GGce修改器搜索不到数值修改游戏,我搜索了很多次才找到目标值的地址,但第二场进游戏就不是原来的地址了

GameGuardian修改器(gg修改器)的官网地址_百度知道
GameGuardian修改器(gg修改器)的官网地址
我有更好的答案
官方网站地址
采纳率:88%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&第一次用iPhone买了16G存储空间的,实际能用内存差不多12G。后面的事情大家都能猜到,存储空间实在不够用啊!只能每周清理一次微信缓存,隔三差五就将照片导到电脑,还不敢装体积大的游戏。&/p&&p&后来换手机,果断选择64G,从此以后自由自在的玩游戏,想下什么就下什么,这一年多在AppStore买了上百款游戏了吧。&/p&&p&虽然存储空间无压力,但是游戏经常删,因为不想让垃圾游戏出现在我手机里,但有些已经通关的游戏还是一直留在iPhone里,平时聚会时会安利给朋友,我一直认为,好游戏除了娱乐,还能带来不一样的人生体验和感悟。&/p&&p&如果大家不知道玩什么游戏好,可以关注我的微信公众号(良风游戏推荐),一个单机手游的推荐平台。毕竟游戏更新速度太快,而且网游占据了主流媒体报道,单机手游即使很有趣,却很少被传播。&/p&&p&下面是一直待在我iPhone里的十个宝贝游戏,分享给大家。&/p&&p&1.纪念碑谷(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.baidu.com/link%3Furl%3DMS0cRvrskE3qzHHdP_hBJqzzx1JysGpMq-GkyVk2Z8KKIfwHyis3KutDXA1zlKFRoKbypEAlMCZ9gXiD5hqafVdMgOek3ogEY1WNDFxM3J7gV00UlG88qePuaMhGl1oS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Monument Valley&/a&)&br&《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2e7472bfbbd336a3e02de6a507b1cb30_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2e7472bfbbd336a3e02de6a507b1cb30_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/78bc2cf35c240d20cd09d_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/78bc2cf35c240d20cd09d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fd38f058b5bb_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fd38f058b5bb_r.png&&&/figure&&/p&&br&&br&2.饥荒(Don't Starve)&br&《饥荒》是款冒险生存游戏;主角科学怪人不慎被传送到一个神秘的世界,要让他在这里生存下去并找到逃离方法。玩家在管好人物吃喝拉撒睡的同时,还得制作工具探索这个异世界。夜幕降临之时,潜伏的怪物无情袭击,手中的武器是否能让你保有性命?&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc387eefddc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc387eefddc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac591b302737_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac591b302737_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8cf939d1b8e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8cf939d1b8e_r.jpg&&&/figure&&br&3.这是我的战争(This War of Mine)&br&《这是我的战争》是款冒险生存游戏;玩家扮演幸存者,收集物资、躲避杀害,努力在该死的战争中存活下去。该作集经营和冒险于一体,给予相当大自由度。历经人性的考验,体验战争的残酷,最终能存活下来并且通关的,绝不是一般人物。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c2e5ea9f328edf_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c2e5ea9f328edf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1baac813b19fe837f0568e_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1baac813b19fe837f0568e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-46b14dfabea03c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-46b14dfabea03c_r.jpg&&&/figure&&br&4.聚爆(Implosion)&br&《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fddfc34a85ec46ca17bbb1f1_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fddfc34a85ec46ca17bbb1f1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b2d634ac267_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b2d634ac267_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/66e1c15e26d1db4b32ef_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/66e1c15e26d1db4b32ef_r.jpg&&&/figure&&br&&br&5.古树旋律(Deemo)&br&《古树旋律》是由Rayark Inc公司制作的下落式音乐游戏,仅简单的音符下落和连续音符滑动两种操纵方式。该游戏网罗各种不同风格的钢琴原创歌曲,好听而不烂大街。更惊艳的是游戏剧情,跟着Deemo和小女孩一起谱出童话般的故事。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ec1cae00b4c7a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ec1cae00b4c7a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b3a1b563d6a424d3807161_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b3a1b563d6a424d3807161_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a94d074e932730deb85909_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a94d074e932730deb85909_r.jpg&&&/figure&&br&&br&6.二重奏(Duet)&br&《二重奏》是款不止能让你手残还可以让你脑残的游戏。点击屏幕左右两侧,分别控制红蓝两球顺时针或者逆时针旋转。小球碰到障碍物就算失败,而且颜色会溅射在障碍物上,无时无刻不在强调你个Loser。控制小球旋转时机已经不易,障碍物TM还会旋转、消失、移动等,手速要跟上,脑速也不能拉下,策划你出来,保证不打死你。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f55fdbbbbb29cfbb66a19afee8bf5ac8_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f55fdbbbbb29cfbb66a19afee8bf5ac8_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f827c8caae8aea1c33c8e7ac_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f827c8caae8aea1c33c8e7ac_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fe0ea1edf9_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fe0ea1edf9_r.png&&&/figure&&br&&br&7.永不言弃(Give It Up!)&br&《永不言弃》在虐你没商量杀手榜上一直名列前茅。游戏难度大是原因之一,更重要的是前仆后继无数人过来送死。不少人是被那可爱的小黑球骗进来,结果会深深得感受到来自世界的恶意。欢快逗比的音乐,夹杂小黑球的娇嗔,却想不到跑道难度不要不要的。而且,还出了续作,这坑够深啊~&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e707bf64b5de800eb6fe5_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e707bf64b5de800eb6fe5_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/eaa5c11fb6cb_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/eaa5c11fb6cb_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/da1eccf27bd9_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/da1eccf27bd9_r.png&&&/figure&&br&&br&8.