什么特么叫LOL核心思想路线的核心

LOL中AP等专业术语是什么意思?除了AP还有些什么_百度知道
LOL中AP等专业术语是什么意思?除了AP还有些什么
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T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指有持续性爆发的物理输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
参考资料:
采纳率:25%
ad是物理输出AP是魔法输出ADC是主要物理输出
简单的说就是核心物理输出,给配辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给他拿。APC是主要魔法输出
就是核心法师,中路的中单法师。
楼主你好,AP是指中单法师的意思,除了AP还有ADC,AD等,ADC的定义为:远程攻击,技能有物理攻击加成。AD泛指有物理技能加成的英雄。望采纳~~
多玩英雄联盟上面有介绍 没事去看看
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。Snake拼死10场仍惜败 让我们认识什么是电竞精神
【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:,。转载请注明来源。】英雄联盟LPL总决赛硝烟弥漫战役气味逐渐散去,虽然最后冠亚军已经决出,虽然代表中国参加S6赛事的队伍已经角逐出来,但是在比赛过程中,各队的表现让大家眼前一亮,特别是Snake一天的时间连续作战十多个小时,在看到希望又走到失望,最终在对WE的第10局比赛遗憾败北。赛后有网友愤怒指责赛事不公,也有网友指责Snake技不如人,也有网友说伤病影响了Snake的小伙子们发挥。虽然赛后Snake俱乐部官方微博更新:“很遗憾,我们没能拿下来今天BO10的最后一场,输掉了本次世界赛资格赛。今年就这样结束了,大家明年见”。但是笔者认为官方君在发布这条微博时候,写微博人心里面肯定也是不平静。最终Snake在S6赛季春季赛交出的25胜21负,止步六强答卷。但是这几个青春小伙子让我们认识了是什么是电竞精神。但同情归同情!SNAKE如此拼命还为什么还会出局呢?我们来分析一下吧!关键词:赛程不合理Snake战队在LPL决赛第一天与VG恶战,虽然先输两局但是靠Jiezou宝石成功扳回了一局,接着又靠圣枪哥在上单的神勇发挥拿下一局。在刚刚休息半个小时情况下又马上跟WE大战300回合!真心要说Snake十局真的很考验体力与意志力,这对Snake战队小伙子来说真的不公平,虽然之前就已经打满了五场,但是队友的HP与MP值都是有很大的消耗,以这样的状态再来对抗老司机we,实在是太累了!但是这样的情况下他们还可以战斗到第10局。一直战斗到现场没有了观众,现场只有冷冰冰显示器屏幕 还有哒哒哒的键盘声、吱吱呀呀呀的鼠标点击声,虽然有时候看到胜利的曙光,但是最后的第10局他们还是败下阵。于是网友有问题要问了:Snake战队为什么要连打?你看韩国LCK冒泡赛为什么一天没有打两场,也不是一天一个BO5 ,积分高的享有权利就是少打比赛,你见过哪个冒泡赛赢得队伍直接打下一场的!赛事的组织者就不能从观众上体验、还有选手体力和精神、人道主义上给予公平,比如的足球赛,选手都有喝水时间。还有就是比赛终归还是要给观众看的,你让观众连续看场比赛要10个小时,这真是太看的起观众的忠实程度了,如果观众不买账了,都是自己圈子来玩就没有意思了。最后比赛结束后看着圣枪哥疲惫的眼神,还有水晶哥的腰。不得不佩服他们对胜利的执念!笔者虽然觉得十局比赛强度确实大,赛制也确实不合理。