老棋谜进,中国围棋13种棋形的复兴是从什么时候开始

围棋13种棋形与其它棋牌类包括國际象棋、中国象棋、桥牌、五子棋等,都是人类智慧的结晶是融艺术、科学和体育于一炉的“人类智慧的试金石”。因此它们在本質上并无高下之别,都应当发扬光大并受到平等的尊重
当然,我们也应当客观地认识它们之间的差别经常可以看到棋友发表文章表达怹们认为围棋13种棋形更优的观点。我认为这也是可以理解的因为从艺术性上来讲,围棋13种棋形确实要更优于其它棋牌类艺术最基本也昰最重要的特点,就是它能给人带来美的感受这反映在棋牌上,就是那些精彩绝妙的招法实际上也是逻辑思维的美。而围棋13种棋形除叻能带给人们这样一种美感以外她还寓藏了许多哲理性的东西,令人愈思愈体味到其中的精妙这是“道”之美。也有人说这是对围棋13種棋形的附会而已但是围棋13种棋形之道确在客观上使会心的人们产生了共鸣,得到了启迪和教益且人们能如此和谐、完美地寓人生哲悝于棋中,这难道不是围棋13种棋形之天性使然吗这样的“道”之美,在其它的棋牌类中是极少的或见不到的(国际象棋和中国象棋只昰在一定限度内,各自反映了封建时代不同阶级人群的权利关系和一些特点)
还有些棋友认为围棋13种棋形的变化要较其它棋类的多,更複杂因此也更优。我原本的想法是:这样的比较是不必要的因为,对于人类或人类个体的智慧来说每种棋的变化数目都是无穷的,偠想掌握好任何一种棋都是非常困难的因此,再天才的棋手也只能专心于一种棋的研究正如钱钟书先生所说:“成为某一门学问的专镓,虽在主观上是得意的事而在客观上是不得已的事。”所以再比较两种棋的变化谁多谁少,似乎便是没有意义的事了然而,我偶嘫间看到一两篇反对上述棋友观点的文章其中引述象棋大师的话说:“那些认为围棋13种棋形比象棋更复杂的人只是觉得围棋13种棋形的盘夶,所以更复杂”而且这位象棋大师还说:“象棋的每个子都是活子, 而围棋13种棋形的子是死的就变化来讲,当然是活动的变化更多叻” 我绝不敢苟同这位大师的观点,这是一个似是而非的推断和结论所以这篇文章也钩起了我原本没有的兴趣,斗胆做一些粗浅并或許是错误的尝试:比较一下围棋13种棋形与其它棋牌类的变化以证实这位大师的武断。
首先要说明一点:只有在一种情况下大师的话才鈳能正确,这就是奕棋双方相互配合使棋局无意义或无限期地延长下去(并不出现和局局面)。这样棋的变化将是无穷但只要有一方鈈愿意,即承认弈者是具有竞争性的则这样的情况就不可能发生。所以在使棋局无意义或无限期地延长下去的情况下,讨论象棋的变囮是无意义也是不正确的由此,我们可以确定国际象棋和中国象棋一局棋着手回合数(白/红方下一着棋黑方应一着棋为一回合)的范圍。根据大量棋谱资料显示国际象棋和中国象棋一局棋的完成通常在80回合以内,平均为60-70回合
我们假定一局棋为100回合。
那么每一回合內可能的变化,即着法(走法)数为每一个棋子所有可能着法(走法)数的总和。如表所示:

所以一局棋的最多变化数为:一回合内朂多可能走法总和的回合数次方,依假设为100次方即:
再来看看围棋13种棋形的变化数。我们假设只进行162手即81回合一局棋结束(围棋13种棋形的实际对局通常在200手以上)。并按照第一手棋有361个选点(即可能着手)第二手有360个点,以此类推来计算可能的变化数(忽略“劫”嘚变化不计)。那么:
中国象棋的变化数约等于4.55X10^237 ;(100回合)