瘟疫公司(Plague Inc.)&br&《瘟疫公司》是款病毒侵略策略游戏;首先选题非常反人类,需要做的是培养病毒感染人类,胜利目标是消灭全人类。病毒的培养很有意思,是增加感染性还是致命性还是抗药性,可不是随便乱加的,而且不要只顾着增强,有时降低属性反而更有效果。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/18bb893da2ec6dd39fa364b7ddeb7019_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/18bb893da2ec6dd39fa364b7ddeb7019_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8b7e8c03fc4_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8b7e8c03fc4_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/55d99fa17dca6b8a99fb7e79bd06c8e0_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/55d99fa17dca6b8a99fb7e79bd06c8e0_r.png&&&/figure&&br&&br&9.王国保卫战:起源(Kingdom Rush Origins)&br&《王国保卫战:起源》是款经典塔防游戏;作为系列第三部作品,保留线条勾勒涂鸦的画风,战斗激烈却休闲清新。建筑系统有丰富的箭塔、魔塔、兵营等,还有实力超群的英雄可供差遣。地图设计精巧用心,擅用地形排兵布阵,反而招招制敌。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/96c10b0d4294bfb4bd42_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/96c10b0d4294bfb4bd42_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e9cdfa85e39_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e9cdfa85e39_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a255badc4b70dd2db248d0_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a255badc4b70dd2db248d0_r.png&&&/figure&&br&10.暗影格斗2(Shadow Fight 2)&br&《暗影格斗2》是款融合了RPG元素的格斗游戏;故事发生在日本战国时代,长年征战不休,一名勇士深入虎穴,被化作黑影,逐个击败分布在大陆各地的黑暗势力。游戏精彩之处在于格斗系统,不是猛按攻击键就能取胜,需要有策略性地选择技能及攻击的位置。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-abbaabb7dda2dab7ed1cef_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-abbaabb7dda2dab7ed1cef_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4d729e37e452b0f797ffb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4d729e37e452b0f797ffb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-47f736edebce952e62fa1053_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-47f736edebce952e62fa1053_r.jpg&&&/figure&&br&大家喜欢的话,点赞给我动力更新,我将压箱底货都交出来~&br&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/U3Xz66bEn-vgreKI9yBB& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/U3Xz66b&/span&&span class=&invisible&&En-vgreKI9yBB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
第一次用iPhone买了16G存储空间的,实际能用内存差不多12G。后面的事情大家都能猜到,存储空间实在不够用啊!只能每周清理一次微信缓存,隔三差五就将照片导到电脑,还不敢装体积大的游戏。后来换手机,果断选择64G,从此以后自由自在的玩游戏,想下什么就…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/93fbdb3f999ad8e70faefe66e6f5bfc1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/93fbdb3f999ad8e70faefe66e6f5bfc1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&竟然没有人提到这款游戏:《这是我的战争》。&/b&&/p&&p&游戏不大,1G左右,2D横版,据说手机上也可以玩和下载。一般的战争游戏都是以指挥官和军人的视角展开的,这是我的战争则第一次采用了平民的视角。游戏的终极目标只有一个:&b&活下去。&/b&&/p&&p&&b&&u&注意:这是个游戏,又不仅仅是个游戏。&/u&&/b&&/p&&p&答主第一次玩的时候,以为只是一个简单的生存游戏,第一次通关之后,很久都没有缓过神来。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4c7c08c69f817b1a72d1ca09da0c35bf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4c7c08c69f817b1a72d1ca09da0c35bf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&游戏的界面是这样的。起初会有3~4个随机人物,人物有不同的性别、职业、性格、特长,比如有的人物职业(特长)是讨价还价,那么在交易的时候会占一点优势;有的人物职业(特长)是厨师,在料理的时候可以少用一些水资源;有的人物职业(特长)是士兵,在战斗中会有一些优势;&/p&&p&大致如此,一共有12个人物,这些人物有拥有不同的职业、天赋、性格。还有一些很有意思的设定,有的人比较善良、单纯,有的人比较冷漠(比如里面的厨师,经常虐杀动物?),有的人性格坚强,有的人性格软弱,有的人身体好,有的人身体非常之差;有的人抽烟,喝酒。这个有什么用,之后你就会知道。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ff96e95ec425b73e394c9_b.png& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ff96e95ec425b73e394c9_r.png&&&/figure&&br&&p&这是所有的人物,一般而言最多只会拥有3~4个人物,而所有的人,都生活在一桩废弃的房间里。如果人物过少,系统隔段时间会给你补充,发生特定的事件,前来门前敲门,请求你的帮助,你可以选择接纳他(她)或者拒绝。多接纳一个人,意味着要多付出一份粮食;但是人数太少,很多事情又开展不了,人物也容易疲惫,极度饥饿就会饿死;极度疲惫会导致工作效率极其低下,在外出探索的时候速度也会很低。&/p&&p&&u&这是人物篇;总之,每个角色就是活生生的人,现实生活中形形色色的人你都可以在这12个人中看到,而所有有关人的特性特点,这里的人物都具有。&/u&&/p&&p&&u&资源方面,记住:所有的资源都是有限的,都需要你自己去获取。&/u&&/p&&p&获取的方式包括三种:&b&第一种是通过夜晚探索的形式去获取。&/b&因为白天战争,街道上有狙击手,很危险,白天的时间默认界面是在房间里,或者建造、劳动、或者休息;&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f81b0ae99b93ac2d5573e61_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f81b0ae99b93ac2d5573e61_r.png&&&/figure&&br&&p&注意:夜晚只能一个人出门探索。其他人可以选择在家睡觉或者守卫。夜晚不间断会有人来袭击你的住所,如果预留守卫的人数不够,或者没有足够的武器,资源就会被抢夺走一部分。武器方面,都需要自己制作或者探索获得,枪械类有手枪、来福枪、AK,都需要子弹,守卫的过程电脑自行计算,通常会自动消耗特定的子弹数量;其他包括斧子、小刀。真实的一面是:&u&男性守卫的效果要好于女性;人数多的守卫效果要好于人数少的守卫效果;有武器,武器多的守卫效果要好于武器差、武器少的守卫效果。&/u&&/p&&p&玩家只能控制晚上外出探索的那个角色,通过探索不同的地区获取不同的资源,而不同的地区资源和危险性都不同。资源多的地区通常有流氓、逃兵或者地痞驻守,你可以偷偷溜进去盗取他们的资源,但如果被发现,这伙人通常都带有武器,结果只有两种:要么极速逃跑;要么你死我活。如果在逃跑或者战斗中死亡,对不起,你由此损失一个人物,且无法复活,并且你在本次探索中或者携带的所有资源都无法带回;如果受伤,人物的体力值会降低,并呈现出“受伤”的状态,白天回家后,工作效率会变得极低,移动速度会变得奇慢,致命伤如果没有绷带或者药物(上述都是稀有资源),第二天就会自动死亡;其他伤情类似,轻伤和轻微伤通过休息可以慢慢痊愈。&/p&&p&&b&第二种获取资源的方式是自行建设。