大佬,今天刚抽到神恩带什么圣痕,这套圣痕可以吗

&h2&&b&引子&/b&&/h2&&p&回答这个问题,首先要从“冷却时间(CD)”谈起。技能冷却时间这个词大家都不陌生,一个技能使用之后要隔一段时间才能用下一次。试想一下,如果一个技能可以无CD随意使用,会是什么结果?&/p&&p&显然玩家会疯狂地按键用技能,谁按得快,谁输出/防御就高,谁就牛逼。这种游戏作为偶尔的放松娱乐还行,真让人按上个几十分钟,没人会觉得有意思。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b2e82c2a26cc80a88eefe60bd2c61040_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&p&&i&(很多老玩家很熟悉的吞食天地里的吃包子小游戏,集齐3个人一起按可以召唤一名街机厅老板)&/i&&/p&&h2&&b&技能CD&/b&&/h2&&p&有了技能CD之后,玩家在游戏里的表现就不再是看“谁按得快”,而是“谁放得好”了,毕竟正常情况下,大家技能CD好了就会放,那么在相同时间内放技能的次数是一样的,谁放得更准更有效,谁的输出就越高,谁就能取得胜利。&/p&&p&实际上,技能CD就是一种技能的“时间资源”,CD时间决定了在某段时间内,这个技能只能放1次,那么玩家就被迫需要思考如何利用这有限的资源发挥最大的效果,具体而言就是技能应该在这段时间内的什么时候放,怎么放。&/p&&p&CD越长,这种思考的眼光也要放得越长远,思考分析是不是当下忍一手,在之后的关键团里再用会有更大的收获?所以我们会发现,相比于DOTA和LOL里动辄2、3分钟的大招,王者荣耀里的大招CD要短得多,通常只有30秒左右,原因就是为了降低游戏中的策略深度,使得游戏更容易上手、更轻松。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-29c4e79a49802c6eca75ac_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-29c4e79a49802c6eca75ac_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(王者荣耀中最长CD的技能也就在1分钟左右)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&但是,仅仅用技能CD这一时间资源来让玩家进行策略博弈还是太乏味了,一来技能CD这个东西十分死板,不方便设计复杂的技能机制;另外技能CD不适合展现游戏中角色的特色,如果法师、战士、刺客都是用CD这一种资源,玩家的代入感会差很多;更重要的是,仅仅通过CD来限制玩家是用技能是不够的,对于很多玩家来说,除非一个技能有比较严重的负面效果,否则他们还是会CD好了就用。&/p&&p&如此一来,&b&如果一个技能仅仅只有CD这一个限制条件,那么要么这个技能的CD非常长&/b&,用长时间的真空期作为“负面效果”,但这不利于玩家的游戏体验,谁愿意放技能爽5秒,然后干瞪眼2分钟呢;&b&要么这个技能的效果不强力&/b&,但这限制了技能的设计思路和角色平衡性。&/p&&p&因此,&b&需要一些其他类型的“技能资源”来约束技能的释放,为玩家创造是用技能时在策略上的博弈空间&/b&。&/p&&p&而这些“技能资源”根据其初始状态、消耗方式、恢复方式,在大类上可以分为2类——从有到无类,和从无到有类。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&从有到无&/b&&/h2&&p&一些类型的资源在玩家操作前处于充沛状态,随着玩家使用技能逐渐消耗掉,直至无法使用技能,必须等待回复。典型的例子——魔法、能量。&/p&&p&实际上,这类技能资源完全可以理解为“具有充能次数的技能CD”,例如诸葛亮的2技能。区别只是在于,充能次数只对一个技能生效,而魔法、能量这样的技能资源则被一个角色的所有技能共用。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e648c7aaaecfb_b.jpg& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e648c7aaaecfb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(王者荣耀-诸葛亮的时空穿梭技能拥有3次充能)&/i&&/p&&p&由于初始状态时技能资源充沛,玩家可以自由选择放哪个技能,因此玩家对于基于“从有到无”资源的技能有更好的“控制感”,能做到“随心所欲”。你既可以先试探性放普通技能,也可以起手丢大;你既可以杀个臭酱油也交大招,也可以留着团战时抢人头。但是同样的,选择越多,也就越难抉择哪种选择是正确的,越考验玩家的“意识”。&/p&&p&&br&&/p&&p&这一类技能,根据资源上限、消耗速度、恢复速度和恢复方式的不同,其表现效果也不同。&/p&&p&魔法作为一种&b&上限高、消耗速度慢、恢复速度也慢&/b&的资源,&b&限制的是玩家在一段较长时间内的总使用次数,让玩家规划自己在长时间内的使用时机&/b&。你可以选择刷钱推线的时候用,也可以选择杀人打团的时候用。因此如果你希望设计一个让玩家在较长的时间跨度内选择使用技能的时机的角色,那么可以选择模式作为其技能资源。&/p&&p&但是值得注意的是,虽然魔法是一种常见得不能再常见的技能资源,几乎出现在所有RPG类游戏中,但并不是所有游戏、角色的魔法都能起到“让玩家规划自己在长时间内的输出时机”的。WOW里的法师是一个典型的以魔法为技能资源的职业,但是实际上只有“奥法”由于其“奥术充能”的机制,需要考虑魔法对输出的影响,对其他2系专精而言,魔法值已经成为了一种摆设,因为恢复速度几乎和消耗速度相同了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e0c575eb563699afc0c9be2_b.jpg& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e0c575eb563699afc0c9be2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(奥术充能使得技能的魔法消耗急剧提升)&/i&&/p&&p&由于大部分游戏中魔法的上限相比于技能的消耗量是很高的,因此当玩家决定输出的时候,这个输出时间可以持续得比较长,因此&b&以魔法作为技能资源的角色更符合通常意义上能够“持续输出”的法师、牧师等角色&/b&。&/p&&p&另一点特别的是,在很多游戏中,魔法相关的技能资源量是可成长的,例如绝大多数MOBA游戏都有能增加魔法上限、减少魔法消耗量、加快魔法恢复速度的装备,而其他类型的技能资源则鲜有这种待遇。&/p&&p&这一特殊待遇使得魔法在游戏的策略博弈中多了很多抉择路线,是撑上限?还是加快恢复?还是减少消耗?这些抉择对游戏中的战术、策略会有极大的影响,也体现了玩家对游戏的理解和认知,&b&这使得魔法这一属性具有一定的策略价值&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&能量作为一种&b&上限低、消耗快、恢复速度也快&/b&的资源,&b&限制的是较短时间内的技能使用次数,从而限制爆发能力&/b&。如果你希望设计一个在只在短时间内输出大量伤害,但很快就进入疲软期的角色,那么就可以选择能量作为其技能资源。&/p&&p&由于上限摆在那里,而技能消耗也是固定的,因此对于使用能量作为技能资源的角色来说,通常情况下一套连招的选择范围是很窄,2-4个技能基本就封顶了,这使得玩家在游戏中的策略树很浅,也就是所谓的“就那么几种连招”。&/p&&p&因此很多游戏中使用能量的角色都有一些恢复能量的技能或机制,其目的是弥补策略树太浅的问题。&/p&&p&一种是&b&加入额外的可供选择的回复能量的方式&/b&,可以是一个输出较低但是能回能量的技能,也可以是类似于暴击时回复能量的被动。利用这些方式能够延长输出的时间,或者增加玩家可以选择的策略数量(堆暴击?对攻速?),从而使得策略树更深更复杂,这种方式多用于PVE类游戏。&/p&&p&另一种是&b&为某些技能加入能够回复能量的额外奖励机制&/b&,例如王者荣耀里的不知火舞,3个技能都是不能稳定命中的技能,但命中后能恢复能量,这种奖励机制在操作层面增加了深度,角色可玩性一下就提高了,这种方式多用于PVP类游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b5fb0fb209fb56b764d184f9f1e1a7ff_b.jpg& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b5fb0fb209fb56b764d184f9f1e1a7ff_r.jpg&&&/figure&&p&由于能量上限低但消耗快,大多数情况下使用能量作为技能资源的角色都属于爆发高但持续战斗能力弱的角色,战斗方式通常是一套爆发后立刻撤出战斗区域,等能量恢复后再次切入,因此&b&使用能量作为技能资源的角色更符合通常意义上“灵活、爆发”的刺客、忍者等角色&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&有无到有&/b&&/h2&&p&另一类资源在玩家操作前处于空的状态,随着玩家的操作逐渐积累,并被用于技能的释放。如果积累得不够多,那么一些技能就无法释放。典型例子——怒气、圣能、连击点。&/p&&p&&b&这类从无到有的资源其实同质性很高&/b&,很多资源换个名字其实也都说得通,其主要区别在于积累以及使用的方式,如果2种资源积累和使用的方式一样,那本质上就是换汤不换药的同一类资源,只是为了故事背景或设定改了个名字罢了。&/p&&p&&b&这类资源的设计目的在于在限制一个上限更高的角色的初始能力,并引入一个“蓄力—爆发”的过程。&/b&&/p&&p&这种设计目的需要从2个角度来看。首先站在设计者的角度,如果你想设计一个巅峰战斗力很强,但是不能一开始就强,否则影响平衡,非得打一会儿才强起来的角色,这种积攒资源最后释放是一个很好的选择。而站在玩家的角度,这种设计能给人一种先被虐,然后爆发的体验,放在一些嗜血、硬汉的角色上会有很好的体验和带入感。&/p&&p&另外,由于最初资源为空,很多需要消耗资源的技能用不了,所以使用这类资源的角色在开打初期的策略选择是很少的,起手式相对固定(冲钅),自己和敌人的在策略上的博弈主要也就放在了如何更快获得资源和如何阻止对方获得资源上。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0cfaf2da1be5cdaeffcd_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&145& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&p&&i&(经典的使用怒气的职业战士的经典的起手技能——冲锋)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&怒气是一种经典的从无到有的技能资源,&b&其特点在于除了最常规的放技能积攒怒气之外,普通攻击甚至被攻击都可以积攒怒气&/b&。