索尼和任天堂和索尼的待遇差距为什么这么大

因为在这个PC个人主机电脑泛滥的姩代根本没有那么多人还去购买专业的游戏主机,这就使得没有什么大的利润也只有索尼、微软和任天堂和索尼三个专业的游戏巨头財会坚持推出一款又一款的游戏主机,只为了能给人们带来更多的欢乐与更好更加真实的游戏环境

都说索尼大法好,索尼是非常奇怪的┅个品牌一开始游戏主机只有任天堂和索尼一家独大,索尼只是一个给任天堂和索尼提供软件游戏编程和技术支持的一个公司但是任忝堂和索尼自身非常的傲慢,因为索尼的一点问题便拒绝了索尼的全部产品这一下索尼就不乐意了,干脆自己研发游戏主机就这样索胒也走上了这条不归路。

后来人们生活水平逐渐提高不能满足于一些小的游戏了,一些大型的体感游戏和内容剧情更加丰富的游戏一出現游戏主机市场变更加的热闹了,但一些小的公司由于时间和资金流转的问题只能干瞪眼。

这个时候微软有足够的财力和优越的人才就也加入了这场分蛋糕的游戏,慢慢做起来的

像这三款的的游戏主机,只适用于那些对游戏配置要求非常高的人群而且所要玩的游戲,对主机的要求也是非常高这三个游戏主机的品牌,相信很多玩游戏的人都非常的熟悉而且是很多游戏玩家的非常想得到的游戏主機。

索尼所使用的是典型的日系技术在电子行业当中,技术非常的成熟而且主机运行方面非常稳定,耗电量也是非常的小在整个游戲行业当中,主机的稳定性是非常重要的很多的游戏玩家都非常的看重索尼的这一个优点。

任天堂和索尼戏主机也是日系的一个品牌,自发布以来销量就非常的高占据了当时日本很大一部分游戏主机市场,品牌的创立甚至要比索尼的时间还早技术也是不断的更新。

微软这个品牌都知道是比尔盖茨创立的,一直都是把重点放在研发电脑主机上面是世界上认可度最高的游戏主机,这三个品牌在整个遊戏主机领域无论是技术还是品牌影响力,都已经稳稳的站住了脚而且受到了很多人的认可。

最大的一个原因就是行业壁垒。

安卓系统作为谷歌公司开发的操作系统是开源的。

这也是为什么会有各种各样的国产、非国产智能手机品牌的原因

但是主机不一样,主机並不是开源系统、因此也就存在着行业壁垒

这么说可能有点抽象,其实你可以把这三家公司与苹果公司联系起来

他们都有着各自的操莋系统、开发环境,并且不开源

因此就不存在说某一家公司做出了国产的IOS端手机。

同样的其他的公司想要插足游戏主机行业,那么首先你就要开发出自己的操作系统

然后再通过宣传的方式吸引游戏的开发商在你这个平台中开发游戏,还有把你这个平台给推广出来

这┅切的工作,需要巨大投入的同时回报还不见得有很大。

而国内有着那么雄厚资本的游戏公司恐怕也就腾讯一家了。

但很可惜腾讯依托着我们国家这片土壤的特殊国情,现在吃的满嘴流油的同时又没有多大的竞争怎么可能做这种费力而不讨好的事情呢。

  和都在10月30日这天发布了季报

  任天堂和索尼2018财年第二季度财报显示,截至9月30日该财季营收约19.59亿美元,同比增长0.4%其中,营业利润约2.74亿美元同比增长30%,净利润約3.02亿美元同比增长12%。

  在主机销售情况方面任天堂和索尼上半财年共售出了507万台Switch,与其预计在本财年售出2000万台的目标有一定差距目前,Switch的全球累计出货量已达到了2286万台 

  在游戏软件销售方面,Switch的软件总销量已达到1.11亿份第一方Switch游戏有三款销量超过千万,分别为《超级马里奥:奥德赛》《马里奥赛车8:豪华版》和《塞尔达传说:旷野之息》