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/db59a475bc106d15f9660_b.png& data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic1.zhimg.com/db59a475bc106d15f9660_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1585ef96ccb96f42fafcfa_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1585ef96ccb96f42fafcfa_r.png&&&/figure&&br&&p&小屋内开始阶段会有一些资源,资源分为几种,有原料,有产品;要把原料加工成产品,你需要消耗特定的原料,还需要有特定的建造台,比如工具台。同样,建造台也需要消耗特定的资源。不同的建造台可以建造不同的产品,也可以消耗特定的资源进行升级,具有不同的功能:如保暖台可以消耗木材取暖,使得屋内的温度不至于过低;如果过低会导致部分身体欠佳的人物生病,最后死亡;工具台可以建造刀、斧子、撬棍,升级后可以建造枪械等等。&/p&&p&&b&第三种获取资源的方式是交易。&/b&&/p&&p&不定期的时间会有商人在你门口敲门,你可以通过以物易物的方式交换你所需的物资和产品。通常而言,食物、药品属于稀有物,需要更多的资源才能达成交易,其他还包括一些原材料、木材、武器零件、子弹、水源、香烟之类。同时,在外出探索的时候也会触发一些中立人物,军人或者平民的交易,这些人也会有自己的偏向,比如军人需要香烟和酒,如果你烟酒很多,可以换取很多的武器、子弹、食物;比如特定的平民家中父亲生病,你可以用绷带和药换取资源。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/df27fb3f9b4_b.png& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&https://pic2.zhimg.com/df27fb3f9b4_r.png&&&/figure&&br&&p&简单的介绍到此完毕。下面说说答主第一次玩和通关后的体会。&/p&&p&首先是,资源永远是稀缺的,不够的。开始的几天答主都在外出扒拉废墟获得材料,可是食物消耗异常严重,三个人物经常出现饥饿和极度饥饿的状态,一般最少必须保证两天一餐。夜晚还必须至少保留一位男性带刀守家(即便如此,也是经常面对袭击,受伤)。不是重伤情况一般都不会去动药品,因为药品极端珍贵,都用来交易获取其他物资了。&/p&&p&守到第八天的时候,终于断粮两天了。所有人都是饥饿或者极度饥饿,这就意味着当天晚上的探索如果还不能获得食物,我直接就要GG了。&/p&&p&然后,答主去了一户平民家,就是上文父亲生病的场地。开始想偷点东西,结果被男主人发现了,他直接掏出刀来。&/p&&p&然后,就是对砍。&/p&&p&把男主人杀死后,我的人物也变得重伤。但是如此,我获得了大量的资源和食物,之后几乎连续几天晚上探索都派人来这里,因为已经没人了。一次探索能够携带的资源有限,分了几天才把资源带回家。即便如此,资源、食物还是不够。但第一次危机是挺过去了。&/p&&p&第一次杀人杀平民之后,白天返回住所所有的人的情绪都会出现变化:心地善良的人会出来指责你,而我选择杀人的角色状态也会变得难受;冷漠的人(譬如厨师)无反应。&/p&&p&&u&更可怕的是背后的逻辑:&/u&如果你是第一次玩,经验不够或者不看攻略,你不杀人或者偷窃根本无法活下去。一旦你第一次开始杀人模式,之后几乎变得不可避免。而且,你屠杀的越多,你获得的资源就越有保证,你把一个区域屠杀或者震慑完毕(有时候面对平民,只需要杀一个人,甚至不杀死,桶几刀,他就会哀求你,让你东西可以随便拿),这个地区的所有资源都是你的,你只需要每天逐步派人来搬运;&u&你不去偷和抢别人,晚上也会有人来袭击你,你的资源也会不停的损失或者人物受伤。 &/u&
武器越好,你屠杀更有效,军人或者流氓地痞的地盘一般不敢动,即便他们拥有更多的资源,因为他们手中有武器,可以轻易的杀死你。&/p&&p&&b&&u&死亡和受伤的永远是弱者和平民,而且弱者只能去欺凌更弱者。&/u&&/b&&/p&&p&等到第十五天的时候,我的人物(女性)第一次出现了牺牲。在教堂偷东西,被人发现然后被捅死了。&/p&&p&然后,我几乎燃起了强烈的愤怒和复仇的心理。第二天,直接把昨晚下手的人用斧子劈死了,其他人被震慑完毕,教堂的东西我可以随便拿了。&/p&&p&杀到最后,你会发现几乎所有的平民区资源已经被你掠夺完毕,只有冒险去流氓地痞、逃兵和军人占领区去获得资源。&/p&&p&&u&&b&最让我良心受谴责的是下面一幕:&/b&&/u&&/p&&p&一位老夫妻住的田院。丈夫年迈,几乎没有任何攻击能力,老妇人生病了。家中有一些药物和少量的资源。当你行窃时,老头也只会说让你出去,或者跟着你走,或者不断地哀求你留下一些东西。&/p&&p&我当时仅剩两个人物,饥饿加重伤。于是拿走了药品。第二次再去的时候,两夫妻已经死了(饿死,病痛折磨死),如果不拿这些药片,两夫妻就可能活下来,但是我的两个人物就会死。&/p&&p&我当时真的整个人都不好了。当时已经坚持到第40天了,马上要胜利,你就眼睁睁看着和你一起走过来的队友(家人)要死,救还是不救?&/p&&p&&b&&u&还有一幕:&/u&&/b&&/p&&p&一次资源消耗殆尽,于是拍人冒险进入了一伙逃兵的占领区,小心翼翼想要偷点东西。然后发现了一封勒索信,读后才发现,原来这幢房子原为一男主人占有,后来逃兵来了,把他绑架,向他的父母索要赎金。&/p&&p&占了人家的房子,绑架人家儿子还向人家父母索要赎金,这是什么道理啊?!!&/p&&p&于是我就想偷偷把他们绑架的人质救出来。&/p&&p&等我小心翼翼打开地下室们想要把人质救出来了时候。你们猜我看到了什么?&/p&&p&&u&人质早已经死了。而且是饿死的。&/u&&/p&&p&第二次玩的时候,我用了修改器,把生命值、武器值都锁死调到了最大。把所有的流氓、逃兵都一一用斧子劈死了。不知道为什么,就想这么干。&/p&&p&&b&最后说说第一次玩的结果吧:&/b&&/p&&p&我的初始三个人物,最后都死亡了,要么是在偷资源的时候被平民、军人、流氓发现杀死;要么是在守卫家的时候被袭击患伤恶化致死;要么饿死。&/p&&p&后期不断有人加入进来,但是也只剩下最后一个人,其余人的死法与上述相通,唯有的一个人不敢出门探索,只能呆在家中守卫,守卫了两轮自己也被袭击重伤,只能躺在家里睡觉休息,也没什么资源了,爱拿拿吧。&/p&&p&第五十天的时候,已经是重伤+饥饿了,估计第二天就要死了,&/p&&p&然后第二天了,战争终于结束。&/p&&p&最后一个人重伤的人活了下来。&/p&&p&每个角色在结束后都会留下一句话,而答主活下来马林的话是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/127dcc456dfee_b.png& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&https://pic2.zhimg.com/127dcc456dfee_r.png&&&/figure&&br&&p&通关我并没有觉得自己胜利了。只想哭。&/p&&p&&u&&b&“在现代战争中,你会象条狗一样毫无价值的死去。”—— 海明威&/b&&/u&&/p&&p&是的,也许我最后没有死,但我已经沦为了一个禽兽。这才是最悲哀的。我从来没有意识到一个游戏能给人带来如此之大的震撼和反思。&/p&&p&几乎每时每刻,越玩下去,心里越累;几乎每时每刻,你都要面对伦理的选择,接受良心的叩问;是活下去,还是死亡;是眼看自己的队友家人死亡,还是看着其他人死亡。&/p&&p&最后看到马林一个人重伤躺在房间的床上,想起所有我被杀死的平民、流氓、军人,想起哪些死亡被杀死的队友和家人。&/p&&p&&b&孤独可能已经无法形容此刻的心境了。五味杂陈比较合适吧。&/b&&/p&&p&我救过无数的人,也杀了无数的人,他们其中很多人都是无辜了,但是战争让我们拔刀相向。也许开战之前,他就是住你不远,早上见面还与你亲热打招呼的邻居,开战之后,却成为了彼此的仇人,因为他也想要活下去,他也有他需要保卫的父亲、母亲、朋友和家人。&/p&&p&&u&这已经无法用简单的好人还是坏人来衡量和形容了。&/u&&/p&&p&&b&&u&不要战争,不要战争,不要战争。你永远无法预料战争会让你变成什么样连你自己都无法认识的人;你永远无法预料刀你讲看到如何丑恶,无底线,令人恶心的画面,你永远无法预料你所将遭遇的挫折、打击和绝望。&/u&&/b&&/p&&p&即便如此,在游戏的过程中,我还是发现了一个值得欣慰和慰藉的片段。&/p&&p&比如在医院,还有医生、护士没有离去,免费为伤者治疗,尽管药物奇缺;在你贫困饥寒交迫的时候,也会有士兵、邻居不定期为你送来药品、食物;也会有老弱的妇孺小孩来敲门,请求你的帮助;也会有无家可归的人前来敲门,请求入住;一般情况下,馈赠我会选择接受,寻求帮助者,我也会说yes。在一个破烂的小房间内,有一个快饿死的年轻人,你给他一点食物。他会不停地说谢谢你,谢谢你。等你准备离去的时候,他会叫住你,然后带你去一个角落,告诉你这里有些杂物也许对你有帮助。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d6e87c211f75e4ecbe26ff7be63329ef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d6e87c211f75e4ecbe26ff7be63329ef_r.jpg&&&/figure&&br&&p&也许正是有无数这样的人和场景,无数这样小的细节,让我的心还没有死透吧。&/p&
竟然没有人提到这款游戏:《这是我的战争》。游戏不大,1G左右,2D横版,据说手机上也可以玩和下载。一般的战争游戏都是以指挥官和军人的视角展开的,这是我的战争则第一次采用了平民的视角。游戏的终极目标只有一个:活下去。注意:这是个游戏,又不仅仅是…
