大佬,地狱战地2火炮冷却时间的伤害和团战输出有关吗

不思议迷宫主炮攻击伤害计算公式
看一眼胖三斤
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不思议迷宫
不思议迷宫主炮攻击伤害公式怎么计算?在游戏中,想要成为天空战中全服首杀或是成为大佬,除了秘宝、冈布奥成员和飞艇齐全外,合理的配置和计算主炮攻击伤害也是非常重要的,一起来看看吧!
  主炮攻击伤害公式怎么计算:
  主炮伤害 = 主炮威力 * 主炮攻击增益 * 破甲增益 * 增/减伤系数 * 暴击系数
  A.主炮威力= 主炮基础威力 * 主炮威力增益。
  其中主炮基础威力只和最大战力及当前战力相关:
  当前战力&最大战力时,为0.2*(最大战力+当前战力*0.25);
  当前战力&最大战力时,为0.2*当前战力。
  (总体表现为2段折线,在战力溢出区间,基础威力转化率(斜率)提升了4倍!
  这也就解释了为何先手的克制阵营能输出爆炸,因为30%战力加成,起手基础威力变为平时满血情况的1.3倍,而空血到满血的基础威力提升也仅仅1.25倍而已。同理光之结晶,起手也是1.3倍基础威力。)
  主炮威力增益主要是各类符石的效果,例如光之结晶1.5倍,智慧1.6倍,超级力量2倍等等。这里顺便纠正游戏中的一些描述问题,例如光之结晶描述为主炮攻击+50%,然而实测对秘宝等特殊攻击方式也有效果,因此应该属于主炮威力+50%,从而归属于主炮威力增益。
  而相反,伽马射线经过实测,却只对普攻有效!因此伽马射线的正确描述应该为主炮攻击+24%,并且应当归到下文即将介绍的主炮攻击增益中。
  B.主炮攻击增益 = 各类相关增益的乘积
  目前常见的相关增益主要有伽马射线及魔动炮(走私者号),它们只对普攻产生影响。
  例如伽马射线增益为1.24,被魔动炮攻击3次后的增益为0.82,那么此时主炮攻击增益为1.24*0.82=1.017。
  C.破甲增益,由攻方火力与守方装甲决定
  当火力高于装甲时,增益为1+差值/(100+差值);
  当火力低于护甲时,增益为1-差值/(100+差值*2)。
  增益曲线为两段反比例函数,差值越大则对应的曲率越小,即破甲增益的提升效率越低。
  举个火力高于护甲的例子,当差值从0提升至50,破甲增益从1提升至1.33,提升了33%;当差值从50提升至100时,破甲增益由1.33变为1.5,提升仅12.8%;同理从100至150仅仅提升6.7%。
  总之,差值越高,破甲增益越趋于饱和,因此火力其实也存在溢出现象。比如当火力高于护甲200时,再使用深渊之石(+105),对整体输出的提升实际只有5.16%,并且对于无视护甲的秘宝而言效果则更差。此时就可以考虑调整输出方案,不要专注在提升火力上,可以选择牺牲少量破甲增益换取一次额外攻击(深渊之石换成天火轨道炮),并且可以考虑换启示阵营,降低6、70火力(牺牲不到6%的破甲增益),大幅提升幸运,换取频繁的暴击,同时也有更强力的秘宝系数加成(下文介绍),当然,这是在启示战力和深渊差不太多的前提下。
  D.增/减伤系数
  增/减伤系数 = 光环减伤系数 * 状态增/减伤增益常见的减伤光环有能量波纹、圣盾、启示圣器,总减伤系数为所有相关系数的和。基准系数100%,启示圣器-15%,圣盾-30%,能量波纹-80%,是累加而不是相乘。
  E.暴击系数常驻1.5
  无论是主炮攻击还是特殊攻击,都会有暴击效果(固定伤害除外),系数都是1.5倍。
  暴击的概率由幸运差决定,幸运比对方高越多,暴击率就越高,具体概率难以测定。感性认识,幸运高过对方100就会产生频繁暴击;相反,幸运低于对方100,暴击基本就被抑制,因此在大后期追求秒杀的情形下,最难杀的实际是幸运怪。
  逆向思考,幸运其实就还有一个特殊用法,那就是防御暴击,这也是某些战斗场合中启示阵营的特殊用法。
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。。发现这货中单给力啊。。。我刚买第一局想去坑人的。。结果无缘无故就赢了。。。。团战有蓝buff消耗力极强!!!。。。。。还有相当于大招的半球支援。。。。第一句皇子也给力。我一个大。。他一个大直接困住5个。。直接3杀。。。。。第二局飞机超神。。但是团战他们就是打不过我们。。。。。。对面被炸弹ez直接消耗到死了。。。蛇女,飞机被我一个大炸的直接血皮。。。以后排位就用这货了。。不过缺点就是相当缺蓝。。。。。怕那种突进型的英雄。。。。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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敢问哪个不怕突进,无解先手杀人无压力啊
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这伙除了蓝耗太大了,腿短。。其他都很优秀。
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有蓝是爹,没蓝是孙子
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你怎么还没1800!?