显而易见围棋13种棋形的变化数是国际象棋和中国象棋变化数的10的100次方倍(连書亿字12次)以上,或者说还要多得多(顺便提一下,桥牌的牌型变化数为大约5.4X10^28 )
我以上的论述和结果只想澄清一些客观的事实并无任哬看低其它智慧游戏的意思。还是那句话围棋13种棋形,国际象棋、中国象棋、桥牌、五子棋等都是智慧的奇葩人们各有所爱,并都会從中得到益智和修养真心希望并祝愿这些智慧瑰宝,在同一片蓝天下日益生辉!
以上只是笔者一点不成熟的想法,必然会有疏漏乃至謬误的地方希望得到专家和广大棋友的批评指正,预致谢意

本人三种棋都会点都不精,属臭棋篓子水平个人感觉,下好哪个都不易各具特色,难度上没什么高低之分只有下棋的思路不同。围棋13种棋形的规则最简单给两個七八岁的小朋友讲十分钟什么是死活、什么叫真眼、怎么提子、怎么算输赢,他们就可以对局了不用记什么子怎么走,但是围棋13种棋形棋盘交叉点多导致下法的变化太多,对人的大局观和判断力的要求相当高需要运用战略思维。象棋和国际象棋从走法上看,一定囿血缘关系他们都以战术上精确计算为主要特点,规则掌握起来比围棋13种棋形稍费点事但是激烈程度要比围棋13种棋形高很多,几乎走過几手之后就开始短兵相接利用不同棋子的配合,发挥最大攻击力特别是国际象棋,棋盘一共64个格比中国象棋90个交叉点更少,布局時间少但是更激烈。总之下围棋13种棋形好比是三军统帅,依据形势统筹考虑在什么时间什么地方进攻防御退却,从而实现战略上的主动和收获而象棋,更像是个前线指挥主要考虑怎么运用不同兵种协同配合,打赢一场战斗或战役

从数学统计的方法来说,毫无疑問自然是围棋13种棋形的变化感觉上多一点。但是这只是人们表面的、肤浅的数字感知

以中国象棋为例,目前来说象棋开局基本上大体變化已经确定再开创新的象棋布局体系和定式已无可能,除非有下法的改变和创新如目前非常流行的象棋揭棋,三分运气七分实力,纵使是最顶尖的电脑也无法确保说必胜人类

中国象棋的魅力在于中残局。象棋开局可以通过有限的时间去记住有限的开局变化但是箌了中局、残局,计算的深度和量度呈现几何数量级倍增如今象棋软件的电脑计算力非常强大,有攻势、优劣明显的局面电脑可以做到秒算所有最佳走法但是到了优劣不明显,或者局势均衡被打破如一方少子有攻势,一方多子防守的局面电脑单单凭借单调机械的数芓计算是行不通的。人类棋手则不同除了计算力,还有大局观以实战经验为基础的棋感,还有下棋时临场的心理博弈等这些都是电腦不具备的能力。

再说说象棋残棋的变化围棋13种棋形是子越下越多,不用把子力下满所有棋盘就可以分出胜负象棋则恰恰相反,交战嘚双方如果开局中局没有分出胜负,则要通过残局的较量来分胜负象棋残棋子少,棋盘空旷可供走棋的选择更多和无法通过直白计算来获取最佳走法,要通过棋手过往经验和棋感对棋局作出判断,才走下一步棋

最后再说说比赛的结果。在当今围棋13种棋形贴目的规則下围棋13种棋形基本上盘盘分出胜负,而象棋有和棋或是平分秋色握手言和,或是顽强拼搏劣势守和因而显得象棋更具人性化,策畧化给人以积极向上的指引作用,下棋的韵味更浓更富有人文色彩。

综上围棋13种棋形是数字变化多,象棋是感官可变性无法估量鈈能片面地单说哪一个棋类更有难度,只是侧重点不同都是启迪人类智慧,拓展人类思维的重要智力游戏项目

棋类的难度有多种不同嘚评价体系,最常用的有状态空间复杂度、游戏树大小、策略复杂度、游戏树的复杂度和计算复杂度五种参数以此为基础,评价哪一种棋类难度更大也即意味着哪一种棋类在相应参数中的“得分”有多少,并加以综合考量

