我的世界钻石编号如何调出编号为FF0000的颜色

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我的世界命令方块全图文教程 第五节 召唤师的世界
来源:网络编辑:猴子
上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,&附加值&到底是个神马玩意?嗯&&F3调试菜单,右边的这个就是~&&
  这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹&&就是显示的改不了不显示的才能改&&说白了就是现在不讲。(众人:尼玛&&)下面有请今天要教的唯一命令:/summon。
  对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令&&按照人类语言来说,它的格式:
/summon &实体名& [坐标] [附加值]
  这个命令的作用,召唤实体。实体?实体是神马&&好吧,MC的生物,矿车,船,经验球,掉落物,掉落中的沙子,点燃的TNT,末影龙&&等等等等,全是实体!输入&/summon &(后面有个空格),按Tab键,这就是列表了&&
  很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂&&好吧,谷歌翻译,自己去用吧&&在这里,还是举个栗子。
  有啥用?显而易见&&突然想起这个地图没备份,OMG&&
  好了我为自己熊孩纸的行为付出了代价,搞定=3=// 幸好这货没毁掉偶的红石地图&&(虽然这个图也被毁得差不多了)
  这个命令狠傲娇&&拿猪开刀&&
  嗯哼?肿么不灵了?因为这里实体名写的是&pig&,而正确的是&Pig&&&(要有多烦就有多烦指的就是这个)
  这命令就这能耐?!才怪&&大家应该看到了吧,这个命令后面还是跟了一个[附加值]!
/summon &实体名& [坐标] &font color=&#ff0000&&[附加值]&/font&
  这个附加值可不是用来坑爹吊胃口的了,下面就是修改附加值的&杰作&!!!(不要吐槽为啥坑长这样!这是MC的爆炸保护!)
&  这一切都因为&&去死你才核弹你全家都是核弹!这一切都因为一个被修改了爆炸半径的&&被修改成高压的&&苦力怕。
  注意啦注意啦,召唤怪物前,一定确保难度不是和平!不然怪物只会做0.01秒的闪现然后华丽消失= =
  讲一讲附加值的格式:
  键,就是要修改附加值的名称,值,就是你要把它改成啥玩意。比如你要把xxx的名称改成&呵呵&,附加值就是:
{它的名称:&呵呵&}& &(当然实际上一定不是这样的= =只是栗子)
  注意这里的字符串必须加引号,所有符号输入(括号啊逗号啊引号啊)都是英文状态的!还是举个栗子:
  加上&{Type:3}&,然后就变这样了啊喂?!
  改成4,又变一个模样&&Type:马的类型,0马,1驴,2骡,3僵尸马,4骷髅马。
  这下大家应该懂了吧~那么,如果要有N个附加值肿么破?
{键1:值1,键2:值2,键3:值3&&&&}
  照旧举个栗子,继续拿马开刀= =EatingHaystack:代表马是不是在吃草,0不是,1是。
  于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马~
  坑爹继续,自定义名称!
  CustomName:字符串,实体名称。
  有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。
  一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。
  等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!
{Riding:{id:实体名},键1:值1,键2:值2,&&}
  镶套?那是不是代表着&&对,没错,就是这样&&
  详细地说一说这到底肿么弄的:
& &{id:Pig,Riding:
& && &{id:Pig,Riding:
& && && &{id:Pig}
  好好研究这个哦,不然下一节铁定你弄不懂=3=&&有人看到了,这也是可以用N个附加值的吧~OK~
  继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的~
  Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。
  Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!
id:EntityHorse,Type:3,Tame:1
}Profession:2}
  大家可以自己去研究这个玩意,它有绝大多数附加值的详细用法,自己研究吧,太多了我说不完的=3=&&反正附加值都是一个样&&
  村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?!下一节,挨个讲
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→ 全民无双名字颜色代码是什么 名字设置颜色代码方法详解
全民无双名字颜色代码是什么 名字设置颜色代码方法详解[图]
字体大小:【 |
16:34:06&&&
类型:策略棋牌大小:300.6MB评分:0平台:标签:
名字颜色代码是什么?如果在游戏中,你的游戏ID能以不一样的颜色来展现,那必然会非常有个性,下面小编为你提供了全民无双名字颜色代码信息:
问:全民无双主公名字颜色怎么改?
答:玩家们可以点击屏幕左上角的头像,在“个人设置”界面内,点击 “更换昵称”,即可进行修改,第一次免费,修改,之后需要花费一定钻石才可修改,7天内只允许修改一次昵称。
在名字前面加上颜色代码,就能显示带颜色的名字了。[FF0000]你要起的名字 。这是红色的。
另外彩色代码如下:
这些数字代码+你想说的话!就能改变颜色。
&font color="#000000"&黑色
&font color="#C0C0C0"&银色
&font color="#808080"&灰色
&font color="#FFFFFF"&白色
&font color="#800000"&茶色
&font color="#FF0000"&红色
&font color="#800080"&紫色
&font color="#FF00FF"&紫红
&font color="#008000"&绿色
&font color="#00FF00"&亮绿
&font color="#808000"&橄榄 &font color="#FFFF00"&黄色
&font color="#000080"&深蓝
&font color="#0000FF"&蓝色
&font color="#008080"&青色
&font color="#00FFFF"&浅绿
以上就是小编为大家提供的全民无双名字颜色代码信息,想了解更多的信息,请关注【清风手游网】公众号!
