LOL8.5版戏命师技能名字调整了哪些技能

LOL3月16日更新内容 lol8.5版本英雄调整一览
  LOL3月16日将版本更新到了8.5版本,最让人关注的是新英雄卡莎正式上线了,接下来为大家介绍今天到底更新了哪些内容。英雄联盟系列软件最新版本  虚空之女 卡莎  被动技能:第二皮肤  腐蚀重伤:  卡莎的普通攻击会给目标标记上一层层(持续4秒),造成7-12(+0.1AP)额外的魔法伤害,每有一层等离子层还会额外造成1-9(+0.05AP)魔法伤害  叠到4层后,她的普通攻击会使等离子体爆裂,造成目标已损失生命值15-20%(+2.5%/100AP)的额外伤害(对野怪最多造成400点伤害)  附近友方单位的定身技能也会叠加1层等离子层  活体兵器:  卡莎的共生体战斗服与她选择的作战方式相适应,根据她从购买装备和升级获得的永久属性来进化自己的能力。  Q技能:艾卡西亚弹幕  蓝耗:55  冷却时间:10/9/8/7/6  卡莎发射6发飞弹,均匀地锁定附近的敌人,造成45/61.25/77.5/93.75/110(+0.4额外AD)(+0.3AP)物理伤害,额外命中同一英雄或野怪的飞弹伤害只有30%  对生命值低于35%的小兵造成双倍伤害  活体兵器:  获得100额外AD后,伊卡西亚之雨发射的飞弹数量增加到12发  W技能:虚空探寻者  蓝耗:55/60/65/70/75  冷却时间:22/20/18/16/14  卡莎发射一束超长距离的虚空能量,对命中的第一个敌人造成20/45/70/95/120(+1.5总AD)(+0.65AP)魔法伤害,暴露其并施加2层等离子层  活体兵器:  获得100AP后,施加等离子层数提高到3,并且会在命中敌方英雄时返还50%冷却时间  E技能:超级充能  蓝耗:30  冷却时间:16/15.5/15/14.5/14  卡莎进行(1.5/100%额外攻速)秒充能,提高(0.4%/1%额外攻速)移动速度但不能进行普通攻击  充能结束后,凯萨会启动重武器,提高40%攻速,持续5秒  攻速会提高充能时间和加速  普通攻击会减少超级充能的冷却时间0.5秒  活体兵器:  获得100%额外攻速后,充能开始时会隐身0.5秒  R技能:杀手本能  蓝耗:100  冷却时间:110/90/70  卡莎高速冲向00码内一名被等离子层标记的敌人,并获得一层护盾,值为75/100/125(+1总AD)(+0.75AP),持续3秒  英雄调整  沙漠皇帝 阿兹尔  Q伤害减少。  阿兹尔在对线阶段和后期中都表现强势。下调【狂杀猛攻】的基础伤害应该能给予敌人更多的空间来处理未到达游戏后期拥有大量法强的沙漠皇帝。  Q - 狂沙猛攻  伤害:70/95/120/145/170 &60/80/100/120/140  高玩点评:Q基础伤害减少,一般是主Q加点,故前中期能力削弱  正义巨像 加里奥  Q在高级时冷却时间和法力消耗增加。  加里奥使用【英雄登场】进行游走的频率取决于他通过【战争罡风】清线的效率。我们将【战争罡风】的清线效率(随后是游走)与法力消耗进行了正向连结,现在他将更依靠蓝BUFF了。  Q - 战争罡风  消耗:70/75/80/85/90 法力值&70/85/100/115/130法力值  冷却时间:10/9/8/7/6 秒 &10/9.5/9/8.5/8秒  高玩点评:Q蓝耗和冷却时间提高,清兵游走和持续作战能力较大削弱  戏命师 烬  被动额外攻击力增加。Q伤害收益增加。W现在可以在判定受到烬任何形式伤害的敌人都会被禁锢。  烬相较于射手曲线来说仍然有些落后,他还需要一些伤害加成来帮助他过渡到游戏后期。  被动 - 低语  固有额外攻击力:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40% 总攻击力 (于1-18级) &4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%总攻击力 (于1-18级)  Q - 曼舞手雷  收益:40/45/50/55/60% 总攻击力&40/47.5/55/62.5/70%总攻击力  W - 致命华彩  【已更新】被烬的普攻、陷阱或友方英雄给命中过的首个敌方英雄会被禁锢&受到烬或他的友方英雄任何形式伤害、陷阱命中的首个敌方英雄会被禁锢  高玩点评:被动攻击力和Q伤害提高,W更容易接上禁锢的控制,整体加强  永恒梦魇 魔腾  被动治疗效果提高。