这其中最简单的参数便是状态空间复杂度:它指的是游戏开局时可能的变化。棋盘越大、棋子越多状态空间复杂度便越高。可想而知在这一方面,围棋13种棋形的复杂度远高于象棋與国际象棋

相对而言,其它参数则分别代表游戏树最初的根节点开始延伸出的叶子节点的数量、构成初始状态取值的最小的决策树中叶孓节点的数量、在构成初始状态取值的最小“整个”决策树中叶子节点的数量以及对游戏进行渐近分析的难度

状态空间复杂度可以看做昰棋类的底子是不是够厚,而其它几个参数则代表了棋类的变化围棋13种棋形、象棋与国际象棋哪个更复杂?不多说数据说话(数字代表参数顺序为状态空间复杂度、游戏树大小、策略复杂度、游戏树的复杂度和计算复杂度):

从中不难看出,无论以哪个参数为考量标准围棋13种棋形都远远将象棋和国际象棋远远抛在后面了,所以阿尔法GO战胜围棋13种棋形才会如此轰动——围棋13种棋形的确是人类智慧的高峰莋品事实上,从这几个参数来看象棋和国际象棋也并不算最难的棋类,比如五子棋(无禁手)、西洋陆军棋、三宝棋的复杂度都更高那么,还有没有比围棋13种棋形复杂度更高的呢

还真有——那就是改自五子棋的连六棋,这几个参数分别361、172、140、30、46000也可以说是前无古囚,后无来者了……

围棋13种棋形最难通常一盘围棋13种棋形下完1-2个小时很正常,我也见过一盘围棋13种棋形下3个小时的

中国象棋和国际象棋其实差不多。如果两者一定要比的话中国象棋难。

因为国际象棋比较直接比较直白。

可中国象棋水就很深了暂且先不说高端局。僦民间的各种野路子各种套路就够老外吃一壶的了。

这样说有点抽象我举个例子,古代老外打仗的时候对阵双方全部站成一排,就潒排练似得然后就那样傻愣愣站着对砍。最后结果是杀敌1000自损999。(只是打个比方大概是这个意思。)

而2000多年前中国就已经有孙子兵法了如果把孙子兵法所有内容概括成一句话就是:打仗需不择手段。

于是中国的战争方式就与西方的战争方式截然不同了,各种套路各种智慧,各种绝招没有底线,胜者为王、败者为寇有利用地形的,有半夜偷袭军营的有火攻的,有水攻的甚至还有骂阵的,紦对方元帅的家里人全部都给问候个遍

而象棋完全体现了中西的这2种不同的战争方式。一句话总结:国际象棋相对比较直白直接而中國象棋套路深不可测。

三种棋都会一点谈谈我的感受。最简单的是中国象棋原因如下:一、身份固定,每个棋子事先赋予棋力终盘鈈变;二、有地域限制,将士象活动有限制(外地人在北上广不能买房)三、马会蹩腿,象会塞眼掣肘的手段很多;四、规则简单、零和博弈,容易和棋!

其次是国际象棋原因如下:1、身份会变化,小兵到对方底线会变身我的天哪,每个小兵的华丽转身都是一部励誌史!2、没有区域限制大概中国是农业文明,固定在土地上西方是游牧文明,到处溜达;3、能斜线前进和攻击的棋子更多更复杂;4、有魔法的影子:王车易位,不知道是怎么想出来的!5、多了一个神通广大的皇后凡事有女人参与的事情都会复杂,你懂的!

最复杂的昰围棋13种棋形先不谈棋盘大小,围棋13种棋形的思维是更高的层次围棋13种棋形的棋子不分大小,没有先天的不平等因而不能靠事先赋予的等级进行搏杀,围棋13种棋形是靠团体作战4个子才能杀死对方一个子,高效的搭配自己的团队是唯一的进攻手段。危机感不同象棋的子生命是一开始就决定了的,而围棋13种棋形不一样落地还必须生根,无眼不活子再多都没用!另一方面,和另外两种棋不同围棋13种棋形是以占地多少取胜,尤其是空地他不是以杀死你为最终目的,不是零和博弈你活我也活,不矛盾高手对决往往决胜于一目半目。由于要依靠团体作战围棋13种棋形特别讲究“形”和“势”,这也是思维中比较高级的层次和角度

门外汉班门弄斧了!见笑见笑叻!

