后期要怎样配置战舰世界 无损音质才能无损

钢铁少女战舰装备怎么搭配_钢铁少女战舰装备搭配方法
游戏类型:
大小:173MB
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钢铁少女战舰装备怎么搭配呢?不同的战舰搭配不一样,那效果也是不一样的?那下面搭配呢?那么下面小编就来详细的介绍一下吧。
介绍:暴力流
特点:输出高
适用:驱逐困难战役,战列简单战役,推图占位~~
介绍:昼战流
特点:防空炮,加火力,加回避~~这个是昼战专用,适合虐小船,然而触发冲锋就杯具了
适用:1-4、2-3带刷
点评:也就是说夜战炮击CI不提倡,
因为CI还是鱼雷好,鱼雷流即便不CI,夜战普雷也能干掉对面,
而装备主炮,普炮也不一定能干掉对面
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介绍:拦截流
特点:装备短程主炮,能拦截冲锋驱逐
适用:困难巡洋战、3-2加贺打捞队
介绍:暴力流
特点:其实跟上面仅仅多一些火力,同航能一下打掉战列中破,保险的话,还是用拦截流好,
适用:困难巡洋战、推图占位
介绍:侦察流
特点:提高索敌
适用:演习炮灰~
点评:也就是不提倡带鱼雷、或者昼战CI带水侦
因为实在没用,带鱼雷打不伤
带水侦还得带航母,带得航母还需要水侦CI?
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介绍:暴力流
特点:昼战最高输出
适用:什么都行,推图、困难巡洋战、航母战~~~
介绍:CI流
特点:火力相对上面较少
适用:演习,因为演习没有谁不带飞机~~
点评:不提倡带鱼雷
然后就会有萌新发话,鱼雷多好啊,夜战CI爆400多
然后就想问,到底是为了爆溢出,还是干对方
重巡不带鱼雷,即便中破,夜战普炮也能中必死,
何必带个鱼雷削弱昼战,4炮流困难巡洋同航能直接秒掉战列
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四、战列战巡
介绍:平均流
特点:平均,因为战列火力特殊性,基本2个炮就好了,所以剩下2个位置,实际不装些
适用:通用
介绍:暴力流
特点:火力溢出
适用:怕返航的萌新
介绍:暴力流
特点:火力刚好、不提倡鱼雷,理由同重巡
适用:通用~~~
介绍:高速流(图不截了)
特点:把低速船变高速,装备锅炉
点评:战列装备没什么特点,要说特点,必须保证火力150以上,
其他多余位置随便装,锅炉、侦察机、雷达
也就是不推荐,火力不足的情况下【2炮1机1雷达】
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五、航母轻母
介绍:开幕流
特点:装备4雷、或者4轰都可以
适用:推图2-4A/3-3A/4-2A(天气)
介绍:制空流
特点:夺取制空权,其中4战斗机也可以,留一个轰炸为了输出(然并卵)
适用:演习
介绍:无机流
特点:不用喷铝、侦察机不喷铝
适用:困难航母战、带路2-3、2-4
点评:想充分利用航母、节约资源,得想想办法
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六、特殊船只
介绍:锅炉流
特点:提高回避,然而该摔的还是摔了
适用:困难战役
介绍:雷达流
特点:弗莱彻特殊性
适用:三章以后带路加输出,在不带航母情况下,仍然有索敌优势
点评:没什么好评的~~
介绍:单挑流
特点:单挑神装
适用:猥琐老司机
以上就是本次分享的全部心得了。
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QQ华夏手游战舰世界日系航母怎么玩 日系航母使用技巧
互联网 & 12-12 23:13:53 & 作者:佚名 &
战舰世界日系航母怎么玩 日系航母使用技巧。在战舰世界中,大家都知道日系航母偏重进攻,那么具体怎么玩呢?下面跟随小编去看看吧!
