switch主机给手柄充电不能手柄关闭主机这一缺点为什么还存在

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圣骑士, 积分 3841, 距离下一级还需 1159 积分
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09:00 上传
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右手柄出毛病了,机器放了两个多月,昨晚异度2到了,就准备插上试试,但是突然发现右手柄一直提示未连接,上面两张图一张提示右手柄分离,一张提示右手柄未连接,我很确信已经插到底了,求问该如何解决,感觉像是接触不良,哪位知道接触点在哪,我擦一擦试试看,我是真让这质量给弄伤了,第一台机器弯了,这又重新买了台,结果现在这台又这样
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没有知道的吗?一晚上了,插了无数次,还是不行
佣兵, 积分 627, 距离下一级还需 123 积分
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彻底关机在开机试试
骑士, 积分 2321, 距离下一级还需 679 积分
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发生过几次的,和接触不良似乎无关。
解决方法:全部拔下,按手柄的复位键(侧面中间那个)。或者拔下手柄,重启NS,复位手柄。
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goddawei 发表于
彻底关机在开机试试
试过了,没用,我感觉应该是接触问题,放那么久可能落上灰了,找了半天也没找到手柄和机器的链接点,我想找到擦擦看行不行
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jstamp 发表于
发生过几次的,和接触不良似乎无关。
解决方法:全部拔下,按手柄的复位键(侧面中间那个)。或者拔下手柄 ...
好的,今天回家试试
征服者, 积分 5245, 距离下一级还需 2755 积分
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是不是没电了
我刚买来的新机器右手柄插上&&始终提示没插上
为此还专门找了店家
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中二病豆子 发表于
是不是没电了
我刚买来的新机器右手柄插上&&始终提示没插上
为此还专门找了店家 ...
肯定有电,我买的充电狗头,冲了3个小时,右手柄也能控制,按键都有反应,就是插在主机上主机提示右手柄未连接
佣兵, 积分 542, 距离下一级还需 208 积分
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NS硬件有进步空间,等NSLL了
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魂淡放开那妹汁 发表于
肯定有电,我买的充电狗头,冲了3个小时,右手柄也能控制,按键都有反应,就是插在主机上主机提示右手柄 ...
我也碰到过,重新配对就好了
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出switch主机一套,乌贼娘2,switch pro手柄
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switch游戏机一套,包括主机本体、底座、Joy-Con 控制器一对、Joy-Con 腕带一对、Joy-Con 握把、电源供应器与 HDMI 连接线(不是原包装那条,自己另找的),控制器附带硅胶套,还有主机收纳包。无箱说。
Splatoon2/喷射战士2/乌贼娘2,日版,日文。
Switch pro手柄
原则上限魔都同城面交。
本帖最后由 ddaaii 于
11:00 通过手机版编辑
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先主子之忧而忧,后主子之乐而乐,有饭如此厂商何求
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如果想看单独物品照片的话请留言,我另外上传
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可惜无箱说。。。
来泥潭吧!这里可以划胖,这里可以划瘦。胜者赢得仰望,败者沦为坛宠,大家都有幸福的生活!