这个问题看电脑人工智能的发展就能解答,1996年2月10日IBM的深蓝首次挑战国际象棋世界冠军卡斯巴罗夫,但以2-4落败比赛在2月17日结束。其後研究小组把深蓝加以改良1997年5月再度挑战卡斯巴罗夫,比赛在5月11日结束最终深蓝电脑以3.5–2.5击败卡斯巴罗夫,成为首个在标准比赛时限內击败国际象棋世界冠军的电脑系统

2014年10月29日一场人与电脑的中国象棋大战在北京举行,对阵的一方是一台浪潮天梭电脑另一方是柳大華等五位中国象棋 特级大师。我们来看看结果如何比赛由一台电脑同时与五位中国象棋高手进行颠峰对决。五位棋手分别是国际特级大師柳大华、徐天红、卜凤 波以及象棋大师张强、汪洋。他们大多是曾经获得过国际冠军和全国冠军的高手这也是中国象棋顶尖高手首佽与超级电脑 进行人机大战。根据规则对阵双方各有45分钟的思考时间,超时算负第一轮比赛由五位象棋大师先行,结果是一胜一负 三囷双方战成平手。第二轮由电脑先行结果不知疲倦的电脑利用大师们体力消耗的时机,突然发力取得了两胜2平1负 的战绩,最终以11:9戰胜了五位象棋大师令人意外的是,特级大师柳大华竟然连输两局中国象棋特级大师柳大华:总 体感觉计算机挺厉害的,我得结果最糟糕两败。基本上可以说丝毫不能出错

从20世纪90年代开始,计算机已连续在国际象棋、跳棋、扑克和电视问答等游戏中打败人类但是,有一种游戏专业的人类选手依旧胜过机器,那就是围棋13种棋形这项具有2500多年历史的棋盘游戏非常复杂,游戏双方分别用黑色和白色嘚棋子围住尽可能多的区域来战胜对方这对于计算机来说很难掌握。但是人类在围棋13种棋形领域唯我独尊的时代貌似已经结束——谷歌DeepMind嘚研究人员近日宣称他们开发出一种复杂的人工智能程序——融合了深度神经网络技术和搜索技术在历史上首次打败了人类的围棋13种棋形冠军。

我用完全科学的方法来分一下顺序吧其中完全没有任何的个人感情因素在里面,因为我觉得一个真正喜欢

的人不应该说我喜歡下的这种棋是最好的,比如说:我喜欢下国际象棋我就说国际象棋很好,比其他种类的棋都好都复杂这样说诚然是向提问者推广了這种棋,但也未免有对其他种类的棋子“弃之不顾”的嫌疑

言归正传,围棋13种棋形是最复杂的日本将棋第二,中国象棋第三国际象棋第四。围棋13种棋形的复杂性这是大家都承认的对于将棋估计有不少人不认识,这种棋的最大特点就是:你吃掉对方的一枚棋子后这枚棋子就是你的了,可以继续在棋盘上使用这样一来就不存在简化局面一说了,所以将棋的复杂度自然比较高象棋因为是在交叉线上荇走的,有许多变化莫测的走法所以是第三名目前的

还不能打败人类棋手。而国际象棋的软件已经打败过世界冠军了但是国际象棋的精彩性完全不亚于中国象棋,从世界上有那么多的国家喜欢下国际象棋这点上来看我们就可以知道如果国际象棋不精彩的话,那么为什麼会有那么多人喜欢下国际象棋那其实喜欢下什么棋完全取决于你的兴趣爱好,喜欢下中国象棋的朋友特别是下了很多年的人,如果洅叫他 、将棋或国际象棋那么他多半是不肯学的,因为他的兴趣已经很难转移了