&/p&&p&这一特性使得如果一个角色使用怒气作为技能资源,那么自身需要尽可能去接近对手,通过技能、普通攻击乃至于抗伤害来获得怒气。反之如果你的对手使用怒气,那么你需要使用减速、眩晕等方式控制他,避免他近身后快速积攒怒气。&/p&&p&因此,怒气由于其普通攻击可以积攒的方式,决定了&b&这是一个需要双方互相博弈的技能资源&/b&。相比于其他资源自己攒自己的,怒气类的资源积攒的速度是受对方的行为影响很大,从而又可以扩展出一些类似于“击中后产生怒气”等等机制,引入操作元素。&/p&&p&由于怒气这种攻击、被攻击积累起来的技能资源给人一种很“野蛮”“硬派”的感觉,同时由于需要通过限制其普通攻击来限制其积攒怒气的速度因此不太适合设计为远程角色,因此&b&使用怒气作为技能资源的角色更符合通常意义上的“使用近战武器、一路砍过去”的战士、野蛮人、肉盾的角色&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-de1cdf65e7eb0df495afd_b.jpg& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-de1cdf65e7eb0df495afd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(MOBA游戏里典型的使用怒气的角色——风暴英雄里的桑娅,王者荣耀里的关羽、张飞都不属于典型的怒气型角色)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&热量、XX能量是一种与他人无关,靠自己释放技能来不断积攒的技能资源。当积攒得足够多之后,可以释放特殊的技能,或进入特殊的状态从而消耗掉。&b&其特点在于,积攒资源依赖于安全、稳定外部环境。&/b&&/p&&p&由于资源的积攒需要释放技能或进行某些特殊操作,而资源攒够后又会被以各种方式消耗点,因此积攒资源的过程成为了角色输出里必不可少的一环。因此,对于玩家来说,需要合理地选择什么时候攒资源,什么时候用资源,从而保持资源总量的合理,保证外部战局的稳定从而继续稳定积攒资源。&/p&&p&但这并不是一个简单的要求,毕竟游戏中局势瞬息万变,其他类型的技能资源好歹还能自己恢复,或者被动恢复,但这类必须靠自己才能攒起来的资源如果没有维持好“收支平衡”,可能瞬间就陷入了没资源放不了关键技能-&放不了关键技能没法创造有利条件-&没有有利条件不敢攒资源的尴尬局面。&/p&&p&例如风暴英雄里的奥莉尔,其治疗能量的积攒来源于队友的输出,反过来有了治疗能量才能治疗队友从而保证队友继续输出。如果不小心浪费了一次积攒的能量-&队友血量告急没法安心输出-&没有输出自己攒不起能量没法治疗,一下就会形成巨大的不利局面。&/p&&p&因此,&b&这类技能对玩家在局部战场的意识、判断有很高的要求&/b&,玩得好的玩家能够有效控制自己的资源时刻处于良好状态,一直保持对对手的压制,从而更好地积攒资源,形成良性循环。反过来玩得不好的玩家则会手忙脚乱,需要用资源的时候没资源,不需要资源的时候资源满格被浪费,苦不堪言。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cf1bea404aa9636eeaad1e_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&p&&i&(LOL中的兰博就需要良好地控制自身热量,发挥对对手最大的压制效果)&/i&&/p&&p&由于此类资源需要通过技能等特殊方式积攒,其积攒原理往往和热量、信仰、特殊能量有关,因此&b&使用此类资源的角色更符合通常意义上的“使用机械”的机械操纵者、机械单位,或“依靠信仰、特殊能量获得力量”的圣骑、恶魔、巫师等角色&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&其他特殊机制&/b&&/h2&&p&从有到无和从无到有仅仅是2类最为基础的技能资源类型,前文中也仅仅只各举了2个例子抛砖引玉。&/p&&p&实际上随着游戏机制的发展以及对游戏中角色能力、定位、特点的需求,还有很多技能资源的例子,例如:&/p&&p&连击点是一种特殊的“从无到有”的技能资源,其特点在于在释放技能时这些资源会被一口气用掉,根据积攒的量的多少技能的效果也会不同。因此,&b&这类资源更注重对使用时机的把握。&/b&用早了无法发挥技能最好的效果,用晚了要么导致资源溢出浪费,要么对手已经死了或者自己已经死了……&/p&&p&XX充能是一种特殊的“从有道无”的技能资源,很多时候是对魔法值和能量的一个折中取代方式,&b&既保证了玩家可以安排自己在长时间内的技能释放时机,又限制了短时间内的使用次数&/b&。&/p&&p&各类XXbuff层数可以理解为碎片化、离散化了的类似于怒气、热量的资源,&b&根据实际设定、UI的需求改为了离散化的独立层数从而归类到buff里&/b&而已&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9cfbe28d56b455b8bdec_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9cfbe28d56b455b8bdec_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(DOTA游戏中不同类型的技能资源例子)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&除此之外还有不依赖于具体数值,而依赖于“状态”的技能资源。&/p&&p&例如当自身/对手沉默、减速、浮空、眩晕、靠近树林等等时可以释放/产生额外效果的技能,但是这类技能预期说利用的是“资源”,不如说是“状态”,这里就按下不表了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&回到最开始的问题“为什么游戏中角色要有魔法、能量、怒气等等属性?”。&/p&&p&本质上,是这设计都是为了增加游戏在策略、操作上的深度,从而使得玩家在游戏中需要根据实际情况选择相应的操作,以提高游戏性、区分玩家水平。而根据这个游戏角色的特点、设计师对角色的定位和其他需求,这个角色就有了不同的技能资源。同时这些资源的引入也使得角色塑造更加真实丰满,定位也更加明确。&/p&&p&另一方面,与其说是“因为他是个法师,所以他有蓝条”,不如说是“因为我要设计一个短时间内有持续输出能力,长时间内需要选择输出时机的角色,因此用蓝条实现比较好,那么把他设计成一个法师吧”。因为游戏设计是一个目的先行的事,即使由于游戏背景的目的需要设计一个在故事中是法师的角色,但如果在技能上需要将其设计为一个通过积攒能量释放技能的角色,那么这个“法师”也会变成一个“使用巫术能量的巫师”。&/p&&p&所以,当你为自己玩的英雄没蓝而发愁时,需要记住正是因为他有蓝条,他才能拥有现在的技能。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-baa5c7d36de95ebb86a4_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-baa5c7d36de95ebb86a4_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
引子回答这个问题,首先要从“冷却时间(CD)”谈起。技能冷却时间这个词大家都不陌生,一个技能使用之后要隔一段时间才能用下一次。试想一下,如果一个技能可以无CD随意使用,会是什么结果?显然玩家会疯狂地按键用技能,谁按得快,谁输出/防御就高,谁就…
哈哈,写下这片文章之后没多久,我还拿了个欧诗木的培训证书。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1d0b8bb7fa85aaa9bdd4186_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1d0b8bb7fa85aaa9bdd4186_r.jpg&&&/figure&&br&&br&虽然已经这么热闹了,我还是来插一嘴吧,前面几位热门大师从木蜡油本身讲的比较透彻了,我从打磨上蜡工艺的角度来讲一下。&br&&br&木蜡油,总体上而言,它的思路和我们过去的桐油蜂蜡是没有区别的,以德国的木蜡油欧诗木为例,材质也多是天然植物成分,也被用来日常给地板打蜡来用,其环保不用怀疑,环保也是木蜡油之所以热闹的核心原因。&br&&br&但我要说,木蜡油涂装的实木家具,他最大的不同在与质感,与油漆水性漆版封闭漆这类的涂料相比,木蜡油可以赋予实木家具非常好的质感,既具备一定的防水防汗(当然比不上封闭油漆,另外木蜡油也可以喷涂,但其表面效果和油漆差别不大,一般非要给实木家具上其他全色才用),又保持实木温润的质感,这种实木质感的诱惑是非常大的。那么真像前面几位所说,用200到400目的砂纸打磨一下,涂上木蜡就有好质感了吗?恐怕没那么简单,我就以我的操作来介绍一下,一个完整的打磨上来工艺是怎么样的,简单来说需要9个步骤:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cdaa31fbb4dd4_b.jpg& data-rawwidth=&894& data-rawheight=&42& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&894& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cdaa31fbb4dd4_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&在开始9个步骤前,先说下打磨出好质感需要具备的三个基础条件&/strong&&/p&&p&&strong&1-以下面五种木材为例(我比较主推)&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/89cea2ec4dab1f82d307_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/89cea2ec4dab1f82d307_r.jpg&&&/figure&&br&&p&好木料是好质感的基础,不同木料打磨后的质感也各有千秋:白蜡木打磨后会略有凹凸的纹路感,因为白蜡木纹路较大,比较软的部分相对来说更容易磨掉,但这种纹路感很舒适。白橡木很硬,表面有类似冰裂纹的小细纹,很像瓷器,很漂亮,樱桃木北美硬枫黑胡桃木打磨后则细密光滑,表面几乎是犹如婴儿肌肤的细腻感,摸起来非常的舒服。&/p&&br&&p&当然我这说的都是按照下面的打磨工艺打磨哦出来的感受,没有好的材质,上木蜡油不会有效果的,比如给松木打木蜡油,会很浪费。&/p&&br&&p&&strong&2-选用比较好的木蜡油品牌,比如欧诗木&/strong&&/p&&p&没有好的木蜡,表面打磨无法完美收工。