被动击中英雄时获得的冷却刷新提高。Q弹体速度提高。  魔腾在未来也许需要一些深层次的改动,但暂时而言,一些良性加强应该能够帮助他离开弱势。  被动 - 暗影之刃  基础治疗: 10/18/26 (于1/7/13级) &15-40 (于1-18级)  冷却时间刷新:对英雄的每次攻击降低1秒 &对英雄的每次攻击降低2秒  Q - 梦魇之径  弹体速度:  W - 黑暗庇护  如果魔腾再次使用【鬼影重重】冲向目标,如果【黑暗庇护】此时处于激活状态,那么它会持续处在激活状态直到魔腾到达到目标  R - 鬼影重重  遁入黑暗及再次施放持续时长:4秒&6秒  高玩点评:被动治疗效果提高,Q的弹道速度更快,W和R可以一起使用,避免落地被控制。R的关灯时间更长,整体较大加强。  狂战士 奥拉夫  E冷却时间降低。E总攻击力收益提高。R直接额外攻击力降低。R所提供的额外攻击力现在将受益于总攻击力。  奥拉夫在拖延战中能力衰减的很快。我们上调了他的技能收益,以帮助激进的奥拉夫玩家在游戏后期也能够感受到血脉喷张。  E - 鲁莽挥击  冷却时间: 12/11/10/9/8 秒&11/10/9/8/7秒  收益:0.4总攻击力&0.5 总攻击力  R - 诸神黄昏  直接额外攻击力:40/60/80 &15/20/25  【新增】:在持续时间内,奥拉夫现在还会获得30%总攻击力的额外攻击力(注:经测试,游戏内的实际数值会高10点左右)  高玩点评:E冷却时间减少,伤害提高。R基础攻击力减少,增加总AD加成,后期能力加强  傲之追猎者 雷恩加尔  残暴值衰减变慢。Q基础伤害增加。Q低级时伤害收益减少,高级时增加。  我们上个版本对于雷恩加尔的改动围绕在重新引入【残忍无情】的攻击重置规范以及调整【狩猎律动】激活期间,雷恩加尔本身与猎物的互动。随着那部分更深层次行为性改动的实装,我们利用8.5版本来评估我们对于雷恩加尔部分能力的担忧以及一些奇怪现象的出现原因。  被动 - 无形掠食者  失去残暴值倒计时:6秒&8秒  【已更新】只有获得全部残暴值的技能会被锁定  Q和E技能锁定时长:0.25秒 &0.1秒  Q - 残忍无情  基础伤害:20/50/80/110/140 &30/60/90/120/150  收益:1.1总攻击力&1/1.05/1.1/1.15/1.2总攻击力  修复了一个BUG,该BUG曾导致强化后的【残忍无情】攻击稍微比常规普攻要快  E - 套索打击  【新增】如果雷恩加尔在【套索打击】的施法过程中按下了Q或W,他将缓冲这些技能,并在【套索打击】施法完毕后施放剩余技能  R - 狩猎律动  【新增】雷恩加尔的真实视野现在会徘徊在目标身上直到跳跃动作完成,而不是在跳跃开始时  BUG修复  修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】有时会让雷恩加尔的普攻使用【残忍无情】的  如果雷恩加尔在施放技能前正在对目标进行普攻,那么他现在会在技能完成后继续刺向目标,而不是忘记自己的行为,笨拙地呆在原地  高玩点评:Q基础伤害在低等级减少,高等级提高,释放EWQ更连贯顺利。  符文法师 瑞兹  E低级时伤害增加。E扩散伤害减少。R冷却时间增加。  相较于其他具有优秀清线能力的法师而言,瑞兹的清线方式(扩散【法术涌动】,随后接一发【超负荷】)尤其痛苦。错误地使用【法术涌动】去攻击低血量的小兵通常意味着你不仅失去了伤害扩散的机会,还损失了补刀,这就让高阶和低阶瑞兹玩家的差距十分明显。考虑到瑞兹从职业舞台再次退场(尽管在在线中表现可疑),我们让瑞兹前期的清线更加容易,当然也削弱了他的总体潜能。【曲境折跃】在职业比赛的表现依旧可圈可点,但在单排比赛中它的使用时机则困难的多。  E - 法术涌动  伤害:50/75/100/125/150 &70/90/110/130/150  扩散伤害:100% &50%  R - 曲境折跃  冷却时间:120秒&180秒  高玩点评:E基础伤害前期提高,AOE范围减少,R冷却时间提高,小削弱  龙血武姬 希瓦娜  每级攻击力增加。  在上个版本,我们下调了希瓦娜的攻击成长和【Q & 龙牙突刺】以削弱强攻符文带来的额外能力。