谢邀。&br&&br&有许多瞬间。&br&但仔细想起来,&b&我成就感最爆棚的,应该是小时候《魂斗罗》打过第四关&/b&……………………&br&听起来很好笑是吧……&br&&br&&br&一个人吧,成就感爆燃,通常有两个瞬间。&br&一个瞬间来自你达成的那一刻。&br&另一个,来自你回头看的那一刻。&br&游戏也如此。&br&&br&嗯,我游戏人生,最早有“成就感强大到自己完全捂不住”的瞬间之一,是八岁时打《魂斗罗》,打过了第四关。&br&因为一开始,只有三条命。我手又笨,每逢周末就打,怎么也打不过第四关。四个星期的周末,都是。三条命,打得战战兢兢,越到后来越不敢打,怕死啊,才三条命啊,用完怎么办?&br&后来被朋友传授了神技,上上下下左右左右BA。30条命。&br&放开手了,也不瞻前顾后了,反正命多的是!&br&结果?我居然只丢了一条命,就过了第四关!&br&听到关尾那段音乐,看着我操纵的人坐着电梯往上,看着第五关白雪皑皑的世界现出来。成就感在体内,让呼吸都像要膨胀开了一样,没法从鼻腔里出来,要换嘴大口喘气。&br&对,就是下面这个关卡。&br&我哦第一次看到的时候,太快乐了。重要的不只是我破了永远过不去的第四关,还在于我只用了一条命。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f44c312ba65f9a2edc76c_b.jpg& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f44c312ba65f9a2edc76c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&(后来读古龙《孔雀翎》,就有这感觉。高立借到天下第一暗器孔雀翎,底气十足,结果没用孔雀翎就击败对手。这时他才发现,其实自己武功本就比对手高,缺的只是信心而已。)&br&但之后呢,打起来,感觉就不过如此了。&br&直到《魂斗罗》通关,我的感觉不是成就感,而是空虚。稍微有点,“噢,是这样吧。我还以为自己会更高兴呢”。&br&一年后,我可以一命不失打穿魂斗罗八关了,还能靠奖分加命呢(记得打穿八关是可以加到十来条命?每两万分一条命?),反而没劲了。&br&因为之前那四个星期时间捂进去了啊!&br&&br&&br&聊聊成就感。&br&&b&成就感通常来自于:愿望与现实达成平衡了。&/b&&br&&b&愿望积得越久,越爽脆。&/b&&br&&br&我打《封神榜》,刷小怪物,攒钱买到好兵器,装备上,第一次出门去扫敌人,一扫一大片。几个最终武器和铠甲,印象里都是三四万钱一份,都买齐了,出去揍小怪,成就感!&br&以及,下面这个细节,没玩过的可能不知道,但玩过的一定铭心刻骨:&br&是要绕许多路,走许多迷宫,敲碎某些东西,才能破的一个关卡。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/45f60b3d34de8f55df3c_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic1.zhimg.com/45f60b3d34de8f55df3c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&我打《仙剑1》,此前走各类漫长洞穴,李逍遥是只有单体技的,只能靠林月如刷对方全体,憋气啊!结果练出了万剑诀,第一次用来打敌人,“终于可以不用天师符法了,可以一扫一大片了”!成就感!!&br&后来有了酒神,都没这么爽朗。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a117c509de94b7fb2b6bb205abfff71b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a117c509de94b7fb2b6bb205abfff71b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&我打《霸王的大陆》,一直给诸葛亮练级,等他有了劫火与奇门遁甲,第一次用来给敌人定身,施展计策为所欲为,完美体现诸葛之多智而近妖啊!成就感!!&br&下面这个图,玩过的都懂。诸葛亮刚出来时武力62,升级到满是84,然后就纵横天下了。在那没有修改器只好靠徒手刷的年代,这养成的快感啊!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fbb40fc83b495e2c6d8935d_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&br&&br&我打NBA2K的mp,攒了很久,终于解锁了一个扣篮动作,下次比赛时,迫不及待刷快攻,无人防守,扬手甩出来。成就感!&br&&br&我打《最终幻想12》,在还没有remedy复原药卖的时候,被个放毒系怪物挡了很久,后来终于组了个套路(FF12的战队布局是要组套路的,玩过的都懂)把他干掉了,成就感!&br&之后打最终BOSS,都没这么快乐了。&br&&br&&br&打游戏入了辙的人,关注的往往不是最终结局,而是一个又一个当下的怪物。&br&&b&所以许多时候,成就感,未必来自于关底boss,而来自于某个困扰你许久的家伙。&/b&&br&说来你们都不信,我上大学时租房子住,请朋友到家来玩,用PC做街机模拟器,连电视玩《赤壁之战2》,跟一个大哥来双打。&br&当我们干掉长坂桥的晏明时,他一个27岁的大老爷们,跳起来挥舞双拳,跪下来敲地板,冲出门去给我买啤酒……我问他为啥,他说,小时候打街机,就他妈每次打不过这家伙,就他妈每次打到这里,就没币了!!&br&对,就是下面这货:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d108fdde79e3c35d5729a_b.jpg& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&100&&&/figure&&br&这种成就感,是投注心力,得到结局之后的快乐,是一种,“我投入了,我得到回报了”的理直气壮。&br&&br&&br&还是FC的《封神榜》。当年跟我一起打的朋友,没有攻略,于是用纸笔,画地图、记秘宝名字(每个区域的当家怪物有针对性的秘宝来克制)。&br&然而众所周知,那个游戏是有一个无敌BUG的,可以开机之后十分钟通关。我后来表演给他看过一次后,他面色木然。&br&“谁要看这些哦!”&br&&br&许多人打游戏,目的并不是为了结局画面。他们甚至会憎恨秘籍和BUG。&br&因为,打得太艰难时,他们无法不控制自己用BUG或修改器。&br&&b&可他们要的并不是横行天下的结果,或者一些结尾CG。他们要的是过程,是投入热爱、得到反馈的过程,是打击感——我好容易砍到你了,你给点反应好不好?&/b&&br&&br&许多游戏,都有一个奇怪的终极刁难,强得不合理,但总有人愿意去。比如《如龙》系列的亚门,比如《最终幻想12》的五千万,不妨碍你通主线,就是给你挑战用。&br&你打惯了,你知道有个挑战,你可以不去,但你还是会去。&br&还记得这家伙吗?&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/09db606ab08a81a909eebbb8e2693ffe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/09db606ab08a81a909eebbb8e2693ffe_r.jpg&&&/figure&&br&&br&《霸王的大陆》这个三国游戏,不能调年代,所以任何人想用209年才出世的姜维,一定要等足二十年。我和一个哥们曾经一个无聊地建设城市,另一个看漫画,轮流熬,熬了二十年等出来姜维,两个人抢手柄,要用他打第一仗。&br&付出了,回报了,热爱是有成果的,是可以克服一切的!成就感!!&br&你们是不相信,我们等到下面这家伙(姜维体力80,武力92,智力94,开场经验70,自带双钩枪)出场时,那个高兴啊!二十年的等待,在那每周末才能玩游戏的时候!成就感!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ea1fda9ba4e3841a6eafc_b.jpg& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&72& class=&content_image& width=&56&&&/figure&&br&&br&&br&第二种成就感,是这样的。&br&我曾经在打完一盘《三国志5》一统天下、手下雄兵百万、战将千员(嗯,夸张了)之后,重开了一个很早的存档。看当时天下群雄林立,自己手下兵微将寡。落差随生。&br&这时回头提一个通关存档,感慨系之。&br&成就感。&br&&br&《大航海时代》二代与四代,每次通关,是要回自己出发地结束游戏的。我第一次收掉一盘游戏后,回航故乡。平时船开得急匆匆,这时候不急了。世界都是我的了嘛。&br&看一路熟悉的港口,想自己曾经为了一舱岩盐跟人讨价还价。成就感。&br&&br&《荒野大镖客》(嗯,PS3版,不是FC版那个射击游戏)前期,你得做各类事儿攒名声,去刷各类悬赏攒钱。&br&到后期,你做好人好事多了,大家见了你会跟你打招呼,整个德州墨西哥边境都对你很是敬服。&br&那时骑马在路上,真有种洗白感,“不做贼挺好,当个好人多好啊!”成就感。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7a57aa76cccce_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7a57aa76cccce_r.jpg&&&/figure&&br&&br&《最终幻想》系列后期都有飞空艇。你可以坐飞空艇回到开始的地方,看看淳朴的村民,偶尔还会遇到一些小怪物:一些已经对你无害的可爱小怪物。你都不忍心杀他们了……&br&沧海桑田,莫此为甚。&br&总在前线冲杀,有时会忘了自己的目标,回头看看,才发现走了很远。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5c2b367db504ce143e2c4d_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5c2b367db504ce143e2c4d_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&如果人生也是游戏的话,第一种成就感,是你经过热爱、投入,终于达到了某种目的。成就感与你的热爱与投入成正比。你知道那些苦都是值得的,最后终于得回了。&br&&br&所以成就感是可以很大,也可以很细致的,甚至,很私人。&br&&br&比如,《仙剑1》。那种翻箱倒柜找宝物,找到一个宝物的成就感,肯定没人理解:又不缺钱,找的又不是什么了不得的宝物,干嘛呢?通关后,从头开始,看看布衣木剑零经验只会个气疗术的李逍遥,那种曾经沧海回头看的成就感,可以让人一直流连好一会儿。&br&比如,每次我回头看这句,都觉得沧海桑田。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a4bc5a1b3cd3ce17e160d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a4bc5a1b3cd3ce17e160d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&比如,《战神1》,你摔了无数次手柄,无数次决定不打,又无数次被热爱拉回来,终于过了刀山和平衡木,那时候啊,成就感简直要从胸腔爆破出来,恨不得告诉全世界,“我过去了!我他妈过去了!!你们看看!!!”&br&记得这个的诸位,你们的手柄还好吗?