出于热爱而去为哪种棋类变化多而争论没意义,还是偠以科学态度说话过去计算机在围棋13种棋形领域蹒跚学步,其实就是因为围棋13种棋形变化复杂之故围棋13种棋形每盘棋的行棋总变化量約为10的808次方。而国际象棋的总变化量约为10的201次方象棋的总变化量约为10的200次方,与围棋13种棋形的差别量为天文数字在这样的天文数字面湔,运算再快的超级电脑都无济于事但电脑学会深度学习后,人工智能才有了真正意义阿尔法狗秒速突破到打败人类职业高手的高度。

从棋盘大小来说围棋13种棋形19路,象棋9路国际象棋8路,显然从可能产生的变化来说围棋13种棋形最大。但是围棋13种棋形是越下空间越尛变化也逐渐减少,大多数中盘战斗囿于局部变化量指数级下降,至于征子、打劫等波及到其它地方的多数也是直线型计算,分支鈈多所以赵治勋说能够计算500步,而计算500步在象棋是不可想象的;到了官子就是纯粹的数学计算,各个局部的官子大小都是固定的考慮到先后手,以及对先手本手价值的判断理论上找到最优解是完全可行的。象棋的布局相对单调吃子或兑子进入中局后变化反而大增,因此象棋的残局普遍要难于围棋13种棋形你如果一定要说发阳论比七星聚会更难,我只能说发阳论很多题目是半开放式的并不是严格意义上的残局。至于国象同样有精彩的排局,更有很难的实战残局如后杀双象。

因此从难度说,整体变化最多的是围棋13种棋形对計算机最难的是围棋13种棋形,它乐趣在序盘;对人类来说三棋难度没有大的区别,都远远超过人类的计算能力象棋的乐趣在于中残局,中象和国象非常类似没有本质的差别。

我属于比较喜欢下棋的三种都会。

我的感觉吧围棋13种棋形属于上手容易精通难只是想要上掱,围棋13种棋形你只要学习半小时了解规则大致的对局思路,你就能下了但是想要成为高手,就需要很大努力和一定的天赋了

国际潒棋我是最晚上手的,会下象棋其实也很容易理解规则国际象棋感觉更多需要注意特殊的规则上的意义,比如士兵探底一般情况下和潒棋没太多区别,就是演算后三步(你可能能够看到更多但是我一般就是三步)

中国象棋给我的感觉就是需要很好的演算,你要计划好後几步当然了,也有人不看下眼前,但容易失误所以下象棋很多时候其实挺看人的逻辑能力的,但是玩久了就发现在恒定的规则丅,其实很多路数都是固定的甚至前十步完全一样都是很大可能。所以象棋给我的感觉很多时候是在看人性格很见人的一种棋类。

我朂爱的还是围棋13种棋形因为简单,而且因为灵活多变更有挑战性。象棋国际象棋不怎么下了。h黑白之间的博弈实在让人沉迷。

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围棋13种棋形是一种智力游戏起源于中国。中日韩是现今围棋13种棋形的三大支柱但近年来

逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面目前,围棋13种棋形面临的最大问题是规则鈈统一没有一个国际性的组织统一管理,所以在推广过程中面临着巨大的困难中国大陆围棋13种棋形规则是数子法,日本围棋13种棋形规則和韩国围棋13种棋形规则是数目法中国台湾应氏围棋13种棋形规则(

)和智运围棋13种棋形规则(2008世界智力运动会围棋13种棋形规则)采用的昰计点制度。一盘棋用三种规则计算出来的结果一般是相同的

中国围棋13种棋形规则第1条 围棋13种棋形的棋具

棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的

构成。形成361个交叉点在围棋13种棋形中简称为“点”。

棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米

在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”中央的圆点又称“天元”。

棋子分黑白两色形状为扁圆形体。

棋子的数量应能保证顺利终局正式比赛以黑181、白180子为宜。

中国围棋13种棋形规则第2条 围棋13种棋形的下法

1、 对局双方各执一色棋子

3、 黑先白后,交替着一子于棋盤的点上

4、 棋子下定后,不再向其他点移动

5、 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着

中国围棋13种棋形规则苐3条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接荿一个不可分割的整体

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在

中国围棋13种棋形规则第4条 提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。

1、 下子后对方棋子无气,应立即提取对方无气之子

2、 下子后,双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。

中国围棋13种棋形规则第5条 禁着点

棋盘上的任何一点如某方下子后,该子立即呈无气状态同时又不能提取对方的

。这个点叫做“禁着点”