但结果就是,我们有些过度考虑了,因此我们回调了攻击力成长的改动。  基础属性  攻击力成长属性:2.8 &3.4  水晶先锋 斯卡纳  E晕眩时长减少。  很少有斯卡纳玩家注意到8.1版本给斯卡纳带来的增强。而既然我们已经检测到了这个隐患,我们折衷了【晶体破碎】在8.1版本之前和之后的晕眩时长,来让他不至于太过嚣张。  E - 晶体破碎  晕眩时长:1.5秒&1.25秒  诺克萨斯统领 斯维因  Q低级时冷却时间减少。W半径增加。E半径增加。英雄不再阻挡【恶魔耀光】的弹体。  鉴于斯维因的平衡性不那么远离标准,我们仍专注于对他通用性的改动。  Q - 解脱之触  冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5 秒&5.5/4.75/4/3.25/2.5秒  W - 帝国视界  半径:265 &325  E - 永不复行  半径:增加至与70 &100视觉匹配  修复了一个BUG,该BUG曾导致【永不复行】开始的折返帧太短  修复了一个BUG,该BUG曾导致【永不复行】有时无法禁锢首个被折返部分命中的目标  R - 恶魔升华  【新增】【恶魔耀光】现在会穿越英雄单位。效果与亚索的【W & 风之障壁】和布隆的【E & 坚不可摧】类似,它仍然会格挡魂焰新星所拦截的部分。  修复了一个BUG,该BUG曾导致斯维因大招的冷却时间指示器总是对友军英雄呈可用状态  高玩点评:Q冷却时间减少,W,E范围扩大,R的二段伤害更容易命中  麦林炮手 崔丝塔娜  攻击距离减少,尤其是在低级时。W基础伤害增加。  崔丝塔娜的前期强度能够让她轻松过渡到后期,于是我们给予了她一个明显的对线软肋(攻击距离减少),但她仍然有获胜的机会(全力一搏)。  基础属性  攻击距离:550-669 (于1-18级) &525-661 (于1-18级)  W & 火箭跳跃  基础伤害: 60/110/160/210/260 &85/135/185/235/285  高玩点评:攻击距离减少,W伤害提高,整体削弱  瘟疫之源 图奇  E基础伤害增加。  上个版本我们对于图奇的削弱有些太过严厉了,于是我们回调了【毒性爆发】的一半削弱。  E - 毒性爆发  基础伤害:20/25/30/35/40 &20/30/40/50/60  雷霆咆哮 沃利贝尔  E击退时长减少。  我们对于沃利贝尔的改动是为了给予他干扰移动的能力,以确保他能够更好的黏住想要逃跑的目标。不过,过长的击退时间让这个技能成为了太过可靠的先手或脱战工具。  E - 至尊咆哮  【已更新】稍微增加了速度,但减少了击退效果的持续时间  暮光星灵 佐伊  大量改动。首先,Q造成的范围伤害减少,也不会触发更多的【烟火四射】。  既然我们已经夺走了佐伊的OP强度,我们决定将能力返还到她合理的机制上。我们分离了【Q & 飞星乱入!】和【被动 & 烟火四射!】的结合,但强化了它的基础伤害和收益,并给予了它等级伤害收益。我们还提高了佐伊的基础攻击距离和【窃法巧手】的伤害,以鼓励她使用完【飞星乱入!】后继续在四周徘徊。这将迫使佐伊更长时间的待在危险区域来打出全额伤害,也给予了敌人更多的机会进行回敬。  基础属性  攻击距离: 525 &550  Q - 飞星乱入!  伤害:45/60/75/90/105 &50/75/100/125/150  【新增】更多伤害:【飞星乱入!】的基础伤害增加了7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 (于1-18级)  收益:0.2法术强度&0.6法术强度  【已移除】不再造成【被动 - 烟火四射!】对首个目标的额外伤害  爆炸伤害:100% &80%  注:经测试,这个技能的实际最大伤害值与技能描述里的最大伤害值有较大差距(描述为520,实际上约为)。最小伤害值一致。  W - 窃法巧手  锁定敌人的距离: 525 &550 (与佐伊的攻击距离加强相匹配)  伤害:70/115/160/205/250 &75/120/165/210/255  收益:0.6法术强度&0.75法术强度  高玩点评:攻击距离提高,Q基础伤害提高,无法触发被动伤害。W伤害提高,整体加强  亡灵战神 赛恩  BUG修复。  