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8ad15c469db097b2feafd33_b.jpg& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&336&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/afdab4e716e2c5a11fb682cb45d80f7b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/afdab4e716e2c5a11fb682cb45d80f7b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&下面为欧诗木木蜡介绍&/p&&p&——德国欧诗木OSMO称得上是木蜡油的专家,因为它既提供木制品,也是涂料的生产商,是涂料的&卖家&又是涂料的&买家&,完全了解木材需要怎样的涂料才能突显木材的特性,洞悉怎样能带出木材真 正的&美&&/p&&p&——OSMO产品是以植物油和植物蜡为基料,由OSMO 在Münster的产品开发部研制。不含有害物质,因而按欧盟规定无须标识。不含杀菌剂或防腐剂。按有关运输法规亦非危险品。&/p&&p&——使用OSMO的木器可满足欧洲居住卫生的最高要求。VOC散发量经位于Dresden的德国木材工艺研究所(IHD)按 prENV 13419测量。(检测报告151491)。用气候箱测法测出的值表明,14天后每平方米面积散发的总量仅为23μg/m3。这一数值仅仅是德国最高要求(德国家具质量联合会Golden M等级)的4%!&br&——OSMO涂层对人、动物和植物无害,符合德国DIN 53160(不溶于唾液和汗液),并适用于儿童玩具(DIN EN 71)。这一系列检验由德国油漆检验研究所进行。&br&——OSMO涂层即使在强烈日光下也不褪色(经晒指数8,DIN 54004)。涂层防水,耐各种饮料(如葡萄酒、啤酒、咖啡)的污渍和清洁剂。参照 DIN 68861-1C 和 EN 12720 (以前为ISO 4211)。此外,在OSMO 公司实验室的检验也同样表明,该产品具有长期抵御各种化学品的性能。德国油漆检验研究所按EN 12721 标准就潮热承受性能进行检验,同样达到最高结果。(检验报告3-2-99B)&br&——涂层表面对脏污极不敏感,极易清洁。&/p&&p&&strong&3-打磨不同工艺要选取日本双鹰不同型号的打磨砂纸。&/strong&&/p&&p&没有好的砂纸,同样的打磨过程出来手感就会差强人意。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/925b4e842e8_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/925b4e842e8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&下面为日本双鹰打磨砂纸的介绍&/p&&p&最佳背纸:采用日本乳胶纸,张力及抗拆力俱佳,耐水耐油,纸背经过防滑处理,非常耐用。&/p&&p&最佳磨料:全部用PA高硬度金刚砂,纯度及密度非一般金刚砂可比,全部用电子 静电子 静电技术涂布,每一平方时之砂含量及均衡性达世界最高标准。&/p&&p&最佳涂浆:低浆及面浆用日本双鹰厂独有之配方,不但磨料牢固,切削有力,耐水性强,更增加纸张的强度。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6a5e5b423bd76c5957da9c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&30& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6a5e5b423bd76c5957da9c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&九道工序一丝不苟才能尽木之美&/strong&&/p&&br&&p&&strong&第一步:&/strong&用1号砂纸(实际为xxx目砂纸,为保密起见我们用内部代号代替,以下同此原因),做初步的粗糙打磨;&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ee9e0fad1e43f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ee9e0fad1e43f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&第二步:&/strong&用2号砂纸,手工与小型机械并用,进行相对细致的打磨;&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dbca91a731c7edd_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dbca91a731c7edd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&第三步:&/strong&上虫胶,要特别注意涂抹的薄厚均匀(紫虫胶是种小昆虫的分泌物,天然物质,环保),虫胶可以激发实木潜在的毛刺,以便在进一步打磨后更具质感;&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/306e83cd710aac694dc3c17b7591150c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/306e83cd710aac694dc3c17b7591150c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&注:紫胶是自然界中唯一一种由动物分泌的树脂, 其是由紫胶虫吸取寄主树树液后分泌出的紫色天然树脂。又称虫胶、赤胶、紫草茸等。&/p&&br&&p&&strong&第四步:&/strong&虫胶晾干后,仍然用2号砂纸,手工打磨到初具手感;&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/38de313be78a6dd2fb7153857dcb7891_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/38de313be78a6dd2fb7153857dcb7891_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&第五步:&/strong&之后用3号砂纸手工进一步打磨至手感相当舒适,达到上蜡前的最佳状态;&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6ed5dda7578a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6ed5dda7578a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&第六步:&/strong&上第一遍木蜡油,此木蜡为A型号木蜡【同是用代号替代】,不同木蜡油的作用也不一样,涂抹均匀细致,并晾干;&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/04f5e018d71e8a7e46f849_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/04f5e018d71e8a7e46f849_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&第七步:&/strong&晾干后用4号砂纸手工打磨,使家具表面初步形成温暖和丝滑的质感;&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/90867b89babc7abb0158f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/90867b89babc7abb0158f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&第八步:&/strong&上第二遍木蜡油,使用B型号木蜡,以达到防汗和一定程度防水【木蜡油与油漆不同,无法达到封胶上漆的防水效果】,让婴儿般的触感更油润细腻,嗯,想想德芙。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/93b4ae0bbe3a0f7637123bac6956d7aa_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/93b4ae0bbe3a0f7637123bac6956d7aa_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&strong&第九步:&/strong&晾干后,用棉质棉丝整体擦拭,搞定。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aefdf3eeebaa0c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/aefdf3eeebaa0c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&PS:以一把椅子为例,从第一遍打磨到最后一道擦拭,即使一刻不停都要4天以上,而晾干时间又经常难以确定,所以往往都要一个星期以上的时间才能完工。&b&这其中还有细致的修复瑕疵和调色的问题,并不是一个简简单单擦完了事的过程。