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喜欢该文的人也喜欢&作者:Trifthen
主页:http://www.kildosphere.com
&翻译:woodd
Email: wood@online.sh.cn
感谢论坛用户对原先计分规则、X类型卡片、A类型卡片、收藏水平等部分翻译的修正,以及对战斗、Combo等部分资料的补充。
Shaun M. Thomas, 保留所有版权。
&&& 本攻略受版权法保护。对本文的任何引用都必须得到Shaun Thomas的同意。最新版本可以从gamefaqs.com或我的个人网站上获得。(译者注:本文的翻译与发表已取得作者授权,任何人如需转载请与本站联系。)
&&&&&&&&大多数人认为《Tetra Master》难以理解、麻烦而且没什么用处。确实如此,但这个游戏并非没有任何规律可循。实际上,它有一定的规律和方法,只是很难掌握。还好,这些困难都可以克服,最终你可以达到顶级收藏家水平。
&&&&&&&&特别说明:玩《Tetra Master》不会得到任何形式的奖励。你不会得到任何道具、金钱、隐藏动画,以及顶级收藏水平的名声。投入大量精力之后的报酬为零,什么也没有。这个游戏就像是独立于游戏之外的,在FF9中除了浪费时间之外没有任何作用。
&&&&&&&&一家名为Dino的德国公司联系我写一篇桌上版《Tetra Master》的规则。游戏已经投入生产,可以在商店里买到。我建议你购买,这是个很好的游戏。据我了解这个游戏不会在美国发售,所以我建议你们向史克威尔公司抗议,直到他们同意为止。如果有需求的玩家足够多,你们也许不用购买FFIX的光盘就能玩到这个游戏!写E-mail、发传真,寄平信,发动你身边的人!不管用什么方法,告诉史克威尔你想得到这个游戏!
现在,让我们回到正题。
目录-快速链接
一、更新记录
1、必要条件
--2 位游戏者;
--每人5张卡片;
2、获得卡片
&&& 为了进行游戏,你至少要有5张以上的卡片。卡片可以通过以下几种途径获得:
&&& 1、在城镇或迷宫中找到;
&&& 2、其他角色给予;
&&& 3、和别人比赛赢得;
&&& 4、战斗之后获得;
&&& 5、购买;
&&& 需要注意的是,卡片的箭头和属性只有在得到它们之后才会被决定。因此对于在城镇和迷宫中找到或从其他人物那里获得的卡片,你可以反复读盘直到获得你所希望的卡片为止。这对所有卡片都适用,也包括稀有卡片。这样对你达到顶级收藏家水平很有帮助。
3、开始游戏
&&& 走到某个人面前,按方格键开始游戏。并非每个人都会和你玩,但这样的人很少。开始之后,先挑出5张卡片,然后确认。之后游戏就会开始。
4、游戏规则
&&& 游戏盘由4x4个方格构成。游戏开始时会随机覆盖盘上的0~6个方格,在这些方格内不能放置卡片。投币决定谁先开始游戏。先开始的人必须放一张卡片到空格内,然后轮到另一个人放置。
5、卡片数量
&&& 这些供收藏的卡片有数量限制。游戏中有100种卡片,而你最多只能同时拥有100张卡片。所以你如果想要达到大师(Master)级,每种卡片只能有一张。这并不是一桩轻松的任务。
&&& 这里顺便说一句,我不太明白为什么卡片数量会有100张的限制。这仅仅相当于大约两副扑克牌的张数,许多玩卡片收藏游戏的人经常随身携带6副左右的纸牌。限制卡片数量的设定显得有些草率。
6、卡片属性
&&& 卡片的图案下面有一些数字和字母,它们的含义如下:
&&&& P T D M
&&& P:卡片的攻击等级;
&&& T:卡片类型,有P、M、X、A四种;
&&& D:卡片的物理防御等级;
&&& M:卡片的魔法防御等级。
&&& 例如:(1 P 4 0)
&&& 上述攻击和防御等级都是用16进制表示的。16进制就是用字母和数字来表示0~15。比如,0记作&0&,而15记作&F&。这就意味着游戏中最强的卡片是F A F F,因为A是最强的卡片类型。
&&& 这里是比较容易迷惑的地方。卡片的等级用16进制数表示,而这个数又代表着另一个数。如下表所示:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
16进制 0F 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F AF BF CF DF EF FF
等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
最小值 0 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240
最大值 15 31 47 63 79 95 111 127 143 159 175 191 207 223 239 255
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&& &16进制&这一行是什么意思呢?有没有注意到该行中每个数的第一个数字和&等级&一行中的数相同?这就是16进制的原理。对于一个两位的16进制数,取左边第一位数字乘以16,然后和第二位数字相加。所以6F就相当于6&16 + 15 = 111。最小值是60,即6&16 + 0 = 96。&
&&& 卡片类型以后再作讨论。
&&& 每张卡片上通常都有一组箭头指向8个方向中的一个或几个方向。如:
&&& 下面是几种卡片不起作用的情况:
&&& 1、最先放入的卡片很显然不会对其他卡片起作用;
&&& 2、把一张卡片放在另一张对方的卡片旁边,但没有箭头指向那张卡片;
&&& 3、盘内已经有一张对方的卡片,其箭头指向某个空格。在这个空格内放入一张新的卡片,但新卡片没有箭头指向原来那张卡片。
&&& 基本上,也就是说除非新放入的卡片有箭头指向周围邻近的对方卡片,否则什么事也不会发生。