E - 杀手怒吼  修复了一个BUG,该BUG曾导致【杀手怒吼】的贯穿伤害半径比预期要宽很多  被【杀手怒吼】射出的野怪现在也会正确的对敌方英雄造成伤害  装备与物品  号令之旗  攻城小兵从【号令之旗】和男爵之手获得的对于防御塔的额外伤害不再叠加。  进入上个版本以来,我们密切关注着男爵之手的改动&&尤其是当它与【号令之旗】组合起来作用于攻城小兵时。但男爵之手+【号令之旗】强化后的攻城小兵仍然会对防御塔造成更多的伤害  【已移除】【号令之旗】对于防御塔的伤害修正效果不再与男爵之手为攻城小兵提供的相同伤害修正效果叠加了  附魔:熔渣巨人  额外生命值修正减少。  鉴于法力值变得更受坦克英雄钟爱&&尤其是打野坦克&&【熔渣巨人】已经变成了大众所选,现在,像是贾克斯这类的非坦克英雄也会选择它。  百分比额外生命值修正: 20% &15%  海克斯科技GLP-800  主动效果伤害和减速效果减少。  在上个版本,当我们对【海克斯科技GLP-800】进行更新时,我们减少了它的主动效果伤害,因为【遗失的章节】已经成为了它的合成配件,而相较于【万世催化石】而言,【遗失的章节】更能吸引爆英雄;另外,我们也不想让【海克斯科技GLP-800】成为一件必备品。虽然我们确实回避了这个风险,但【海克斯科技GLP-800】现在已经成为了一件无人问津的装备。于是我们提高了它的伤害,来让【海克斯科技GLP-800】成为更让人着迷的装备。  (&&经进一步检查,我们发现我们遗漏了8.4版本的伤害削弱。对此我们感到很抱歉)  伤害: 75-150 (于1-18级) &100-200 (于1-18级)  未注明的8.4版本收益削弱:在8.4版本之前是0.35法术强度&在8.4版本时调整为0.2法术强度,在8.5版本未改动  减速效果:40% &65%  狂徒铠甲  狂徒之心的生命值门槛提高。  在无可避免的战斗打响前,远程消耗、换血、骚扰英雄等能力对于某些英雄的玩法来说至关重要,更不要说整个对线阶段了。当远程消耗并不奏效时,这些依赖于不断削弱对手的英雄们便无法建立自己喜爱的战斗玩法,或者说只是将敌人逼离线上。基本上说,这都阻止了他们与敌人的互动。狂战之心的被动效果目前而言在游戏中生效的速度太快,看起来这项投资的成本太低。我们想要让英雄们可以选择为自己加入抵抗远程骚扰的能力,但他们需要进行更长远的投资,而不是一件【狂徒铠甲】就能做到。  生命值门槛:  辅助装备更新  探云手被动移除。【巨神峰之擎】的被动金币增加。【冰霜之牙】的贡品金币增加。【游牧民印章】的钱币奖励增加。  我们仍然可以看到非辅助英雄使用工资装来加速金币获取,最臭名昭著的则是恩惠被动。因此我们移除了这个被动,并为残存的辅助工资装路线注入了更多的金币加成。  备注:我们本打算8.6版本再更新这个改动,但8.5版本开始的数据显示,这个改动非常有必要,因此我们就加速了这个改动。  所有辅助装备  【已移除】探云手:当附近的敌方小兵被友军击杀或当攻击敌方英雄时,不再获得金币(注:目前游戏内还有功能文本残留,但已无实际效果)  巨神峰之擎及星灵残存物  被动金币生成:每10秒2金币&每10秒4金币(注:游戏内数值显示仍是2,但实际上是4)  窃法之刃,冰霜之牙,守望之眼  【已更新】封锁:击杀小兵或非史诗野怪现在除了会暂停贡品层数的生成外,还会暂停每10秒的金币生成  【已更新】完成任务:任务完成后清除封锁效果,而不是升级为【监视残存物】  窃法之刃贡品金币:10金币(未改动)  冰霜之眼&守望之眼贡品金币:15金币&20金币  游牧民印章及飞升残存物  钱币奖励:40金币&45金币(注:游戏内数值显示仍是40,但实际上是45)  防御塔  对近战小兵的伤害提高。  对小兵额外伤害的移除让某些英雄难以在塔下补刀。  对近战小兵的伤害:43%近战小兵的最大伤害&45%近战小兵的最大伤害  防御塔装备对小兵的伤害文本提示错误的标记为45%。现在这个数值正确了  野区战略点  云端亚龙增益效果  与其仅仅是提供脱战移动速度,现在云端亚龙还将提供全域移动速度,这个速度还将在你脱战时翻倍。  云端亚龙一直以来对于将敌人赶出所在位置方面效果不俗,但在其他的场合下就不那么有吸引力了。我们将移动速度变更为了在战斗中或脱战时都有效果,这样更多的队伍就能好好运用它了。  