  1、如果想有好看的胜率,玩航母时可以组队 但不要跟朋友语音(仅仅个人观点)。讲话多一分,失误多三分。然而飞机库存决定了全场你不能有两次以上的失误(飞机被美战或者日战 水上高达抓到)
  2、开战前先确定对面航母配置和自家配置,看飞机数值和防空数值 (必须)
  其次看战列的防空数值和所属id (奖励任务)。
  3、开局第一轮作战 优先往对面dd可能在的方向走,为队伍侦查对面部署情况。遇到110 111美航战斗机绝对不打空战 ,利用速度绕开继续侦查。遇到201时,保证前十分钟不送 任何! 飞机给他吃(重要)。
  4、遇到201配置前半场不能给他任何飞机吃(包括萌新所谓掩护投雷的自杀行为),只有这样才能保证多数201中期坐不住 冲过来顶着自家克利夫兰或者群体防空来决战吃你飞机,前期舰队零散防空加中期打完这一战 201已经拿不出满编组飞机。
  5、第一轮鱼雷机攻击dd,舰爆(优先)攻击bb。
  很多萌新有鱼雷机打战列,轰炸机炸驱逐的思路。伤害确实高,但是对初期作战帮助几乎为0。
  6、鱼雷机要观察驱逐躲不躲你,不躲一轮打残。躲的话使用交叉雷。如果航空压力大(如对面战斗机优先到达战场或者201使飞机分散行动)导致只有一队使用时 折返攻击:飞过头顶从另一侧突然袭击。
  7、第一波投弹结束,这时候你的战斗机应该在侦查 在对面战线附近勾引战斗机也是有效侦查。
  鱼雷机返航,由空舰爆交接点亮驱逐任务,驱逐吃一发雷已经残血,人头由队友负责收。不到不得已不要返航(如果一队空舰爆可以点亮俩驱逐让队友打死一个打跑一个,送了就送了吧)。
  8、个人习惯不撕cv,现在版本cv少,多数时候都是1v1,很难打死,一旦失败将造成前期的巨大损失,不值得。而且就算侥幸成功,队伍前期完全丧失制空权(制空权不是谁战斗机多,是谁的空中力量能有效侦查和打击舰船),造成的损失难以预计。
  9、中期成功打击对面dd后帮可能去突袭的自家驱逐侦查前方道路,而且整场都要避免把飞机引到自家驱逐头上。攻击队优先打击巡洋,遇到开防空技能的(发现飞机攻击圈大了,散了) 除非回不来, 否则立刻后撤耐心等待,为一次不成功的输出浪费整个后期效率不值得。这时候可以分三组:100 011 011,骗出损管再雷击是最佳情况。
  胜率伤害不可兼得。
  10、作为日航要根据主战场位置保持移动,争取到的时间可以让你多打一两次输出or跟着队伍免得被偷。刚入cv线的白板优先升级战斗机(不然侦查和勾引 骚扰 就是笑话) &编队&鱼雷机
  在自家战线偷到对面美系鱼雷机,如果是空的 并且对面库存也处在几乎无损状态 请给对面留一架,这样对大家都好(自己有充足时间返航补充弹药,不然对面下次攻击你将完全无法拦截)。
  11、面对311:编队分三队 100 020 002,先试试战斗机能否勾引,能勾引3队就随便打了,勾引2队,他管不过来你的020 002。不吃勾引就等待机会攻击他鱼雷轰炸,能打几个是几个 但不要打空战 311鱼雷轰炸不够用的。他全程护航的话,122对地还打不过1。
  以上就是小编给大家带来的战舰世界日系航母怎么玩 日系航母使用技巧的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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群星 如何组建最强舰队 最强舰队配置分析
发布时间: 14:29 () 作者:纯真 编辑:半缘帅帅
现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。
如何组建最强舰队 最强舰队配置分析
本文总结了几种目前主要的舰队配置观点,得出 1.0.* 版本下最好的舰队配置&&护卫舰海辅以少量光环战列舰,并从游戏和现实角度分析其合理性。
相信不少人和我一样,在游戏发售前都非常期待 P 社宣传的舰船设计系统。大舰巨炮的梦想在地球上已经没落,宇宙可能是其唯一的归宿。而如今发售已近一周,又有多少人感觉到了&希望越大,失望越大&呢?