&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1ceaef16f9_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1ceaef16f9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&比如,《大航海时代4》,装了很久的孙子,终于攒足钱买齐战列舰和连射炮,拉出门去纵横七海的时候,“我自己挣的钱!我现在要耍横!怎么地!”&br&&br&比如,《如龙》系列的小游戏要圆满,难度多大多招人恨,玩过的都懂。但每一代都得过,仿佛是种仪式感似的。过去了,才觉得好像完成了一个年度任务似的,“下一代,继续!”&br&&br&比如,一朋友玩《梦幻西游2》,从学生时代开始玩,一路下来,最有成就感的事情是结识了一大帮兄弟,也成了他们现实中的大哥。“兄弟们等着我呢!”一句话,值。”&br&&br&比如,以前大学时,隔壁宿舍一同学,很神经地练一个独门招。《Fifa2003》是这个系列游戏里挺无聊的一代,有个无聊设定:任意球,只要你按对游标,那么只要是半场内,无论多远都能进球。这种既不真实又没劲的设定,我有一同学会特认真地反复练,终于练到百不失一,每次要发任意球了,“你们快来看”,召集我们去看,然后一发得手,很满足。后来我们告诉他,有修改器,有变速齿轮,不用那么费事,“不,你们不懂,修改器哪有这爽!”&br&&br&比如,《小小大星球1》,俄罗斯那一关。我和我女朋友曾经交替打,打了一下午,我们听那音乐都听腻了,到最后咬着牙,“还非得过去了,怎么地!”过去了,两个人简直要抱头痛哭。&br&&br&比如,我的《帝国时代》是女朋友教我打的。如果对打,我总是打她不过——结局总是她用埃及僧侣大兵压境,把我的一切都念咒念成她的。所以后来我俩一般就联盟打其他势力,每次结算分数,还是她比我高。有一次,终于我分数高过她一次,我那个高兴啊!&br&(写到这里忽然意识到……也许她是让我的……好吧上一条作废……)&br&&br&&br&&br&&b&在外人看来,这种成就感一定搞笑,看我们打得咬牙切齿、事后手舞足蹈,一定觉得怪异,但那是因为,他们从来没有如你一样,精诚所至地投入热爱,砸进去时间。&/b&&br&&b&说不定还摔坏了手柄……&/b&&br&&br&&br&相对而言,游戏比现实美妙的是,现实中你砸进去的一切,得到回馈的时间很长,而游戏里,立竿见影。不管多么虐人,但过去了,就是过去了。&br&尼采说,听不见音乐的人,会觉得随之起舞的人是疯子。&br&对我而言,音乐就是对游戏投入的爱,起舞就是成就感。&br&(所以忍龙初代出来时,我骂怎么那么难时,总有大哥教诲我:你适应了,你就不是lu了,你就懂得真玩家的成就感了!)&br&&br&&br&&b&第二种成就感,则是你通常会忘却的。走得太远,又永远在遇到更强的对手,有时会忘了自己已经走了多远。回头看看,会发现,虽然在此刻的自己眼里似乎微不足道,但其实已经走了很远很远了。&/b&&br&&br&我有时坐地铁经过奥斯特里茨桥,高处望望自己家的方向,还挺远的,地铁三站,下来还有坐三站公车呢。这时再一想,“我平时每天就跑这么远啊?”跑的时候,人在其中,感觉不到,真要跳脱出来,才会觉得,“其实还挺不错的啊”,成就感。&br&&br&我妈曾经打一个成语相关的游戏,闯了800关。当时没觉得。后来有一天我陪她买菜,上楼时她说,哦哟,爬了倒有一百层楼梯……后来她忽然想了想,说:我闯了八百关!是这个的八倍!!哎呀我好厉害啊!&br&&br&有一年过年,家里来亲戚。大家说,打麻将,我爸说不,咱们健康一点,咱们来玩wii。大家都打了一圈保龄球,成绩当然有好有坏。这时候,我爸悠悠然下场,打开他用的那个id小人,然后打了一个回合全中。大家都赞叹,太牛了。然后成绩一出来,我爸的履历还是熟练度,我忘了,高得逆天了。亲戚都说哎呀厉害得很!我爸就,看着屏幕上自己的履历表,怎么看都看不够,咩哈哈哈!!&br&&br&一点也不奇怪。&br&前几年我一个姨妈不肯扔掉旧手机,是因为还保留着贪吃蛇什么的分数记录呢……我们那里说这类人,是老小,老了就跟小孩似的。说来,也无非因为:热情很单纯,成就感来得容易。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f82cfe7df070a3d826a5_b.jpg& data-rawwidth=&1363& data-rawheight=&1092& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1363& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f82cfe7df070a3d826a5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&你有时会忘记了自己曾经多么热爱,曾经为了热爱投注多么大的热情。&br&所以,老游戏存档,就像是自己亲手做的老模型,搬家时阁楼上翻出的老琴谱,类似这些东西,该保留着,好让你偶尔回头看看:你曾经在虚拟世界里,那么热情,那么认真地做了这些。度过了那么多专心致志、乐而忘忧的时光——就因为太快乐了,你可能都没来得及去品味那些事后的,迟来的,热爱所致的成就感。
谢邀。 有许多瞬间。 但仔细想起来,我成就感最爆棚的,应该是小时候《魂斗罗》打过第四关…………………… 听起来很好笑是吧…… 一个人吧,成就感爆燃,通常有两个瞬间。 一个瞬间来自你达成的那一刻。 另一个,来自你回头看的那一刻。 游戏也如此。 嗯,…
答案写不下了,已转至微信公号:论戏书影(PictureWriter),趁着同名电影将于年底上映,近几个月准备开始更新第五期。&br&&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&我是AC粉丝,但不知道算不算得上脑残粉,因为我只用心玩了正传。但是对这个故事的爱无以复加。&br&&br&刺客信条系列,我认为是近些年来游戏界最杰出的剧本之一。世界观也一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品。是民间流传的“四大”沙盒游戏之一(AC,GTA,Fallout,老滚 &咦?Minecraft呢?&)。是育碧公司(或叫Abstergo公司?)目前的头牌。&br&&br&如果说有些游戏可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立游戏有着浓厚的商业味道。&br&&br&一直想写一些关于刺客信条系列的文字,但是心里一直打退堂鼓。AC的故事相当庞大冗杂,在虚构与真实之间穿针引线。融合了大量历史,同时自创了一套完整的世界观。如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概。题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的游戏作品,不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。&br&&br&所以犹豫良久,我还是开个坑吧,也不知何时能填完。&br&&br&在下会尽量从剧情、世界观、角色背景、游戏系统、衍生作品、配乐等大大小小的方面全方位评价和介绍此系列。但是我毕竟认知有限,不可能每一块都描述的非常精准,如有人指出错误,我会及时修改。&br&&br&&u&(一些相关资料出自刺客信条中文维基及英文维基百科、刺客教条贴吧、刺客信条中文论坛、以及科普文章《代行者的前世今生》)&/u&&br&&br&刺客信条系列从游戏方面来说,游戏系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级游戏大厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,是一种融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由探索,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中。&br&&br&从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、历史、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越),其剧情可以让我们从另一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧。故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石,着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的历史进程中留下的足迹。感人至深,可歌可泣。&br&&br&系列发展到现在,按时间线主要由以下作品构成:&br&&br&1.《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德(Alta?r Ibn-La'Ahad)的故事。&br&&br&2.《刺客信条2》&br&3.《刺客信条:兄弟会》&br&4.《刺客信条:启示录》&br&这三作俗称艾叔三部曲,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。&br&&br&5.《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威(Haytham E. Kenway)及其儿子康纳·肯威(Connor Kenway)的故事。&br&6.《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(Edward James Kenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。&br&&br&7《刺客信条:团结》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(Arno Dorian)的故事。本作将于今年11月份发售于PC/XBOX ONE/PS4平台。&br&&br&正传作品就是目前这七部,而贯穿前六部作品的真正主角则是生活在21世纪的一名酒保戴斯蒙·迈尔斯,玩家正是通过他的视角才能有幸重历先祖们的故事(四代里其实换主角了,不过先姑且这么说吧),而第七部因为还未发售,不多介绍。&br&&br&系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说,按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》,《兄弟会》,《启示录》,《遗弃》,《海盗》。&br&&br&同时还有三部电影短片:&br&《血系》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。