【新增】现在每层提供2%额外移动速度,脱战后变为三倍  【已移除】不再提供每层25点脱战移动速度  符文  精密-主宰 属性收益  额外攻击力/法术强度提高。  主宰系所提供的属性收益不如巫术系,那是因为它的基石符文提供了更多的原始能力。有玩家反馈将主宰作为副系并没有获得主宰系的基石符文,因此它们应该获得满额的属性收益。  法术强度收益:9法术强度&10法术强度  攻击力收益:5.4 攻击力&6攻击力  强攻  伤害增幅在低级时增加。  在上个版本,我们旨在减少强攻在对线阶段的一些能力&&尤其是在双人路上,两位英雄可以更好地利用它。当然,我们有些过度焦虑了,于是我们返还了一些能力。  伤害增幅:4-12% (于1-18级) &8-12% (于1-18级)  迅捷步法  远程英雄从小兵处获得的治疗收益减少。  许多的射手偏好于使用迅捷步法,就像过去的战争领主的嗜血那样:将小兵作为为生命值充能的,来帮助自己安然度过对线期。续航的对立面应该是入侵,在这条极具攻击性的线上,你需要克服困难,全力一搏,但就目前而言,迅捷步法成为了敏捷走位,续航求生,这意味着这个符文太强了。于是我们削弱了它的续航能力,这样一来敌人就有更好的机会通过远程消耗和换血来打出有价值的对线优势了。  远程英雄从小兵处得到的治疗:60% &30%  迅捷步法在符文面板中列举的总治疗效果现在仅在实际治疗你时会增加  余震  冷却时间增加。  当余震被激活后,你几乎无法击杀它的使用者。而当它被引爆后,还会对你造成伤害。就理论而言,你现在可以利用它的真空期来与之一战了,但这个真空期并不太长(不到一波兵线的长度!)  冷却时间:20秒&35秒  法力流系带  现在具有冷却时间指示器!  客户端功能  1. 我们将于版本更新后逐大区启用 &便捷组队功能&,组队结束对局后,点击再来一局可以直接回到预组队房间。不需要房主再次邀请以及队员点击接受。  2. 我们将于版本更新后逐大区启用&新版聊天功能&,您和好友的聊天消息将短暂保存在对话框内一段时间。离线再次登录后也可以查看到近期聊天内容。  BUG修复  & 阿利斯塔现在可以正确地排列技能顺序,而不是在【W & 野蛮冲撞】期间使用【Q & 大地粉碎】  & 修复了一个文本提示类的BUG,该BUG曾导致出售【缚法宝珠】随后撤销出售会恢复你在出售这件装备前所叠加的装备层数,但会在视觉上导致它在增益效果栏的计数器重新计算  & 【幽魂面具】和【兰德里得折磨】的被动效果【疯狂】不再修改真实伤害,这将符合其他伤害增幅效果的规则(如【弗拉基米尔】的【R - 血之瘟疫】)  & 完成【陈旧的巨神峰之擎】和【陈旧的山岳之容】任务线不再导致战利品被动造成错误数值的治疗效果  & 在拉克丝的【Q & 光之束缚】命中第二个目标后,投射物现在视觉上会消失,因为它实际上已经不再具备任何其他效果了  & 当【战地巨兽 科加斯】具有10层以上的【R & 盛宴】效果时,它的【E & 恐惧之刺】不再使用经典造型的声效  & 当【死兆星 嘉文四世】使用【中娅沙漏】时,他的回城视觉特效不再出现在地底  & 如果时机正确,【女主播 迦娜】的台词&我正在现场直播,这里都是些&&猫猫狗狗& 将再次在比赛开始时播放
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授权:免费lol 英雄联盟 戏命师全面增强 解析6.4版本英雄改动
作者资料 产自17173英雄联盟原创攻略组的巨人墨菲特,好吧,听名字我是只会玩石头人,但是我想把更多自己对英雄的理解分享给大家! 英雄联盟ID:Autarch丶,段位区号:4区钻石守门员(定位赛那叫凄惨,不过小编还是会赶快打上原来的段位)。
攻略前话 这次给大家带来美服6.4版本的英雄调整,而这次6.4版本更新中新英雄戏命师基础属性得到了全面强化,当前版本最热门的大嘴和赵信都被拳头爸爸横砍一刀,当然也有一大波被人们所遗忘的英雄得到增强,想知道即将热门的英雄吗?下面就和小编一起去了解和分析一下6.4版本英雄方面的改动。
以下文章:绿色粗字体为相对增强,红色粗字体则为相对削弱,橙色粗字体则为调整。 本期重点英雄改动及分析 戏命师 烬