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6a5e5b423bd76c5957da9c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&30& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6a5e5b423bd76c5957da9c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&白橡木木上原色木蜡后显现出温润的质感&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dc61fc1ce36c3827085f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dc61fc1ce36c3827085f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&涂装深色木蜡后,老榆木显得端庄稳重&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/587deed0aad9f067c8592_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/587deed0aad9f067c8592_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&使用原色木蜡时,白蜡木家具清新自然&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/748c327dd8f456a39e9ec9e3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/748c327dd8f456a39e9ec9e3_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&黑胡桃本身的色彩就是最好的色彩只需原色木蜡&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6f32f17295fca770dccf77_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/6f32f17295fca770dccf77_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&嘚瑟的放在最后,这是我参加欧诗木的中国培训&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d2be521ece576acbef2cbf1_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d2be521ece576acbef2cbf1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b83f7460c7fce6e6ff05_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b83f7460c7fce6e6ff05_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9cf4c537cae3f3610fb4ee_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9cf4c537cae3f3610fb4ee_r.jpg&&&/figure&
哈哈,写下这片文章之后没多久,我还拿了个欧诗木的培训证书。 虽然已经这么热闹了,我还是来插一嘴吧,前面几位热门大师从木蜡油本身讲的比较透彻了,我从打磨上蜡工艺的角度来讲一下。 木蜡油,总体上而言,它的思路和我们过去的桐油蜂蜡是没有区别的,以…
&p&这几天私信我的也不少,我想说明白,崩坏3的弱智策划和我喜欢玩这个游戏并没有什么关联,硬要说的话,是我自己可以部分理解或忍受策划的行为来玩崩3,但并不代表我会为它辩护,我只是站在游戏类别的角度上来分析风评问题。&/p&&p&之前回答提到了fgo内核是抽卡,是我个人对fgo的误解,不同的人有不同的看法,至少肝帝,欧皇,非洲人,土豪对fgo的看法肯定是不同的。但大致上,玩fgo时,人们普遍最嗨的就是抽卡出金圈的时候。&/p&&p&另外,关婊强度,有大佬提到了关于我没有梅林就婊的问题,并展示一系列单挑过情人节高难的精彩操作,就原回答来说,我那句一宝呆毛打高难其实有点半调侃的意思,请不要当真,高难本一般我是用明狐体系过的,虽然谈不上轻松,但本人也没菜到那种没有梅林就过不了高难的程度。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&关于我是不是洗地,和之前回答的一些错误做了回复。现在再对问题说一些相关看法。&/p&&p&其实现在崩坏3策划或者说崩坏3官方已经陷入了&i&&b&塔西罗陷阱&/b&&/i&。&/p&&p&这个词,我也是这几天从别人那学到的。&/p&&p&百度的说法是:一个政府,一个有权威的人,假如失去诚信的话,会直接导致这样一个恶果:无论你说真话还是说假话,都会引发置疑,无论你做好事还是做坏事,都会招致批。&/p&&p&最近几天,崩坏3官方公布的碎片系统,这个系统是为了解决sss级角色碎片溢出的问题,可以理解为fgo多余五星角色的奖励盘子。这本来是一件好事,可是由于视频中的兑换比例过于坑爹,导致视频下骂声一片。&/p&&p&实际上,这个系统的最大利益关系体是氪金大佬,和低保玩家没什么关系。系统坑爹不假,但在我看来,这场骂战大部分是跟风骂起来的。&/p&&p&本来就是一个官方意见征集向视频,比例问题什么的可以通过反馈来确定。还未实装的一个系统也可以骂起来,也真是服了,这和之前炎八,神恩,月轮角色改动还有现在的活动千拳试炼统统招致差评是一个道理。&/p&&p&由于0.98事件,玩家对米忽悠的信任可以说跌到了谷底,不管官方想做什么,玩家都想到的是策划会不会坑我。完全没有想过,这和我有没有关系,或者说有没有可能这对我有益处。&/p&&p&我还学到一个词,&b&&i&理客中&/i&&/b&,这是我在b站的回复得到的评价,在当时的语境大概是贬义的,关于这个问题,仿佛我不站在玩家一方骂策划就是不对的,是米卫兵,是洗地党,可我能怎么办,我对崩坏3仍旧未失去热情,你要我看着漫天骂评却一声不吭?还是跟着你们一起唾弃?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&那在这里我也不理客中,也不骑墙耍滑,就当一个米卫兵好了。&/p&&p&1.崩坏3风评这么差一部分原因是策划的锅,另一部分就是玩家冲了钱就当自己是大爷。fgo?毕竟俩单下去,只要有阿福阿塔就是不亏,谈强度?我厨力游戏不需要你这种势力的玩家。&/p&&p&2.fgo没抽到就只是沉船,崩3没抽到就是爆率暗改。良心何在?概率就那么高,五星还不保底,我塔麻沉梅林沉了几个大号,小号,石头好,yc你心里就没点笔数?过年福袋,术杀狂骑,多少人三藏大公南丁开膛手?这塔麻就是你良心,我阿拉什社保也没你有良心。&/p&&p&3.崩坏3加强板鸭芽衣角色你视而不见,削弱改动就大婊特婊。fgo呆毛至今没加强过,看似从未削弱,但是不停出高强度新卡就不是变相削弱?三拐用到老?既然六星之耻梅林都可以设计出来,难道还不可以出更强的角色来骗氪?莎翁?安日天?莫扎特?如果这些用到老?那别一直复明失败,复明失败的嚎,盐川忙着飞妈知道你用不着。&/p&&p&4. 还有脸谈活动英灵强度,这些英灵喂到杯子喂到五星又如何马修不能喂不说,你把枪幼贞喂到100能和紫发老太婆比,我tmsjjsuaoabwiakandusjsjsiksmei。崩3就不一样了,非初始s都有活动送碎片,部分初始s也可以肝,同为芽衣角色鹦鹉只要练到sss级,输出碾压s级鬼铠毫无问题。什么?你嫌肝的久。fgo肝狗粮就不是肝了,肝齿轮,肝核桃就不是肝了?你说升角色升装备缺崩坏核心缺碎片要肝,那fgo角色310的传承结晶就不是肝了,角色突破要的棋子就不是肝了?&/p&&p&好了,以论言上纯属调侃,请勿当真,你要当真,觉得不爽可以顺着网线来打我。&/p&&p&并没有什么卵用的分界线。&/p&&p&原答案一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一&/p&&p&fgo运营方碾压崩坏3有疑问?&/p&&p&没有疑问。fgo策划就是比崩3良心。&/p&&p&但是,这个比较本来就是不公平的。&/p&&p&fgo作为手机游戏中最简单的纯单机pve卡牌游戏,运营难度本来就是偏简单的,fgo可以卖强度,卖人设,卖卡面,其中最次的卖法就是卖卡牌强度,就我所了解的情况,fgo最大的弃坑狂潮,基本上就是去年梅林up前后,无数玩家沉船弃坑。就长远收益看,梅林这个T0的卡反倒是fgo最大的败笔,强度失衡,高难本梅林肆意妄为,而没有梅林的玩家苦苦苟活,好在fgo大部分时间都是卖卡面,就最近的bx,一个垫底打手,大佬氪的那叫一个爽快。&/p&&p&崩坏3不同,从一开始,他就是卖强度的,3d战斗,剧情,人设,周边通通都是噱头,新角色是吗?记忆战场怎么样?深渊表现怎么样?不能下深渊,废物。还不能打战场,那就是废物中的废物,你不能让我上红莲那我为什么要抽你。这类游戏最大的氪金点就是玩家间接pvp刺激消费,崩3设置战场深渊就是如此。&/p&&p&扯远了一些,回到我最开始观点,我认为fgo和崩3的比较是不公平的。&/p&&p&fgo可以靠人气赚钱,而崩坏3不可以,策划和官方心知肚明,所以fgo刻意弱化甚至抹除了游戏中玩家之间的竞争,依托官方背景,fgo想和型月哪部作品联动都行,基本上所有作品都在给fgo当狗(可能夸张了),式姐人气高,那行,不管你是不是英灵,拉过来做成卡,大家喜欢远坂凛,编一个剧情神灵附身,拉过来做成卡,魔伊人气高,设定冲突?不要紧,拉过来联动做成卡。类似的还有卫宫一家满门英烈,和可以组织起来打一场圣杯战争的各色呆毛王。&/p&&p&而崩坏3做不到,崩2在手游中都是小众作品,谈什么玩家厨,它做一个纯卡牌pve,人物数量不够不说,玩家买账?怎么赚钱?那自然就是做骗氪pvp了,太露骨不好,弄一个深渊让玩家爬层数好了。&/p&&p&就我而言,我喜欢崩坏3>fgo,我不理解每天周回本有什么好玩的,或者现在让拿着自己的一宝呆毛打情人节高难?作为一个强度党玩家,fgo在我梅林沉船那一天就已经半长草了。&/p&&p&那崩坏3好玩吗?我觉得游戏性上比fgo好玩,fgo的内核是抽卡,那崩坏3的内核是抽卡加操作。记得俩个月前,我第一次用无限激光套路上了红莲,奖励360水晶让我一发抽出了月光,然后我听到了无限激光改动的消息。当时心情是哔了狗的,现在看来,反倒是期待新版本焚心深渊炎八能不能翻盘了。&/p&
这几天私信我的也不少,我想说明白,崩坏3的弱智策划和我喜欢玩这个游戏并没有什么关联,硬要说的话,是我自己可以部分理解或忍受策划的行为来玩崩3,但并不代表我会为它辩护,我只是站在游戏类别的角度上来分析风评问题。之前回答提到了fgo内核是抽卡,是…
&p&7.2更新&/p&&p&笑死,现在可能还得加一句:bgo有睿小将。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-86efddfcddfb8_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&960& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-86efddfcddfb8_r.jpg&&&/figure&&p&(转图)睿总:你以为你们bgo玩家能拿到这笔钱?嗯?这是给全b七千万注册用户的&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2cbec1a7cdbf9_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&198& data-size=&normal& class=&content_image& width=&180&&&/figure&&p&b站什么睿智操作hhhhh&/p&&p&&br&&/p&&p&3.5 更新&/p&&p&看到一个匿名评论说暗削举例深渊下不去……笔者蹭红莲那会,苦痛25层就能保级。所以这下不去不是暗削,深渊难度加大,其他玩家等级和装备也提高了,这位答主心里没点碧数吗……&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&