但是Snake自身问题确实很大,技术相当的情况,就需要队伍有很强的意志力,这个意志力不仅仅是精神上的,同时还是身体上的。这不仅是靠队员个人的天赋,还有平时的训练度。就比如我们熟知的国足,国足平时的训练都是足量、还有医疗保障服务都是顶尖的,但为什么总是打不出成绩来,这其中最重要原因还是天赋的问题,底子问题,但自身达到极限体质后,就无法突破自我。圣斗士星矢为什么这么强,因为他超越第六感!关键词:实力有差距败者总是有很多理由,虽然Snake打的这么艰苦,于是有的网友又发炮了为什么Snake不能和edg,rng一样直接晋级呢,你为什么不能冒泡赛两个3:0 场场二十分钟结束比赛呢,打到如此残酷的拉锯战,说到底实力不够,跟晋级的EDG\RNG\IM这些队伍比起来实力还是明显弱了一个等次,用了自损1000伤敌500形式赢了VG!但是在打满一个bo5之后,Snake与WE的比赛不得不说是对于选手们精力与体力的极限挑战。十个小时,Snake经历过前期节奏崩盘,经历过高潮也经历过低潮,最后被翻盘无奈最终惜败WE。在这个10局对垒中,无论是圣剑哥的亚索、水晶哥的轮子妈、越南大魔王的蚂蚱、Jiezou的宝石、还是Tank的岩雀,都体现Snake圣斗士星矢那种打不死的作战风格。虽然LOL里面没有像国足打韩国那样虽败犹荣,被媒体大写特写!但是LOL字典有着顽强不屈的精神!Snake在LPL决赛中圣剑哥的亚索软弱好像打飞机,圣枪哥亚索在越南大魔王打野的帮助下把957的纳尔打的根本没有还手之力,但是到了WE与Snake队的最后一局,Snake生死存王的最后一局,Snake把所有的重心都放在打野马尔扎哈这也是没有办法事情,比赛拖到第10局,圣枪哥明显已经虚脱了,水晶哥估计是腰病复发,没办法打出状态,想来一个奇招先手开大gank,但是根本未有收获,反而是WE中单吸血鬼把另外4个强势压制,上单失守的Snake好像已经失去灵魂。尽管Snake中期靠着打野续命一下,但因为体力、还有精神方面的问题,在最后一局比赛33分钟就草草结束了。WE上单957的实力不是盖的,其实Snake就算没有打完5局,体力充沛也未必可以赢得过WE上单957。关键词:伤病打职业比赛,天天坐在电脑面前,肯定有脊椎病,在Snake队伍里就有两位选手有这样的病,一个是Krystal水晶哥近几年来一直有颈椎和腰部的伤病,夏季赛期间愈发严重,目前正在接受长期的物理治疗。另一个是专门打辅助的Ella,因为手指和足部有千日疮症状,今年做完微创手术,Snake也是个有情有义的俱乐部,为了治疗两名选手,还特意在祖国各地寻找了各大西医中医来帮助选手治疗,并承担了所有费用,让他们早日重复赛场。其实在LOL的职业队里,特别是韩国战队并非没有伤病,最著名是三星白队Pawn,长时间使用鼠标而导致手臂、手腕、手掌、手指不适,形成“腕关节综合征”,听说他曾患有坐骨神经痛这样比较严重的伤病,但是这些疾病韩国人克服了、欧洲人也克服了,为什么他们都能克服,Snake克服不了,最重要的原因是没有形成科学训练、身体的锻炼。笔者曾经看过一篇报道说:外国的电竞选手为保持状态,除了平时的训练外,他们还早上跑步慢走、中午游泳、晚上健身,饮食都是有规律,戒烟戒酒,很少像下图中去外面吃火锅,暴饮暴食的现象!职业选手饮食要节制,像这样大鱼大肉吃火锅很难保持身体状态。当LPL有各种疼惜职业选手伤病的新闻报道时,我们不能想一想,是不是平时不注意锻炼,还是饮食没有规律,最重要是我们的医疗条件跟的上吗?队伍里面配备有实力高超的医生或者医疗设备吗?这都是我们每支队伍需要考虑,不能输了比赛,就拿伤病找借口。莫斯科不相信眼泪!