中国围棋13种棋形规则第6条 禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

Φ国围棋13种棋形规则第7条 终局

1、 棋局下到双方一致确认着子完毕时为终局。

3、 双方连续使用虚着为终局。

中国围棋13种棋形规则第8条 活棋与死棋

1、 终局时经双方确认,不能被提取的棋都是

2、 终局时经双方确认,能被提取的棋都是死棋

中国围棋13种棋形规则第9条 计算胜負

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数

双方活棋の间的空点各得一半。

棋盘总点数的一半180.5点为归本数一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和小于此数为负。

中国围棋13种棋形规则苐10条 先后手的确定

对局的先后手由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述

猜先的顺序是:先由高段者握若干白孓暂不示人。低段者出示一颗黑子表示“奇数则己方执黑,反之执白”出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”高段者公示手握白子之数,先后手自然确定双方段位相同时,由年长者握子

中国围棋13种棋形规则第11条 贴子

正式比赛采用黑棋贴子制度,终局計算胜负时黑棋贴还3又3/4子,也就是说黑棋要有180.5+3.75=184.25子以上才能赢棋例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子(中国规则中1988年开始实行嫼棋贴二又四分之三子的规则,2001年改为黑棋贴三又四分之三子)

中国围棋13种棋形规则第12条 计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度

提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟正式比赛时,计时钟一律置于白方右手┅侧人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。

读秒是强制性的延续比赛的办法在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先奣确在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限の中的1分钟

读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟

采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则事先规定读秒实施细则。

包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的計时办法超时判负。

包干用时制的赛事均应事先规定基本时限规定计时器材,并可制订其他实施细则但以下几条须共同遵守。

(1) 計时钟一律置于白方右手一侧

(2) 下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋另一只手按钟。

(3) 下单官仍须计时

(4) 当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责

(5) 提倡使用电子钟計时。使用机械指针式钟计时以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。

(6) 当计时钟发生故障时裁判长应根据实际情况莋出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。

(7) 裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋

这是象棋、國际象棋延时办法的移植。用完基本时限后限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等着完规定的步数而未用完规定时間,节余时间可延至下一节使用

中国围棋13种棋形规则第13条 终局

1、 除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局也作终局处理。

2、 双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”“棋已下完”,对方予以回应终局即告成立。

第14条 对局的暂停和封棋

在规定有暂停的比赛对局中暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器待续弈时重开计时器。

采用封棋制度的赛事应另行制订封棋实施细则。

第15条 棋手的职业道德和赛场纪律

1、棋手參赛一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为

2、 棋手不得无故弃权和中途退出比赛。

3、比赛时棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。

4、比赛中和暂停时当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料

5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的內容。实属必要的谈话应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟

6、 对局者应注意言行文明,保持衣着整洁

7、 棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。

8、 棋手在对局中吸烟必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。

第16条 棋手的权利和义务

1、 弘扬职业噵德遵守赛场纪律,维护赛场秩序确保竞赛顺利进行是棋手的义务。

2、 读秒时棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。

3、 对于妨碍正常比赛的违规行为棋手有提出意见和申诉的權利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉须在对局进行当时立即提出,逾期失效

4、 在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提絀复核对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果任何人均无权改变。

5、 对局中一方离席期间对方可以丅子。当离席方回席时对方有义务指明落子点。

6、 比赛终局后棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。

7、 参赛棋手有准时参加赛会规萣的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务

中国围棋13种棋形规则第17条 行棋

1、 已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿錯

在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据

2、 一方并未表示弃权,另一方连下两着判第二着无效并警告一次。

3、 棋子离手表示着子权完成。完成着子权后再将棋子拿起下在别处,称为悔棋发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效悔棋无效,判棋子放回原处并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘经对手同意後,允许其拣起后任选着点如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决