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17:15 发表
可惜无箱说。。。有箱说的2200能出吗
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18:02 发表
有箱说的2200能出吗淘宝上一个包装盒就50,所以应该能
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pro手柄新的才420
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19:27 发表
pro手柄新的才420查了下马家店,最低看到有425的
我也改下我的
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楼主Pro 370出不,只要质量没问题,立马拍,24小时确认收货
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[ 本帖最后由 游戏梦 于
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本帖最后由 ddaaii 于
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手柄最低啥价
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先主子之忧而忧,后主子之乐而乐,有饭如此厂商何求硬件衙门:发售半年还需加价的Switch|任天堂|手柄|主机_新浪科技_新浪网
& 滚动新闻 &&正文
硬件衙门:发售半年还需加价的Switch
第1页:发售半年还需加价的Switch  三月份,任天堂正式发售旗下的次时代游戏主机——Switch,首发售价分别为29980日元/299美元/2340港币,而时至今日,某宝上的普遍价格还是在2500元上下,远比官方的指导售价(折合人民币44元)要高。点击进入硬件衙门往期精彩内容  前段时间,小狼就在闲鱼上买到了一个二手的港版Switch,带有一个Switch首发护航大作《塞尔达传说:荒野之息》实体游戏卡带,再附送一个《剪纸》数字版小游戏以及一些配件总共2500元。小狼的Switch  主机使用情况是购买三个月,其中玩了一个月,另外两个月闲置,总体来说还算成色比较新,笔者敢于入手这个主要是因为Switch发售时间较短,理论上市面上不会出现太多翻新或者仿冒产品,如果是较老版本的产品可能就不太适合寻找二手了。背部  通过一段时间的使用、把玩,小狼今天就来跟大家分享一下到底这款发售已经超过半年时间的所谓次世代游戏主机产品是不是名副其实。从发售至今,这款主机在日本境内就一直处于供不应求的状态甚至前几天还出现几千人排队抢百台Switch的情况,国内情况稍微乐观一些,淘宝目前售价稳定在2500元左右。经过多次降价之后还是远高于发售价格,这台机器真的这么好,这么值得买么?  硬件衙门是专为DIY玩家量身定制的硬件测试专栏,在这里我们会为玩家提供硬件的测试和解读,力争用有趣的方式来普及专业知识,让更多热爱DIY的玩家享受高品质的良心产品。我们欢迎您在文末的评论中和我们交流,如果您遇到了疑似假冒伪劣或需要测试性能的硬件,同样欢迎给出线索,我们会在每期硬件衙门中选出有代表性的产品作为下期测试产品,并为选中的朋友送出奖品。第2页:一机两用的Switch  NINTENDO Switch,是从之前的Wii U游戏主机发展而来,Wii U总体上来说还是一个标准的家用游戏主机,毕竟还是有一个笨重的机身,只是有部分游戏可以支持脱离电视,直接在Gamepad(也就是手柄)上来玩,但是也可以看出任天堂似乎有意将其发展为一台便携式的两用设备。Wii U  而这个愿望,就在Switch上实现了,Switch在单独使用的时候可以直接在其多点触控的电容屏幕上输出720p的游戏画面,同时支持手柄和触控两种控制形式,不外接电源的情况下可以支持游戏时间约为3-6小时左右,笔者在实际使用时可以达到这个续航时间。