现在盛大对外挂加大打击力度度是不是真的增强啦

盘点那些被外挂毁掉的游戏大作 吃鸡真不算什么!
随着《绝地求生》的持续火爆,玩家们也发现了一个严重的问题,那就是基本上每把游戏都能碰到“神仙”,也就是使用外挂的玩家,这让许多人深恶痛绝,也有人因此失去对这款游戏的兴趣。
而纵观整个游戏发展史,有很多经典的游戏都因为外挂一蹶不振,甚至关服。与曾经那些被外挂所毁掉的游戏相比,吃鸡现在的这种状况真的不算什么。下面小编就带大家一起来盘点下有哪些游戏被外挂毁掉。
发现新大陆?《石器时代》
《石器时代》是很多80后90后第一款接触的网游,能在互联网上与其他人一起玩的游戏,当时很多人都是第一次见到,所以火起来也是意料之中,毕竟大多数人对于新鲜事物的到来,都是充满好奇的。
但是由于《石器时代》到后期对于经验值的要求非常高,如果纯靠自己手工的一点点打的话既费时又费力,而外挂的出现,让玩家们仿佛发现了新大陆一般,只需要点击开启,原本枯燥无味费时费力的事情,现在扔那不用管就会自动完成,虽然当时的外挂并没有现在这么全面,但是对于当时玩家的来说,依旧有着无法抵抗的诱惑力。
《传奇》、《奇迹》将外挂“发扬光大”
如果说《万王之王》是外挂的鼻祖,那么《石器时代》便将外挂这个邪恶的种子种在了玩家们的心中。但是真正将外挂“发扬光大”的,却是《传奇》和《奇迹》这两款游戏,同时他们还带来了大量的私服。
随着《奇迹》的火热,一些外挂制作者们开始蠢蠢欲动,输入坐标瞬移,全屏攻击,卡BOSS,挂机自动打怪等功能,让一些玩家体会到了“开挂起飞的滋味”。虽然九城当时也做了不少的打击外挂的工作,但打击的效率远远比不上出外挂的速度,导致《奇迹MU》逐渐没落。
而与《奇迹MU》同期火热的《传奇》网游,移动加速、多倍攻击、一刀秒杀、自动回血,这些外挂的出现,激起了所有玩家的愤慨。尽管盛大号召玩家们举报外挂使用,但结果更多的外挂如熊熊野火般灭之不尽。这两款近乎于神话的游戏,最终还是倒在了外挂和私服的面前,唯一留下的,是给我们带来的那段永不磨灭的记忆,同时还有玩家们对于外挂的恐惧和抵制。
老汉推车vs《跑跑卡丁车》
在前几款游戏之后,另一款有着“全民漂移”称号的游戏,走进了玩家们的视野中:《跑跑卡丁车》,因其主打免费游戏的模式,很快便在玩家中流传开来,虽然热度并没有如今的“吃鸡”那么火,但是已经算是一款非常成功的网游了。
但也因为《跑跑卡丁车》火起来了,外挂版本多到令人发指:卡水、老汉推车、跑跑小飞侠、跑跑小恶魔加速挂、跑跑稻草人辅助、宝宝KTO、跑跑游侠多功能辅助、跑跑火神辅助、跑跑车神加速辅助、跑跑伴侣辅助、跑跑小乖辅助、旋风无限加速、跑跑宝宝隐身辅助等。
无论是道具赛的“卡水”外挂,还是竞速的无线加速或者无限喷气外挂,还有一些活动模式里的隐身挂以及自动收金币的外挂……这也导致了《跑跑卡丁车》在后期人气直线下降,虽然不能说是让外挂彻底毁了,但是也有着很大的原因。
“不死小强”:《地下城与勇士》
《地下城与勇士》也就是DNF,这款游戏被大家称为“不死小强”,无论是过去了多少年,经历过多少个大版本和外挂的洗力,依旧有着不错的热度。
当初全屏钩子攻击、鬼剑士十字改飓风、CEGE辅助工具,这些外挂让很多装备以及技术不佳的玩家体会到了秒杀的快感。甚至PK场中会出现无限剑气,“神罗天征”,“天残脚”、“万马奔腾”这类破坏PKC普通玩家游戏体验的外挂。尽管现在DNF现在对外挂的打击力度加大了许多,但仍然有一些“高端”的外挂工作者偷偷地出售技能增强,PKC无限连招等一些不易被检测到的外挂。
被外挂支配的《冒险岛》