事实上 Stellaris 既没有丰富的设计选项,也没有为大船大炮提供任何优势。
我从上周三开始就在搜索舰队配置指南,找到的第一篇来自 reddit 用户 Sevsquad,他的观点与本吧 omni_enforcer 的基本一致,主要是以下两点:
1. 每一种武器和防护都有优缺点
能量 (energy) 武器不擅长对付护盾 (shield),擅长对付装甲 (armor);
动能 (kinetic) 武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;
导弹 (missiles) 对付两者都擅长,但被点防 (point-defence) 克制。
所以一支舰队不能只有一种武器。
2. 不同级别的船有不同的闪避 (evasion) 值和武器级别抗性
闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。
所以舰队需要混合不同级别的船。
Sevsquad 认为每一级别的船都要有通用型 (主力) 和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:
81 艘护卫舰 / 36 艘驱逐舰 / 6 艘巡洋舰 / 4 艘战列舰。
每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:
专精型:11 艘配备鱼雷 / 13 艘配备自动火炮 (auto-cannon) / 16 艘配备点防
通用型:41 艘配备中型激光和小型点防。
这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?
我们先来看这两点前提:
1. 每一种武器和防护都有优缺点
这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者 Wiki 会跟你说类似的话,但 Stellaris 并没有这样明显的石头剪刀布设定。在 Sevsqaud 的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:
默认情况下 (不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有 100% 护盾伤害和 0% 穿盾,激光武器比另外两个多了 50% 穿甲,仅此而已。
所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率 (accuracy) 和 DPS 最高的就行,可以优先考虑自带 50% 穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。
2. 不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性
闪避这一点没错,而且它是目前最 imba 的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。
大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有 overkill 效应。这主要是 Stellaris 的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标 (小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的射速比小型武器慢很多,结果就是实际的 DPS 比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹 / 鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁,剩下的还在飞的导弹 / 鱼雷就会消失。
至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。
总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心 overkill 效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4 门小型武器的伤害完全等同于 1 门大型武器,但实际 DPS 更高。
然后我们来看 Sevsquad 和类似的花式配置的一个问题:太复杂。
哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕 Stellaris 中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4 个级别总共 12 种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。
当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但 P 社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而 Stellaris 和这个理想情况中间的甚至要大于钢3和黑冰的距离。
上周四,我又看到了 @数学菜鸟一只 的帖子,他的编制理论最重要的基础就是这幅图:
如果是在那个理想情况下,我们就应该在游戏中看到这样的战斗。但在 Stellaris 中完全不是这样。
Stellaris 的战斗模式是两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中最远武器射程,开始并展开阵型。此时战列舰 / 巡洋舰缓速前进,后方的小船开始从两翼涌出。在几轮远程炮轰之后所有的船基本就会糊在一起,根本没有明确的前后阵线。
这就导致小船的作用远远超过巨舰。武器的射程也没有太大意义,除了一开始尚未接触时,以及舰队数量太多前排无法展开时。需要注意的是第一种情况占总体战斗时间的比例很低,不能作为主流;第二种情况下后方的舰船基本不参与战斗,更加降低了多级舰艇混合的实用性。这其实也是一种叠加惩罚吧,虽然本作目前没有钢3那样数值上的惩罚。
在明确了武器和战斗模式之后我们再来看舰船的防护体系,包括之前说过的最重要的数值,闪避。