基础属性 每5秒生命值回复从 5.5 提高至 6 每等级每5秒生命值回复加成从 0.5 提高至 0.55 移动速度从 325 提高至 330 推荐装更新 对于很多英雄来说,烬的生存能力堪忧,大嘴即使被敌方近身,在正常发育的情况下还是能够拥有足够输出来击杀敌人,但是烬在被近身之后,丢完技能与4次普工就是一颗人头,毫无作战能力,这次改动从各方面增强了烬的基础属性,使其线上续航以及风筝能力都得到了很大程度的提升。 低语[ 被动 ] 烬的第4发子弹对建筑会产生小型暴击效果,伤害会减少44%(并且不会附加斩杀伤害) 所有额外攻速都会受到攻击速度降低效果的影响(基础攻速不变) 修复Bug:在重新装填后,烬会失去疾射火炮的范围加成。 由于烬的攻速限制,使其推线速度也是非常满,小兵就可以通过技能快速清理,那么防御塔呢,这次改动烬每第4发子弹可以对防御塔进行暴击,提高烬的推线速度,以及在中团高地时使用第4发子弹点塔时,暴击所提供的移速加成,可以更大程度得保障你不被敌方所控制。 致命华彩[ W ] 当烬正在使用W技能时,标记不会消失 该技能对英雄使用时,将会算作单体目标技能 当前版本,烬W在CD时,标记是无法存在的,当然这次改动会让你W技能在CD时也能够存在,然后在你W技能CD完毕后能够更快速的禁锢你想要禁锢的敌人,该技能在命中一个敌方技能后就会停止,如上述是个单体技能。 万众倾倒[ E ] 现在会对E所减速或伤害的所有英雄,都附加W的标记效果,而不再只是E触发后的那一个进行标记。 E技能的小小改变会使得依靠EW禁锢的实现变得更加困难,E技能的释放位置也变得相对关键,需要爆炸后才能产生标记,没有敌人会闲的蛋疼然后站着让你炸吧,如果想让敌人受到禁锢和E的爆炸伤害,最有效的方法还是依靠队友或者是自己的普工,又或者是团战时配合W技能禁锢之后释放E技能使得敌人受到全额伤害。 完美谢幕[ R ] 该技能对英雄使用时,将会算作单体目标技能 修复Bug:使用大招时,敌人有时会卡在烬屏幕的边缘 修复了敌方英雄会卡在烬屏幕的边缘,但是小编也没遇到过这种情况,比较新英雄在国服登录也没有多久,有些bug你也不能怪制作方,只是还没有新闻报告因为这种bug而产生的外挂程序,即使修复了就好。 德邦总管 赵信
狂战怒吼[ W ] 额外攻速加成从 40/50/60/70/80% 降低至 40/45/50/55/60% AP加成率从 0.7 降低至 0.4 信爷在6.3版本中W技能改成每3次普工就能得到一个必定暴击的效果,主动短时间的攻速爆发也相当bug,这短时间的活跃表现也给了拳头爸爸削他的理由,W技能回复AP收益略减,以及主动攻速加成下调,我们在新版本种可能会不再考虑从羊刀中收益,不依靠特效流的信爷在新版本中也许会更加出彩。 河流之王 塔姆肯奇
巨舌鞭笞[ Q ] 宽度从 90 降低至 70 Q技能改动有增强也有削弱,比如在小兵群中,宽度减少能够让你更加轻松的越过小兵而Q到敌方英雄,其二宽度下调会让你的Q技能更加容易被敌方英雄通过走位而避开。 深渊潜航[ R ] 再次使用的间隔时间从 0秒 提高至 1秒(总的移动时间不变) 如果塔姆正在进行进入漩涡的动作,那么友方英雄还可以点击他来加入旅行 也是分两点来讲,有削弱也有增强,使用大招拥有间隔时间之后,使你要实现追踪残血或者是包围敌方要有更快捷的意识,提前做好准备,当然R技能在你还没蹲地的时候友军也能够在这段时间进入旅行,从另一种角度来说就是把间隔的时间增加,把携带友方英雄的时间省去到蹲地期间。 机械公敌 兰博
电子鱼叉[ E ] 现在是一个充能系统 每一个鱼叉的充能时间为5秒,可以存储2个。(原版冷却时间为10秒) 每使用一个鱼叉可以产生10点热量。(原版为每使用一次技能获得20点热量) 减速持续时间从 3秒 降低至 2秒 如果兰博在过热状态下使用E,那么只要有1层充能,那么在沉默状态下也可以使用(与之前的一样) 兰博E技能的改动算是对其比较大的增强,转换为充能系统之后的E技能会让你在线上拥有更加稳定的控制,而不是说连放两发鱼叉之后就没有留人技能,每次释放鱼叉只消耗10点热量,这样的改动能够让你对其热量掌控更加轻松,最bug的改动就是在过热的情况下,也就是沉默的状态下也能释放E技能来进行减速,配合过热的高伤害普工特效,能够轻松打出满额伤害,这样的增强对于拳头爸爸所谓的平衡肯定是不可能出现的,最后在减速持续时间下整体降低了1S。 英雄调整及分析 九尾妖狐 阿狸