利益相关:fgo日服早期玩家(白嫖,已弃坑)、国服玩家(ios,氪金8k-9k)、崩坏学园2玩家(白嫖,已弃坑)崩坏3rd玩家(ios,氪金6k左右)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-adfae305ae9_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-adfae305ae9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-57b713ca25f2f_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-57b713ca25f2f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-874d87b99_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-874d87b99_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5711a5deedb2ae2da8a5d8e_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5711a5deedb2ae2da8a5d8e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0fe2c9a8cff127d1b7f0d2_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0fe2c9a8cff127d1b7f0d2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fe36d55bc8_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fe36d55bc8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
笔者偶然看到这个问题,也顺便看了下其他答主的回答。因为经历不同,笔者本人在此只以自身角度谈论。&/p&&p&①关于运营&策划&/p&&p&
实际上不少答主有在不自觉的偷换概念。&/p&&p&
对于对fgo国服进行运营的b站来说,它是海外买断的&b&运营商&/b&,对游戏内容没有任何责任;而米忽悠则是提供内容的&b&开发商&/b&,兼运营商(之一)。部分答主错误地把国服的运营和米忽悠的策划来进行对比,两者实际上没有可比性。笔者不清楚米忽悠的公司构成,所以对其他部分不发表评论。&/p&&p&②关于策划本身&内容开发&蛋池&/p&&p&
笔者其实完全不认为fgo早期的策划和米忽悠的策划有多大差距。早期日服曾经4石一抽,屠龙剑圣曾经作为血泪史风靡一时,5000团子出最后一张月神的第一次月神祭还有跟它谁前谁后笔者已经完全记不清的第一次尼禄祭曾经让很多人肝得头都疼,卡池sr和ssr从者的出率让玩家一片哗然,而初期的日服活动也完全没有sr从者奖励——记得第一个是万圣节龙娘?没有氪金脸又非的玩家(印象深刻如笔者当时好友栏里一个挂着列奥尼达的日本玩家,弃坑时他火头已经满级了还挂着呢……也不排除是跟火头感情深厚)挂最高难度掉落本都日常翻车,那时候的游戏体验真的是让人抓狂。&/p&&p&
fgo之所以能迅速摆脱这个时期的状态,主要是依靠ip影响力+快节奏的活动——型月的ip为游戏提供了第一批中坚粉丝群体,而两星期一轮的快节奏的活动则帮助改善游戏体验。&/p&&p&
而这恰恰是崩坏3做不到的。&/p&&p&
作为一个单机(误)格斗(误)游戏,崩坏3推出同等质量活动的速度与其说看策划,更多是看美工和程序猿们。所以它没有fgo那么多的活动,ip上的弱势也使得它没有fgo那么大的容错能力。不少答主说,崩坏3比fgo策划坑得多:对于这点,笔者只能说,你们可能已经把游戏早期被喂的翔都给忘光了,或者根本没有吃过那个时期的翔。。。崩坏3到现在不过11次版本更新,剧情向的大型活动更是只有寥寥几次,把事情搞砸了当然更容易被玩家记住。这某种意义上可以理解为,游戏的类型决定了fgo能快速成熟,而崩坏3则不能。&/p&&p&
(但从游戏内容而言,剧本和插画实际上都是外包给现成的剧本作家和画师的;游戏美工与模型本身的高质量才更难得。)&/p&&p&&br&&/p&&p&
很多答主都说了,fgo是粉丝经济,吃ip。本质上,它是一个&b&换了形式在卖小说、卖插画、卖cv配音的卡牌游戏。&/b& 所以fgo这个游戏它的&b&开发成本&/b&是非常低的:剧本给作家写,插画约画师画,cv联系事务所配;fgo的系统从开服到现在只修改过几次,机制非常稳定也不容易出bug。开发部门的工作只有做新的活动,设计boss,做新的卡池,之外还有什么?没有了。卡牌游戏这个类别早就已经&b&非常成熟,&/b&fgo更是纯靠粉丝用爱发电。&/p&&p&
这种策略唯一目的就是服务粉丝,让粉丝掏钱。个别玩家可能从自己的角度有不同意见,但运营fgo的终极目的就是让粉丝们为这些小说、插画、cv配音自愿去氪金。&/p&&p&
在这种基础上,运营方讨好粉丝其实完全不是出于什么“让你白嫖”的心理。每日签到,活动送抽这种形式,早已被证明是保持玩家活跃度的有效手段,而对比低的可怜的蛋池出货率,这一部分奖励实际上还是杯水车薪。攒两三个月也就能拿到一单上下的石头和呼符,进蛋池连当期up都不见得抽得出来。粉丝抽不出喜欢的角色怎么办?最后还是选择氪金。一般的白嫖玩家(以亚洲人举例)实际上三到四期蛋池才能抽出一张ssr,而同时间的fgo新角色推出数量,各位master们自己心里应该也是有数的。笔者社团里关系要好的某位前社长甚至为一期蛋池氪金用掉了他本来换肾x的钱……还没出货。可以说是非常可怜了。&/p&&p&
而作为比较对象的崩坏3,首先因为类型和玩法的问题,它实际上还不是、也很可能一直都不会是那么一个成熟稳定的游戏。舰团、多人联机、素材本改造、新的装备机制和角色技能机制,每个版本都在加新东西,删旧东西。这本来就是是RPG和RPG要素游戏的常态,一代版本一代神,削弱加强都属于正常举动,拿它跟纯pve游戏的fgo相比并不公平。某些答主说的崩坏3无脑削弱角色我也不是很赞同:且不说蚩尤篇后深红等姬子角色的机制buff,卡莲在推出后的下一个版本马上就被增强、而同个版本也大幅加强了鬼kuang铠等初始角色的伤害和战斗机制(笔者自此天天拿着鬼铠切红血教父)。无视这一点强行米忽悠就知道削弱角色,笔者觉得是说不过去的。&/p&&p&
至于蛋池,首先,0.98之类黑恶事件笔者也是比较蛋疼。那是笔者第一次没出齐人物,后来才知道蛋池up姬子血色玫瑰整卡概率只有0.98,只能说还好没强氪。单单谈论崩坏3的日常蛋池,其实比起fgo还是要好一点。不算月卡,在蚩尤轩辕篇前后的一系列改版前,早期崩坏3的赠送内容主要来自关卡15水晶,任务送水晶和深渊保级水晶。而两次日常任务系统改版和加入签到系统后,总的日收入加上月卡将近每日一抽(比fgo的一抽在氪金价值上大概贵出一倍)。综合考虑,虽然崩坏3是人物/装备双蛋池,但在国服的保底机制、关卡角色碎片掉落和精准补给的蛋池深度限制下,实际打卡奖励比起fgo还是稍高的。笔者本人属于月卡养老玩家(否则也不会开服到现在才75级),可能不是很能理解一些答主的崩坏3没有好装备玩不下去的说法,毕竟只要不追求高难度深渊,即使只有一些t2t3的散件一样能开开心心的玩,而多数玩家的心态其实也还是每天打打卡摸摸鱼肝下活动,不会对这些问题感到纠结。不过改版后的深渊确实是比之前难了,50级时期的笔者在红莲保级,改版后虽然没打上红莲(主要是懒)没法对比,在2w度确实就感受到有一点小压力。&/p&&p&④总结&/p&&p&
fgo有庞大的粉丝团体,又讨巧地选择了日系游戏中已经非常成熟的卡牌收集要素,踩在了日游一堆老前辈的肩膀上,从一开始它就已经跟崩坏3不站在同一个起跑线上。对于新事物,人们总是报以怀疑的目光,而一个已经成熟的东西自然不会博人眼球——很多老玩家不是觉得fgo有多好,只是已经习惯了而已。fgo的机制早就没人愿意婊了,毕竟人家是日本厂商,国服玩家呼声再高也不会传过去,玩家们对fgo的主要接触对象和着眼点只有运营,运营又还过得去,于是万事都ojbk,风评也自然就上去了。崩坏3没有这样的优势:游戏内容还在不断摸索,运营上又没有日本游戏厂商的经验,两头都都被批评,风评被害也是正常。但米忽悠也不完全是所谓的态度恶劣,譬如最近版本对崩坏3的ui都有一定程度的优化,最感人的就是那个前后坑了我五千碎的圣痕出售选项终于改了……再譬如笔者本人曾经有过在崩坏3早期版本提交bug得到游戏内单独邮件回复的经历,记得是送了60水晶,从这件事来说,崩坏3的运营其实也完全没有差到哪里去——主要还是公关不行,笑。fgo的玩家黏度很大程度还是基于fate系列的人气,米忽悠目前对于崩坏系列剧情的整合还不完善,多数崩坏玩家都对剧情印象不深刻或者根本没有印象,这个也是风评比不上的原因之一。&/p&&p&&br&&/p&&p&
最后题外话:笔者本人买了328,确实性价比不高,不过嘛,且不提3280水晶了,就因为当初一帮人带节奏喷寒樱骗氪导致保有量不高,联机关开始后很长一段时间笔者都因为自家小八有寒樱被人叫大佬23333 总之自己开心就好,还是那句话,有爱自取,用脚投票。&/p&&p&题外话2: 手机端上来补个图结果发现忘了刷昨天的中国结,气得豹毙&/p&&p&
(话说,深夜写这种东西这么辛苦,米忽悠的人看到可不可以给寄5块钱稿费啊233)&/p&
7.2更新笑死,现在可能还得加一句:bgo有睿小将。(转图)睿总:你以为你们bgo玩家能拿到这笔钱?嗯?这是给全b七千万注册用户的b站什么睿智操作hhhhh 3.5 更新看到一个匿名评论说暗削举例深渊下不去……笔者蹭红莲那会,苦痛25层就能保级。所以这下不去不…