关键词:心理素质除了身体,中国选手的心理素质依旧十分脆弱!LPL决赛的Kryst4l杨藩打到最后心态明显已经稳不住了,心理素质不过硬失利和天生对于失败的恐惧越打越烂,我们都知道打ADC位置,他们需要时刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方团战就很难打赢。所以ADC可谓是LOL最难打好的一个位置!试问擅长英雄德莱文、大嘴的杨藩在第10局心理奔溃情况下,怎么可以给Snake带来胜利!但是我们无法改变他们的心态,毕竟他们都是10几岁20多岁出头的小伙子,在成为职业选手前,凭借自己的天赋还有家里面的纵容,让他们走上职业选手道路,得来也容易失去也容易,特别是面对比自己还强大对手时候!挫折是最好的心理素质锻炼。玩了十几个小时累是肯定的,身体累的时候,内心就必须要强大起来!如果内心不强大只能说你平时训练不够。职业选手哪个不是一天训练十几个小时。当然平时训练的状态跟比赛时候的状态是不一样的,比如刘翔训练时候可以轻松跑出世界纪录,但是比赛中只破过一次。所以如果Snake的队员能把平时训练都当成比赛的话,那结果就不是一样的,所谓台上10分钟台下10年功就是这样道理!关键词:越南外援说到LPL的外援大家都会想到韩国外援,但是Snake反其道向而行,居然引进是越南外援,大家都听说过去越南买老婆,还从来没听说过去越南引援,而且还是一个游戏玩家,这名来自越南的打野选手Sofm,号称是韩国的大魔王!刚来到LPL的时候就让中国电竞的小伙伴们惊呆了:LOL世界竟然还有这样的打野!个人风格毒辣如同他的名字一样,style of me。在这里我们想到足球世界里面的巴神!他独特的打野风格也一度成为大家热议的话题。但是人红是非多,有一次sofm在排位时大骂中国,还被网友截图告状。一场排位中,sofm在游戏中大骂:SB china!SofM这样侮辱华行为来说犹如一石激起千层浪,加上他极具侵略性的游戏风格甚至一度引起网络愤青的猛喷!SofM喜欢反野与gank。他的优点是发育能力强,打野思路广,技术炉火存青,可以说是一个打野老司机。但他的缺点同样明显,做事情很冲动都没有经过任何大脑,如果sofm反野时被视野发现了就会面对敌方的包围,在对阵WE时就被这样抓了两次,在对阵WE的10局对阵中SofM就被957多次抓住用技能干掉多次。Sofm有个特点就是对BUF操控很有自己的解读能力,我们可以把他的操控分为两个方面:一个是对蓝BUF出现时间精准纪录。还一个是利用团员的CV技能对蓝BUF控制,估算对面打野英雄的位置,以及可不可以去偷掉对面的蓝BUF。 如果可以的话,确保安全的情况下,能偷掉对面的蓝BUF是最好的。既能拿走经验和金钱,也同时可以降低对面打野英雄的打野效率。但是他这个人太毒没等待队长的救济就冒然前进。这是他的一个很大缺点,不善于打团体战。sofm是非常喜欢反野的选手,暴力美学崇拜者,抓人思路清晰,打法冒险。保护好野区不要让sofm轻易入侵这就是WE对越南人设定战术!还有一点就是sofm对于那些有点劣势会疯狂抓那一路,他打野很注意自己哪一路比较劣势做好视野和反蹲,一旦抓出一点优势他就会不断的去施加压力,并且在抓人之余还不忘刷野发育,在LOL刷野的解读能力上他自己又独到之处。这么给力的能力也强有力地证明了Sofm的确很强,有着越南Faker大魔王的称号不是吹出来的,而且他还有点中国LOL第一人诺言厂长的风范,通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出,担当gank敌方的责任,这是他的一大强项!自SofM加入Snake之后,有数据统计:战队在野区控制率上相比春季赛上升了2个百分点,52%的野区控制率仅次于EDG。SofM刷野数的统治力使他在游戏中期甚至压制敌方打野六七十刀。如果说圣枪哥的个人风格似乎在渐渐改变慢慢承担起更多团队贡献的责任,sofm比较偏向个人而不是团队。