&&& 卡片2的放置在卡片1之后,所以什么也没有发生。第4种可能是:放置的卡片有一个箭头指向周围邻近的卡片。
&&& 放下卡片2的玩家现在俘获了卡片1。这只是暂时的,对卡片的控制权在游戏过程中会不断发生变化。最后盘面上谁的卡片多谁就是胜利的一方。有的卡片没有箭头,在后面的&&一节中会进一步讨论。
&&& 还有一种可能。把一张卡放在另一张卡旁边,它们彼此都有箭头指向对方,这时就会发生战斗。
&&& 上图是放置后发生战斗的例子。每场战斗有3个阶段,分别会显示不同的数字。
第一阶段:
&&& 每张卡片都有一个攻击力数值,数值的大小依攻击等级而定,介于其在上表中所对应的最小值和最大值之间。同时每张卡片也有一个符合上表的防御力数值。
&&& 例如:A(4 P 2 2)进攻 B(1 M 0 1)
&&& 卡片A上出现的数字表示它的攻击力,假定为70(&4&所对应的范围为64~79)。卡片A是一张物理卡片,而卡片B的物理防御等级是0,所以卡片B上出现的数字(也就是防御力)可以假定为7(0对应0~15)。
第二阶段:
&&& 接下来,程序会在0到上述数字之间产生一个随机数。这是实际的攻击力和防御力。我们假定卡片A是66,卡片B是1。
第三阶段:
&&& 从第一阶段中的数字中减去第二阶段中产生的随机数。这样所得的结果一定是个正数,数值大的一方获胜。
&&& 卡片A:70 - 66 = 4
&&& 卡片B: 7 - 1 = 6
&&& 由此可知:
&&& 1、随机数越大越差。你需要小的随机数,这样从总数被减掉的部分就比较小。
&&& 2、如果产生的随机数比较有利,较弱的卡片也能战胜较强的卡片,看看上面的例子中(1 M 0 1)是如何防住(4 P 2 2)的进攻的。
&&& 如果你想知道某张卡片赢得战斗的概率是多少,下面列出了基本方程:
100 & {1 - (1 + 防御力)&[2 & (1 + 攻击力)]}
&&&&因此在上面的例子中,可以得到:
100&{1-(1+7)&[2&(1+70)]})=100&(142-8)&142=100&136&142=94.4%
&&& 所以上例中,卡片A胜出的概率为94%。虽然它输掉了这场战斗,但那是因为它产生的随机数不太好,这只有6%的概率。
&&& 但是由于可能无法马上知道攻击力或防御力的数值,你也可以采用一个比较简单的方法。还是以刚才两张卡片为例,取卡片A的最大值(79)和卡片B的最小值(0)代入上式,结果是99.4%;再取卡片A的最小值(64)和卡片B的最大值(15)代入上式,结果是87.7%。
&&& 所以在上例中,如果你不知道这两张卡片的确切数值,卡片A进攻卡片B有88%~100%的获胜机会。
&&& 如果你用的是卡片A,真走运,你会胜出。但是你也有6%的失败概率,这时你的对手会夺得对这两张卡片的控制权。如果你胜出,那它们就是你的。
 附注:如果放入的卡片同时与两张或更多卡片上的箭头相对,就需要选择卡片的战斗顺序。合适的选择战斗顺序有可能极大地影响战局,例如第一场战斗胜利发生的Combo俘获了本来下一张要发生战斗的卡片,就可以省去一场战斗。
&&& 有的时候,在战斗中被打败的卡片也有箭头指向其他卡片。这是一种非常危险的情况,会导致同时失去那些卡片。举个例子,让我们假设选手1持有卡片1和卡片2,选手2放下卡片3。
&&& 我们假定卡片3很强,打败了卡片2。这时选手2会得到所有的3张卡片,因为被打败的卡片2有一个箭头指向卡片1。无论如何都要避免出现这种情况!位置合适的combo可以一下子把盘面上的8张卡片都翻过来。箭头多的普通卡片因为具有很强的防御能力而很有用,但同时它们也可能会导致可怕的combo效应。我们后面再讲如何解决这个问题。
&&& 有的人可能会在战斗后获得没有箭头的卡片,疑惑它们有什么用。就我所知,它们只有一种用途--就是增加自己卡片的绝对数量。这些卡片不会产生combo,也没有任何防御能力,而且非常稀少。但要知道,当轮到你放最后一张卡片的时候,你不必担心由于这张卡片的失败而产生的combo。当你只需一张卡片即可取得胜利的时候,它们是非常保险的选择。它们也可以当作非常好的组合素材。
&&& 当所有的卡片都被放置完毕后,控制卡片较多的一方获胜。获胜后,胜利者可以挑选一张对方的卡片据为己有,但只能取在游戏过程中被翻过来的卡片。如果盘面上所有的卡片都被某一方获得,则称之为&Perfect&,他可以得到对手的所有卡片。这时如果你是胜利者,当然很好,若不然则太糟糕了。
11、计分规则
&&& 在游戏中你会获得一定的分数。计分规则看上去有点复杂。分数的高低与胜率无关,而是由你所拥有的卡片种类及其箭头排列所决定。计分规则如下:
&&& 卡片的种类与箭头排列均唯一,15分;
&&& 卡片的种类唯一,但箭头排列不唯一,10分;
&&& 卡片的种类不唯一,每张卡片5分;
&&& 卡片的种类与箭头排列均不唯一,0分;
&&& X类型卡片,奖励1分;
&&& A类型卡片,奖励2分;
&&& 所以如果你有一张A类型的卡片,而且其箭头排列与其他任何一张卡片均不相同,这张卡片就值17分。由此可知,为了达到顶级收藏家水平,你需要同时拥有100张符合以上标准的卡片以获得最高分1700分。
&&& 考虑箭头的组合方式,种类超过100种,下表是分布情况:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
箭头: 0 1 2 3 4 5 6 7 8
组合: 1 8 28 56 70 56 28 8 1
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&& 共计: 256种
&&& 所以箭头的排列组合方式一共有256种,而你只需要100种。另外要知道,以上组合方式中有163种拥有4个以上的箭头,所以不用担心找不到好的卡片。
&&& 除此之外,你还必须把100张卡片都升级到A防御类型,才能达到顶级收藏家水平。但这值得去努力,不是吗?