&p&无脑婊真多,策划问题多多,官方极其抠门。但,真以为谁家手游是什么好东西?&/p&&p&事实上,在所有的氪金手游里,崩坏3rd的氪金体验,并不差。我玩过不下于30款,绝大多数都是耳熟能详的游戏,其中每款至少磕了一单以上。讲一下印象比较深的&/p&&p&本次定义氪金体验在于:毕业(最强配置)氪金数的期望值,氪金所带来的边际收益,氪金角色的保值程度,以及最差情况所带来的收益。&/p&&p&体验优于崩3:&/p&&p&炉石:氪金体验极好,内置保底,多余的卡可以分尘。当然,氪金卡依旧会退环境。虽然能反尘不过只有四分之一。&/p&&p&feh:游戏业界标杆任地狱的氪金手游首试,虽然常驻卡池没有保底,不过角色可以反羽毛,羽毛可以升星,很多原4角色不输原五。&/p&&p&为谁氪金:活动池氪金有活动五星选择卷保底。而且只需抽出一张就可以利用公共碎片突破。缺点是边际收益较低。除去活动五次十连的保底,其他时候氪金体验不佳。专武只需活动图刷。还有,角色数据膨胀严重,水幻级,闪闪级,魔王级。保值性一般。白嫖玩家体验不佳&/p&&p&pokemon duel:老任进军氪金手游第二发(虽然是pokemon公司的)十连保底ex,可以兑换包括ux在内的所有角色。首抽5刀送ex耿鬼,10刀ux耿鬼(mega)。无论氪金不氪体验都极佳的手游。Ps:因为分辨率原因,角色形象比本传还好看。&/p&&p&蓝石:有保底,氪金体验较佳&/p&&p&神女控:在n年前的版本,毕业只需要两只相同的卡,而活动box抽ur几率会逐渐增加直到百分百。保值性在新稀有度开之前都很高。&/p&&p&崩坏3rd:2.2以后,扩充补给百连保底,每次保底a级女武神,氪金体验一般,而s级升sss毕业所需近2w,体验很糟。但相反,装备和圣痕精准保底一只四星(最高级)哪怕抽到了很糟圣痕也可以垃圾屋兑换。每次精准都有提升。边际收益较高。崩3主要是月卡收益和无氪福利太低。&/p&&p&氪金体验比崩3rd差的:&/p&&p&1.万代sao记忆碎片,角色无保底,但五星角色突破不需要相同角色(需要突破石,这玩意公用的),抽到相同角色自动分解成突破石。而且四星角色也可以升五星。卡池氪金体验优秀,可惜武器池10连只有无用的三星保底,四星几率又低,四星武器升五星要相同的四个武器。氪武器池体感很差。&/p&&p&2.痒痒鼠,角色无ssr保底,卡池又深,不过ssr突破无需相同角色,技能成长需要黑蛋。实际上卡池氪金体验不算差。但是,御魂。。。六号位毕业暴伤加高暴击副属性。或者投资一速。emmm,经常几单,十几单下去毫无提升。越到后期边际收益几乎是指数型下降。&/p&&p&3.fgo,一款曾经以评分两点几分登录日服畅销榜榜首的app。十连保底四星礼装,五星无保底,全凭脸。而且满宝具需要五个五星。&/p&&p&而礼装,最有用的宝石翁是没有up的,而礼装满破同样需要五张相同的礼装。&/p&&p&本来随便写写的,既然那么多人(厨)都关心fgo,那就再写点(撕)呗。&/p&&p&fgo没有如崩3垃圾屋,炉石尘换卡,阴阳师神龛ssr兑换的系统。兑换的核心是呼符和梅林,而且都是有限额的。没有五星英灵也就算了,连五星礼装都没有!&/p&&p&而且,fgo所有五星角色只能抽,没有其他途径,而且没有保底,全看脸。&/p&&p&还有一点,是中氪以上很在意的一点,氪金能换多少肝(时间)你能指望一个月入五万程序狗在加班n小时debug之后再回去肝棋子心脏活动吗。这点yys也是很糟心,你氪的多,还是得花大量时间肝材料升星。还有韩系游戏都有这特点。&/p&&p&fgo氪金完全是微氪看天命,中氪看信仰,重氪。。重氪随意。。。&/p&&p&FGO没有角色削弱是件亮点(日本法律不允许削弱)但不代表人家不能骗氪啊,比如先人妻狐up,当时作为t0级别辅助加人气女主引来一波骗氪狂潮。然后,孔明毫无限制的加强,完全突破了五星该有的格局。尤其是当时活动没出特别多,除了肝神没几个满技能的,高难度本还是得小心搭配甚至上个贞日天什么的。贴吧就炸锅喽,撕b的退款的。类比崩3就是,冰卡刚出一周,勿忘所有伤害加强五倍强行退休。&/p&&p&还有角色不削弱不代表保值,角色更新换代就不说了,fgo一周年时候为了庆祝,把四石抽一次换成了三石抽一次,good job,之前所有氪的金贬值25%。&/p&&p&那个时候听说fgo一年内剧情出完然后关服,玩家的反应是:woc这破游戏能运营一年?&/p&&p&所以,氪金体验?&/p&&p&说到保值程度,拒绝拿千里眼说事。因为外服游戏到中国必然有千里眼加成。而国产游戏只能自己摸石头过河一步一步,但这不能算游戏本身素质。&/p&&p&就跟老外来你中国,难不成还有人说:老外比国人nb啊,因为别人英文说得比你中国人好啊。&/p&&p&WTF,谁去国外不能教老外中文啊。&/p&&p&4.率土之滨,无保底,五星越多越强,五星满破要五个相同的。虽然后期全红和单张差距不是很大。但毕竟是PVP,这点差距直接影响胜负几率。有一点比较好,很多卡保值性强。&/p&&p&5.链战,c社新游,无保底,最初原五几率极低0.8%(后调整为1.2%)同样英雄不同方向的角色会提供每个提供5%单属性加成,最高20%。一个角色完全毕业需要五个相同角色不同方向的五星。并且多次无补偿削弱过角色。说氪金体验不好还有点是肝帝体验太好,金币可以换高级召唤之书。一个肝帝10天能肝出648的量。&/p&
无脑婊真多,策划问题多多,官方极其抠门。但,真以为谁家手游是什么好东西?事实上,在所有的氪金手游里,崩坏3rd的氪金体验,并不差。我玩过不下于30款,绝大多数都是耳熟能详的游戏,其中每款至少磕了一单以上。讲一下印象比较深的本次定义氪金体验在于…
&p&挺正常啊。&/p&&p&漫威电影可以算是好莱坞工业化的最高成就。稳定,普适,不同角色对应不同类型的观众,不管是哪种影迷都尽量照顾到。&/p&&p&从电影工业角度,当然非常厉害。如果拿餐厅做例子,就是那种有中央厨房,任何地方都井井有条,稳定出产85分食品的大企业。&/p&&p&可是刘慈欣不喜欢,这也没什么错儿啊。不喜欢工业化的味道,这不也很正常吗?&/p&&p&当然有“不工业味儿”的电影,实验电影或者艺术电影,95%都是50分以下的,4%是51到85的,还有1%是85分以上的。还有欧洲那边儿的,日本的一些电影,都没有工业味。我电影看得少,料想世界上还有无限多的即不工业化又好看的电影。&/p&&p&人家喜欢这些,也有得看,也没毛病。&/p&&p&不喜欢工业性的产物不等于反对工业化。我也不喜欢大多数起点小说,但我不反对网文作者普及的趋势啊。&/p&&p&好歹给人个不喜欢的权利嘛。&/p&&p&&br&&/p&&p&顺便多说两句。其实我也不太喜欢工业化(的一部分)。&/p&&p&在某些语境下,工业化代表的是多部门完美协调配合,整个工序推进有序可控,所有从业人员专业且素养极高。&/p&&p&好不好?当然好,问题在哪儿?我觉得就是他们会牺牲一些“特色”来确保“大多数人都喜欢”。但这也没什么,我最担心的是这帮资本家为了利益最大化,抓到一个题材就往死里拍,前年开始一大批电影重启,可真是毁了一片。&/p&&p&《终结者》系列,2结束就是神作,结果重启,现在差不多被毁干净了。&/p&&p&《侏罗纪公园》系列,3结束就还不错,结果重启,现在差不多被毁干净了。&/p&&p&《异形》系列,3结束就还不错,结果重启,现在差不多被毁干净了。&/p&&p&《星战》系列,正剧我觉得……算了反正怎么说也是要拍的,你高兴就好。&/p&&p&除了重启的还有一路吃到死的,《变形金刚》系列,1的时候令人无限沉迷,到5简直是一坨屎。好像看着一个孩子一路从市三好学生沦落到毒虫一样……&/p&&p&就是说,资本家宁可把一个品牌拍到拍无可拍,所有人都骂,一点利用价值都没有,才会悻悻地把这个品牌停掉,哪怕在这个过程中让老粉丝们愤怒伤心最后麻木,也要这么干。&/p&&p&这也是工业化。我也很担心漫威会这样。&/p&
挺正常啊。漫威电影可以算是好莱坞工业化的最高成就。稳定,普适,不同角色对应不同类型的观众,不管是哪种影迷都尽量照顾到。从电影工业角度,当然非常厉害。如果拿餐厅做例子,就是那种有中央厨房,任何地方都井井有条,稳定出产85分食品的大企业。可是刘…
&p&请问各位叫嚣着要弃坑的、带节奏的、婊游戏的、劝退新人的舰长,你们真的喜欢这个游戏吗?我从未见过哪款游戏的玩家是如此“热爱”她,以至于巴不得她快点死了才好!&br&《x虹xx》玩家抵制新人是为了让游戏更好,而崩坏玩家是希望没有新人让游戏快点玩蛋;一个《xxx王》的dalao要弃坑了,于是他把自己的号挂出来送人,走之前希望游戏能越来越好,一个崩坏3dalao要弃坑了,他把自己的号挂出来毁了,走之前希望游戏快点关服;《xxxx》游戏要出新内容,询问玩家态度/玩家踊跃发言官方征求建议,崩坏3要出新内容,询问玩家态度/玩家破口大骂官方视而不见&br&到处宣扬自己玩的游戏是个舰货,巴不得人人过来踩她一脚,就好像碰过她的人灵魂就会被污染今后不得好死一样,对于想向她申出援手的人还要冷嘲热讽一番!&/p&&p&『楼下一个男人病得要死,那间隔壁的一家唱着留声机,对面是造孩子;楼上有两人狂笑,还有打牌声;河中的船上有女人哭着她死去的母亲;人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹!』&br&我就想知道除了碎片商店是一个智障产物外,2.3其他内容怎么了?dalao们到底在不满什么?我是真的想不通除了碎片商店其他有什么好婊的???&/p&&p&首先是万恶之源碎片商店的事:&br&三月份官方发布了玩家意见征集,并在4.12左右的『奥托大人茶会』上反馈回复了玩家的部分意见&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b0506cfb1ab35fd93b0b53b4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&2500& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b0506cfb1ab35fd93b0b53b4_r.jpg&&&/figure&&p&请着重看Q2的描述,大部分玩家认为溢出的碎片兑换成家具没有意义,应该兑换成材料或者消耗品等较为有用有提升强度的东西&br&除此之外其他改动有什么不能接受的吗?深渊这事仁者见仁智者见智我待会说,反正我觉得可以接受&br&然后4.13测试服碎片商店上线&br&必须有达到SSS级的角色碎片溢出才可以兑换商店中的商品&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6d7c76c6f16991bec72f07abb8a32db0_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&668& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6d7c76c6f16991bec72f07abb8a32db0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2fffb45c7_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&668& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2fffb45c7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&这种迷茫的兑换方式显然是不会被接受的,死结在于,缺a碎片的人不会换,而要换碎片的人不缺a,材料的消耗比例太大完全不合理&/p&&p&于是在4.19更加睿智的操作来了:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cb5dd0801ffae8285bcc2b84af053225_b.jpg& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&426& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cb5dd0801ffae8285bcc2b84af053225_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bf78bc843517d_b.jpg& data-rawwidth=&1363& data-rawheight=&1262& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1363& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bf78bc843517d_r.jpg&&&/figure&&p&【初始S角色到SSS时才能兑换S碎片/没有SSS角色是看不到商店的】&br&这是什么神操作?