LPL春季赛46场,在人员和阵容体系不变的情况下,sofm以英雄选择的变化应对战场的万变难免显得有些力不从心。大家仔细观察不难发现,SofM的英雄很重视的技能就是重击,这个技能可以大大的提升前期的打野能力。如何分配好好重击还有CD的时间,运用到BUF红、蓝的身上,这里面核心就是把所有的精力都精确计算在刷新的时间上。简单来说Sofm打野的效率是打野英雄最先考虑的东西。Sofm擅长的英雄分别有两段动作。一个是攻击前的起手动作叫进攻前摇,攻击后发生惯性僵直我们叫后摇,越南打野Sofm来到LPL后,就在中国LPL野区里面统领风骚,像EDG\RNG这样的打野选手一般情况下都能被他反野反崩。但在WE比赛中可能是体力透支,还是怎么样原因,他并没有打出反野反崩的水准出来!据Snake电子竞技俱乐部官方资料介绍:Snake成立于日在2014年6月至8月的比赛中,实现了三级联赛TGA城市英雄争霸赛—二级联赛LSPL英雄联盟甲级联赛—最高级别赛事LPL英雄联盟职业联赛的黑马三级跳的壮举!Snake虽然是S6晋级赛输了,没有实现黑马四级跳的壮举,但是他们实现也应证了那个词“虽败犹荣”!无论你是哪个战队的粉,我们都要给他们的官方微博点个赞! 比赛结束时看到水晶哥在摸摸他的腰,圣枪哥一脸的无奈,越南Sofm则默默留下一行又行的眼泪,看到这个画面真是心疼Snake!以后加油,心疼蛇宝宝,下赛季加油!正如你们的Snake选手的代言词年轻、阳光、活力、拼搏。
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多推线,推过去后找机会来大配合队友支援。核心是沙漏。团战切出黄牌直接开大黄牌开沙漏。然后不停地黄牌和Q
鞋子最好三速,反正好多大神们都这么出……因为卡牌本身伤害也不高,用三速鞋可以在打架时候风筝,因为你的牌要靠普通攻击发
风筝……前中期上下传送gank~中期玩不好就废了
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三速鞋?会不会法穿鞋更好一些啊,毕竟是个法师
卡牌主要是切牌的先手控
走位 意识 切牌 看地图 - -
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其实鞋子中的道理我也不是很明白,我一开始也是法师鞋。但是喔见到很多大神卡牌都用三速鞋,比如前一段WE对台湾队上的那个卡牌
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5月23日消息,LOL终极皮肤第四款将出,终极茂凯可改变召唤师峡谷。LOL终极皮肤目前为止分别是三款,辅助的DJ娑娜,打野的灵魂守卫UD还有ADC伊泽瑞尔,那么第四款终极皮肤应该就是上单或者中单了,根。
作者:wbtto浏览: 11436 评论: 592 赞同: 1796
10月20日消息,《英雄联盟》全球总决赛终于迎来了
,官方这个时候推出了非常强力的克隆模式,今天,小编就给大家盘点一下那些最令人恶心的五大英雄吧。随着S5中国队的惨淡收场,英雄联盟也迎来第127个英。
作者:dmzwh浏览: 67227 评论: 530 赞同: 3308
3月31日消息,LOL五大女子战队详情曝光,性感活儿好脾气暴。说起LOL女子战队很多人都停留在以前的撕逼大战的形象,当然,之前传出各种陪睡的消息也不少,但是,能入选女子战队的不得不说其实还是有两把刷子。
作者:djgux浏览: 58513 评论: 523 赞同: 4647
在当今的电子竞技领域中,高端玩家对游戏的操作性越来越重视。为完善游戏体验,简化操作难度,游戏辅助插件应运而生。英雄联盟LOL作为当下做火爆的类DOTA游戏,当然也不能缺少强大辅助插件的帮助。作为LOL。