12、收藏水平
&&& 游戏会统计所有胜利、失败和平局的次数,但这不会对你的收藏水平产生任何影响。收藏水平是由按上述计分规则算出来的总分决定的。看上去好象并不是很公平,但它就是这么安排的。不同的分数所对应的收藏水平如下表所示:
1000 - 1099
1100 - 1199
1200 - 1249
1250 - 1299
1300 - 1319
1320 - 1329
1330 - 1339
1340 - 1349
1350 - 1359
1360 - 1369
1370 - 1379
1380 - 1389
1390 - 1399
1400 - 1419
1420 - 1469
1470 - 1509
1510 - 1549
1550 - 1599
1600 - 1649
1650 - 1679
1680 - 1689
1690 - 1697
Specialist
The Collector
&&& 你还没有达到1700分?我想在这里引用一位在这个游戏中耗费了大量时间的可怜玩家的话:
&你想知道达到1700分之后会发生什么?好,当你达到Master级称号所需的分数之后,它只说了一句--&Would you like to discard?&所以,在这个游戏上花了100个小时之后,我所得到的是@#$%&&!!!&
&&&& 我们同情你,真的很同情你。我只能说,从这件事情上,史克威尔公司应该吸取一点教训!我猜他们没想到有人会真的狂热到能取得满分。
三、卡片类型
1、卡片的攻击等级
&&& 每张卡片都有一组属性,如:(0 P 0 0)。第一个数字就是该卡片的攻击力等级(具体可参看&&一节)。
&&& 在战斗中多次获胜或翻过许多卡片之后,这张卡片会变得更强。所以经常使用卡片(0 P 0 0)可以使其属性成为(1 P 0 0)。但属性的提升有一个上限,这一点我还在研究中。如果有人能够提供关于这一点的帮助,我将非常感激。
2、卡片的防御等级
&&& 卡片的防御方式有两种--物理防御和魔法防御。和攻击等级一样,防御等级也是16进制的。如果一张卡片的属性是(0 P 1 2),&1&是它的物理防御等级,&2&是它的魔法防御等级。
&&& 和攻击等级类似,防御等级也会随着防御次数的增加而提高。所以经过多次防御物理攻击或魔法攻击之后,(0 P 0 0)会变成(0 P 1 0)或(0 P 0 1)。
3、物理卡片
&&& 你可能已经注意到了我所举的例子都是(0 P 0 0)之类的卡片。我假定上面的例子中提到的卡片都是物理卡片。因此它们对其他卡片进行物理攻击。第二个字母是&P&的卡片称为物理卡片。
&&& 正如刚才所提到的,物理攻击力并不仅仅由物理攻击等级决定。如果一张属性为(0 P 0 0)的卡片产生一个较为有利的随机数,另一张属性为(1 P 0 0)的卡片还是有可能输给它的。但一般说来,数值越高的卡片就越强,但并非100%能获胜。
&&& 是不是还有点疑惑?
4、魔法卡片
&&& 属性中有字母&M&的卡片称为魔法卡片。它们以魔法方式攻击其他卡片。不幸的是,大多数魔法卡片会被物理卡片轻松击败。因此它实际上是为了游戏的平衡而设计的。另外,强大的魔法卡片可以击败魔法防御等级较低的物理卡片。要小心!
5、X类型卡片
&&& 接下来是力量卡片。它们可以存在于任何一种卡片,在属性中用字母&X&表示。很多情况下,某种怪兽的卡片你可能有很多张,但也许其中只有一张是X类型。它们可以通过以下途径获得:
&&& 1、赢得;
&&& 2、由普通卡片演变得到;
&&& X类型的卡片乍一看似乎很强大。相对于你所拥有的其他卡片,它们的属性值似乎较高。但事实如何呢?
&&& 防御卡片&&& 实际防御等级
&&& (0 P 1 0)&&&& 0
&&& (1 M 9 1)&&&& 1
&&& (9 M 1 9)&&&& 1
&&& 明白上面几个例子了吗?如果你用X类型卡片进行游戏,你的X类型卡片会根据防御卡片的防御力数值来决定攻击类型。若物理防御较高,则使用魔法攻击;若魔法防御较高,则使用物理攻击。
&&& 可以想象,要战胜X类型的卡片比较困难。不过还是有办法的:
&&& 1、俘获放在角落里没有保护的卡片;
&&& 2、使用能克制力量卡片防御的强力卡片;
&&& 3、使用防御等级较高的卡片。
&&& 第三种方法似乎没有什么较大意义,但确实有效。要知道,X类型卡片只有在对方卡片的防御等级较低的时候才有优势。一张属性为(0 P 9 A)的卡片很可能打败另一张属性为(2 X 3 2)的强力卡片。
&&& 至少在游戏开始的时候(DISC1或2),尽可能将它留在最后一张出手。它们能瞬间逆转战局,在用作combo的时候产生奇迹。
&&& 卡片使用越多越好。任何一张普通卡片都有1.56%的概率升级成X防御类型。这和卡片是否在战斗中被击败无关;重要的是使用。
6、A类型卡片
&&& 还有一种卡片类型具有其他一切卡片所不具备的巨大优点。它比X类型卡片更高级,用字母&A&表示。例如:(1 A 1 2)。它们可以通过以下途径获得:
&&& 1、赢得;
&&& 2、不断使用X类型的卡片直到其变为&A&类型为止。
那么这种令人惊奇的卡片究竟是如何战斗的呢?和X类型的卡片类似,它也是取较小的数字作为实际防御等级,但不同的是还要考虑到攻击等级。例如:
&&& 防御卡片&&&&& 实际防御等级
&&& (0 P 1 2)&&&&& 0
&&& (9 M 0 9)&&&&& 0
&&& (3 P 9 A)&&&&& 3
&&& 没错。3个数字中最小的一个作为卡片的实际防御等级。我想用不着我来告诉你这有多糟糕了。但是,它的特点并不止于此!看看下面的例子:
&&& 进攻卡片&&& 实际攻击等级
&&& (0&A 1 2)&&& 2
&&& (9&A 0 9)&&& 9
&&& (3&A 9 A)&&& A
&&& 没错。A类型的卡片不但会挑选防御卡片防御力最低的属性进行进攻,而且还会使用自己最大的数值进行攻击。这样看起来,一张A类型的Genji卡片并非像以前看上去的那样毫无用处,不是吗?