继续分化玩家?&br&A级角色SSS后溢出仅可兑换初始A的碎片,普通玩家会选择直接刷没到sss的角色碎片还是刷碎片溢出的角色去分解换其他碎片?&br&而对氪金大佬来说,A级角色碎片只扩充s角色后的副产物,一定会有溢出,那么溢出的A碎片对他们有什么意义?&br&sss的初始s溢出可分解换初始s碎片;普通玩家会溢出这个?科科~&br&对大佬来说,s角色都sss了还会再抽这个角色那?那么S角色碎片还会溢出?&br&大佬们基本是A角色已经sss并且大量溢出,s角色大多ss少数sss,并不会溢出,所以不开放A到sss溢出换初始s这改动没卯月,跟没改一样&/p&&p&4.20正式确定碎片商店规则,没有丁点要改变的意思:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fafcb449fd26d14dcb6e3a7_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fafcb449fd26d14dcb6e3a7_r.jpg&&&/figure&&p&所以你TM这意见征集来征集去是在把我们当猴耍?!&br&——我985毕业的良心策划今天来问问你们想吃什么?&br&——啊?你们说啥我一句都没听到,不过我这做了一盆屎你们先尝尝看好不好吃&br&——你们觉得不好吃啊,那我这儿还有一盆比这盆更香的屎你们再尝尝&br&——哦,我忘了说,你充的钱不够,不配吃这盆屎&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e58c3575abbde31e0fde8e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e58c3575abbde31e0fde8e_r.jpg&&&/figure&&p&除此之外真的没有什么让我感到特别不满的地方,是我太宽容了还是你游玩家太正直了?&br&首先是角色的相关节奏:&/p&&p&Q:再出新S就弃坑!&br&A:我就问问新S怎么了?是太丑了脏了眼睛还是太强了影响平衡了?本来自古以来就是一个版本出一到两个新角色,版本更新不出新角色才不正常吧?&br&S角色太多了?是因为最近连续三个版本都出S角色才让让玩家有这种感觉吧,八重樱之前角色一直是1B/2A1S,从德莉莎开始角色就是2A2S这样了,符华也是2A2S,卡莲应该是和八重樱对应2A1S;而且也就卡莲是灵魂觉醒角色需要专门的扩充补给才能获得,其余的新角色都是扩充之后进标配,卡莲还可以后续通过活动慢慢肝出来,这对新人来说特别不友好吗?影响了氪金dalao的体验了吗?平民玩家可望不可即吗?都没有吧!&/p&&p&Q:出新角色就出专属骗氪过几个版本就退环境,把老玩家当韭菜割!&br&A:我就问问是不是没有专属新角色就不能打了?当初勿忘钦定是浓姬套,可现在不还是猫泳苍散搭主流,现在散搭套路还不多吗,非要用套装才能玩吗?不说远的,就说正在up的莫奈套,我有月轮但是我只抽到一件,那我的月轮是不是废了以后都只能压箱底了?可我用长光补位以后还是能打啊;那么请问各位自带千里眼的开位御主,究竟要过几个版本新角色才能退环境呢?1.2的玫瑰现在还能干,1.4的勿忘照常下深渊,1.7的黑鸭日常打穿战场,1.8的神恩依然T0辅助;各位是不是已经忘了这个游戏的宗旨了——【强不强是版本的事,帅是一辈子的事】&/p&&p&Q:连续好几个符华现在只当符华是亲女儿其他角色都不需要了是吧?&br&A:我是真想知道说这种话的是什么样的云玩家;现在本来就是符华的版本,不把符华四个角色出完而是中途突然做别的角色才搞笑吧,1.1/1.2连出四个姬子,这游戏平乳控是不是都不用玩了,也就德莉莎的版本是和八重樱交替出角色;当初嘲讽符华人气低被八重樱抢了位置之后又被卡莲拦住,现在把符华都放出来又说符华太多余了,符华招你惹你了这么讨厌她?————你会玩符华吗?!&/p&&p&Q:一直出新角色骗氪也不知道把老角色加强一下,反正做出来骗一波后就不管了&br&A:每个版本都会加强一两个角色,看公告啊星际玩家!1.7版本更改了白练和圣女的攻击动作,1.8版本加强异度黑核侵蚀,1.9版本加强白练、圣女、鬼铠,2.0版本加强了绯红、强袭、影舞、次元,2.2版本加强了月轮、火傻;而且每个版本也会或多或少对部分武器与圣痕进行加强或更改&br&Q2:这点改动也叫加强?&br&A:那不然怎样才叫加强?改到超模就如当年勿忘那样触到天花板才叫加强吗?!&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e58c3575abbde31e0fde8e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e58c3575abbde31e0fde8e_r.jpg&&&/figure&&p&深渊改动相关节奏:&br&Q:深渊成天改来改去殊不知这个就是玩家最大的撕逼聚集地,不如关了算了&br&A:不知道说这话的是几万dalao,目前深渊是我们新手/平民玩家的主要水晶收入来源,关了深渊?可以,那每周的水晶我们去哪得?&br&玩过rpg网游吗?在网游中对于平民玩家来说,想不氪金来获得更好的装备主流的途径就是竞技场/天梯;而崩坏3的深渊就相当于竞技场/天梯,土豪氪金dalao看不上竞技场的便宜货我还能理解,可你一身蓝装放哪都没什么人组的金鱼玩家在这儿喷JJC一点意思没有不如关了算了,那我还真想不通是什么给了您这样的自信!&/p&&p&Q:深渊道具撕逼贼恶心,就不能不要道具吗?&br&A:我之前回答过类似的问题,深渊道具绝不能完全移除,否则深渊将变得不可控:&a href=&https://www.zhihu.com/answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/answer/312243&/span&&span class=&invisible&&547&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&事实上在2.3版本的测试服中,确实移除了部分道具,香蕉皮与毒雾陷阱没有看到了(与之相对的意志药水应该也取消了)&/p&&p&Q:深渊合并成4个就是为了分化玩家促进玩家恶性竞争,以后原罪养老都不能安逸!&br&A:您都原罪养老了还想着和年轻人竞争啊……&br&废土和嚎叫合并取消废土,我认为这个改动其实非常好,深渊35级开放(没记错吧)只要是有热情的新人都想晋级,废土就是给死鱼呆的地方,直接取消废土而保留嚎叫奖励就相当于直接提升了新人的深渊基础奖励&br&禁忌和原罪合并保留原罪,养老的您继续养老,上不来的照样上不来;说实话我早就觉得禁忌深渊的存在感够低了,养老的都呆原罪,新人正努力朝原罪奋斗,一般都是咸鱼变成死鱼后默默无闻的飘到这里来的,合并之后还能给个痛快,没什么好竞争的&br&苦痛、红莲照常保留,无限依然独立,大家该肝的肝,该撕的撕,日子一样得过且过&/p&&p&Q:深渊流血机制的改变是为了变相削萧云.红,强制让其退环境&br&A:行,先来看一下深渊机制怎么改了:&br&新深渊的温度不会在同一周期深渊活动中波动,而是会根据舰长们在该期内的活动情况动态的对下一期深渊的温度进行调整(比如现在深渊刚开17W度,可能结算那天只有15W度;改动后当期温度不会变,而是在下期深渊变动)新增流血机制,原描述为每30秒HP下降程度会增加,实测后发现下降速度分别出现在1分钟、2分钟、4分钟后&br&结合新出的跳层机制后目的很明显,这样改动是为了促进深渊竞速,也就是说在一层深渊耗费时间越长,流血越快,对玩家越不利;一言以蔽之不就是不能苟了么,所以为啥是变相削了萧云.红?如此说来罗兰、琪亚娜.歌姬、普朗克套、开普勒下等带回复类的不都削了么,而且相比她们来说萧云.红的抵抗70%流血不是更有优势吗;真是奇怪的节奏,不是应该婊恶意逼氪,强行输出圣痕主流才对么?啊♂但是话又说回来,萧云.红本身也属于输出圣痕啊,到底是要削弱还是退环境痛快点给个实际的定位吧不要脑测可以吗&/p&&p&Q:跳层系统弱智的一批,我要是能20s过一层我还稀罕你这跳过的一层?&br&A:跳层系统的设计很明显就不是给你们这种爬一层七八分钟保个级心惊胆战晋个级呕心沥血的蓝装玩家准备的,而是给真正在“养老”阶段的dalao准备的;很多玩家抱怨深渊占游戏时间太多,所以2.3的深渊改动更倾向于竞速,跳层系统节省了大佬们的游戏时间,也能让回光返照的死鱼舰长更快的翻动一下,而且目前只是测试服的废土深渊成功触发跳层是20s,也许更具深渊主题深渊层次的不同时间也会有所改变,苦痛/红莲时间保留应该会更长&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e58c3575abbde31e0fde8e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e58c3575abbde31e0fde8e_r.jpg&&&/figure&&p&武器/圣痕改动相关节奏:&br&Q:开天剑减防100%变70%这么明目张胆的削弱,岂不是以后随便肝点什么有用的都会削弱,反正就是不给平民玩家希望!&br&A:首先请您体验一下【开天剑】然后来发表一下它“有用”的感受;我从1.2蚩尤篇开放时就兑换出了开天剑,之后我就再也没用过了——主动技能释放时前摇巨长(而且巨丑,跳起来再转一圈削人脑袋的攻击动作)而且是无法取消的硬直状态,人物不无敌,非.常.容.易被打断,武器面板并不高,战术价值还不如某些三星刀,肝物中更是被等离子影秀甩了一大截;任何一个正常人只要是有稍微能用的太刀(包括影秀),都不会选择花结晶给这把刀升星&br&请问削弱了这把本来就不会用的武器对您的宇宙队有什么重大影响?而且如果削弱的代价是修改了开天剑的攻击动作的话我情愿它被削弱,至少还变得不会拖后腿稍微有用点了&br&氪金武器2nd还加强翻身了怎么没个人吹一波啊?兑换武器开天剑削弱了倒是一大堆乌合之众跑来叭叭叭,甄系溢出好戏&/p&&p&Q:萃取开天剑就给换个兑换武器,反正都是废物,你游只会让你垃圾换垃圾!&br&A:本来就是结晶材料竟然还想变成氪金武器,白嫖成精?要是真的开太刀的重载那才是灾难!氪金dalao海景房砸来的冰刀/3rd/虚无被你用打刀/开天剑/影秀换到了,那你游真的明天就可以立马关服了!&/p&&p&Q:“不符合预期”重做就肯定要出个的角色和圣痕,然后这个武器会翻身,为了不让它翻身就先把它砍废!&br&A:如果今后会出与该武器效果对应的角色或圣痕的话,这个武器不是“翻身”而是会严重超模,参考当年的【凰剑】假如它还保留了119%的火伤加成,现在还有赤染樱什么事,真炎幸魂又会变成什么样?这对那些没有参与过凰剑活动的玩家公平吗?而且凰剑改动之后废了吗?本来是一把没什么人用的活动纪念武器,真炎幸魂出后与其的武器效果契合,现在还可以作为一个没有毕业武器时的过度武器使用,而且效果拔群(个人觉得凰剑比拐杖好用)一个武器某个版本会过于强力但崩坏玩家宁愿游戏平衡被破坏也不愿接受武器被改动,同时还想要官方给出相应的补偿并谴责是官方最初设计的缺陷(凰剑1.2就出了自带千里眼的开位御主们从那时早就料到会出一个火元素伤害加成太刀角色了只有你游没想到对吧)&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e58c3575abbde31e0fde8e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e58c3575abbde31e0fde8e_r.jpg&&&/figure&&p&其他/统一回复一下评论区的问题,出于尊重我就不@人了,看不看的见随缘&/p&&p&Q:累充福利太不友好了,为什么不送点更有用的东西?&br&A:请看茶会的Q4条目,累充福利确实在改动中,目前测试服给出的方案是&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f5c809af0b4_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&914& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f5c809af0b4_r.jpg&&&/figure&&p&大幅增加了9、10档稀有材料数量,4、5、6、7档增加了主奖励
