮人战士,那就可以顺手加加。但新将就肯定别加了。加耐力的技能其实也很好用,可以考虑。主要是因为作为矮人主力输出的弩手似乎不会太用到耐力,所以没有其他几族那么重要。 二阶当然优先葛瑞姆尼尔尼尔子嗣,所有高级步兵的攻防都加了,性价比最高技能。其次一般都是选择雷鸣枪手这个技能了,毕竟火箭铁龙是主力。战略技能一阶都一般;二阶的加补员速度和最后的加10%科研效率当然必点。个人技能我没加,至高王本来属性就很好了,还有不错的任务装备。喜欢加的话血量和二阶的武器伤害、攻击都可以点。
建筑布局:经济上,能造的矿产建筑都造了就有钱了。矮人贸易收入较高,所以要经常想办法拉关系签贸易。高难度下需要造啤酒馆平衡秩序,但也不用多,一个基本就够了。重要的特殊建筑:刚巴德峰除了可以造普通金矿,还能造这个特殊金矿建筑,加钱加能力,超值;“纳迦什荒原”主城炸药工坊,小城兵器仓库,可惜位置太里,打完兽人后已经成为后方;所以,实用的军事省就是死亡隘口(小城兵器仓库)和血河谷(小城炸药工坊)除此之外,南席瓦尼亚也有炸药工坊,但位置太南。
科技:矮人经济和军事科技都很大而全,选择很多。但开局地盘小,加经济也不能加多少,建议先升军事科技,并优先弩手科技;其次可以升升步兵科技。升到连环盾墙这里就差不多了,转升经济。然后建议玩家先升要求回合数低的科技,同时慢慢多练一些将领,每个都能通过战略技能+10%科研效率,研究就快很多了。
好帖,补充后可以加精
我感觉矮人自动战斗很弱
配兵不敢苟同
我觉得矮人勇士更实用,斧头领主加科技一共加17攻防,还有盾墙的5防,价格差不多是长须的2/3,前期经济很紧张的,20回合一般都找机会拿黑岩城了,运气好已经拿了,先不说前期速升3级兵营影响经济,就是这个南下时候换兵,经济和节奏都是问题。我认为长须是可以跳过的兵种,直接勇士弩手怨恨小飞机转后期。重锤科技加技能绝对后期主力,特别是至高王带队。还有这一代真没必要什么军事省,开始的省份就往军事发展,尽量全都能出,瑞克很完美,白银之路可能要放弃至高王座或者900的钻石矿。玩矮子部队规模开最大吧,不然地道前排都塞不满。
求稳的话开局肯定是北上黄金城的,倒不是因为他的金矿还有光芒石矿有多值钱,毕竟你刚拿下也造不出这些东西不是(黄金城发展实在太慢,刚拿下最好还是先出农田,初期真不缺1级金矿那几个钱),在初期拿他关键的还是他是你和激流关还有卡德林的贸易要道,你自己拿只需要去个10编小队6/7回合就能直接搞定然后安安心心搞贸易,但如果让AI去拿……他设定上要先围城到攻城器满,这期间如果再发生点其他什么破事,比如激流关老家被吸血鬼围啦,血矛派了一队救兵回援啦,一拖15-20回合都不定,这耽误下来的时间才真的是日了狗了。另外看你兵种评价,只能说你炮兵用的时间太少了,当然RPG版铁龙在某种程度是能够替代炮兵的,可能看个人喜好吧还是,毕竟一个满编就那么多单位容纳,玩到后面最大的感受居然是格子不够用。
什么时候更绿皮
基本上像图上这距离炮兵是可以随意输出到前排抗线位置的,抗线队形根据接战形势以及骑兵死伤情况进行缩小调整为炮兵创造更大输出空间,这局我记得当时是打的1V2蛮兽人,那档本身打的有点迷,绿皮死后整个南面全被蛮兽人占了的情况下我兵种还没做及时调整,全是火枪在那打对面的无甲单位…………好在这么多火枪基本上2轮齐射对面将军直接倒。另外现在火焰炮改成可以在第二排无障碍发射后,后期可以带1队火焰炮代替弩/火枪,不多就1队。弩/火枪很多时候更大的作用是用来集/转火将军/骑兵这类单位的,而大炮最大的缺点也就是转火太弱,但留1队在正中间刷伤害还是可以的。
技术攻略贴必须顶
个人不喜欢火箭手炮。虽然反大型很凶猛,但是毕竟账面伤害比火龙手炮少了接近一半,而且那个射击频率真是硬伤。两支火龙手炮在靠前配置,英雄牵制敌人的情况下,几轮齐射很快就能歼灭大量敌人中军主力,火箭就很慢了。感觉需要4-5支火箭才能达到类似火力。
俺喜欢1喷火车+2铁龙前排放火烧,长须或者碎铁抗线
远程太多就只能守角了,建议削减些远程换成近战
中肯。此外,我觉得矮人一个劣势是事务官,出的晚,而且相对帝国和吸血鬼,矮人事务官战略地图实用性显得太低太低,只有族长破袭部队有点用,而进入现场就只有工程师加远程单位buff和铁匠的符文魔法,可谓鸡肋
完全体碎铁很难被打穿
实力差不多的可以贴边或者贴障碍物打
只要不被冲散
效果和守角是一样的
支持楼主原创,想看看兽人的
支持楼主, 想看兽人TOO。 矮子要难也难要简单也简单 守角就行
感觉长须绝对核心冰种 加士气很重要
后期就算带了碎铁,也会带1-2队长须压阵。另外矮人我喜欢用鹤翼阵,两翼配置4队碎铁,中路大量铁锤,侧后火炮,火枪和喷火。
个人觉得矮人必带铁匠和工程师增益非常明显,配兵个人一般是6火枪5碎铁3加农2火龙1铁龙
看完才知道矮人一些兵种升级版是坑,以前还造的很开心
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