魅惑妖术[ E ] 移除 魅惑可以打断冲刺 (在敌人冲刺结束后,魅惑还是会生效) 在这里狐狸的魅惑技能移除了可以打断冲刺的效果,当然在敌方英雄冲刺动作完成之后,魅惑技能还是生效,那么我们就可以利用这段时间来进行击杀或者是逃生,当然我们更加需要在残血时候面对有冲刺性的技能的敌方英雄,首先想到的就是转头就跑。 寒冰射手 艾希
射手的专注[ Q ] 主动效果的持续时间从 4秒 提高至 5秒 叠加层数将会各自独立消失,而不再是同时消失(叠加层数从4秒后完全消失 调整为 4秒后1次只会消失1层) 前段时间拳头爸爸限制了寒冰使用技能叠加Q技能被动的层数,而6.4版本中,寒冰的持久性将得到增强,持续时间得到提升,被动层数改成了各自独立消失,那么在寒冰对线的真空期在一段时间还会保留有一些被动层数,特别的打团前能够随时保持被动的存在,充足输出。 皮城女警 凯特琳
约德尔诱捕器[ W ] 爆头[ 被动 ]对中了陷阱敌人的增加伤害从 10/20/30/40/50% 调整为 30/70/110/150/190 (+ 0.7 总 AD) 现在凯特琳会看到陷阱所显示的作用范围 90口径绳网[ E ] 冷却时间从 18/16/14/12/10秒 降低至 16/14.5/13/11.5/10秒 女警为什么手长,小编总结的是利于前期发育,后期女警的射程支援足可以充当炮台,那么他前期很弱咯,也不是这样讲,一套技能爆发伤害还是挺高的,技能总有命中性的问题,这次改动把被陷阱命中的敌人前期处以极刑,大幅度增强女警前期陷阱的威力,由百分比变成了一定伤害及高额AD加成,E技能的冷却下调也是为了提高女警前期的战斗力,一级的E技能增益最高,减少2S,使得女警前期能够更加频繁的使用E技能进行逃生或是追杀。 探险家 伊泽瑞尔
精准弹幕[ R ] 冷却时间从 80秒 提高至 120秒 好了万恶的EZ终于削弱了,不要问我为什么,自从EZ冰拳以及魔宗问世,这货就一直强势无解,配合上一些减CD装备大招原本的时间就不算很长,还能依靠Q技能来进行刷新,这次改动也算是平衡了他在AD中的地位,但是他主要的消耗手段还是依靠基础技能,大招CD增加只不过是限制了他收兵或者使用大招支援各路。 无双剑姬 菲奥娜
劳伦特心眼刀[ W ] 冷却时间从 19/18/17/16/15秒 提高至 24/22/20/18/16秒 剑术[ E ] 冷却时间从 15/13/11/9/7秒 降低至 13/11/9/7/5秒 冷却开始时间从 使用之后 调整为 攻击两次后 W技能可是剑姬的代表性技能,拳头爸爸选择在技能CD上大做文章,直接把前期的技能CD提升了5S,那么剑姬前期遇上那些控制爆发足够并且无消耗的英雄(瑞文,慎),就会比较难堪,不过后期的CD仅仅提高1S,只是削弱了其对线能力,E技能整体CD的下调,使得剑姬的平A控制爆发会更上一层楼,当然黏人能力也会得到提升,总体来说剑姬前期的能力是被削的很惨,我们使用剑姬前期会更加依靠走位了躲过一些控制性技能。 海洋之灾 普朗克
枪火谈判[ Q ] 击杀敌人所掠夺的金币从 4/5/6/7/8 降低至 2/3/4/5/6 火药桶[ E ] 可存储火药桶的最大数量从 2 & 3/4/5(根据R等级变化) 调整为 全等级3 重新充能冷却时间从 18/17/16/15/14秒 调整为 18/16/14/12/10秒 加农炮幕[ R ] 移除 会增加E火药桶的存储数量 Q技能大幅度削弱了船长的打钱能力,众所周知,船长在线上的发育速度过快,当前版本的出门装萃取得到了很大程度的增强,配合船长未削弱的技能光靠一级Q技能就能收获将近1000G,这是不科学的,拳头爸爸理应削弱,不过对于玩船长的玩家就是噩梦了,仅仅是技能整体每个单位2G的下调是个足以决定船长发育好坏的条件,大招移除了增加火药桶的储存数量,E技能直接调整为最高级的储存数量,也就是5个桶,同时中后期的炸药桶重置CD时间,这里增强了船长整体的战斗力,使其更加利于中期的小型团战和后期的大型团战,以及前期能够最大程度的进行收兵和消耗,相比之下,船长还是被削弱了,其吸金能力才是他的重头戏。 海兽祭司 俄洛伊
信仰跃击[ R ] 新增 当处于施法动作状态时,俄洛伊免疫被迫改变位置的效果。#FormatImgID_0# 俄洛伊终于削弱了,如上所述,在施法时已经不能改变位置,那么就说明俄洛伊已经不能使用R闪进行一个有效的切入,本身俄洛伊就手段,容易被风筝,现在连唯一的开团手段都给取消,而且其他方面也没有得到应有的增强,估计这个英雄会就此跌入谷底,和螃蟹一样。 不祥之刃 卡特琳娜