&br&《权势》,讲述刺客信条一代和二代之间发生的故事。&br&《余烬》,讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵君的故事。&br&(《血系》和动画电影《余烬》两部作品,是补全世界观相当重要的环节之一,推荐观看。)&br&&br&以及几部在掌机平台发售的外传性质的游戏或DLC:&br&发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当于系列前传。&br&发布于NDS,iOS平台的《刺客信条:探索》。&br&发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷(Aveline de Grandpré)的故事。&br&外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》。&br&外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副,黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。&br&一些页游和iOS平台卡牌游戏等。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fc50d824ee82b8bfea2d7b67d252dd97_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fc50d824ee82b8bfea2d7b67d252dd97_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&刺客信条历代主角,从左至右依次为:阿泰尔,艾吉奥,康纳,爱德华,艾弗林,以及衍生漫画《陨落》《锁链》中的主角,俄国沙皇时期的刺客尼古拉·奥列洛夫。&/u&&/blockquote&&br&&br&想接触此系列的朋友,可以从《刺客信条2》按顺序开始玩,衍生小说、漫画、电影和外传游戏可选择性接触。游戏一代由于出品久远,画面已经没法看了,游戏性如今看来也不够丰富,操作也不如新作流畅,可选择性接触。&br&&br&大概评价的话,我认为《刺客信条:兄弟会》是集大成作,是至今为止各方面质量最高的一作,而《刺客信条》目前看来,更多的算是一种尝试,其中确有许多不足的地方,不过剧情水准至今名列前茅。《刺客信条2》是一个良好的开端,标志着系列的构架和模式正式建立,系统更加完善。《刺客信条:启示录》游戏系统略显臃肿,有点矫枉过正的意味,但由于是艾叔三部曲的结局,因此故事方面令人印象深刻。《刺客信条3》在剧情方面前半段非常带感,后边就有点烂尾了,不过可以靠衍生小说补救,游戏系统方面,开创了非常精彩的海战模式,到了《加勒比海盗4》……不对,是《刺客信条4:黑旗》,海战模式发扬光大,同时故事也很完整,是系列的又一个小巅峰。&br&&br&如有想了解剧情的朋友,应该把该系列分成两段:刺客信条1到刺客信条:启示录,是一个完整的故事。3和4,则是肯威家族比较完整的故事。目前看来,《刺客信条:团结》应该是独立成章。&br&&br&那么,到底何谓刺客的信条?内容是什么?&br&&b&【】Nothing is true,Everything is Permitted。&/b&即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。&br&&br&那么,何谓刺客?&br&【】在系列世界观里,人类的历史进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar,音译“甜不辣”)的组织所影响的。一些重大历史事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为,为了人类文明积极健康的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右历史轨迹的目的。&br&【】而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。&br&【】所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。&br&【】其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。&br&&br&这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而游戏仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。&b&成长&/b&,才是刺客信条系列的主题。&br&&br&&b&#7.22.更新#&/b&&br&&br&为了更好地梳理脉络,我决定从故事的开篇说起。中间一些名词会以小贴士的方式简要介绍。一些情节会辅以我个人的感受。每一代正传游戏的内容则会详细评价。当然,《刺客信条》系列最最关键的设定:第一文明和伊甸碎片,会在适当的时候加以解释。可以说,没有第一文明这个设定,就不会有刺客信条的整个故事。第一文明是这个系列以及一切历史的源头。至于伊甸碎片,这种东西所拥有的能量极少有人能驾驭。几个世纪以来,刺客和圣殿骑士的争斗均围绕伊甸碎片展开。&br&&br&以下大量剧透。&br&&br&关于这些秘密历史最早的记载,是在公元前5世纪中叶,波斯帝国兴盛的时期。当时皇帝大流士一世在马拉松战役中惨败,率波斯大军撤回,适逢埃及发生叛乱。大流士一世积怨成疾,突然暴毙。他的儿子,历史上著名的波斯王薛西斯继位。薛西斯一世有着常人难以企及的身高,但性情多变,好大喜功,他的举动时而宽宏,时而暴虐。他认为自己是众生之神,掌控世界,睥睨一切,天下无敌。而人民则如蝼蚁,只有匍匐在他脚下的权利。&br&【】公元前480年,薛西斯发动希波战争,大举入侵希腊,期间诞生了著名的斯巴达300勇士的故事。波斯大军一路所向披靡,却最终在萨拉米海战中惨败。于是人类历史中,第一位刺客出现了,他的名字与薛西斯的父亲一样,也叫大流士。&br&【】公元前465年,大流士用自己发明的工具:袖剑。刺杀了薛西斯一世。这也是历史上第一次出现关于袖剑的记载。袖剑至今都是刺客组织的标志性武器。&br&(Tips:起初袖剑使用者需要断掉自己的无名指。因其开关由一根绳子触发,绳子需绑在小拇指的戒指上,小指弯曲剑才会弹出。但由于人手构造和神经的问题,小指必会连带无名指弯曲,故须断指,于是断指也成了发誓效忠兄弟会的一个承诺。不过也因此,敌人可以通过有没有无名指来判断此人是否为刺客。)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0d699cfac96dbd30c379_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0d699cfac96dbd30c379_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&波斯刺客大流士&/u&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/daf94b36eecc9_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&https://pic2.zhimg.com/daf94b36eecc9_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&《刺客信条》中的袖剑&/u&&/blockquote&&br&&br&阿吉德王朝时期,马其顿国王亚历山大大帝击败了强大的波斯帝国,一时声名显赫,成为最伟大的征服者之一。但极少有人知道,亚历山大是靠着伊甸碎片——权杖的巨大力量才完成的如此伟业。亚历山大大帝也是圣殿骑士的忠实盟友之一。之后不久,公元前323年,巴比伦刺客组织中的女刺客伊尔塔妮成功毒死亚历山大大帝。据我推测这位女汉子可能没用过袖剑。&br&&br&公元前3世纪,秦始皇大一统,但其暴政令人民苦不堪言。始皇帝也是依靠权杖统一六国完成伟业的,是忠心耿耿的圣殿骑士之一。东方的刺客组织曾计划用水银毒死他,未果。最终于公元前210年由刺客魏宇暗杀成功。&br&&br&公元前44年,罗马共和国时代,在圣殿骑士团SPQR(Senatus Populusque Romanus,意即元老院及罗马人民)的帮助下,盖乌斯·尤里乌斯·凯撒成为终身执政官。SPQR的秘密敌人——刺客组织中的四十位罗马元老院元老,自称解放者,计划行刺凯撒。领导者为凯撒好友马库斯·尤尼乌斯·布鲁图斯,他们在罗马竞技场的密室中得到神秘指引,并于公元前44年行刺成功,凯撒身中23刀死去。事后,绝大部分刺客成员被赶尽杀绝,布鲁图斯幸存了下来。两年后的菲利皮战役末期,布鲁图斯饮恨自杀。其他刺客试图用伊甸碎片—裹尸布对其进行复活,但效果只持续了几天,不久后布鲁图斯再次死亡。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8d9efca64de5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8d9efca64de5_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&恺撒遇刺&/u&&/blockquote&&br&公元前30年,凯撒的前情人,埃及艳后克里奥巴特拉被刺客阿蒙内特用毒蛇刺杀身亡。&br&&br&公元33年左右,圣殿骑士为夺取伊甸碎片-裹尸布,把耶稣基督钉在了十字架上。但实际上从布鲁图斯的事迹来看,裹尸布并没有令人永久复生的能力,只能令死者的躯体短时间内重新活动。&br&&br&公元41年,暴帝卡利古拉执政时期,刺客莱尼奥乌斯用匕首刺杀了这位甜不辣的傀儡。&br&&br&公元259年是高卢刺客阿奎卢斯的故事。他刺杀将军格拉古失败被捕,后因他的表亲兼刺客阿克奇皮特进攻格拉古的营地而获救。阿克给了阿奎卢斯一个伊甸碎片:永生十字架。阿奎卢斯把它带回家乡里昂,转交给父亲,同时也是刺客导师卢修斯保存,却不料父亲遭好友、也是秘密圣殿骑士乌尔图尔的背叛被杀,十字架被乌尔图尔偷走。后阿奎卢斯替父报仇,并夺回十字架,再次存于家乡里昂。几年后,阿奎卢斯和妻子被罗马士兵逮捕,阿克奇皮特拯救失败,阿奎卢斯惨遭杀害。&br&&br&1129年,圣殿骑士团正式公开成立,并订立了“拉丁原则”。于格·德·帕杨成为第一任骑士团团长。&br&(Tips:拉丁原则为圣殿骑士的准则,相当于刺客的信条。其中规定了72条内容,指导和规范圣殿骑士的行动。72这个数字在刺客信条系列中有着非同一般的意义,在许多地方都有出现,而不单单指“拉丁原则”。)&br&&br&1165年,阿泰尔出生。&br&&br&&b&#7.23.更新#&/b&&br&——————————————————————————————————————————&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b3da52bbb253eeb016ce6c9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b3da52bbb253eeb016ce6c9_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&&u&阿泰尔&/u&&/blockquote&&br&于是我们终于迎来了正传第一部《刺客信条》的故事。&br&&br&“我是一场战争的囚徒,这是一场我从未知晓的战争,由两群我从未认为是真实的人发动。Animus把我血液中流动的几千年的历史一一呈现出来……他们利用我,寻找某样东西,他们想奴役所有人……起初,我很担心如果我反抗的话会发生什么。现在,我在担心如果我不反抗会发生什么……我的名字是戴斯蒙·迈尔斯,这就是我的故事。”&br&&br&