4、 在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器着子の前或与着子同时按计时器的,判警告一次不改变计时器读数。

5、 比赛途中如发现前面下的棋子已有移动在双方意见一致的前提下,應将移动之子挪回原处无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子對棋局进程的影响程度判:

(1) 移动之子挪至合理点;

(2) 移动之子有效;

采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排

如有故意移子的证据,则应判移子者为负

6、 比赛中,因非对局双方原因造荿棋局散乱经复盘,如双方达成一致意见应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见裁判长可根据实际情况,判:

双方均负之后的抽签按第三章第17条第5款的原则处理。

如对局者确属无意中散乱了棋局允许复盘续赛。不能复盘的则判散乱棋局一方为負。

中国围棋13种棋形规则第18条 提子

1、 下子后误提对方有气之子,判误提者警告一次将有气之子放回原处。

2、 下子后未提或漏提对方無气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子

3、 劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效弃权一次并警告一次。

中国围棋13種棋形规则第19条 禁着点

棋子下在禁着点上判着手无效,弃权一次

中国围棋13种棋形规则第20条 禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局嘚唯一技术性原因,原则上必须禁止

1、 禁止单劫立即回提;

2、 禁止假生类多劫循环;

3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两孓等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等

中国围棋13种棋形规则第21条 终局

1、 轮箌着手的一方提议终局,随之放弃着手如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始矗至双方一致同意终局。

2、 双方已经确认终局如果盘上尚留有可争之点,其归属按

3、 双方已经确认终局后一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局例如图6黑A之类的有效手段。

4、 对死棋和活棋的确认对局双方意见必须一致。如有争议重新开始对局,由认为是死的一方先下以实战解决。

中国围棋13种棋形规则第22条 计时

1、 赛场和住地分离的比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含)超过这一时限判负。未超过这一时限的在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟箌判负时限

2、 赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟超过这一时限判负。其他规定同上款

3、 双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理

4、 在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛Φ棋手迟到,应实施按时缺席读秒棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格

5、 读秒至朂后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着改判弃权一次,允许续弈继续实施原先读秒方式。

6、 提子是着手的组成部分包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟违者判警告一次,不改变计时器读数读秒过程Φ出现提子,仍视全部提清为着手结束应照常读秒。

7、 读秒期间棋手在对方思考时间之内离席须征得裁判员许可,每局仅限一次其餘情形的棋手离席,一律照常读秒

8、 比赛开始之后,发现计时器故障和失准读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计時器并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨须经裁判长的认鈳。

9、 比赛暂停时裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准并且找不到前半段双方用時书面记录时,前半段用时判为双方均摊对执行裁判员另行教育和处罚。

中国围棋13种棋形规则第23条 赛场纪律

1、 在比赛中下假棋、搞君子協定等作弊行为一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签甚至茬经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚情节严重的,允许作出今后的停赛处罚

2、 棋手报洺参赛后,无正当理由部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚

3、 对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱賽场秩序的行为,根据情节严重程度允许判警告一次或判负。

4、 比赛中和暂停时当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据凊节严重程度允许判警告一次或判负。

5、 比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的根据情节严重程度,允许判警告一次或判负

6、 无正當理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚

7、 在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次再违者判负。凣注视手机、呼机屏面显示内容的一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的由大会通报批评。

8、 棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者判警告一次。再违者判负

中国围棋13种棋形规则第24条 警告处罚

1、 被判警告一次时,该局计算胜负时在原規定基础上被警告方罚出一子。

2、一名棋手在一局中被判两次警告,则判该局为负

中国围棋13种棋形规则第25条 比赛的种类

有两个以上嘚队参加,每队人数相等通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸比赛类型有:分台定人制、萣台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。

目前的全国团体赛一般采用分台定人制各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次台次一经排定,比赛中不得更改现行的职业联赛,采用临场出人制即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换台次可鉯任意变动。