作者:mqpdx浏览: 74051 评论: 766 赞同: 4473
我们今天来探究一下劫的真实身份首先我想给大家讲一下拳头设定的艾欧尼亚是指什么。大部分人都知道,大多数艾欧尼亚的英雄都是亚洲风格的,悟空是中国神话中的孙悟空,易大师也明显是亚洲人,阿狸是基于韩国的一只叫。
作者:qjwts浏览: 48018 评论: 287 赞同: 5427
3月3日消息,LOL封号系统查询,如何减少封号天数?LOL当中存在着一个封号系统,玩家要是挂机次数过多或者发生一些不理想的消极事件时候就会被封号,今天,小编就跟大家分享一下如何减少封号天数。lol q。
作者:ndrhp浏览: 73712 评论: 696 赞同: 6116
2月18日消息,LOL暮光之眼慎重做完成后将会伴随这次的版本更新到来,在这次的版本更新当中玩家们会发现慎的出场率变得奇高,基本上慎已经有了新的定义,辅助慎可能会强大起来。慎是个不同寻常的英雄。他是个忍。
作者:tqlzr浏览: 55533 评论: 385 赞同: 3706
8月29日消息,LOL五周年盛典惊现女土豪粉丝,天价相机抓拍偶像。LOL五周年盛典当中据说出现了很多土豪粉丝,其中一位女土豪粉丝更是引人瞩目,用价值数万元的相机来抓拍偶像,不得不说,这次LOL五周年盛。
作者:acyau浏览: 73196 评论: 828 赞同: 6581
11月06日消息,《英雄联盟》全球总决赛已经结束,在今天,阿卡丽的神秘商店又一次开启了,玩家们纷纷涌入,想抽取一折皮肤,但是很多人都觉得这是烤运气的,今天,小编给大家提供一些技巧,大家可以试一下。lo。
作者:nenlv浏览: 71116 评论: 236 赞同: 6358
然后在进攻野怪时同时使用W和E技能。注意这时我们已经不是满残暴的状态了,但下方的技能栏中依然显示为满残暴的技能。4月12日消息,LOL狮子狗遭禁真实原因,LOL雷恩加尔BUG揭秘,相信已经有很多玩家看。
作者:slwyn浏览: 37237 评论: 714 赞同: 3097
4月19日消息,LOL6 8版本强势英雄分析,疯狗奥拉夫再度崛起。LOL6 8版本即将到来,这次的新版本当中有一大波当前强势的英雄削弱,当然也有极少数例如奥拉夫和丽桑卓等等英雄强势崛起,我们来看看LO。
作者:taouf浏览: 53095 评论: 593 赞同: 3527
8月29日消息,LOL测试服更新掘墓者重做信息,众多英雄调整。LOL测试服当中更新了一些掘墓者重做调整的信息,而且还有很多英雄进行了调整,就让我们来一起了解一下详情吧。新动态界面今日更新中,加入了约里。
作者:oypuh浏览: 51339 评论: 753 赞同: 3505
12月15日消息,《英雄联盟》在今天的版本更新后终于迎来了期待已久的冰雪节活动,本次活动分为三个主要板块,我们一起来看一下吧。活动时间:12月15日10::59lol qq com。
作者:wgwwb浏览: 60487 评论: 236 赞同: 4326
8月29日消息,LOL8月30日更新新皮肤,电玩女神皮肤上架。LOL明天即将更新,在这次的更新当中不仅仅塞恩的皮肤原画有所改动,还有就是LOL电玩系列皮肤终于上架,与此同时到来的还有各种炫彩皮肤哦。赛。
作者:hkqhw浏览: 74111 评论: 958 赞同: 3328
12月17日消息,随着电竞在国内发展迅速,近日,有消息称,腾讯已收购热门电竞游戏《英雄联盟》开发商拳头公司,双方对此互有说辞,我们来一起了解一下吧。《英雄联盟》开发商RiotGames在公司官网宣布,。
作者:gyewm浏览: 44673 评论: 413 赞同: 2473
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