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你怎么还没1800!?
回忆℡也许美 发表于
& & 连续看见掉线不上的。。4v5没办法
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你可以尝试帽子接大圣杯的出装& &这样缺蓝问题可以有效缓解& &法穿出来之前对T的输出会差了点& &不过3个主力技能距离都够远&&直接输出对面后排
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你有新的消息英雄联盟,装备,电刀附带的伤害大还是火炮的伤害大????_百度知道
英雄联盟,装备,电刀附带的伤害大还是火炮的伤害大????
我有更好的答案
新版本的这两件装备挺有意思的。电刀改成了根据等级递增的伤害,弹射单位也由4个改成了5个;而疾射火炮则是件新装备,旨在增加移动速度和攻击距离(它是正常状态下直接增加面板移动速度最多的装备)。如果论对英雄的伤害,火炮会稍微高一些;如果论对小兵的伤害,电刀会高很多(因为电刀的效果对小兵的伤害有增幅而且可以暴击)。所以,如果你想更快的推线,选电刀;如果你想更高的单体伤害、更远的攻击距离和更快的移动速度,选火炮。希望能对你有所帮助。
采纳率:83%
适 合出火炮的英雄应当是对单体英雄能够造成大量伤害的英雄。以VN为例,VN在对对手输出的时候一般都是选中一个英雄,然后通过W的三箭打出爆发性的真实伤 害来输出对手,而火炮恰好就能契合VN的这个特点,让VN对于单体英雄造成的伤害更上一层楼。火炮对于推进的帮助也非常大,能够对建筑物造成被动的伤害, 如果当局比赛的节奏比较快的话,就可以做出火炮让帮助队友进行推进。适合英雄:VN、小炮、滑板鞋、奎因等适 合出电刀的英雄自然是在技能上有着大量AOE伤害的英雄。电刀的被动效果能够触发一个范围的闪电链的效果,如果配合上电刀的效果就可以提高群伤。例如亚 索,亚索的大招是团战神器,在团战如果配合队友击飞R多个对手,此时如果只有火炮的效果就只能对单体造成额外伤害,但是如果是电刀,就能够对R中的所有敌 人都造成额外的伤害。所以在技能上,能够造成一定范围AOE伤害的英雄非常适合出电刀。老版本的金克丝的出装套路一般都是无尽+电刀的组合。这个组合的优势在于能够提供不错的攻速以及暴击。金 克丝在团战时的输出方式一般都是使用Q技能的火炮模式来打出伤害。因为火炮模式能够提供攻击距离的加成,这个加成可以让金克丝在远处安全输出。但是火炮模 式有一个弊端,这个弊端就是攻击速度会减少很多,这就对玩家的走砍要求非常高了。金克丝在推进的时候都是使用机关枪的模式来提供攻击速度。如果出火炮对于 使用机关枪推进肯定是良处颇多,但是对于团战就显得非常的短板了,火炮金克丝在团战时只能对单体英雄造成额外的伤害,ADC一般都是输出前排的,那点单体 伤害打在坦克身上可以说是不疼不痒,而且最致命的是这个伤害无法暴击。这就使得金克丝出火炮在团战中打出的伤害就会大大降低。但是出电刀在团战上的效果就非常明显了,电刀的群体闪电链配合上Q技能的火炮溅射可以对大范围的敌人都造成伤害,所以打在坦克身上的伤害都会溅射出去对其他人也造成伤害,最重要的一点是,这个伤害能够暴击,一旦暴击,我想暴击后的伤害是绝对不亚于火炮的。只有赢得团战的胜利才有推进的机会。所以电刀对于团战的作用更加明显。总结综上所述,火炮适合喜欢单干的英雄,而电刀更偏向与打团,各有千秋,与合适的英雄配搭。游戏的时候可以使用LOL百宝箱,完成成就任务后可以获得雷蛇外设
电刀附带30-100 随等级增加
满层后最多对5个目标造成伤害 可以暴击 但只对小兵暴击。火炮附带50-200伤害 随等级增加 比电刀少5%攻速 加3%移速,满层后增加150攻击距离 可以对建筑物使用。火炮伤害高点
你要是单挑的话肯定是火炮要爽一下
被动加射程的那下足以让你多A一下。 你要是带线啦 打团之类的还是电刀比较好 毕竟能弹四个
团战中造成的伤害比火炮高
伤害是火炮来的大一点 电刀的话因为附带了小型的分散效果 LOL出装备要看实际情况 看阵容和经济来的
火炮是50-200电刀是30-100肯定是火炮了,毕竟火炮是单体,电刀是群体
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