&&& 由于A类型卡片是由X类型卡片升级得到,因此比后者更加稀少。要赢得它们,一般只有以下两种方法:
&&& 1、俘获放在角落里没有保护的卡片;
&&& 2、使用一张所有属性都比它高的卡片。
&&& 如果你想击败(2 A 3 3),你至少要用(3 A 3 3)和它对抗,或者用更强的卡片以增大保险系数。如果对手用出一张这样的卡片,马上把它赢过来。不惜一切让它成为你的卡片。如果你没有在第一时间得到它,重新比赛直到把它赢过来为止。这些卡片可以大大提高你的收藏水平。
&&& 你还可以不断使用X类型的卡片以把它们升级成A类型。概率很低,大约只有0.78%。这意味着你必须多用X类型的卡片进行比赛。
&&& 一般来说,游戏开始时要在卡片游戏中获胜比较容易,但到后来,你会发现自己经常被拥有强力卡片的对手击败。小心!
&&& 游戏开始时会随机遮挡住盘面上的0~6个空格,有时可以形成一个封闭的区域,放在该区域里的卡片不会受到任何其他卡片的攻击。把卡片先放在这里!暴露在外面会形成combo的卡片越少越好。在这些区域中放置最弱的卡片,或者其箭头在当前盘面中作用不大的卡片。这样一来,这些本来没用的卡片就变成了你的固定资本。
&&& 这些被遮挡的空格也可以作为据点。有时只有一个方向可以攻击到放在这个区域里的卡片。你可以把一张没有箭头的卡片放在会受到攻击的那个空格里,从而防住combo和其他凶猛的进攻。如果在这个屏障后面放满你的卡片,虽然可能会失去作为屏障的那张卡片,但它后面的卡片却是100%安全的。举个例子:
虽然这种情况并不经常出现,但同样可以在战斗中取得优势。
2、选择卡片
&&& 尽量先占据四角。选择那些箭头组合方式如下的卡片:
&&& 为什么呢?因为如果卡片足够强,它们就可以占据你所放置的那个角。不要放置未经战斗就会被翻过来的卡片,除非你要设置combo。先放置这种卡片效果很好。我建议至少用两张这样的卡片,以防某个角落被遮挡而无法利用。
&&& 接下来,你至少需要一张能够扫清盘面的收尾卡片。这很简单,只要挑箭头最多、属性最高的一张卡片就可以了。大多数情况下,这张卡片留在最后放置,会产生尽可能多的combo。在这种场合中,X类型卡片很实用。你只需一张即可。
&&& 最后,你还需要两张&边卡&。如下面四张卡片:
&&& 这种卡片通常对保护其他卡片免遭combo很有效。在游戏中期使用它们,可以设置combo或保护刚赢得的卡片不被夺回。
&&& 注意,你可以使用还有其他额外箭头的卡片作为&边卡&或&角卡&,但我强烈建议不要用缺少那3个箭头的卡片。没有3个连续箭头的卡片防御效果极差,除非有旁边有遮挡保护。但你不能指望电脑会提供遮挡。
&&& 只有一条边上有箭头的卡片非常适合用于combo,而且它们能阻挡其他卡片的进攻。把它们放置在合适的地方,电脑最多只能夺走这张卡片,但其他卡片仍掌握在你的手里。
&&& 充分利用combo,有时是赢得比赛胜利的最佳方式,并且完胜的可能性更大。基本策略是把一张有8个箭头的非常弱的卡片先放在一片非常开阔的区域,例如:
&&& 上图中间的四个空格效果最好。让电脑俘获这张卡片,实际上你还可以用很多其他弱卡,把它们也输掉。然后只要用一张足够强大的卡片即可一举翻盘。记住,最后一张卡片必须足以击败原来那张有8个箭头的卡片。如果你控制着那张8个箭头的卡片周围所有或大多数的卡片,电脑就更想把它的卡片放在其周围。所以在放最后一张卡片之前,你最好尽可能多地击败中间那张8个箭头的卡片。
&&& 利用这个策略,如果周围没有遮挡而且你又是后手,那你就有取得完胜的机会。
 注意:只有在发生了战斗的时候才有可能引发Combo。直接俘获卡片(用有箭头的一侧进攻了对应方向没有箭头的卡片从而直接俘获)的情况下不会出现Combo。
4、基本技巧
&&& 无论如何,不到比赛最后,不要用箭头很多的卡片去俘获角落里的卡片。看下面的例子,你用标有&&&的卡片(奥丁)把对手所有的卡片翻了过来。你一下子俘获了四张卡片,而且卡片&&&非常强,看上去以后不会造成combo。但你的对手有一张X类型卡片(标有&X&),尽管只有一个箭头,但它还是立刻翻盘了。
&&& 看到了吗?现在你失去了5张卡片,而且再也没有办法夺回了。即使你能把对手那张造成combo的卡片赢过来,你很可能还是会输。在最坏的情况下,一个Combo最多会夺走盘面上的8张卡片。有那么多卡片挤在一起,而通路又很狭窄,那些卡片可能永远也夺不回来。
五. 卡片列表
&&& 以下所列是卡片刚获得时的属性。以后可能会变成X或A类型。在属性一栏旁边我列出了目前所知的最大值。如果你发现还有更高的属性值,给我发一张截图,我会更新这篇FAQ。
序号| 卡片名称
序号| 卡片名称
------------------------------
------------------------------
| Behemoth
| Skeleton
| Iron Man
| Nova Dragon
| Lizardman
| Mandragora
| Leviathan
| S. Scorpion
| Sand Golom
| Dragonfly
| Alexander
| Carrion Worm
| Excalibur 2
| Cerberus
| Ultima Weapon
| Masamune
| Gimme Cat
| Dark Matter
| Ragtimer
| Hedgehog Pie
| Tiger Paw Racket | P
| Raluimahgo
| Save The Queen
| Mythril Sword
| Blazer Beetle
| Blue Narciss
| Abomination
| Hilde Garde 3
| Zemzelett
| Invincible
| Cargo Ship
| Tantarian
| Hilda Garde 1
| Grand Dragon
| Red Rose
| Feather Circle
| Theater Ship
| Hecteyes
| Viltgance
| Armstrong
| Fat Chocobo
| Gargoyle
| Alexandria
| Grimlock
| Lindblum
| Tonberry
| Twin Moons
| Namingway
| Boko THE Chocobo | P
100 | Airship
------------------------------
----------------------------
  &&& 以上每张卡片计0.005分,用卡片数量去乘以0.005并取整,即得本FAQ的版本号。
七、联系方法
&&& 如果你想对这篇FAQ作出补充、指出我的错误或者帮我完成卡片列表,联系方法如下:
&&& Trifthen
&&& Email地址:&&& 收件人:trifthen
&&& ICQ号码:
&&& ICQ呢称:trifthen
&&& 个人主页:http://www.kildosphere.com