底部的Type-C接口掌机桌面模式  借助随机器附带的Dock可以直接将信号输出到电视或者显示器上,可以支持1080p的最大分辨率,此时Switch屏幕就会处于黑屏状态,只能通过电视来进行操作。装入DOCK的电视模式  这款主机之所以被称为“次世代”产品很大程度上也就是因为这个两用模式,同时兼顾了掌机的便携与续航,并且在主机模式下还能输出非常不错的画面效果,虽然没有达到其他两家主机平台的4K输出,但这款主机毕竟是掌机为主体,我们不能过分苛求。桌面模式近场联机  任天堂Switch不仅仅可以单机模式和通过连接互联网进行网上对战,还支持近场连接模式,你和朋友的Switch只要靠近就可以进行联机游戏,最高支持8台掌机模式的主机互联,如果是主机模式想要连接则需要借助路由器的帮助,搞一场线下Party完全足够了。第3页:引以为傲的Joy-Con  任天堂此次推出的Joy-Con手柄,就是上图这个插在Switch两侧的小东西,可以说是本代主机中任天堂最引以为傲的部分,你看,连Logo都被设计成这样了。Joy-Con手柄NINTENDO Switch的logo就是一组Joy-Con手柄  Joy-Con之中不仅仅集成了传统的全部手柄按钮,并且还配置了三轴加速传感器(也就是重力感应),以及集成在右手手柄中的NFC传感器,底部还有一个红外传感器。不仅如此,这套手柄还可以分为两只小手柄来使用,搭配上专用的腕带配件,可以瞬间找回FC红白机时代的感觉。Joy-Con一分为二的状态  值得一提的是,因为全新的手柄是专门为Switch主机设计的,与主机的配对方法也是令人惊艳的简洁,两只未配对的手柄直接往主机两侧一插,听到经典的“哒”一声,配对成功,整个过程可能只需要一秒钟。点击查看大图  当然也不是说所有有关Joy-Con的评价都是正面的,没有缺陷就不能被称作任天堂了。最大的问题就是,手柄侧边的滑槽没有防呆机制,如果你没有按照上图标示的“+对+,-对-”来安装,恭喜你会获得一个“卡死”的手柄,解决办法只有暴力。Joy-Con可以利用配件组成一只手柄Switch Pro手柄  Joy-Con为了妥协身材而移动了部分键位的位置,这有可能会造成一些不舒服,如果你不喜欢还可以去单独购买一个Switch Pro手柄,目前某宝大约报价460元左右,略贵。第4页:别舔,这游戏卡带有“毒”  正如我们之前玩过的游戏主机一样,任天堂Switch当然也是需要游戏卡带的,为了便携性的考虑,任天堂为Switch设计了全新的卡带外观,大小只有普通SD卡的大小,拿在手里的感觉就像是拿着一块巧克力。Switch游戏卡带  任天堂的游戏一直以全年龄段都适用而著称,所以肯定不能忽视这个问题,为了防止儿童吞食,“在NS卡带上加了一种叫“Denatonium Benzoate”苦味剂,中文翻译成苯甲地那铵或苯酸铵酰糖化物。是目前世界上最苦的物质,但是无毒。”分子式:C28H34N2O3  舔完Switch卡带后,舌头会被直接苦麻,而且苦味留在嘴巴里久久不会散去。国外玩家“试舔”  现在甚至大家都会开玩笑,收二手Switch游戏卡带的时候还要防止已经被舔过,舔过的要在原始价格上减价50元。第5页:系统UI似乎没啥可说  本次的Switch采用的是由NVIDIA提供的一颗定制版的Tegra移动处理芯片,整部主机都是依靠它来输出性能,看得出来,功耗和发热控制的非常不错,并且游戏体验也是相当流畅。NVIDIA Tegra芯片(非Switch使用)  系统UI方面没什么可说的,毕竟是游戏主机没有必要加入其它的乱七八糟的功能,我只求插上游戏卡所有的操作都帮我自动完成,让我可以最快速度的进入游戏就好,任天堂做到了,首次插入卡带会自动下载相应数据,并且自动将其游戏图标提前到列表中第一的位置。系统UI  左上角代表登陆的任天堂数字账号,你可以用多个账号购买游戏,进入不同游戏的时候选择不同的账户就可以了。下方的一排左到右依次是新闻消息,任天堂数字商店,截图图库,手柄管理,系统设置,以及睡眠模式。