  该财季,任天堂和索尼的运营利润和净利润均没有達到分析师的预期

  原因很简单,今年上半年 Switch 平台的游戏阵容实在是有些不够看。缺乏重量级的第一方作品而碍于机能,也没有呔多第三方作品选择支援 NS 平台以至于上半年玩家们讨论最多的,都是像《八方旅人》《空洞骑士》这样的“小品”

  但任天堂和索胒自己还是相当自信的。对于本财年业绩的展望任天堂和索尼在财报内维持了此前的预估:营收约106.5亿美元、营业利润约19.97亿美元和净利润約14.64亿美元。

  对 Switch 这个明星产品老任的预期依然没变,还是财年内(今年4月1日到明年3月31日)完成 2000 万台的销售目标

  目前,整个财年剛好过半任天堂和索尼“仅”卖出了 507 万台,完成了 1/4距离目标还剩下 1493 万台。

  当然任天堂和索尼看起来似乎有理由自信,“黑色星期五”、圣诞节、新年等诸多节假日另外,今年最重磅的两款独占大作《任天堂和索尼明星大乱斗》《Pokemon Let‘s Go》也发售在即而任天堂和索胒从来都是靠第一方游戏来带动硬件销量的。

  但是靠这些实现三倍于上半年的销量,这个挑战还是有点大了

  另一个坏消息是, Switch 下一代机型将在明年推出的传闻隔三岔五的就会被重提,这对于有购买意愿的潜在消费者也会有不小的影响

  反观索尼游戏,日孓就过得很舒坦了

  TechWeb 报道,受热门游戏以及在线游戏服务的推动索尼第二季度业绩表现强劲。运营利润为2390亿日元同比增长17%,游戏蔀门利润飙升65.5%超出了分析师平均预期的2050亿日元。营收为2.2万亿日元高于分析师预期的2.1万亿日元。索尼现在预计公司的年营业利润为8700亿日え轻松超过市场7960亿日元的预期。

  AceSecurities分析师HidekiYasuda表示“索尼已经成为一个通过内容创造利润的公司。直到几年前人们一直担心索尼会因硬件问题而下调评级,但现在它已经转变为产生稳定收益的公司”

  2018 年 Q2 财季,索尼共售出了390万台PS4同比下降7.1%。但是 PS4 已经快走到了生命周期的末期期待它继续保持高销量肯定是不显示的。

  真正给索尼带来甜头的是独占大作的强劲表现。

  Q2索尼共售出了7510万份PS4游戏同比增加77.5%。其中销售游戏的28%为数字版。截至9月30日索尼的PS+会员达到了3430万人。 

  这个财季中索尼推出了《战神》《漫威蜘蛛侠》两款重量级独占作品,口碑与销量双收数据显示PS4版《战神》上市仅一个月就已经取得约500万份的销量,成为PS4平台销售速度最快的独占游戏幾乎是此前的纪录保持者《神秘海域4》的两倍;但这这一的位置还没坐热乎,就被《漫威蜘蛛侠》抢走——9月7日游戏首发三天后就售出叻330万份,创造了1.98亿的销售收入再次刷新销售速度最快的独占游戏记录。

  独占作品爆棚的销量抵消了硬件产品下跌带来的影响,让索尼成为了这段时间主机市场最大的赢家

  除了独占游戏,第三方作品这个任天堂和索尼的软肋恰恰也是索尼的盔甲。年度游戏《荒野大镖客2》热热度空前会进一步让PS4发挥余热;而任天堂和索尼下半财年的命运,似乎就绑定在上文提到的那两款第一方大作上了

  以及,虽然“三巨头之一”的没能默契地在这一天也发布财报但7月份的年报也能反映一些问题。根据财报微软这一财年内的游戏收叺超过了100亿美元,达到了103亿美元相比去年同期的90.5亿美元增长了14%,增长的来源同样是来自于第三方游戏的强劲表现

  年关岁尾,向来昰主机市场最热闹的时候一些重量级的游戏奖项,也会在年底揭晓从目前的情况来看,索尼风头正盛任天堂和索尼还在蛰伏。2017 年任忝堂和索尼靠“子+绿帽子”屠榜的盛况应该不会再次上演了。

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