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。懒人打法—不按键通关并瞪死OZMA 人懒连玩游戏都懒,所以懒人就该玩游戏不按键-0-这里的不按键并不是指整个游戏中不按键,FF9又不是电影会一直自动把剧情播完,操纵角色去发展剧情要按键,剧情对话也要需要按键才能过,所以这里的不按键是指战斗中不按键(注:精灵例外,不然那颗球实在是……);但由于前期没办法不按键就能对敌人造成伤害,要游戏进到中期,有了关键技能后才行得通,所以我这懒人打法从得到船后才正式开始-,-(众人:TF!这算什么!)要想不按键瞪死怪物,首先要了解怪物的攻击方式,然后寻求破解方法使角色能活得下去才有希望,角色要培养得当,活命的机率大了,瞪死怪物的机率自然也大了,所以前期别把lv升得太高,大概升到12级左右,打完书怪的经验值就差不多了,另外前期的道具要尽量全得到,因为有些重要技能不能提前学到会比较麻烦,比如能让女性队员学会Auto-Regen的Angel Earrings就一定要拿到,那些有着属性100%防御、吸收或有着重要技能的防具(比如Reflect Ring)如果能多次获得的,比如能买到能合成到的,最好能多得到几个,这里我也懒得一一说明哪些道具该怎么得到了,毕竟这是懒人打法,新手还是勤快点好;前期能学到的辅助技能都该尽量学全了,角色培养方面除了Vivi以外全力培养力量和精神;Amarant除了力量和精神外还要顺便培养一下魔力,Vivi则以魔力、精神为主,顺便也培养一下力量,HP能高一点总是没错的-0-得到船后先去挖宝,去拍卖场逛逛,去每个商店合成店看看什么东西还没入手的,将目前能得到的道具都得到后,再去找精灵把该学但还没学会的技能学会,技能方面应该优先学会Auto系列、Distract、Counter、Return Magic和状态防御系列,因为不按键不能逃跑所以要用s/l大法确保能碰上精灵,所以大地图上最好都以陆行鸟代步以免碰上不该碰的怪物而产生怨念- -PS:因为用的是模拟器,所以当然不能放过即时存档和跳帧这两个好东东,用跳帧才不会想睡觉- -但即时存档只能用在挖宝是和能Save的地方,不然迷宫中就全都零遇敌了,那就没什么意思了-0-再PS:点击黑体字的怪物名称可查看怪物资料~然后就该准备瞪怪物练级了,这下面的技能和装备我只说明主要的,次要的就自己看着办了,谁叫我是懒人呢-0-另外在练级时应该不怕麻烦的在确定角色不会升级时换上还有没学会的技能的装备,快升级时再换回数值加得多的装备,这点实在非常不适合我这种懒人的说- -首先带上物攻4人组去Iifa Tree外面用s/l大法使每战都碰上,因为Troll有一招Solution能使人发狂,发狂是不按键中最好的状态了-0-当然要记得4人都装上Auto-Potion来回复,Zidane和Steiner装上Counter,Amarant装上Return Magic,Fraye装上Auto-Regen(目前的物攻4人组就她有Auto-Regen),剩下的魔石就选一些有用的装上,比如Distract、MP Attack、Level Up、Ability Up等等~练到4人差不多25级后,卖掉所有的Potion,去Esto Gaza买上99个Hi-Potion后转移阵地到Lanar Island,就是西边那个有着个Qu’s Marsh的小岛,这岛上沼泽中相当多,几乎是100%遇龟,所以可以省去大量S/L的时间,不过别跑出沼泽,会碰上别的怪物的,4人都装上Auto-Reflect和Auto-Float,Zidane和Steiner装上Counter,Freya装上Auto-Regen,Amarant装上Return Magic,等魔石再多点就装上Level Up来练比快~升到35级左右后再次转移到Popos Heights去杀,4人都装上Auto-Reflect和Antibody,Zidane、Freya和Steiner都装上Distract以增加躲开绿龙的毒爪的机率,剩下的魔石找一些有用点的装上,,比如Auto-Regen、Level Up 、HP+10%、HP+20%.........另外Counter就别装了,目前砍它一刀和没砍它都没什么差别,因为4人都要排在后排,不然被毒爪抓一下就快挂了,然后就看绿龙用Thundaga把自己劈死吧-0-等Freya的魔石数到足够同时装上Auto-Reflect、Antibody、Auto-Regen、Auto-Potion、Distract和Cover后就把Amarant和Steiner换下,让魔法师们一个一个装上Auto-Reflect和Antibody上场,其他3人如果黄血了就不用帮他们回复了,这样绿龙的毒爪就会全都由Freya去承受,而装上了Auto-Reflect、Antibody、Auto-Regen、Auto-Potion、Distract的Freya除非RP很差,被毒爪连抓到3、4次才会挂掉,否则是不会死的,装上了Distract后想被连续3下全抓中都不太可能,就这样把全员都练到40级以上再去发展剧情~准备充足后,去挖几个Dead Pepper后去黑魔村然后就去沙漠找个不冒烟的坑跳了-0-在Kuja的沙漠宫殿分队时带走Freya、Steiner和Quina,Amarant要留下来,可别带去了~4人都装上Counter、Auto-Reflect,Freya和Quina装上Auto-Regen,Zidane和Steiner装上Auto-Potion,4人全部站前排,在宫殿一般会遇上Ogre和Grimlock,没什么威胁,Counterattack两三次就解决了,Grimlock还会被自己的Stop给停住~到达Forgotten Continent后先把Potion全卖光,买上99个Hi-potion,然后到西北方的陆行鸟脚印上去叫鸟,正常来说会碰上一次Armstrong,因为它会Thundara,所以会自己把自己劈死,骑上鸟后当然是去挖之前挖不到的宝藏和裂缝了-0-OeilvertZidane装上Clear Headed、Counter、Auto-Potion、Distract、MP Attack、Bird Killer、Restore HP;Steiner装上Counter、Auto-Potion、Distract、MP Attack、Bird Killer、Restore HP;Freya装上Distract、MP Attack、Bird Killer、Counter、Auto-Regen、Restore HP、Auto-Potion;Quina装上Auto-Regen、Auto-Potion、Counter、Clear Headed;这里非常麻烦的说,不能碰上Epitaph,这石像不会攻击,就一直放石化石化再石化,不按键打不死它的,碰上了就Load吧,而且Epitaph的出现机率很高很高- -这里的怪物除了Epitaph外还有Ogre、Garuda~碰上了Ogre没关系,Counterattack几下就好了,碰上Garuda也要Load,虽然这鸟的出现机率不是很高- -用跑跑停停的方法尽量减少遇敌率,还好这地方不是很大,多s/l几次就过了- -接下来的Boss战,辅助技能也不用换了,给4人都装备Madain’s Ring(冰属性吸收),Freya和Steiner都装备冰属性攻击的武器,全部站前排,然后直接杀到Ark面前~: Flying系,主要攻击方式:Whirlwind全体风属性攻击,附加Float;Propeller Wind全体混乱;Boomerang全体物攻;Photon单体物攻,HP剩1其中比较有威胁的是Photon后再来一下Whirlwind或Boomerang,Restore HP就是为了这一招而来的,虽然Quina没有Restore