《冒险岛》曾经作为一款经典的2D横版网游,可以说是很多玩家的童年了。这款游戏画面可爱,游戏音乐制作精良,可以说说是所有网游里BGM最好听的一个了。
游戏虽好,却让许多玩家既爱又恨。许多普通玩家因为游戏中的“吸怪”而感到痛苦,曾经有玩家搭配宠物自动拾取,然后开双倍经验,双倍爆率,在很短的时间内就能达到百级以上。“变速齿轮”与“吸怪”这两种外挂的横行,让非常多的玩家感到愤懑不平。
虽然《冒险岛》现在还在运营,但外挂工作室横行,基本野外的图都被工作室占了。去淘宝搜索冒险岛,都直接会跳出冒险岛辅助,可见这游戏被外挂支配的多厉害了。
各种FPS游戏
有一类游戏也许永远都避免不了外挂,那就是FPS游戏,不论是腾讯代理的CF,还是完美代理的《CS:GO》,抑或因“屁股”火热的《守望先锋》,甚至是各大平台主播热播的《绝地求生:大逃杀》,基本上每一款FPS类型的游戏,都会被外挂所盯上。
各种加速、穿墙、瞬移、透视、自瞄等外挂工具的出现,使得游戏中出现了非常多的“FPS达人”。就算是外挂打击最为严厉的暴雪公司,也只能每个周期封杀上千个玩家举报的外挂使用者的账号。想想因“吃鸡”而新展露头角的BlueHole公司,面对数量如此庞大的外挂使用群体,希望能采取一些有力的措施吧。
在游戏中,只要有游戏体验感的落差,就会刺激产生外挂的行为,FPS这类游戏便是很好的例子。而这十几年来,外挂一直肆意猖獗,很多好游戏本有较长的生命周期,但因外挂的出现,好似竭泽而渔,迅速抽空了一个游戏的生命力。
想要体验公平的游戏竞技?不妨来《大天使之剑H5》看看,游戏延续了《奇迹MU》经典暗黑特色,37《大天使之剑H5》以炫酷的画面,丰富的打击感为核心,携同战士、魔法师、弓箭手三大职业经典回归,完美重现了勇者大陆、天空之城、冰风谷等玩家熟悉的地图,带你重温原汁原味的奇迹MU冒险。
快点击“阅读原文”开始游戏吧!
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今日搜狐热点《魔界2》不法私服主犯被判重刑
  国内的网游市场发展到今天,私服、外挂问题一直是众多网游公司心中挥之不去的痛,盛大金酷重拳出击,成功抓获以深蓝魔界私服为首的多家不法组织。自2010年8月盛大金酷开始着手深蓝魔界私服打击工作。经过一系列的调查取证,同年10月在当地警方积极配合下,我们成功抓获犯罪嫌疑人刘某,并成功扣下了服务器一台,主机2台。其后法院判决被告人刘某非法经营罪罪名成立,并判处同类案件中的最高刑罚,同时盛大金酷也获得了高额的赔偿。至此,为期2个月,跨2个省3个市的深蓝魔界案正式结案。  同时,对于私服打击盛大金酷从来不会手软,4年来一直大力打击的非法私服、盗号、外挂、木马等违法犯罪行为,截至2010年11月,已累计打掉私服及私服网站超过1万个,捣毁涉嫌侵权的团伙或个人30个,抓捕犯罪嫌疑人50余人,其中23余人已被判刑。    法网恢恢疏而不漏,此次盛大金酷配合中国警方的打击私服行动,必将改变现在私服市场无法无天的局面,带给中国网络游戏产业清新气息,也将大大鼓舞正规的运营中国游戏公司的士气,为以后游戏公司配合警方打击私服提供理论和实践案例。  盛大金酷表示:将继续加强对“私服”、“外挂”等侵权行为的打击力度,积极对协助犯罪、从中牟利的IDC服务提供商、搜索引擎等主体发起民事诉讼,并同时要求相关国家机关根据情况对违法犯罪主体进行行政处罚或刑事究责,并正告那些仍在从事侵犯知识产权的犯罪分子,应以前车之覆,为后车之鉴,悬崖勒马。  同时盛大金酷重申对于私服事件的态度:在尊重知识产权,符合中国的前提下,我们愿意以任何方式和任何个人或者公司进行合作,但是对于知识产权的侵害者和恶意竞争者,我们决不做任何程度、任何方式的妥协!