绝地求生对身体冲击力武器冲击力是什么 武器冲击力有什么影响

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作者:18183绝地求生刺激
绝地求生:刺激战场
游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
关注右侧公众号,回复“LYB”看全文绝地求生武器伤害有什么变化 绝地求生武器伤害变化分析
时间:17-12-26 16:19 来源:游侠 作者:未知
  《绝地求生:大逃杀》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。
  绝地求生武器伤害有什么变化,有些玩家还不是很了解,今天小编就来为大家带来绝地求生武器伤害变化分析,快来一起来看看吧!
  正式服武器伤害表一览
  (表格中数据为方便查看,四舍五入到一位小数,对整体而言没有太大影响)
  总结:
  1.556的步枪在buff过伤害后依然能够秒杀裸头,长枪中不能做到的仍然只有vss。
  2.762的步枪通常情况下仍然能无视一级甲,甚至两枪胸部击杀裸体,但是更高等级的护甲与556比并无明显优势,可能是降低后坐力的代价。
  3.全枪械修脚打手伤害大幅度降低,跑路的时候挥拳接子弹可能真的能减少受到的伤害。
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绝地求生武器冲击力是什么 武器冲击力有什么影响
imba&|& 18:19
&编辑:冯颖
在《绝地求生》游戏中有着相当多的游戏模型,为了使其独具特性,总会赋予其不同的特性以便给玩家带来不同的体验。然而玩家们关注的重点往往只是表面数据例如武器伤害、载具时速之类的,对于一些细枝末节的隐藏属性毫不知晓。
在游戏中,不同的武器在细节上都有差别,种种不同参数影响下,玩家们会根据习惯去选择最适合自己的武器。例如喜欢高伤害的玩家会选择AK;热衷于超高射速的会背上M16;偏爱稳定的会疯狂找M4或SCAR。热衷于根据特点去挑选武器的玩家而言,还有一个相当重要的数据&&武器的冲击力。
在官方的武器数据中,我们可以看到枪械几乎所有的参数,在这类参数中却有着一个&冲击力&的分类,而且数据各不相同。那么这个数据究竟影响了什么,下面和跳伞训练营小编一起来简测一下吧。
测试之前先做个猜想:
1. 武器冲击力越大对敌方造成的画面抖动越大。
2. 防弹衣等级影响画面抖动幅度。
3. 冲击力会影响武器弹孔分布。
有了方向小编就针对这些猜想去做不同的测试来印证一下。
一、冲击力影响画面抖动幅度。
这个测试结果没能得到小编的认可,故而无法得出令人信服的答案,在文末会做出解释。
二、防弹衣等级影响画面抖动幅度
在这个测试中,小编使用M416分别射击三个不同防弹衣,测试图如下:
经过测试可以很清楚的看出在装备不同防弹衣时画面抖动幅度不同。
三、冲击力是否会影响武器射击弹道。
结果直接看图
很明显,并没有任何影响。
最重要的数据小编没有测试出结果,直接来感受一下小编的无奈吧。
在测试结果中,不同武器后击中身体画面抖动方向各不相同,四把步枪几乎偏出了四个方向。而且冲击力最高的AKM画面抖动感甚至不如冲击力最低的M416,对于这个结果小编当然是不认同的,想必测试过程中必然存在误差。故而再次做出猜想:
1. 射击角度会影响画面抖动方向。
2. 中弹部位会影响画面抖动幅度。
窗花有话说
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v1.0 官方正式版
类型:动作射击大小:0KB语言:中文 评分:5.0
正式版马上就要和玩家们见面,想必玩家朋友们比较关心游戏中的武器机制有哪些改动,其实很多在体验测试服的玩家都会知道,绝地求生大逃杀正式版的游戏修改内容,希望大家喜欢。绝地求生大逃杀正式版武器有哪些改动弹道改动:枪械弹道的改变主要是目前测试服1倍镜,2倍镜,4倍镜无法调整归零,远距离(300m以上)子弹下坠严重,不同枪械的下坠也是不同的,差异较大。同时突击步枪(包括AKM,GAUG,M416,SCAR-L,M16A4)的伤害会随着距离衰减。SCAR-L:100m大约3%,200m大约10%,300m大约18%AKM:100m大约12.5%,200m大约25%,300m大约30%。狙击枪的伤害衰减不明显,至少300m以内该爆头的还是爆头。(注:这个数据是第二次测试的时候测的。)后座力改动:枪械后坐力实际上是一个纯技术问题。在射击游戏中,这是一个永恒的话题,但是无论我怎么夸夸其谈,最终它都需要落实到玩家自身。玩家需要自己花大量的时间去适应,进行大量的练习,然后形成肌肉记忆。这里我就不展开讨论了。我只想提醒新入坑的吃鸡玩家一句,勤练全自动or三连发,这个就是靠练的。推荐刚玩沙漠地图,多跳罪城、豪宅练枪。命中部位判定现在变的更加精确了,但是在实际的游戏体验中,对于玩家来说影响不是很大,原来该怎么打现在还是怎么打。(注:没错,瞄着着头打就对了..对于描边大师来说,反正能打到人就行了。)大家看图稍微了解一下就好了。然后大家对于身体躯干的90%,100%,110%不用太在意,实际测试中大部分情况下都是100%的,少部分110%,极少部分情况是90%。这里就讲一下脖子吧,脖子的出现其实是爆头打法的加强,因为以前脖子是算身体的。喜欢打头的玩家,如果不小心打到了脖子,伤害也比打在身体上高呀。反正脖子就是爆头伤害*75%。这个命中部位的判定反而对于武器伤害类别标准有挺大的影响,请接着看下文。
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