船体值和护盾基本是一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置和光环效果等等。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特性、光环等恢复。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受影响。
装甲的作用之前说过,是按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折。
而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制。
至于导弹的 100% 命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的。
护卫舰的闪避值在不考虑非设计因素下可以达到 60%,最高可以达到 80% 甚至有人说 100%,几乎无敌。
有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避 / 护盾 / 装甲 / 火力更加均衡。
1. 不需要均衡,闪避是最重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了 25% 的闪避。而之前也说过,这游戏武器越小实际 DPS 越高。
2. 驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是。Pahvimato 在 paradoxplaza 上的帖子比较过两者的战力。见下图:
左边是驱逐舰,右边是护卫舰。全部配备小型武器。舰艇数量相等。结果驱逐舰被护卫舰碾压。
现在我们知道闪避很变态,有什么办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?结合两点:
1. 加 crystal plating (抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。
2. 战列舰的恢复船体值光环 (第一个),每月恢复 5%,可以叠加。可以叠加是什么概念?有条件造上 20 艘这样的战列舰就几乎能够无损。
这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在远程阶段给敌人造成可观的伤害。
但舰队的主力应当还是护卫舰。原因总结如下:
1. 小型武器有更高的实际 DPS,效率更高;
2. 现在的战斗模式就是近身群殴;
3. 闪避值很变态。
上面作了护卫舰对驱逐舰的简单比较。有很多人提到用蜂群导弹,这可能是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是即使能局部克制,也很不划算。同样的资源能建造更多的护卫舰,而且你得考虑护卫舰不需要升级,建造时间超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术。历史证明,经济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,二战就是绝佳的例子。
这是护卫舰海最大的优点,不在战术,而在战略。当然,面对 AI 你尚且不用考虑这些,不过 AI 也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是唯一的选择。
如果有多余的资源,决定要升级空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好。原因也是三点:
1. 战列舰有最强的单舰输出和生存能力;
2. 与护卫舰的战场角色区别最大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则非常尴尬;
3. 光环,光环,还是光环。
这样的结果合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说非常不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理性。第一是之前说的战略因素,第二、为什么航母能取代战列舰,不光是因为地球是曲面的,大炮视野有极限,射程不及飞机的范围,更是因为:
1. 飞机更便宜、也更灵活;
2. 鱼雷和导弹对大型舰艇的致命伤害;
3. 飞机的出现使海战不再是的。
仔细看看,游戏中的&缺陷&是不是和现实有所对应呢?
1. 护卫舰便宜,闪避高;
2. 小型武器效率高;
3. 战斗并不是线性的大炮对轰。
可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。
现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。理论上,星际战争也应当如此,很多作品中都是小型战舰可能没有独立的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但 Stellaris 中不存在这个问题。所以你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。更多精彩尽在 专题:
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日后期要怎样配置战舰才能无损_百度知道
后期要怎样配置战舰才能无损
我有更好的答案
最低效进游戏应该问题不大!4 G内存对于坦克世界有点小,玩不了多少局就会闪退,有条件还是换好点的配置吧!最低效 和开了 中 高真是两个游戏~ ~
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金币164 银币917 战功0
本帖最后由 铁血鲨鱼(北) 于
10:39 编辑
低配电脑福利!!怎么在尽量不影响游戏的情况下提高FPS图像设置指南!!& && && && &
首先:请确保你的显卡驱动是最新版本。推荐从各显卡的官
方网站进行更新。
10:35 上传
红色–显著影响游戏性能
簧颜色–降低这部分会稍微提高游戏性能、
绿色–几乎对游戏性能没有影响
分倍率:根据个人显卡和显示器大小设置分倍率数值越小显卡承受的压力就越小FPS越高玩的越流畅!显卡不好的分倍率调小是至关必要的。
屏幕比例:只有在全屏模式下勾对后才可以设置屏幕比例设置自动即可!