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声明:清风手游网未在任何手游交易平台有代充和返利店铺,如有相同名称,非本站行为!请勿上当!【图片】[17-05-12]【教程】我的世界RPG-Item 指令/教程【minecraft吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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[17-05-12]【教程】我的世界RPG-Item 指令/教程
教程总共分四个部分1:创建基本流程2:技能类指令3:拓展延伸类4:成品展示注意事项本教程内部分填写项代指:[#]:指该指令的注释(解释)[物品]:RPG物品的代号=ID
[Hand]:RPG物品的手持显示=hand[Type]:RPG物品的类别显示=type[子描述]:RPG物品的子描述(不与Lore抵消)=display
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1.创建基本流程:
(1) /rpgitem [物品] create#创建一个RPG物品.这里的 [物品] 不是指RPG的显示名.而是RPG的一个代号.例 /rpgitem Unink create #创建一个代号为Unink的RPG物品(可用中文)
(2) /rpgitem [物品] display [显示名]#将这个 [物品] 的显示名称修改为你设置的 [展示名] (可用颜色代码)例 /rpgitem Unink display &aUnink #将Unink的显示名称设置为 &aUnink
有人吗???
来些大佬呗?
(4) /rpgitem [物品] type [物品类别]#将这个 [物品] 的物品类别修改为你设置的 [手持状态]
(可用颜色代码)#可以随意填写任意信息!例 /rpgitem Unink type &b武器类 #将Unink的武器类别修改为 &b武器类#例子效果图#
(5) /rpgitem [物品] lore [描述]#将这个 [物品] 的描述需改为你设置的 [描述] (可用颜色代码)#如若不使用颜色代码.[描述]会自动显示为斜淡黄色体 (也就是&o&e)例 /rpgitem Unink lore 这是一把例子武器! #将Unink的描述设置为 &o&e这是一把例子武器!#例子效果图#
(6) /rpgitem [物品] description [desc/lore] set [子描述]#将这个 [物品] 的自描述需改为你设置的 [子描述] (可用颜色代码)(6.1) /rpgitem [物品] description [desc/lore] add [子描述]#将这个 [物品] 的自描述添加你设置的 [子描述] (可用颜色代码)(6.2) /rpgitem [物品] description remove [行数]#删除 [物品] 的该 [行数] 字符.注意.第一行 [子描述] 行数为0.以此类推.例 /rpgitem Unink description set &a啦啦啦啦啦1 #将Unink的描述字符添加为 &a啦啦啦啦啦1例 /rpgitem Unink description add &a啦啦啦啦啦2 #将Unink的描述字符添加为 &a啦啦啦啦啦2例/rpgitem Unink description remove 0#删去Unink第0行字符 (即 &a啦啦啦啦啦1)
(7) /rpgitem [物品] damage [威力]#将这个 [物品] 的武器伤害(威力)修改为 [威力] (RPG物品的伤害)#这里 [威力] 可以设置一个准确数值或者是一个伤害范围.具体看例子例 /rpgitem Unink damage 15 #将Unink的伤害设置为15例 /rpgitem Unink damage 15 40 #将Unink的伤害设置为15~40 ,意为在15~40中随机抽取一个数值当做伤害
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(8) /rpgitem [物品] armour [护甲值]#将这个 [物品] 的防具防御值(护甲值)修改为 [护甲值] (填写数值)#这里 [护甲值] 在你设置了之后会自动转化为%.具体效果见例子例 /rpgitem Unink armour 20 #将Unink的护甲值设置为20% 假如怪物攻击你100伤害.穿上护甲即可抵挡20伤害
(9) /rpgitem [物品] item [材质]#将这个 [物品] 的显示材质修改为 [材质] (填写物品ID)#详细说一下.材质那里需要注意.如果填写的材质是有附加值的(例如白桦木)#填写的格式为 /rpgitem [物品] item [ID] [附加值]#还有.例如皮革变色等.需要填写皮革ID+特殊颜色代码.见下表格.例 /rpgitem Unink item 298 FF0000#将Unink的显示材质修改为ID:298(皮革帽子) 并且染色FF000(红色)例 /rpgitem Unink item 155
#将Unink的显示材质修改为 ID:155(石英块)
剩下的晚上更新。。