HP,但他有挖宝点数换来的风属性100%防御,高物防的Robo of lords,而且有Auto-Regen+Auto-Potion回复,一般来说是没问题的,并且还有2个打己方是回复HP,打敌方是正常伤害的混乱骑士,所以轻松过关~打过后记得扒光4人的装备再去拿Gulug Stone~~Desert PalaceEiko、Garnet、Vivi都装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Body Temp、Clear HeadedAmrant装上Counter、Return Magic、Auto-Potion、Body Temp、Clear Headed、Locomotion、Antibody这地方的怪物一共有Grimlock、Drakan、Torama三种Grimlock会Stop魔法,会物攻可反击,八成会被自己的Stop魔法给定住~Drakan会让人中发热,冰冻,Bio,Mind Blast会让人混乱,混乱、发热和冰冻状态以经防住了,Bio会被反弹或反击,而它本身会中毒,自己会被毒毙的~Torama如果一开始就使用Electrocute那么就Load吧,因为这状态的Torama只会使用让人Stop的Blaster,不能反击,不能魔返,不会被反弹,就算防住了Stop也只能和它干瞪眼- -如果没坐起来就只会放毒,和Drakan一样自己又会中毒死掉的-0-一般来说是碰上一只就Load,碰上一双就没事~点亮所有的蜡烛拿光所的的BloodStone~接下的的Boss战是非常简单的,4人都装上Auto-Reflect、Body Temp就行了,顺便再看看什么能力还没学好的,装上Ability Up多赚点AP~:Flying系,主要攻击方式,Firaga、Bilizzaga、Thundaga、Flare、Holy、Mustard Bomb、Freeze,Reflect~这石板Boss虽然会对自己使用Reflect,但却像个白痴似的,攻击魔法都不对自己使用,所以很容易就能瞪死它了-0-打过后脱光除Eiko外的4人的装备,Eiko的装备就留下,因为她从现在到下一Boss战时是不在队中的,所以只好现在就准备打合体小丑了,辅助技能则装上Auto-Reflect、Antibody、Auto-Regen再去点灯~镜头回到先前4人,装备上防具后,全员装上Counter、Auto-Reflect、Auto-Regen(Potion)就行了~到达Lost Continent后选择Vivi、Amarant、Freya,到脚印上叫陆行鸟后就到Esto Gaza去救Eiko,由于Vivi在Mount Gulug的剧情是强制出场的所以只好委屈Steiner了~Mount Gulug(Esto Gaza)这时Esto Gaza的商店有新的装备卖了,有Vivi的武器Octagon Rod,这是Vivi在这懒人攻略中最好的武器了~Zidane装上Auto-Reflect、Auto-Potion、Body Temp、Counter、Antibody~Vivi装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Body Temp、Antibody~Freya装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Body Temp、Counter、Antibody~Amrant装上Auto-Reflect、Auto-Potion、Return Magic、Counter、Body Temp、Locomotion、Antibody~记得给Amarant装备火属性吸收的Rosetta Ring,不然很容易被烧死的,这里就靠Amarant一人了,他挂掉了就麻烦了,由于只有一个火属性吸收的防具,所以没学到Auto-Regen的Zidane老是躺在地上- -这里会出现Garuda、Vepal、Grenade、Worm Hydra,还有固定遇敌的Red Dragon碰上Garuda不用像在Oeilvert一样一见就Load,这鸟在这里会使用魔法了,反弹回去就够它受的了,Garuda只在Esto Gaza出现~Vepal会使用Mustard Bomb,Amarant魔返回去后就等它再次行动了~Grenade会用Firaga,Reflect和魔返就能解决它,但它都不怎么出Firaga,一场战斗都要瞪很久- -碰上了Worm Hydra就Load,还好它的出现机率不是很高- -会Twister,因为Red Dragon是固定遇敌,所以可以在战前把Rosetta Ring换成Protect Ring,这样Amarant会活得久一点,用魔返要和它拼RP,看谁的RP好谁就搞定谁,还好它还有一招Dive会被Counterattack,Amarant躺下后还有Freya,有Auto-Regen的Freya在这里就是不死的女神,而且她已经拿到最终武器了~调整一下能力,准备瞪合体小丑~Zidane装上Auto-Reflect、Auto-Potion、Counter、Antibody、MP Attack、Devil Killer、DistractFreya装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Counter、Antibody、MP Attack、Devil KillerAmrant装上Auto-Reflect、Auto-Potion、Counter、Antibody、Devil KillerVivi这场因为剧情关系不出战了,由Eiko顶上~:Demon系,Wings单体物攻,Bios单、全体毒魔法,Vemon单体Vemon状态攻击,Viral Smoke全体Viral状态攻击~这小丑就经常用Bio,一下下都反弹到自己身上了,还有Wings会被Counter,因为有不死女神Freya在,所以就算RP再差也能轻松过关,可惜的是4人全中病毒,没AP赚~拿到飞空艇后先去挖宝,去Daguerreo买东西,这时就剩下Steiner还没有Auto-Regen了,Vivi也学会Return Magic了,然后带上Vivi和Quina去各个沼泽抓青蛙,抓青蛙只是为了挑战Quale而已,Vivi装上Return Magic、Auto-Regen、Loudmouth、 Mag Elem Null;其他3人装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Counter就能横行无阻了,虽然Water被反弹回去会帮它们回复,但哪个怪物不长眼,把Water打在Vivi身上就表示它死定了~Ipsen’s Castle选Freya、Vivi、Quina出场,Zidane、Freya、Quina都装备初始武器~Zidane装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Coumter、LocomotionFreya装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Counter、LocomotionQuina装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Counter、Locomotion;Vivi装上Auto-Regen、Return