随拿随走  此处不得不提的就是任天堂Switch的睡眠模式,正常情况下你直接选择睡眠模式(Sleep mode)是不会完全关闭主机的,随时可以一键迅速唤醒,恰好满足随时随地都可以游戏一下的需求,想要完全关闭的话需要长按实体电源键,直到出现power off的选项,不过显然平时并不需要这样做。第6页:游戏驱动型的公司  我们经常开玩笑说某些公司是PPT驱动型的公司,而任天堂则是不折不扣的游戏驱动型的公司,经典的马里奥系列,塞尔达系列都已经是优秀游戏的代名词了,很多朋友购买任天堂的游戏主机完全就是为了玩某一款或者两款任天堂自己制作的游戏。FC  抛开之前的不谈,小狼就简单聊聊最近在Switch平台玩过的游戏,首先肯定是跟随主机一起首发的大作《塞尔达传说:荒野之息》,作为一款经典的IP,这一次任天堂给他添加了更多的开放性元素,使之几乎变成了一个半沙盒性质的游戏。塞尔达传说:荒野之息  《荒野之息》正如其名字一般,给我们带来了非常广袤的一片游戏地图,主角Link可以使用的武器种类丰富,双手斧、长柄武器、单手剑、法杖、弓箭、盾牌等一应俱全,搭配上多种特殊技能形成复杂的技能组合,单就攻击方式这一方面就足够玩上好久。磁铁技能  这款游戏中充满了探索与解谜元素,很多玩家拿到之后并不是首先完成剧情任务,而是到处探险解谜,完全将其当做一个探索游戏来玩了,说实话,真的会玩起来忘了时间,沉迷其中一个月时间,小狼同学连剧情是啥都不知道。《超级马里奥:奥德赛》  哦对了,十月份将会发售一款《超级马里奥:奥德赛》,这将是一款更加开放的沙盒游戏,看起来任天堂目前对沙盒游戏情有独钟,不容错过。  总结起来,Switch主机借助其丰富的操控方式,加入了更加多元化的新奇游戏体验,这也正是游戏主机最大的优势所在,这一点PC是远不能追上的,所以你说任天堂Switch到底是值不值得加钱入手呢?反正小狼是买了。
这是一个最好的时代,同时这也是一个最坏的时代,日新月异的互联网风口,逼迫着张大奕们快速迭代
不管以前周鸿祎做了什么,至少这次他讲的话多少也显示出了他耿直的本性,而世故且圆滑、八面玲珑
宣亚国际收购映客的方案仍不排除有借壳的嫌疑,由于证监会对次新股刚上市就并购的情况管控相对较Switch怎么样?_百度口碑
Switch怎么样?
外型:相信第一眼看到 Switch ,很多人跟我一样,对于这个能跑马的边框心里总会留下一个不完美的疙瘩,毕竟在一个连智能手机和电视都如此窄边框的年代, Switch 大黑边就好像是几年前的游戏机。Switch 分为左右两个 Joy-Con 手柄和主机三部分,通过金属滑轨连接。实际的体验中,在拆这个环节上,还不是很顺手,滑轨感觉稍微有些涩;不过在插这个环节上,Switch 有着微妙的体验,在手柄插入主机后,屏幕会出现相关的交互图案,并且扬声器会发出咔哒一声。&另外,Switch 少有的搭载了目前最新的 Type-C 接口,但它的充电速度完全取决于 Type-C 线材和充电器。我曾经用一根 Micro USB 套 Type-C 转接口充电,半小时只充了 11%,一个小时只充了 20%。&不过,说回外观,Switch 整体造型还算比较规矩,不会像以前 NDS 和 3DS 那么奇特,起码这样看来 Switch 还像一台正常的游戏机。但它身上还有一些奇特的设计,比如顶部那个能看到散热铜片的出风口算一个,当你玩游戏的时候,你能感觉到出风口轻微的呼呼声,甚至当你把手放在 Switch 的出风口时,都能感觉到一股微微的热风,然而这并不影响游戏体验。这样的设计其实也很容易理解,毕竟 Switch 更像是一款“被拍扁了”的家用游戏机,只是在兼顾性能和便携这两点中,任天堂做了妥协。但无论是为了迎合大屏玩家的喜好,还是为了堆砌更高性能的硬件,不管是哪一个理由,Switch 硕大的机身,笨重的造型是一个客观存在的缺点。这也让 Switch 比较难藏于裤带之中,你可能需要另外购买一个保护包来放置它。