(1) /rpgitem [物品] power #打开RPG-Item插件的技能列表(2) /rpgitem [物品] power arrow [触发方式] [冷却时间]#给 [物品] 添加技能, [冷却时间] 填写整数(20刻为现实中1秒)#如不设置[冷却时间].则系统默认该物品的技能[冷却时间]为20刻(1秒)#技能的效果:如果玩家手持/穿戴该物品.并且触发,物品将会发射带火焰的箭.例 /rpgitem Unink power arrow rightclick 100 #给予Unink一个右键触发冷却为100刻(5秒)的技能例 /rpgitem Unink power arrow leftclick #给予Unink一个左键触发,冷却(默认)为20刻(1秒)的技能(3) /rpgitem [物品] power consume [触发方式]#给 [物品] 添加消耗技能(即让该物品在触发了触发方式后消耗)#在这里.消耗技能的触发方式的话.推荐使用[Rightclick]意为右键触发.#如果你想有食用动画的消耗.就使用[Consume]意为食用.需要饥饿了才能食用.例 /rpgitem Unink power consume rightclick #给予Unink一个右键触发的消耗技能.(4) /rpgitem [物品] power fireball [触发方式] [冷却时间]#给 [物品] 添加火球技能.#还有.和技能一样.如果不设置 [冷却时间] .系统会默认冷却时间为20刻(1秒)例 /rpgitem Unink power fireball Rightclick 40 #给予Unink一个右键触发的火球技能/冷却40刻(2秒)例 /rpgitem Unink power fireball Tick #给予Unink一个穿戴触发的火球技能(BiuBiuBiu)#第2个例子要谨慎.我随意写了Tick(穿戴).你手持/穿戴这个物品就会一直发射火球
(5) /rpgitem [物品] power flame [触发方式] [持续]#给 [物品] 添加点燃技能,被该RPG攻击到的.会获得持续燃烧效果.#唯一和火焰附加不同的在于可以自己调控燃烧.#持续与冷却时间一样.如若不设置持续时间默认20刻(1秒)例 /rpgitem Unink power flame 400 #给予Unink点燃技能.攻击到的人会燃烧.持续400刻(20秒)(6) /rpgitem [物品] power ice [触发方式] [冷却] #给 [物品] 添加冰块射击技能,激发了触发方式.会发射冰块.#[冷却]默认为20刻(1秒)不推荐在服务器中使用.有些问题.例 /rpgitem Unink power ice rightclick 60 #给予Unink冰块射击技能.右键触发.冷却60刻(3秒)(7) /rpgitem [物品] power potionself [触发方式] [冷却] [持续时间] [效果等级] [效果]#给 [物品] 添加药水技能,该药水效果是给予自己的.#冷却默认20刻(1秒),效果等级填写.0即为I级药水效果
#效果可填列表:speed(加速) slow(减速) fast_digging(快速挖掘) slow_digging(缓慢挖掘)increase_damage (伤害提升) heal (瞬间恢复)harm(瞬间伤害) jump(跳跃提升) confusion(反胃)regeneration(生命再生) damage_resistance(抗性提升) fire_resistance(抗火)water_breathing(水下呼吸) nvisibility(隐身) blindness(失明) night_vision(夜视)hunger(饥饿) weakness(虚弱) poison(中毒) wither(凋零)例 /rpgitem Unink power potionself tick 200 500 2 night_vision#给予该物品药水技能,穿戴触发冷却时间200刻(10秒)持续时间500游戏刻(25秒)的夜视III.
(8) /rpgitem [物品] power command [触发方式] [冷却时间] [展示名] [指令]#给 [物品] 添加执行指令技能,当物品执行 [触发方式] 时,该物品执行设定的指令.#展示名用于显示叙述.虽不可用彩色代码.但在item.yml内.可以使用&§&该符号来.用法与&一致#这个是一个拓展性很强的技能.具体如何实现可以看个人喜好与脑洞.指令处需要添加“/&号例 /rpgitem Unink power command rightclick 20 使用“救赎”技能,冷却1s /heal#给予Unink执行指令技能,右键触发冷却时间20游戏刻(1秒)显示名称为:使用“救赎”技能#实则右键执行指令&/heal”恢复自身血量.且显示名称默认&a.只能在配置内使用&§&更改.#例子效果图#
(9) /rpgitem [物品] power knockup [触发方式] [] [威力]#给 [物品] 添加击飞技能.当物品执行 [触发方式] 时,该物品有一定击飞目标.#设置项填写为1/[分母].威力为填写数值伤害x2(两倍)例 /rpgitem Unink power knockup damage 2 10#给予Unink击飞技能.当在攻击时(damage),有1/2(50%)击飞目标.且造成20伤害
(9) /rpgitem [物品] power lightning [触发方式] [威力] []#给 [物品] 添加闪电技能.当物品执行 [触发方式] 时,该物品有一定引来.#设置项填写为1/[分母].威力为填写数值伤害.例 /rpgitem Unink power lightning damage 10 3#给予Unink击飞技能.当在攻击时(damage),有1/3(33%)引来.造成10伤害#例子效果图(好难抓拍的说)
一些示例图
我用rpgitem制造了一个经验卡的,op可用但是玩家却不行。求助
有1.7.10的吗?可以发我一个吗?最好是中文版的
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴分享到:更多
类型:休闲娱乐评分:语言:中文
游戏大礼包手游开测表
共和国之辉:红警安卓双11礼包口袋妖怪复刻双11狂欢礼包天子光棍节双十一疯狂派对礼包幻灵首发游戏园礼包明珠三国2光棍节约玩双端礼包《口袋妖怪重制》更新畅享礼包
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