Magic、Body Temp、Antibody、Locomotion这里的怪物总共有Cerberus、Agares、Gargoyle、Veteran、Tonberry~Cerberus会单体Firaga、Flame全体火属性攻击、Strike单体物攻;它的Firaga就够它受的了,而且还会被Counterattack~Agares会中级黑魔法和Freeze、Bio;虽然它会Freeze,但它只会魔法而且都是会被反弹的魔法,装了Auto-Reflect后就不用防冰冻状态了,Vivi还是装上保险一点~Gargoyle则只是块石头,我方不行动,Agares就不会帮它解除石化状态~Veteran会Doom、Blaster单体Stop状态,Claw单体物攻;虽然只能靠Counterattack,但Stop已经防住了,Doom一般只在刚开战时才会出一次,一般来说是没风险的~碰上Tonberry就是RP不好,眼睁睁的看着3只一步步的靠进来,然后拿起小刀一捅,一个大好青年就报销了,不过也不用Load,我们不惹它的话,一只Tonberry只杀一人,任务达成后就会像忍者一样变成一团烟消失的,还好FF9是4人组队的~这里的Boss战也很简单,看看还有什么装备的的技能还没学会的,然后直接把4个镜子拆下~:Flying系,Chop、Ram单体物理攻击、Bilizzaga单、全体冰魔法攻击~不管它用哪招不是被反弹、魔返,就是被反击,轻松解决~Earth Shrine:Demon系,Doulbe Slash单体物理攻击,Bilizzaga、Firaga单体魔法攻击,Earthquake全体地属性攻击~给两人都装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Auto-Float、Counter,Zidane魔石够用的话再装上Devil Killer、MP Attack、Distract,然后轻松过关~Terra进Terra前要先弄好各人的装备,因为进入Terra后就没什么机会给我们调整能力装备了~Zidane装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Counter、Auto-Float、Auto-PotionFreya装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Counter、Distract、MP AttackAmrant装上Auto-Reflect、Auto-Regen、CounterSteiner装上Auto-Reflect、Auto-Potion、Counter、Distract、MP AttackQuina装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Counter、Dagger装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Auto-Float、Auto-PotionVivi装上Auto-Regen、Return Magic、Antibody、LoudmouthEiko无所谓,轮不到她出场-0-进入Terra后选择Amarant、Vivi、Freya当队友,最麻烦的就是Terra了,碰上怪物都是凶多吉少,Load了N次才过去,路上的道具几乎都没拿- -这里出现的怪物有Ring Leader、Mover、HecteyesRing Leader会Blind、Reflect、Silence、Bio、Virus Power;麻烦的怪物,虽然会Bio可以魔返、反弹,对它造成伤害兼中毒,但它却会中沉默,偏偏它又会Silence魔法,我方不装被反弹或魔返根本就无法对它造成伤害,当它中了沉默后又不能用Bio,碰上后如果它中了沉默就Load吧- -Mover只会Virus Combo,一碰上就Load- -Hecteyes会Absorb单体HP吸收、Hypnotize单体睡眠、Roulette不分敌我随机一人死亡;碰上了就比RP,希望死亡轮盘每次都转到它身上-0-经过N+N次艰辛的Load后终于到了Bran Bal,先去买武器防具,买2个Flash Hat给Zidane和Amarant装备,再装上Eye 4 Eye,记得卖掉Potion~在Bran Bal还能再一次调整几个人的能力装备,之前没装备好的这次一定要装备好,但Steiner和Dagger已经没机会调整了~PandemoniumBoss三连战:Bug/Flying系,Blade单体物攻、Thundaga、Hind Wind全体攻击~同上一战,Thundaga的反弹加上3人的Counterattack,过得也很轻松~:Dragon系,Charge全体物攻、Smash单体HP剩1、Earth Shake全体地属性攻击~只靠Zidane知被Charge后Counterattack砍过去,唯一有威胁的是Smash再Charge,但两人都装了Auto-Regen和Auto-Potion所以也就有惊无险的过了~三连战过后还是选Vivi、Amarant、Freya当队友~Zidane装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Counter、Eye 4 Eye、Antibody、Clear Headed、Bright eyes,还有风属性吸收的饰物Ribbon~Freya装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Counter、Distract、Antibody、Clear Headed、Bright eyes,还有全属性伤害半减的Protect Ring~Vivi装上Auto-Regen、Return Magic、Antibody、Clear Headed,还有风属性吸收的Octagon Rod~Amarant装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Counter、Eye 4 Eye
Antibody、Accuarcy+,还有风属性吸收的饰物Ribbon和风属性攻击的Kaiser Kunckles这地方会遇到的怪物有Abadon、Shell Dragon、Malbolo,Amdusias好像也会出现,不过我克意在那边晃了好久也没见到-0-Abadon和之前的Boss是一样的,只是能力数值差了点,很轻松就能瞪死它~Shell Dragon同上~Malbolo会Thundaga、Absorb吸收HP、Bad Breath附加多种不良状态,Osmose吸收MP、Virus Tentacles单体物攻~碰上这万宝路则麻烦一点,Thundaga可以反弹魔返,Virus Tentacles可以反击,Bad Breath后混乱的Amarant会攻击,虽然我方是死不了,但它会吸收HP,所以一场经常要打很久~在Pandemonium可以拿到Carabini Mail带有Auto-Regen辅助技能,学会后Steiner终于咸鱼翻身,把Freya踢出正选队员了-0-调整一下能力装备,准备迎接再一次的3连战~把Freya换下,Steiner成为正选~Zidane装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Counter、Eye 