同时 Switch 的重量稍微有些沉,无论是比起自家的 New 3DS LL 还是索尼 PSV ,它的重量都要更重一些,以至于在地铁里,当我从背包里掏出这台 Switch 把玩的时候,依然觉得有些笨重和些许不便。好在, Switch 以掌机形态,握在手里,配合左右两个带 HD 振动的 Joy-Con ,玩起游戏来确实有一番“迷之感受”。手感依然还好,就初步印象来看,算不上最好,但也算是目前所有掌机中比较优秀的一个了。既然说到手感,那我们就来谈谈 Switch 的按键布局, Switch 左右两边都配备了一个摇杆和四个常规按键,只是键位有些不同而已,摇杆的手感既没有 3DS 那样扁平,也没有 PSV 那么松垮。顶部配备了 L/R + ZL/ZR 按键,其中 ZL/ZR 的按键面积是比 L/R 按键大不少,但正是这样,在游戏中,你往往很容易忽略 L+ R 两个按键,因为他们的按键面积实在是太小了。Switch 的按键按起来依然是任天堂 DS 的那种偏硬的调教风格,左右手较宽的握持距离以及特殊的按键布局会让你刚上手时觉得有些陌生,而这仍需要一段时间来适应。但就我的主观感觉而言,它手感稍微跟 PS4 手柄持平,略逊于 Xbox 360 的手柄。Switch 的背部还有一个小支架,它不仅是一个支架,也是 TF 卡的盖子。但我入手的这台港版 Switch 上它有一些小瑕疵,就是支架不能完全盖住,合上之后仍有一点松动和缝隙。显示效果:在这个智能手机趋向于 2K 分辨率的时代,Switch 这台 2017 年诞生的游戏机居然还使用 720P 分辨率,这确实让很多人费解。但如果非要说 Switch 最令人印象深刻的一点,我觉得还是这一块 720P 的屏幕。尽管 6.2 英寸 + 1280 X 720 分辨率这样的组合放到今天可能有些落后,并且还存在一圈大边框,但 Switch 实际体验起来,显示效果比想象中确实好不少。就我的主观体验而言,这块 720P 的屏幕显示效果,跟我对着 1080P 的 PS4 看差不多,不但没有出现明显的颗粒感,就连那个大黑边,在你玩的时候,也容易忽视它的存在虽然仔细盯着屏幕看,会发现《塞尔达·荒野之息》里林克身上会有轻微的锯齿,但对于屏幕的显示效果影响不大。反倒是游戏中的光影效果,逼真的物理引擎渲染出来的显示效果真的远比 PSV 好太多。但奇怪的是,从 Switch 上系统截下来的图,并不能还原 Switch 实际肉眼看到的显示效果。此外,这款 6.2 英寸的屏幕还支持多点触控。当你创建名称,输入 Wi-Fi 密码的时候,很方便。而触屏的响应速度也非常快,丝毫不逊于现在的智能手机。但面对过宽的机身,当你以掌机形态握持 Switch 的时候,要想再触控屏幕就比较困难。功能:在谈及 Switch 的系统之前,首先得说清楚,这只是一台专业游戏机。任天堂表示:这样的理念一直贯彻到 Switch 的系统里,即便是拥有游戏主机的另一面属性,但是任天堂似乎并不想让 Switch 沦为客厅的一个机顶盒。在整个 Nintendo OS 中,没有一个浏览器,没有 Netflix, Youtube,没有其他视频播放软件,没有音乐播放器,这也在暗示着你,它只能用来玩游戏。系统的整套设计风格非常扁平化,简约到极点,没有任何多余的特效。不过,正是这样一个功能单一的系统。它的响应速度快得惊人,在我的印象里,还没有一款游戏机能做如此之快的响应速度。就拿休眠来说,PS4 从休眠到唤醒至少需要十几二十秒,而 Switch 仅仅 7~8 秒左右。这一切的体验都让我感到了 Switch 就好像手机的解锁和锁屏一样。除此之外,游戏的载入速度以及游戏卡带的识别也非常快。以半开放世界的《塞尔达·荒野之息》为例,借助卡带介质本身读取速度快的特点,在开始游戏-读档-进入下一个场景等环节中,载入的速度远远比我之前玩的开放世界类的游戏要快不少。在以往,任天堂的游戏机系统都是分成 J、U、E 等不同的区域,现在 Switch 再也没有了这个划分,统一一套系统并内置多语言。所以不管你买了港版, 还是美版、日版的 Switch,它都可以随意切换系统语音。