因为,这次打击私服,保护知识产权的行为,决不仅仅是盛大金酷和这些侵权者的斗争,而是牵涉到知识产权是否得到尊重,产业是否能持续健康发展的大问题。  “私服”是中国游戏行业最大的“强盗”,他们不劳而获,窃取、占有他人的劳动成果。中国的网游行业如果任由这种情况发展下去,那么整个行业的价值观将发生重大变化。整个行业的秩序将会被破坏这是国法不容的。  作为《魔界》的继承者,《魔界2》由盛大金酷花费4年时间精心开发。游戏在沿袭了《魔界》的4大经典职业设置外,新增二大全新职业武者与魅魔。游戏中的阴暗与压抑,将整体暗黑架构烘托得更为鲜明。不管是人物角色的设定、怪物的设定,还是场景的设定,中西方文化的灵活运用与结合都恰倒好处,来自Emergent Game Technologies公司的Gamebryo引擎使游戏画面更为传神细腻。游戏一推出,便受到了无数玩家的喜爱。  在此,盛大金酷诚意提醒所有《魔界2》玩家,只要在盛大金酷官方架设的《魔界2》服务器中,个人虚拟财产(道具、人物)甚至现实的财产(付费账户、银行卡)才能受到保护。盛大金酷将竭尽所能地为更多用户提供最良好的服务、坚持维护游戏平衡。同时,盛大金酷也会竭尽所能,重力打击《魔界2》外挂问题,绝对手软。希望通过所有游戏玩家的力量共同对这些危害广大游戏群体利益的害群之马进行严厉打击,同时对我们的工作给予帮助和监督!  中关村游戏网专区推荐:  龙之谷http://dn.zol.com.cn/  神魔大陆http://smdl.zol.com.cn/  泡泡战士http://bf.zol.com.cn/
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传真:010-9城为何严打外挂?_网络游戏奇迹MU_新浪游戏_新浪网
9城为何严打外挂?
  众所周知,在当今国内众多网络游戏运营商中,第九城市打击外挂的态度算是比较坚决的了。从02年11月4日起,九城每周公布一次停权名单,每次都会处理一批外挂帐号,少则数十个,多则上千个,至今封掉的外挂号数以万计。究竟九城为何会对外挂采取如此强硬的态度,其中到底有些什么名堂呢?经过一段时间的了解,我得出了以下几点结论,不敢说肯定正确,仅作一家之言罢了。
  一。从行业角度来说,打击外挂从舆论上来说基本上是所有网游运营商的共同目标。从理论上来说,对外挂使用者严惩不怠,也基本上是这个行业的行规。不过理论归理论,现实归现实,虽说外挂过街人人喊打,可是事实上每个运营商下手的力度都是不一样的。面对外挂这只无孔不入的大老鼠,有的商人玩命儿打,峦足劲出十成力,不赶尽杀绝誓不罢休。当然以现在的网游技术,是不是真赶得尽杀得绝,这个问题尚不在讨论之列;有的只出八成力打,表面上打得特狠,其实光做动作不出内力,犹如棍棒打棉花,看起来是内出血的重伤,实际不过皮肉之苦耳;有的只出五成力,明里狠打几拳,背后就来摸上两下,问问“兄弟没事吧?”,得到肯定答案之后再扔几块肉意思意思,庆贺大家合作愉快;有的干脆就连拳脚之力都省了,对满大街上窜下跳的外挂视而不见,一心只管自己数钱,圈里有什么动静的话,于是也跳出来振臂高呼喊上几句口号,表表自己反挂拳拳之心,喊完了再跳回家去,继续数他的钱。以上四种为大致的几个类型,当然不代表全部。至于9城属于那一型呢,我也不便自下结论,免得事后有人来找我急,各位熟知业界行情的自己应该心里有数。我只想说,从舆论公理方面看,9城要严打外挂,这点倒是毋须质疑的。严打外挂能为9城赢得玩家口碑,又能在业界竖立良好的企业形象,何乐而不为?