让我们先跳出时间线,把目光聚焦在日。这一天,呆死萌刚刚结束他在酒吧的工作,回家路上,他看着昏暗路灯映照出自己的斜长黑影,心中不免生出一丝落寞和悲哀。九年的隐居,令他对平凡这个词的理解愈发困难。街道上空无一人,偶尔有车辆驶过,戴斯蒙的思绪飘向记忆深处。&br&&br&
他回想自己童年生活的地方,位于美国黑山一个叫“藏身处”的农场,那里大约有三十人,均属于刺客组织。呆死萌想起自己几乎刚学会走路时就开始接受严格的训练,不禁打了个冷颤。日复一日,农场的生活枯燥无味,他感受不到父母的关爱,相反双亲常常以严肃的姿态面对他,并禁止呆死萌接触外面的世界。每天,他幼小的心灵都被反复灌输着关于刺客和圣殿骑士的历史,以及什么自由、权力、抗争、正义、公平等一堆空泛的大道理。终于他受不了这样非人的生活,在16岁时利用有限的基础刺客本领逃离了农场。他开始独自在外面闯荡,确实,世界比农场精彩,但也危险多了。他为了逃避潜在的威胁——主要来自圣殿骑士——一直过着隐姓埋名的生活。“即使这样,我仍然更爱现在的日子。”呆死萌不禁自言自语,“农场简直就像监狱,我就是那儿的犯人。”&br&&br&
就在他分心之时,一记闷棍打向后脑,呆死萌顿时昏厥过去。醒来之后,他发现自己已经被送到了一家名为阿布斯泰戈的公司。公司的研究所主管沃伦·韦迪克带着女助手露西来到他面前,坦白告诉呆死萌他们是通过摩托驾照上的地址发现的他(粗心大意的呆死萌),并强制让他进入一部名为阿尼玛死(Animus)的机器,作为圣殿骑士团的第17号实验体。&br&&br&(Tips:Animus,一种虚拟实景机器,最初的版本看起来就像一张床,以便使用者舒适使用。Animus可以提取使用者残留在基因中的记忆,进而重现其祖先的历史,回溯体验祖先的一段经历,来达到寻找或调查的目的。这种高阶技术最初由圣殿骑士发现,后通过韦迪克不断的改造和实验,最终做出可用版本,就是第一部中的Animus 1.0,此时机器依然不完善,长时间工作的话会死机,并给使用者带来生命危险。)&br&&br&
第一次进入阿尼玛死,呆死萌的潜意识一直在抗拒,因此任何记忆都没读取出来。他反复坚持自己只是一个酒保,除此之外什么都不知道。韦迪克告诉他,他们已经掌握了呆死萌的所有背景资料,因此知道他是阿奎卢斯,阿泰尔、艾吉奥、肯威家族等人的后代,流着和他的先祖们一样的刺客之血。“我不是刺客……不再是了。”呆死萌如此说道。韦迪克非常生气,警告呆死萌如果不合作就会把他弄昏迷之后再读取记忆,然后杀了他。最终,呆死萌在各种威逼利诱下只得合作。他再次躺进阿尼玛死中,韦迪克虽然态度恶劣,但是他的美女助手露西·斯蒂尔曼(Lucy Stillman)却一直在悄声安慰呆死萌。露西帮他调试好机器后,这次成功读取了呆死萌基因中的记忆。我们即将跟随主角进行一场奇妙的时空之旅了。&br&&br&场景切换,玩家们可看到中世纪的马斯亚夫城堡在一束束白色光线中建立。本代的主角:阿泰尔·伊本·拉阿哈德正式登场。&br&&br&阿泰尔生于1165年,是一位中世纪时期的叙利亚刺客。他出生于刺客世家,母亲为基督徒,父亲乌马尔则是穆斯林,同时也是一名刺客。阿泰尔的母亲在他出生不久后死去。他从小接受严格训练,并因为天生的血统而拥有鹰眼技能,借助此技能及自己的优异表现,他24岁时就当上了刺客大师。&br&&br&(Tips:鹰眼。一小撮人类拥有的特异功能,来自天生的血统。拥有鹰眼的人,可以看到平时肉眼看不见的东西,提高视野宽度,也能看的更远。开启鹰眼后,在视觉上相当于加强版热成像仪,可高亮标记目标,便于观察敌人,或者在解谜时提供帮助,快速发现一些隐藏线索。)&br&&br&当时的刺客组织比较兴盛,其中尤以黎凡特地区的分部最为突出,阿泰尔一家便是其成员。当时的黎凡特分部在马斯亚夫甚至拥有一个公开化的城堡,且是整个刺客组织的领导派系。黎凡特分部公开化,主要是为了更方便的召集人手,对抗撒拉森人中的圣殿骑士。此时黎凡特分部的领导者为拉希德丁·锡南,一名睿智的老年刺客导师,他也被人尊称为艾尔·慕瓦林(即导师之意)。&br&&br&1176年,为报复刺客对撒拉森首领一次失败的暗杀,撒拉森人在苏丹萨拉丁的带领下围攻马斯亚夫村的兄弟会城堡。慕瓦林派出艾哈迈德·索菲安探查萨拉丁营地的位置,随即又派出阿泰尔的父亲乌马尔前往营地。乌马尔成功潜入到萨拉丁的帐篷中,在桌子上留下了一把匕首和一封威胁信,但在撤离时不慎被发现,不得已杀死了一名撒拉森贵族。&br&&br&随即萨拉丁俘虏了艾哈迈德,并从马斯亚夫撤军。他与兄弟会谈判,提出可以停战(看了威胁信吓尿了),但必须用杀人凶手乌马尔交换人质艾哈迈德,为死去的贵族偿命。乌马尔毫不犹豫挺身而出,代替艾哈迈德被斩首。艾哈迈德偷偷来到阿泰尔的家中,因自责而忏悔,随即在阿泰尔面前自刎。这一年阿泰尔11岁。艾哈迈德的儿子,另一位日后的刺客阿巴斯,坚信自己的父亲是被阿泰尔一家暗算而死,开始记恨阿泰尔。&br&&br&1189年,刺客哈拉斯背叛兄弟会,投靠圣殿骑士。圣殿骑士在哈拉斯的帮助下,终于攻陷马斯亚夫,并俘虏了慕瓦林。阿泰尔赶到村庄时,遇到阿巴斯,阿巴斯劝其尽快逃跑,已经没有机会拯救导师了。但阿泰尔孤身一人闯入城堡,成功杀死叛徒哈拉斯,救出慕瓦林。因此,他成为了刺客大师。阿泰尔开始自得意满,自信变成了自大,且丢掉了谦卑之心,变得越来越傲慢。&br&&br&呆死萌进入Animus后,看到的第一个场景是1191年已成为刺客大师的阿泰尔和慕瓦林的对话。此时正值第三次十字军东征时期,狮心王理查一世与苏丹萨拉丁交战正酣,耶路撒冷周边一片焦土。慕瓦林派遣阿泰尔和马利克及其兄弟赛义夫三人前往所罗门神殿,夺取圣殿骑士的一个宝物。在执行任务的过程中,阿泰尔先是杀害了一个无辜的人,后又因自己的傲慢自大,执意正面对抗圣殿骑士首领罗贝特,却败下阵来,导致任务失败。满腔怨气的阿泰尔侥幸逃回马斯亚夫,但赛义夫却不幸牺牲,马利克则丢掉了一只手臂,却成功带着宝物逃回了马斯亚夫,他指认阿泰尔违背了信条,是任务失败的罪魁祸首。&br&&br&话音未落,圣殿骑士就攻打进来。阿泰尔和一些刺客奋力保护村庄,最后利用信仰之跃完成偷袭,击退了甜不辣们的进攻。袭击结束后,阿泰尔因违背信条,未能夺回宝物,导致一名兄弟牺牲和另一名兄弟重伤等罪名,被定性为叛徒,慕瓦林亲自处决了阿泰尔……&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fd22b4733c_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fd22b4733c_r.jpg&&&/figure&(Tips:信仰之跃。我们这些拥有强大跑酷能力,猿猴基因在体内涌动的刺客往往不喜欢在平地上行走,那些坑坑洼洼的墙壁在我们眼中是通向光明的大道。可俗话说上山容易下山难,担心自己因为爬的太高而下不来吗?没关系,只要地上有干草堆,你就可以来一发信仰之跃!在屋顶上张开双臂,感受风的灵动,然后瞄准草堆,来一次华丽的自由落体,保证安然无恙。什么隐秘、灵活、以一敌百都是浮云,干草堆才是万物真理。——信仰之跃,你值得拥有。)&br&&br&&b&#7.24.更新#&br&&/b&&br&露西担心呆死萌在阿尼玛死中呆的太久会有不测,因此不顾韦迪克的反对,执意关闭机器,令呆死萌的意识重新回到现实中。经历了一段祖先阿泰尔的记忆后,呆死萌感到脑袋昏沉。大厅可供他自由活动,但门都是上锁的。他回到阿布斯泰戈给他提供的卧室,通过风口窃听到了韦迪克和露西的对话。似乎之前发生了什么事故,似乎这项针对阿泰尔的实验有个期限。韦迪克痛斥露西挑战了自己的权威,露西也予以反驳,认为不能逼呆死萌太紧。韦迪克再次抱怨不应该把时间都浪费在阿泰尔的这些经历上,这些垃圾记忆无法帮助公司找到想要的东西。&br&&br&韦迪克和露西再次回到阿尼玛死大厅,告诉戴斯蒙今天的任务结束了。露西留在这里记录实验的时候,戴斯蒙与她聊起了自己的家乡“农场”以及对童年生活的感受,“那里的人都很怪异,总说着以后会有人来袭击我们,但实际上,根本没人来。”他表达了自己对农场人这种偏执想法的不理解。露西试图安慰他,并解答了他的一些问题,看来这位姑娘有副好心肠。&br&&br&第二天戴斯蒙醒来,韦迪克向他解释了阿尼玛死的工作原理。戴斯蒙再次进入机器。&br&&br&阿泰尔并没有死,他醒来后问慕瓦林怎么回事。导师告诉他,自己只是想让他见见应该见到的东西。他给了阿泰尔一次戴罪立功的机会,但作为惩罚,剥夺了阿泰尔刺客大师的头衔及一切装备,被贬为刺客新兵。慕瓦林教训阿泰尔之前的鲁莽行径,告诫他的傲慢自负终会酿成大错,不应为所欲为。&br&“可是你不是教导我们‘万物皆虚,万事皆允’吗?”阿泰尔质问道。&br&“你并不了解这句话的真正意思,孩子。”慕瓦林踱步到另一边,“它并不是让你随心所欲。它是一种知识,是对理智的指引。而这种智慧,正是你所缺乏的。”&br&&br&为了让阿泰尔赎罪,正视自己的身份,重新得到兄弟们的认可,慕瓦林教给阿泰尔一项任务:揪出兄弟会中协助罗贝特的叛徒。已经不是大师身份的阿泰尔,失去了调遣侦察兵的权力,任务的一切都要由自己动手。阿泰尔走出城堡,感受到了马利克憎恶的目光和阿巴斯的冷嘲热讽。此时的他虽心有愧疚,但对慕瓦林的惩罚依旧很不服气,显得浮躁、轻狂。&br&&br&阿泰尔很快找到了叛徒,并把他带到慕瓦林面前。处决时,叛徒的眼神相当坚毅,他坚信自己所效忠的圣殿骑士是正义的,为自己的所作所为感到自豪,并露出一副死前大义凛然的气概,令阿泰尔吃惊不小。&br&&br&慕瓦林处死了叛徒,并交给阿泰尔一幅卷轴,里面记载了九个人的名字,其中有阴谋家、瘟疫制造者,好战分子等,他们都与十字军东征有关。导师要求阿泰尔依次刺杀他们,为圣地的百姓带来和平。自负的刺客的赎罪之旅才正式开始。&br&&br&第一个目标是大马士革的黑市商人塔米尔。阿泰尔抵达这里,帮助当地的刺客分部处理完一些事宜之后,获得了刺杀许可。他独自窃听、偷窃、混入人群获得情报,最终知晓塔米尔所在。在市场区,阿泰尔目睹塔米尔杀害了一名商贩,接着便暗杀了塔米尔。他带着蘸血的白羽毛回到城堡,从慕瓦林处领取到第一份奖励,导师也返还了一部分装备给他。