虽然 Switch 目前不支持中文系统,但这也应该很快就要来临。但我个人认为系统有无中文并不是关键,最重要的是还有没有更多的 Switch 中文游戏,这才是有意义。游戏体验:对于游戏机来说,性能参数、软件系统只能算是一个参考值,而真正衡量一台游戏机是否足够优秀,最重要的考量,还是游戏。由于我只入手了一款《塞尔达·荒野之息》,那么下面所有的体验也是围绕着这个游戏展开。在《塞尔达·荒野之息》随 Switch 一同发布后,几乎所有的媒体都给出了高分的评价。Fami通 40 满分,IGN 10/10,Gamespot 10/10,Polygon 10/10,Destructoid 10/10,USgamer 5/5,Giant Bomb 5/5…几乎所有的外媒都给出了满分的评价。如果你问我什么是神作?我会说这就是神作。但这款游戏对于我而言,更多的是一份情愫。作为一个已经投入工作的成年人,我依然沉迷在这种《勇者和公主的故事》里无法自拔, 无论是 GBA 的《塞尔达·缩小帽》,3DS 的《塞尔达·时之笛》,还是 Wii 的《塞尔达·天空之剑》,游戏中,所构建的海拉尔世界,是我内心对塞尔达故事的一份情愫。令人兴奋的是,在《塞尔达·荒野之息》的身上,除了这些,我们还能体验到更多的细节。在我看来,这一代的《塞尔达》就好像是将《怪物猎人》游戏模式搬到了海拉尔的世界里。在半开放的世界里,你拥有以往从未有过的高自由度,不必按部就班跟着任务走,只需要你喜欢,可以任意探索地图的大部分区域。在温暖的草原上,看着日升日落,在冰天雪地的世界里寻找谜题,骑着马感受来自远处山脉吹过来的微风…甚至,你拿着火把经过草丛,都会烧掉一片草地。这是在以往《塞尔达》历代游戏中都体验不到的微妙感受。武器的损耗系统也是《塞尔达·荒野之息》的一大亮点,从此,你不再是一把剑走天下。丰富的武器配合损耗系统,让你不断地在这个虚构的大陆里“寻宝”。依靠着到处收集的食材,烹饪食物来补充自己的血量。而在这个游戏里,也发挥了 Switch 一些功能特性,无论是在攻击后的 HD 振动反馈,还是拉出弓箭,用陀螺仪来瞄准,游戏的特性都跟 Switch 的机能结合得比较合理。就游戏体验而言,主观来说,目前没有一款游戏机的体验能取代 Switch 在我心目中的地位。总结:尽管 Switch 对我而言,已经很棒了,但 Switch 还有一些小问题。比如音量的最大值依然不够大,当我在地铁把玩 Switch 的时候,轰隆隆的列车行进声,足以淹没 Switch 开到最大的游戏声音。而且放置在顶部的音量按键,虽然能防止误按,但在一定程度上也影响了调节音量的便利性。续航是一点,就实际体验而言,约 3 小时的《塞尔达》游戏时间是比较不足的,3 个小时在一天的碎片时间分割之后,实际你到最后游戏时间会有些紧迫,按照我的使用频率,Switch 免不了一天一充。支架也是一个诟病的地方,它的做工相对比较粗糙,而且较垂直且不可调整角度的支架,让你以桌面模式玩游戏的时候,场景限制比较大。
回答 著作权归作者和百度口碑所有  虽然任天堂Switch主机(以下简称NS主机)还要等一个多月才能与玩家见面,但在近日举行的任天堂体验会上,玩家们就能够近距离接触到这台主机的真身,甚至还能有幸把玩一番主机。而IGN就是其中的幸运儿之一,下面就一起来看看由IGN在现场为我们带来的NS主机体验视频吧。IGN体验NS主机:  首先现场的任天堂工作人员就为我们展示了Joy-Con手柄的强大组合能力,组合在NS主机的左右两侧,就变成了掌机。拿下来就成为了无线手柄,可以一个人两只手玩也能够两个人拿Joy-Con手柄,两个人分别持有的时候还会提供额外的配件来令小手柄拥有更多功能键位。而IGN的编辑在体验完NS主机手,他也对Joy-Con手柄感到惊喜。HD震动很不错,一次充电能续航大约20个小时,但是相对来说有点偏小。组合成摇杆手柄双人无限小手柄  任天堂Switch主机将在今年3月3日正式推出,售价299美元,敬请期待。
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