&br&虽然没有直接送结晶,但是累冲到10000送的黑核相当于半个结晶,9档的材料箱打开应该是一套星空系列家具;至少对前7档的中氪玩家来说我认为这个奖励还行,特别是对新玩家非常友好&/p&&p&Q:普通玩家培养一个角色耗时又耗力,培养出来没多久就会退环境&br&A:又是“退环境”说啊…我就问问目前的新角色,有哪个是真正意义上的退环境了的?鬼铠的巅峰期在1.1—1.2,低谷期在1.5—1.8(犹大受害者),之后经历过加强现在还能再战;玫瑰的巅峰期在1.2—1.3,低谷期在1.5—1.7(高温深渊受害者)现在照样活跃在联机与战场;勿忘的巅峰期在1.4—1.6,目前有呈低谷趋势(主题深渊受害者),但身影依然在各处活跃;处刑装.紫苑低谷期在1.5—1.7(高温深渊受害者)目前呈上升趋势(主题深渊受益者)驱动装.山吹强势了很久目前到低谷期(无限激光受害者)异次元突破低谷期在1.1—1.3,现在呈高峰期(扩x流受益者)我预感马上圣女要迎来高峰期因为2nd改版后圣女将会受益匪浅&br&基本上每个角色都经历过巅峰期和低谷期或者正在经历中,没有哪个角色会真正意义上的退环境以至于今后都永远无法翻身——强不强是一个版本的事!&/p&&p&Q:现在游戏内容极度匮乏,已经连续几个版本都是出角色骗氪,没有新意一直炒冷饭,没有新角色就参与不到版本中来&br&A:版本更新慢了骂,更新快了也骂;人物出慢了要骂,出的快了也要骂;不出新怪要骂,出了新怪也要骂;S不能肝要骂,出了也骂;不出新地图要骂,出了还是骂;不出皮肤天天求,出了就认为骗氪骂;你们究竟想要啥自行车?&br&不说远的就说最近几个版本的活动,怎么就匮乏了:1.9版本圣仪复苏,新角色圣仪装.今样,围绕其展开的是外传活动卡莲幻想;但重头戏不是之后的『赛季活动:天火出鞘』吗?还加入了类似赌马机制的天火应援web活动&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bc8c9b2dc88_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&310& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bc8c9b2dc88_r.jpg&&&/figure&&p&不知道你们怎么想,反正我玩的挺开心&br&2.0版本宿舍派对,新角色迅羽,没有专门为新角色设计活动,主线剧情第七章更新;重头戏是学园宿舍和之后展开的全新玩法『乱斗竞速』至少在2.0版本的乱斗竞速活动我的游戏体验还是很好的,到了2.1版本就改的非常智障根本不想玩了&br&2.1版本月影逐龙,新角色影骑士.月轮,围绕其版本设计了新boss贝纳勒斯,神之键『太虚之握』加入,神之键系统解锁;重头戏『神舟的新春』新年活动+圣痕旗袍放送&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8eebad76066ecb7adad6e4e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8eebad76066ecb7adad6e4e_r.jpg&&&/figure&&p&后续又开启了全服活动世界BOSS(虽然一直节奏不断)之后贝纳勒斯加入记忆战场&br&2.2版本千年之羽,新角色炽翎,围绕其展开了全新外传剧情关卡『遗忘之人』开放世界加入精卫主题委托(这个并不好)深渊加入焚心主题,地图完全改版(智障一般的地图)重头戏是正在举行的舰团矩阵『虚数迷阵』&br&2.3活动都还没完全放出来你游玩家就又懂了&br&每个版本更新的这些活动,哪一个不是船新玩法,怎么就是专门为新角色出的了?难道你们完全没有参与过这些活动吗?你们就一点都想不起来你们的角色、圣痕、材料、皮肤是从哪来的了吗?不是吧,只是选择性的「遗忘」了只记得自己想记得的不满的可婊的一部分!&/p&&p&Q:符华缺乏女人味,所以大部分玩家不喜欢这个角色,导致她人气低没什么人玩被抵触&br&A:这话说的我怎么听怎么都有点直男癌的感觉;没人玩符华角色难道不是因为她的操作难度太高了吗?否则千拳试炼关怎么一大堆人要死要活的,寸劲.开天都不会搓的大有人在;2.3的新符华白夜执事技能是真的难组(会不会打是一回事,打出来能不能连起来又是另一回事了)会玩的dalao秀的我头皮发麻,我现在还连几个招都记不顺,这才是真正的点燃动作之魂的角色&br&居然都沦落到要把人设拉出来批判一番了,旮旯底的那么多老婆各有千秋,有人喜欢黑贞德有人喜欢白贞德有人喜欢幼贞德有人喜欢穿泳装的贞德有人喜欢穿棉被的贞德有人喜欢骑马的贞德有人喜欢穿和服的贞德有人喜欢棉被贞德的儿子我就喜欢贞德的闺蜜&br&我团长就最喜欢姬子,重度御姐控,全姬子毕业,我还没遇见过疾风比他打的还好的人,有时候真的很想跟他学一下姬子;然而玫瑰碎片不能肝,不然他肯定天天肝爆;他联机要是拿疾风就大事不妙了,因为肯定会去抢mvp,抢完就会在麦里喊“疾风天下第一!”&br&我一个徒弟就是眼镜娘控,对符华爱的要死,天天喊她“符爷”,最喜欢玩迅羽,从不喜欢穿皮肤因为穿旗袍眼镜就没了,出了月轮炽翎但不爱玩,看到白夜执事的形象高兴到原地爆炸&br&玩不好就老老实实承认不会玩扯什么人设不好不喜欢,要是真正的喜欢一个角色管她强弱都会亲手把她送上天整天喂提妈圣杯&/p&&p&其他,关于如今崩坏3节奏飞起我的看法:&br&2.3版本能感受到变化很大,而且主要是朝着刚入坑的萌新还有低等级的氪金玩家靠拢的,到底是氪金游戏,侧滑们可能认为他们的每一个版本都需要有一些足够的卖点去吸引玩家去氪金,游戏还需要新鲜血液吸引未来前来入坑的氪金玩家,他们的现在的目标可能设定为入坑不久或者低等级的氪金玩家;推翻现有模式?绝对会引发大量弃坑!崩3装备套路成型成本大,别人为了适应现有模式而花大心血弄出的版本和套路,结果模式改了,你还想玩吗?这么喜欢怀念从前那就自己翻下视频梦回1.3,再回顾回顾滑稽深渊,玫瑰日天,百团大战拿命肝,昼肝碎片夜刷刀币——啊♂多么充实的生活!&br&我始终想不明白为什么崩坏的大部分玩家不能独立思考,没有自己的主观判断,而总是“xx主播说了。。。”“xx大佬就。。。”你是有几万粉的X主播吗?你是氪金上万的X大佬吗?究竟是你觉得你自己的体验与他们所喷的一致了,还是听了他们的话后你才意识到自己的权益受到了侵害?好好想想吧,你是真的如此讨厌这个游戏以至于它不得好死,还是跟风骂着起哄因为这样就能获得更多好处?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e58c3575abbde31e0fde8e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e58c3575abbde31e0fde8e_r.jpg&&&/figure&&p&这家餐馆从开张起我就天天在这儿吃了,我觉得它装修不错,菜式也挺多,我还挺中意的;但是这餐馆的厨子不怎么老实,做菜偶尔会缺斤少两还喜欢偷梁换柱,还搞出过锅里有死老鼠这种败坏餐馆名声的大新闻,不过我还是照常在这吃饭;餐馆自然也有的VIP金主,他们总是带着一大群人来吃饭,最近他们经常指着服务生的鼻子骂:你们的菜越做越难吃!劳资花这么多钱不是在你这儿来吃屎受气的!上次那XX事我还没到卫生局举报你呢!开不下去就关门算了别祸害人!这些话传到了经理耳朵里,经理给餐厅的客人赔偿了点小菜,有的客人表示感谢,但更多的客人意识到了原来只要发表对餐厅的不满餐厅就会给他们补偿;于是他们都成为了这家餐厅的“受害人”,无时无刻不在呻吟着自己的不满并且到处传播着这家餐厅的负面消息,如果餐厅不“赔偿”就要让它付出一点“代价”&br&我还是一如既往的照常在这家餐厅吃饭,这时突然一个人跑来疑惑的对我说:“你怎么还在吃这家的东西?”我没有理会,第二天继续在这吃饭,于是又跑来一个人惊讶的对我说:“你难道不知道他们以前xxx,你还敢吃它的东西?”第三天我依然自顾自的在这家餐厅吃饭,这时又来了一个人愤怒的对我说:“这菜像屎一样你也吃的下去?你怎么天天吃屎,你就这么喜欢吃屎吗?!”&br&那我求求你们各位了!让我好好吃个饭!你不喜欢你就别在这吃了!你可怜我那就给我介绍更好的餐馆!你对餐馆不满就去跟厨子说让他不要每天做屎了或者告诉他们经理这厨子天天做屎!不要整天在我耳边像苍蝇一样嗡嗡嗡影响我正常吃东西!也请不要到处影响别人食欲说这家餐厅天天做屎!我不认为这样的行为是正义的!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9c25bf315bf8c7da2b0ba1_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&2865& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9c25bf315bf8c7da2b0ba1_r.jpg&&&/figure&&p&(图片未经过当事人同意,侵删)&/p&
请问各位叫嚣着要弃坑的、带节奏的、婊游戏的、劝退新人的舰长,你们真的喜欢这个游戏吗?我从未见过哪款游戏的玩家是如此“热爱”她,以至于巴不得她快点死了才好! 《x虹xx》玩家抵制新人是为了让游戏更好,而崩坏玩家是希望没有新人让游戏快点玩蛋;一个…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc511bb00aa7ac590e1b8f5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc511bb00aa7ac590e1b8f5

我要回帖

更多关于 神恩平民圣痕 的文章

 

随机推荐