反锯齿 – 决定游戏物品的轮廓清晰程度,如果你FPS较低请调低此项。
伽马值:就是 游戏亮度 这个自行调整不影响性能
全屏模式 – 切换全屏模式和窗口模式的开关。(WIN7也可用ALT+回车但不会再设置全屏里勾对)请注意,窗口模式会降低游戏性能,所以强烈建议在使用使用全屏模式以提高游戏性能。
垂直同步:简单的来说,这个是设置是防止含有高速运用状态的游戏帧数超过显示器刷新频率而出现跳帧、画面撕裂的
选项。一般的显卡不建议开,因为本身就打不到显示器的刷新频率
& &  对于显卡较好的同学,这个选项打开你会感觉到跳帧明显减少。其实战舰里并没有多少高速运动的状态,所以这个选项不用打开,但是对于极品飞车一类的建议打开吧。
三倍缓冲:这个选项其实是为垂直同步做铺垫的,当你开了垂直同步的时候,请务必把三倍缓冲也打开
降低GUI更新频率、提高GUI对比:是游戏除画面外的游戏固定UI,也就是快捷栏这类东西,更新频率和显示器刷新频率道理差不多会有较低CPU占用影响不大。
动态小型物件:如果你电脑配置不好首先关闭会消耗CPU和显卡。
画面品质:是调整整个图片质量的选项但不会调整具体细节和分倍率,就是开发商制定的4套低、中、高、极高方案。
贴图质量:比如战舰上的救生圈、山上的树等等等都是属于贴图如果显卡不好调低!可以提高FPS值,发烧友反之
纹理质量 - 游戏中贴图的精细度,这个设置高低会直观的在游戏中体现出来。
  举一个简单的例子,设置高的时候,你可以清楚的看到战舰上每一个装饰的纹理,比如钢缆等等,但是最低的时候你可能觉得那只是一条灰色的条纹。
  这个设置,对帧数也有影响,但是不是很大,大家可以尝试调到最高试试效果。
阴影质量 – 决定了所有绘制内容里的阴影效果。降低或关闭阴影质量将明显的提高游戏性能,阴影会同时对CPU和显卡
造成负担,如果性能不足,优先降低 .
地面动态光/地面光源 – 影响各种光源的细节和视觉效果。光线质量不会直接的影响游戏本身,如果你觉得在光源效果较多的场景卡顿,请调低该项
反射:是将景物和开炮反射在海面上 ,设置为中对FPS消耗较低
海面渲染品质:决定了海面表面的图片质量。除非你的电脑配置很差,否则推荐至少设成低
预设特效:我实验了低的鱼雷爆炸效果感觉很小高的浪花四射!团战对CPU和显卡都有较大影响
特效品质:这个是调整炮弹爆炸,战舰的水流,开炮视觉效果。如果你的配置不是很好,建议调低,比较影响帧数(以前有电脑不好的一被丢烟雾弹就卡掉线 如果平时玩着就FPS就低 就别玩驱逐舰了一拉烟雾就卡死)
天空与云层的品质:这个可以高可以看到层次感十足测试对显卡设置成中即可!
绘制距离:显示贴图的距离,这个也影响到你能看到的最远的模型质量。中足够如果画面党可以开高(这个只影响你看到更远的物体,而对发现的船只 ,是根据你舰艇 视野数值决定的.)
物件动态光:就是海浪、舰船、云、炮塔、鱼雷、飞机在移动中 的光影效果如果你的配置不好建议调低
后处理:这个我反复进出游戏设置 返现 对FPS没有多大影响 关闭后舰船甲板显得灰暗 、开启后有光泽!
有写的不对的地方请批评指正
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &铁血鲨鱼(北)& &
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本帖最后由 铁血鲨鱼 于
10:40 编辑
顶起!!!!
游戏大区南区UID2732477积分173主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间42 小时
LV 4 中士, 积分 173, 距离下一级还需 27 积分
金币74 银币367 战功0
对于我们渣渣电脑的玩家&&这个非常有用
UID3371756积分851主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间184 小时
LV 8 一级军士长, 积分 851, 距离下一级还需 349 积分
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挖坟,好贴!
游戏昵称xcb856229游戏大区南区UID2603408积分1092主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间120 小时
LV 8 一级军士长, 积分 1092, 距离下一级还需 108 积分
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LV 9 少尉, 积分 1317, 距离下一级还需 683 积分
金币100 银币5410 战功0
刚换了一块显卡,开中效没问题,楼主早说啊,多花了几百大洋......
UID3214099积分5985主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间1314 小时
LV 11 上尉, 积分 5985, 距离下一级还需 15 积分
金币645 银币19396 战功0
对CPU显卡 消耗最高的几个
游戏昵称2UID17739积分1189主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间178 小时
LV 8 一级军士长, 积分 1189, 距离下一级还需 11 积分
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感谢楼主,我是笔记本感觉非常有用

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