&br&&br&塔米尔:“你以为我在独自行事吗?我不过是个小卒,扮演着我的角色。你很快就会遇到他们了,你会付出代价的。”&br&阿泰尔:“很好,我也期待着解决掉他们。”&br&塔米尔:“如此骄傲,这会毁了你的,孩子。”&br&&br&二太爷……阿泰尔继续马不停蹄前往阿卡和圣城耶路撒冷。在阿卡,他找到了自己的目标:牧师加尼叶。他在这里经营着一所医院,并对患者实行着一种神秘实验。阿泰尔曾目击了一次囚犯逃跑的事件,加尼叶命人抓住囚犯,打断其双腿后带回了医院。随即阿泰尔杀掉了加尼叶。临终前,加尼叶告诉他,自己曾经依靠着伊甸苹果帮助患者,但苹果丢失后,实验进程缓慢,他确信自己是在帮助病人。这也让阿泰尔开始质疑自己对加尼叶的看法。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/416c3cb9cc45b77a678596f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/416c3cb9cc45b77a678596f_r.jpg&&&/figure&&br&阿泰尔:“愿你心平气静、身体安康。马利克。”&br&马利克:“但是你的到来毁了这两样。”&br&耶路撒冷此时的联络负责人为马利克。由于所罗门神殿事件,失去弟弟的马利克对阿泰尔的招待非常冷酷。阿泰尔努力平息自己的情绪,并顶着压力开始任务。他找到了目标塔拉勒,一名奴隶贩子。阿泰尔中了塔拉勒的埋伏,但武艺高超的他消灭了伏兵,并把袖剑刺进塔拉勒的咽喉。临终前,塔拉勒嘲笑阿泰尔没有了解到事情的真相。&br&&br&我们的主角再次回到大马士革,在这里追击他的下一个目标:大商人阿布尔。阿泰尔潜入进阿布尔的宫殿,看到他讽刺着这场战争,并毒死支持萨拉丁的客人们一幕后,把这位肥肥的商贾之王当成了干草堆,从屋顶一跃而下,击杀成功。随后阿泰尔穿过惊恐的人群,甩掉追击的士兵,回到了马斯亚夫。&br&阿布尔:“你取走许多男男女女的性命,深信除去他们可以为这个世界带来和平;这是为了伟大目标所做的微小之恶,我们的行为并无二致。我们会迎来我们的新世界……”&br&&br&威廉,阿卡的摄政王,同时也是狮心王理查的手下。阿泰尔经过一番调查,找到了威廉的所在地。于城堡门口,他正好赶上威廉护送狮心王出征。狮心王讽刺埋怨威廉处死了三千名本应交换俘虏的囚犯,这种行为只会让敌人怒火中烧,战力和意志变得更加旺盛。于是威廉与狮心王争吵起来,理查继续讽刺对方,并认为他践踏了圣战的荣耀。在狮心王走后,威廉自语新世界没有这种人的位置。然后阿泰尔潜入城堡,结果了威廉。他托着这位濒死的侯爵,指认他酝酿着谋杀狮心王的计划。而威廉临死前都坚信自己所做的是为全世界造福。&br&&br&名单上的第六个目标是耶路撒冷的马吉德·阿丁,当地的私法制裁者。这令阿泰尔些许头疼,因为要再次面对看他不顺眼的马利克。不过此时的阿泰尔,已渐渐褪去轻狂的外衣,也变得更加谦卑,经历了几次任务的洗礼,他对刺客的信条有了更深的理解。第二次会面,马利克依然态度恶劣,并拒绝提供更多资源帮助阿泰尔完成任务。但阿泰尔依旧感谢了对方,并独自刺杀成功马吉德。在他完成任务返回马利克处时,他发现后者对他的态度虽然依旧不好,但已有了些许改变。&br&&br&呆死萌从阿尼玛死中醒来,露西偷偷告诉他,阿布斯泰戈就是甜不辣的企业,并非简单的制药公司。而他的祖先阿泰尔从中世纪开始的抗争,至今并未结束。此时的呆死萌才意识到原来父母的话都是真的。露西认为,圣殿骑士的目标是好的,但为了达成目的而采用的手段的确相当糟糕。&br&&br&呆死萌再次回到中世纪。随着任务进行,越来越多的疑惑萦绕阿泰尔的心头。于是他返回马斯亚夫,向慕瓦林询问这些目标之间的联系。导师告诉他,九个人都是圣殿骑士,而当初从所罗门神殿中夺回的宝物——伊甸碎片,具有蛊惑人心的力量。慕瓦林向阿泰尔详细讲述了伊甸碎片的作用,它曾经把木棍变成毒蛇,驱逐了亚当和夏娃;它令摩西分开红海;艾瑞斯用它点燃了特洛伊的战火;耶稣则用它让水变成了酒。如今,圣殿骑士们希望得到它,达到统治圣地的目的。只要他们的同伙还存活着,圣殿骑士就会不断尝试夺取此物。因此,必须把这些人杀光。阿泰尔听罢,若有所思地踏上下一阶段旅程。&br&&br&第七个目标,条顿骑士团大师席班德受命到达阿卡。阿泰尔的刺杀已经引起了圣地的甜不辣们的警觉,席班德正是为了追查凶手而来。阿泰尔拍马赶到,看到席班德误把一名学生当成刺客杀掉了。他暗中尾随,结果了这位骑士团团长。&br&&br&然后他再次来到大马士革,此地的大学者哈基姆正在进行焚书运动。这位首席学者被一大帮追随者簇拥,令阿泰尔很难下手。他获取了足够的情报后,轻松干掉了此人。&br&&br&名单上只剩下圣殿骑士团团长罗贝特了。这位秃头当初在所罗门神殿狠狠教训了心高气傲的阿泰尔,并杀死了马利克的弟弟。阿泰尔背负着愧疚和压力,第三次来到耶路撒冷,马利克此时的态度已经转变,对待他就像对待兄弟会其他成员一样,表现出了有限度的礼貌和尊敬。这一次,马利克倾尽资源协助阿泰尔,同时也是为弟弟报仇。罗贝特在耶路撒冷是为了参加好友阿丁的葬礼,就是第六个被阿泰尔暗杀的那位。刺杀行动开始前,阿泰尔再次向马利克就所罗门神殿事件道歉,但马利克拒绝了他的道歉,“那个害死我弟弟的兄弟会成员,已经不在了。”他如此说道。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2acbf9c2f3ff_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2acbf9c2f3ff_r.jpg&&&/figure&阿泰尔来到墓地,这里正举行着马吉德的葬礼。他远远看到罗贝特的身影,以黑暗为衣,悄无声息地接近了目标。但当他摘下对方的头盔时,他惊讶地发现这是一名女子。原来这个葬礼是个圈套,罗贝特早已料到会有刺客借此行凶。阿泰尔杀掉了伏兵,但放过了被当成诱饵的女人。这个女人告诉他,罗贝特正在阿苏夫集结十字军和撒拉森人,共同对抗他们的新敌人——兄弟会。&br&&br&后来阿泰尔得知这位美丽的女人叫玛利亚·索普,而他也想不到今后还会与这个女人发生更多故事。&br&&br&阿泰尔返回马利克处,与他商量到底是继续追击罗贝特还是返回马斯亚夫向慕瓦林报告。马利克建议他去找慕瓦林,但阿泰尔拒绝了,并与之辩论起来。他认为时间紧迫,应提早动身追击罗贝特。&br&&br&到达阿苏夫后,阿泰尔发现十字军与穆斯林军队的战争已经开始了。他杀出一条血路,来到狮心王理查的帐篷处,惊恐的士兵纷纷拔剑,以防他谋害国王。经过一番辩论,阿泰尔向狮心王告发其追随者罗贝特的背叛,后者当场反驳。理查一时也不知如何是好,决定将权利交给上帝,建议阿泰尔与罗贝特进行决斗,胜者才为真相。&br&&br&经过一番苦战,阿泰尔击败了罗贝特。在弥留之际,罗贝特向阿泰尔揭示了惊人的真相:原来他的导师慕瓦林,是九个人背后隐藏的第十名圣殿骑士。慕瓦林刺杀九人,实则是为了独占伊甸碎片这件神器,满足自己的私欲,而阿泰尔只是被他利用的一颗棋子。&br&&br&了解真相之后,阿泰尔准备返回马斯亚夫与导师对峙。而狮心王理查则上前祝贺了阿泰尔的胜利。&br&理查:看来上帝站在你这一边。&br&阿泰尔:跟上帝没有关系,只是我是更好的战士。&br&理查:哈,也许你不信仰他,不过他今天很相信你。在你离开之前,我有个问题,为何你会长途跋涉,只为了杀死一个人?&br&阿泰尔:因为他威胁了我的兄弟的安全,威胁了我们所维护的一切。&br&理查:啊,是为了复仇。&br&阿泰尔:不是复仇,是为了正义,以及可能会到来的和平。&br&理查:用杀戮换取和平?你不觉得自相矛盾吗?&br&阿泰尔:也许对有些人讲不通。&br&理查:没错,比如萨拉丁那个疯子。&br&阿泰尔:我相信,萨拉丁也想尽早结束战争。&br&理查:可我没看到任何表示。&br&阿泰尔:即使他没有表示,人民也希望如此。&br&理查:人民?他们对此并没有主见,因此才来投靠我们。&br&阿泰尔:正是因为投靠了你们这种人,才造成如此结果。&br&理查:哈,胡扯。我们本来就是又踢又叫地来到这个世上,暴力且不安。这是我们的本性,我们不能自已。&br&阿泰尔:不,我们有权利选择成为什么样的人。&br&理查:呵,你们这种人,就会玩弄辞藻。&br&阿泰尔:我所言属实,没有任何诡计。也请当心,您的支持者,并非全都死心塌地的为您服务。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/38e5ae3da3c0e2840017_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/38e5ae3da3c0e2840017_r.jpg&&&/figure&&br&&b&#7.25.更新#&/b&&br&&br&阿泰尔回到马斯亚夫,全村处于一种诡异的氛围中。一位村民上前,用着奇怪的语调拥护慕瓦林,表达自己对慕瓦林的敬仰之情,并号称他找到了通向光明之路。阿泰尔摆脱了这些精神恍惚的百姓,独自上山,却遇到了兄弟会中被洗脑的刺客的阻拦,一场战斗在所难免。他用不危及生命的手段一一把兄弟们打趴下。可当他还未喘息之时,第二波刺客再次杀来。阿泰尔渐渐招架不住,而另一群兄弟从山上和草丛中出现援救,赶跑了受蛊惑的刺客们。阿泰尔定睛一看,原来是马利克。马利克表达了对阿泰尔洞察力的赞赏,以及确认了他所言不虚——慕瓦林利用伊甸碎片:苹果,掌控了整个村子和兄弟会,现在这个阴险的卧底要统治整个圣地。&br&&br&阿泰尔请求马利克帮助他引开城堡内的刺客兄弟们,以便自己接近慕瓦林。当一切妥当之后,阿泰尔一个人潜入进城堡花园,顿时感到浑身发紧,像被枷锁禁锢住般不得动弹。此时慕瓦林出现在阳台上,手里拿着闪闪发光的伊甸苹果:“这是神的遗产。”&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fc0c39b057af6e4bce2afcf1_b.jpg& data-rawwidth=&1211& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fc0c39b057af6e4bce2afcf1_r.jpg&&&/figure&&br&慕瓦林与阿泰尔进行了一番挑衅的对话后,被他杀掉的九个圣殿骑士以幻象的方式复活了。阿泰尔握紧利剑,画出一道道优美的圆弧,辗转腾挪之间杀死了九个幻象。紧接着慕瓦林从阳台上下来,在阿泰尔面前利用苹果再次制造自己的幻影,阿泰尔则利用鹰眼找到了真实的慕瓦林,将其击倒,却发现自己再次被苹果所操控,慕瓦林依旧好端端的在他面前站着。经过一番关于真实和虚幻的辩论之后,慕瓦林开启了苹果的终极力量,顿时天空闪烁,狂风呼啸。可是如今的阿泰尔已不是所罗门神殿时那个轻狂的刺客,他冷静地观察,沉着应对,令自己的内心平静,做出种种准确判断,最终弹出袖剑,刺穿了导师的咽喉。&br&&br&垂死的慕瓦林绝望地看着苹果从自己手中滑落。“不可能……”他无比错愕地挤出几个字,“学生是不会打败老师的。”阿泰尔令导师安息了。但慕瓦林的话语依旧在天空飘荡

我要回帖

更多关于 gg修改器联合搜索 的文章

 

随机推荐