弹射之刃[ Q ] 移除 弹射伤害降低 触发标记伤害的AP加成率从 0.15 提高至 0.2 Q技能伤害算是得到很大的增强,重点是其后续的弹射伤害,更加利于清兵以及打团时间的消耗,在高额法强的支撑下,Q技能是拥有非常恐怖的伤害的,其标记的单位伤害值也整体增加,虽然增加的不多,但是也能够对我们前期利用QW技能进行收兵得到很大的帮助,消耗能力也得到了增强。 深渊巨口 克格莫
基础属性 攻击速度从 0.665 降低至 0.625 当前版本中大嘴无意占据最强AD的地位,Q技能的被动转换在了W技能上,就相当于当前版本大嘴可以优先点满W技能,强化其战斗力,在前期就能够拥有双加速的英雄当然逃不过拳头的法眼,就是削,这次是从基础属性入手,削弱了大嘴的攻速,使其前期的战斗力略有缩水。 圣枪游侠 卢锡安
圣枪洗礼 [ R ] 范围从 1400 降低至 1200 左边为旧版,右边为新版
你要想在新版本种玩好奥巴马那么首先就要了解其大招范围的削弱,基础的消耗手段并没有变,大招的距离决定的只是你收割或者团战前的消耗距离,足足降低有200码。 熔岩巨兽 墨菲特
每5秒基础生命值回复从 8.374 降低至 7 大地震颤[ E ] 伤害从 60/100/140/180/220 降低至 60/95/130/165/200 说到这里小编就心痛了,石头人被削弱的情况很少,本身就没有多少回复能力,但是偏偏削弱的就是生命回复,那么前期对线就更加依靠被动所产生的护盾,E技能减攻速是石头人的代表性技能,削弱了其中后期的伤害,毕竟双加成的技能后期伤害对上脆皮是非常致命的。 流浪法师 瑞兹
超负荷[ Q ] 伤害从 60/85/110/135/160 提高至 60/95/130/165/200 流浪自从上次削弱之后就很少见人玩过,这次流浪在中后期Q技能伤害上得到了非常大的提升,要知道,不要看当前数值,就说流浪在被动满层开启大招之后,至少可以丢出5个带有AOE伤害的Q技能,大幅度增强其团战能力,也许在新版本种流浪会再次作为热门登场。 战争女神 希维尔
弹射[ W ] 新增 现在W可以造成暴击,如果第一击暴击,那么所有弹射伤害都会暴击。 在S6季前赛中许多ADC都得到了很大增强,轮子妈的地位也随着一落千丈,和热门ADC比起来,轮子妈的伤害的确略显不足,这次为轮子妈的W技能新增了只要第一次伤害造成暴击,后续弹射都会造成暴击,轮子妈的连招通常都是QW进行收兵,团战也不例外,要想想改版之后的轮子妈在有一定暴击装备支撑下,团战能力是多么恐怖,即使敌方后排被很好的保护着,只要在团战战场都能被你的弹射所影响,脆皮不用十几刀,也许在你输出的同时就已经收割完了敌方脆皮。 兽灵行者 乌迪尔
灵龟姿态[ W ] 护盾数值从 60/100/140/180/220 降低至 60/95/130/165/200 火凤姿态[ R ] 乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击造成的基础魔法伤害从 40/80/120/160/200 降低至 40/75/110/145/180 UD在这次改动中削弱了中后期的作战能力,主要表现在后期W技能与R技能护盾与技能伤害的基础数值下调,前期数据还是没有变化的,现在版本种的WU大多数是主R副E进行一个无伤刷野,从而达到快速提升吞噬者满层的效果,而且在W技能与R技能跌满之后收益都非常高,整场发育好的UD持续刷新的W技能与R技能可以让敌方英雄在连你盾都没破的情况下就被烈火吞噬,那样太过恐怖。 机械先驱 维克托
死亡射线[ E ] 基础伤害从 70/115/160/205/250 降低至 70/110/150/190/230 大家都被3只手的E技能无脑远距离烧过吧,清兵的同时顺便还能消耗到人,当然这就是3只手的代表性技能,这次改动只是削弱了其中后期的基础伤害数值,对于前期的消耗以及补兵都不会产生很大影响,对于E技能的高额AP加成来说,后期最大20伤害的下调并不代表什么,配合上天赋所加成的特效来说。 结语 时刻关注联盟的版本改动能让你提前掌握强势热门的英雄,发掘更多亮眼的套路,6.4版本的更新,你喜欢的英雄是削弱了还是增强了?
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