  二。从游戏升级情况的角度来看,9城要严打外挂。何出此言?了解奇迹的人都应该知道,奇迹是一个玩法相对单调的游戏,它的等级不算多,顶级350级,不过一般人练到220也就转练新角色魔剑士去了。就以出魔剑的标准来说,220级相对其他同类型的韩国网游来说,并不算困难。我了解过,用外挂全天24小时挂机的话,法师角色15天左右可以到220级。而不用外挂,以正常途径一天十小时以上练功的话,大概3个月左右就可以到220级。3个月,相对我了解的其他韩国网游,可以说是非常短的游戏时间。传奇练到40级,挂机也要一年,红月练到900级也要差不多这个时间,对比这些游戏,奇迹练功实在可以说是太EASY了。因此可以说,奇迹是一个升级难度偏低的游戏,而这一点被外挂所利用,开发出加速,全自动无人值守挂机等功能,使得升到220级的所需时间由3个月,缩短到短短15天!15天,只是两周时间,如果玩家只是玩等级的话,那么两周时间就可以使他对奇迹这个游戏彻底厌倦。就算再重练个魔剑,魔剑能力强过普通角色,挂机练功只快不慢,顶多再来个15天,又到200多级了,这个时候玩家还不厌都奇怪,于是他可以心安理得的把帐号送人,删游戏走人,前后刚好30天,一张月卡就把奇迹玩完了。由此可见,外挂对奇迹的冲击力相对其他游戏来说更为致命。奇迹外挂不像其他游戏的外挂那样,只是提供一些辅助功能,或者一些危害性不太大的修改功能,它可以从根本上缩短奇迹的寿命,掐断9城的财源,令得9城的运营陷入困境。如此威胁,9城能不行动吗?试想要是一个服里9城2周不打外挂,那2周后难保满大街的魔剑士;一月不打,那这服里至少1/3以上的玩家会流失掉。外挂之害,已经到了9城不能不打,不得不打的地步了。
  三。从游戏的价值体系来看,9城要严打外挂。从游戏的价值体系来说,奇迹不同于传奇。传奇的价值体系是等级为主道具装备为辅,在传奇中除非有难得一见的极品装备,否则越数级挑战PK几乎不可能。而奇迹则不同,它的价值体系是建立在道具装备上的,等级并不是关键,有了极品装备越20~30级挑战都没问题。因为价值体系的不同,盛大与9城在打击外挂上的态度也大相径庭。当今盛大的传奇2,打击外挂的态度之暧昧,已是有目共睹。在玩家群中,盛大默许外挂存在的说法,更是深得人心。在此我先不考究那种说法是否事实,只谈我个人所见,我的上司就是个传奇外挂玩家,他从去年开始玩传奇,20多级后练功升级就由外挂接管,一直挂到现在,46级也算那服里名列前茅的人物。用他自己的说法,现在外挂是唯一支持他玩传奇,而不是离开的动力。盛大要真打击外挂,那他铁定不玩了,原因很简单,46以后升一级要几个月时间,根本就不是人能忍受的,他不可能有那个时间同精力自己练。再说了,长时间的挂机练功,他也早就不懂自己练了,如同躺着吃惯了的人不懂坐着吃,你要让他自己动手玩游戏呀,门儿都没有。由此可见,可以这么推理,如果盛大真打击外挂了,那传奇2里绝大部分的老玩家保证会在一夜之间走个一干二净,半个都不留下。这样搬起石头砸自己脚的蠢事,精明如陈天桥之流是绝不会干的。
  可是世事无绝对,奇迹不是传奇,9城也不是盛大,是否严打外挂,归根到底还是由游戏本身所决定的。如同前面所说,传奇的价值体系建立于等级,奇迹则是装备,这样一来就形成了两种截然不同的局面:传奇里一旦封掉一个30级以上的帐号,那么那个玩家多半是走定了,因为即使是开挂练功,练回同样等级的人物所需的时间,一般人很难承受。这也就是为何盛大不敢对外挂轻举妄动的理由之一。而奇迹则不同,等级不重要,装备才是第一位,没了闪闪发光的极品与石头,再高的等级也是一菜鸟。装备又不同等级,这些东西是可以转移的,所以现在的奇迹外挂玩家大多学会了对付封号的手段:大号练功不开挂,中号开挂打石头,小号专藏极品同石头。这三种号中只有中号才是9城的打击对象,而这种号恰好又是不怕封的:我一天转移N次物品,一有石头就放小号去,你9城要封就封吧,封了我也没损失,哈哈!9城也不是傻子,自然不会不知道玩家出这招,俗话说周瑜打黄盖,既然你玩家都准备万全了,那我们也不用手软,玩命儿打也不怕打走你们,大家合作愉快嘛。于是现在的9城同奇迹玩家就形成了这么一种奇妙的局面:9城天天打,玩家打不怕;外挂天天打,天天有外挂。封号而无吓跑玩家的顾虑,9城的确有严打外挂的理由。