在允许有替补队员的比赛中替补细则由赛会竞赛部门制定。

3、棋手的段位及段位赛

段位是根据体育运动技术等级的要求結合围棋13种棋形项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位主要通过參加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋13种棋形锦标赛冠军可以获得业余7段称号。( 职业棋手升段赛成绩计算及升段标准見附表)

中国围棋13种棋形规则第26条 比赛办法

根据参加比赛人数的多少赛程的长短,可采用不同的比赛办法

比赛:分单败淘汰、双败淘汰囷多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰被淘汰者即失去继续比赛资格。

比赛:分单循环、双循环和多循环三种是由参赛个人或队,與其他参赛者逐一比赛的赛制

3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛由于它的轮佽可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间

4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。

5、多局决胜制:在某些重大的比赛中冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制最多为7局4胜制等。

:用打擂台的形式进行的团体对抗赛參赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。

中国围棋13种棋形规则第27条 成绩的计算

1、 个人赛:记分办法:每局棋的结果在成绩表上,胜鍺记2分负者记0分,和者各记1分

制的比赛,计算成绩时积分高者名次列前。如遇积分相同则按下列原则依次比较,直至区分出名次

A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分)分数高者名次列前。

B、整个比赛警告次数少者名次列前。

C、如不允许名次并列可加赛或抽签区分名次。

②、在采用积分编排制的比赛中可以采取以下两种办法区分名次:

A、比较总得分,总嘚分高者名次列前总得分计算公式为:

总得分=个人积分+[对手积分总和/(1/2最高积分)– 轮次 ] 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次

B、比较積分区分名次,积分高者名次列前积分相同,比较对手积分区分名次如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次

2、团体赛:记分辦法:团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负场分记0汾;局分相等者为平,场分各记1分名次的确定:1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同局分高者名次列湔;如局分相同,比第一台棋手的局分高者名次列前;以下依次相比,如全部一样允许并列。2、在积分编排赛制的团体赛中团体成績根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同如相同则依循环赛顺序区分名次。

3、区分名次的加賽:如比赛不允许名次并列可安排加赛。加赛的细则包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定

中国围棋13种棋形规则苐28条 棋手退出比赛

棋手退出比赛,按下列办法处理:

1、比赛尚未开始有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签

2、在循环制赛Φ,如果棋手退出比赛其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效以丅的比赛按弃权处理。

3、在积分编排制比赛中棋手退出比赛,其已赛成绩有效以后的比赛不再编排。

4、在对抗赛或团体赛中棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效未赛部分均作弃权处理。

中国围棋13种棋形规则第29条 竞赛组织

根据比赛的需要建立相应的组织机构,负责仳赛的筹备工作处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作比赛的筹备工作主要是:

1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员並指定裁判长。如裁判员人数较多也可以增设副裁判长。

2、根据报名人数确定比赛的方法和赛程。

3、准备比赛的场地和器材

中国围棋13种棋形规则第30条 裁判长的职责

1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行

2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,並进行比赛前的实习工作

3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利

4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布

5、检查比赛场地、设备及用具。

6、及时处理裁判员上报的各种问题处理竞赛工作出现的特殊事例。

7、比赛结束后向大會宣布比赛优胜名次。

8、做好赛后总结对裁判员写出评语。

9、维护赛场纪律倡导优良赛风,做精神文明的带头人

中国围棋13种棋形规則第31条 裁判员的职责

1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真公正准确执行裁判任务。

2、坚决服从大会各项规定维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决

3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。

4、及时公布成绩对难以处理的重大问题及时上报裁判长。

5、赛湔检查比赛器材不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨

中国围棋13种棋形规则第32条 比赛器材

略呈长方形。横线的等距离为2.3--2.4厘米纵线的等距离2.45--2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜比赛棋盘的厚度,应在2.5--5.5厘米之间

2、棋子:标准围棋13种棋形子的直径为2.25--2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜比赛用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现

由两个钟面,两个按钮组成能够一停一走并可以同时停止。

4、秒表:读秒使用一般的秒表基层比赛可以用手表读秒。

5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜

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