  四。从延长在线时间及创收的角度看,9城必须严打外挂。上文说了,奇迹的价值体系是建立在装备上的,而买卖装备的流通物则是各种各样的宝石,这一点了解奇迹的人都知道,现在奇迹中的整个市场,基本上都是围绕宝石这一流通物形成的。宝石这种特殊道具的掉落机率之低,在韩国网游中也属罕见。我曾以2周时间全天24小时在线练过奇迹,1至150级的人物也就打到十多个祝福同灵魂宝石,可见打宝之难。因为其难如此,所以相当多的玩家为了体验在游戏中出人头地,耀武扬威的成就感,便想尽办法挖空心思去打宝。而众多打宝法中,较卓有成效的,就是一机开多帐号,用外挂挂机打宝。一般来说一台配置中等的游戏,同时开三帐号挂机问题不大。这样一来玩家挂一天的打宝量就等于别人挂两天,三天甚至更多时间的打宝量,效率自然翻倍,想不发达都难。然而不管玩家开不开挂,游戏总不能白玩的。要挂机的话就得充值,还不能充点卡,点卡的消耗量谁也挂不起,要充只能充月卡。这样玩家为了打宝一月往往要充三张月卡,而这一月中如果被9城封了号,那他开新号挂机又得重新买月卡充值,这么一来最大的赢家始终是9城:本来一个玩家一月9城只能赚他一张月卡的钱,现在因为他用挂,所以给9城一月能赚他3张月卡的钱,并且封号封得越多也就赚得越多,这么便宜的事情,9城怎能不严打外挂???
  五。从外挂的长远影响考虑,9城必须严打外挂。了解奇迹现状的人,都会发现一个很有趣的现象,就是虽然9城每天都在严打外挂,每周都要封一大堆号,可是事实上奇迹里的外挂不是越来越少,相反是越来越多了。为什么会出现这个现象,我个人认为只有一个解释:奇迹唯宝至上的游戏设置,导致外挂同化了越来越多的非外挂玩家。为何如此?原因其实也简单,在奇迹这样一个玩法特别单调的游戏里,拥有更强,更漂亮的装备,是每一位奇迹玩家的梦想同目标。而为数不少的玩家,更是以赶超别人为动力。为了达到这个目的,正常的游戏方式已经远远无法满足玩家对宝石同装备的需求,于是外挂的介入成了势在必行的事。从这个大趋势来说,无论9城是否严打外挂,外挂都将同化越来越多的玩家,直到奇迹中无人不开挂,无号不用挂的局面。我有位玩奇迹的朋友就曾这么生动的描述过这种同化现象:憎恨外挂,阻止朋友组外挂-->恳求外挂让让-->不阻止朋友组外挂-->自己不再憎恨外挂-->自己开始偶尔组外挂-->发现自己已经离不开外挂-->开始建小号用外挂-->开始自己用上外挂-->被封号-->疯狂使用外挂-->封完用,用外封,从此没有止境因为外挂的广泛使用,奇迹中出现了为数不少的一个外挂高手群体,他们通过外挂大量的获得宝石与极品,以此强化他们的大号,这样一来大号也就越来越强。从深一层来看,玩家能力增强的速度远远高于奇迹版本更新的速度,这种平衡的缺失必然导致每一个新版都被玩家快速玩厌,由此而来的结果,无论是老玩家的快速流失,还是新玩家增长速度的减缓,都不是9城所希望看到的。因此为了尽可能的减缓玩家的强化速度,9城必须严打外挂,以此保障自己的稳定收入。
  总而言之,由以上五点理由可以看到,9城的而且确具有严打外挂的充分理由。然而事实证明,无论9城如何严厉打击外挂,都不可能阻止外挂同化玩家的大趋势,怎么都摆脱不了外挂越打越多,外挂号越封越多这种尴尬局面。形成这种局面,究竟谁之过?外挂乎?9城乎?玩家乎?我个人觉得都不是,俗话说得好,法不责众,几乎所有的奇迹玩家都开挂,总不能说人人都错了。外挂只是玩家欲望的产物,没有玩家的鼎立支持,何来外挂?9城更无错,他们只是做了自己应该做的事罢了。虽然总有玩家抱怨9城打击外挂不彻底,可我想那不过小人之见。开挂的始终是玩家自己,想变强的也是玩家自己,自己干的事却把帐算9城头上,实在是无厘头的事。真要说错在谁的话,我想错是在奇迹本身吧,如果韩国游戏也有欧美游戏那样多样的玩法,多种的价值观的话,我想国内的外挂也不至于发展到今天这个地步。
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艾瑞:盛大应加大外挂打击力度
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9月8日上午消息,艾瑞咨询分析师张刚今日发布分析报告称,盛大应针对《永恒之塔》这样的明星网游,有必要为用户营造绿色游戏环境,加大对外挂的打击力度。以下为报告全文:  根据盛大网络最近发布的09Q2财务数据显示,2009年第二季度盛大网络总收入12.37亿元,
47.7%,环比增长11.8%,其中游戏收入11.78亿元,略低于腾讯12.41亿元,位居中国网络游戏产业第二。艾瑞分析认为,以《传奇》系列为代表的老游戏收入仍然是盛大游戏收入主要来源,《传奇外传》从08年运营到现在表现突出,而随着《永恒之塔》在09Q2开始正式运营,盛大游戏收入在09Q3和Q4将会再创新高,这也有助于盛大在拆分游戏业务上市后继续保持中国游戏行业领军企业的地位。2008年一季度-2009年二季度盛大网络营收及增长率  MMORPG活跃付费用户数量增长较快 用户月度ARPU值呈下降趋势  2008年二季度-2009年二季度盛大MMORPG活跃付费用户数量和月度ARPU平均值  盛大09Q2财报数据显示,MMORPG的活跃付费用户数量继续快速增长,较上季度增长19.4%至858万。从2008年第二季度开始,盛大的活跃付费用户环比增长速度一直保持在20%左右。但是数据显示,活跃用户的ARPU值呈现下降的趋势,09Q2环比下降4.7%,同比下降23.77%。  艾瑞认为与其他网游运营商相比,盛大的优势在于骨灰级的玩家较多,游戏产品资源丰富,再加上像永恒之塔这样的明星级游戏的正式运营,活跃付费用户大幅增长属于意料之中。但是另一方面的问题是,在道具模式推出几年后,游戏高级付费用户的潜力大多已被充分挖掘,拓展空间比较小,而一般的普通用户则更倾向于按时间收费,在道具模式下的付费率较低,直接导致盛大整体ARPU值下滑。因此艾瑞认为,如何提高整体付费用户的ARPU值是现阶段盛大运营策略的重中之重。  艾瑞建议:  纵观盛大发展,艾瑞认为盛大在新产品推广方面成功率较低,大部分收入还是来自于《热血传奇》以及关于“传奇”的一系列的衍生版本,传奇游戏的相关玩家应当是盛大最应当关注的,他们的用户体验和口碑将会对盛大造成巨大影响。具体建议如下:  1.计费模式上应当进行大规模的用户体验调查:目前,除了老牌的几款明星级网游处于计时收费外,金山的《剑网3》也宣布将采用计时收费。总体来说,计时收费的模式在增加用户黏性和保持游戏平衡方面具有较大优势。相比较,盛大刚推出的《传奇归来》反响没有预计的好,对于传统的商城和“天关”的存在,玩家反映强烈,并出现“堵城门”的过激行为。艾瑞认为,在《热血传奇》中推出1.76版本的百区并不能满足玩家的需求,盛大应当满足玩家对全新游戏的期望。此外,盛大应当针对是否取消“天关”和箱子,以及是否回归计时收费模式进行全面的用户调研。  2.加大对外挂的打击力度:无论是在传统的网络游戏中,还是在休闲游戏和对战平台游戏中,都应当加大对外挂的打击力度。特别是针对《永恒之塔》这样的明星网游,盛大有必要为用户营造绿色游戏环境,加大对外挂的打击力度。此外,针对游戏中职业设置平衡性的问题,和游戏后期诸如副本等增加用户黏性的内容的设置,盛大也应当予以重视,这将有利于这类游戏的良好运营。(木木)
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