4 Eye、MP Attack~Amarant装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Counter、Eye 4 Eye、MP Attack~Steiner装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Counter、MP Attack~Vivi装上Auto-Regen、Return Magic、Locomotion、Auto-Potion~记得给Vivi装备雷属性吸收的装备Coral Ring~:Dragon/Fly系,Claw单体物攻、Twister全体风属性攻击、Shockwave全体物攻、Aerial Slash全体风属性攻击~受到Claw和Shockwave攻击可Counterattack,Twister可以魔返,这样就足够解决掉它了~:Human系,Wave单体攻击、Flare单体无属性魔法、Psychokinesis单体攻击、Stop单体停止状态魔法~Garland的魔法不会向Reflect状态的角色使用,所以Flare和Stop都往Vivi身上招呼了,Stop已经防住了,Garland的能力又不足以杀掉Vivi,所以最后的胜利者是Vivi,虽然时间长了点~:Human系,Demi单体比例攻击、Thundaga单体雷魔法、Flare Star固定伤害~Kuja和Garland一样不会向Reflect状态的角色使用魔法,所以Demi、Thundaga全给了Vivi,而且中间不会使用别的招,Vivi要是没有雷属性100%防御或吸收是拼不过Kuja的,Vivi如果被Ko后,Kuja就只会固定伤害的Flare Star了,那样我们就死定了,不过Vivi有了雷属性吸收,先躺下的就一定是Kuja~虽然这里可以把Amarant的Auto-Reflect换成Return Magic和Locomotion,分担一下Vivi的重担,但我的Amarant在饰物方面还有很多技能没学会,如果装上了Coral Ring就会浪费很多AP了,想想还是让Vivi独挑大梁了-0-Disc4开始后当然是先去抓青蛙,然后搜集道具了,挖Ultima Weapon,不夜城的星宫和拍卖场,黑魔村商店合成店,Daguerreo武器店等等,把精灵事件完成了,再来就是漫长的练级了~Memoria首先是Boos神龙~Zidane装上Auto-Regen、Counter、Eye 4 Eye、MP Attack、Bird Kill、Auto-Potion~Amarant装上Auto-Regen、Counter、Eye 4 Eye、MP Attack、Bird Kill 、Return Magic、Auto-Potion ~Steiner装上Auto-Regen、Counter、Eye 4 Eye、MP Attack、Bird Kill、Auto-Potion ~Vivi装上Auto-Regen、Return Magic、Auto-Potion~:Dragon/Fly系,Tidal Wave全体水属性攻击、Twister全体风属性攻击、Shockwave全体物攻、Aerial Slash全体风属性攻击、Psychokinesis单体攻击~和Kuja的Silver Dragon差不多一样,只是能力强了点,所以我给每个人都装上了Auto-Potion以保万无一失,它使用一次Shockwave就要被反击3次,很快就解决了~打过神龙后选择Zidane、Steiner、Amarant、Vivi出场,调整一下能力装备~记忆场所的前半段会出现的怪物有Iron Man、Chimera、Ash、VeteranIron Man和Chimera会在同一场景内出现,Ash和Veteran也会在同一场景出现,但这两对怪物并不会在同一场景出现,等级不够魔石不足时可以根据场景调整装备~Zidane装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Auto-Life、Counter、Eye 4 Eye、Distract、Locomotion~Steiner装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Auto-Life、Counter、Eye 4 Eye、Distract、Locomotion~Amarant装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Auto-Life、Counter、Eye 4 Eye、Locomotion~Vivi装上Auto-Regen、Auto-Life、Return Magic、Reflect-Null、Locomotion~魔石够用的再装上MP Attack、Devil Killer、Man eater之类有用的~Entrance、Recollection、Ruins、World Fusion只会出现Iron Man、Chimera~Stairs of
Time、Oblivion、Lost Memoria、Fmiliar Past则只会出现Ash、Veteran~Iron Man一般是靠各人的Counterattack,但它的攻击还很强的,而且还会用Might加物攻,所以角色要装上物防高的防具,而Steiner的武器Flame Saber可以附加Heat状态,可以让它速死~Chimera在我们不行动时只会Firaga和Lightning,魔返和反弹就行了~Ash会对自己用Reflect,然后用Stop反弹到我方身上来,还会Doom、Death、Snomstorm,Stop、Death和Doom可以魔返,全员要防Stop状态,这只能靠Vivi的魔返+反弹贯穿,如果Vivi挂了只好Load了~Veteran比起Ipses`s Caslte出现的不同,它在这里只会用Roulette,我们如果都给装上Auto-Life,RP再差也不会8次全都转到我方吧-0-Outer Path会出现Boss-Maliris,:Demon系,Sword Quive单体物攻、Flame Slash单体火属性攻击、Mustard Bomb单体发热状态、Reflect魔法反弹、Raining Swords临死一击~Sword Quive和Flame Slash都可以Counter,但Flame Slash的攻击力很强,所以要4人全部火属性100%防御或吸收比较安全,这时刚好有3个Rosetta Ring,Steiner也有一个Aegis Gloves,而Heat状态也要防住~瞪死Maliris后在隐藏Save点存档~之后在Recollection把各人Trance槽储到再被打一下就满,不按键要储Trance槽很麻烦,尽人事听天命了,总之Steiner一定要达到要求,如果打完后刚好达到要求就马上跑回去存档,然后把Vivi换下,让物攻4人组出场~Zidane装上Auto-Life、Distract、Accuracy+、MP Attack、Counter、Eye 4 Eye、Body Temp、Restore HP~Steiner装上Auto-Life、Distract、Accuracy+、MP Attack、Counter、Eye 4 Eye、Body Temp、Restore HP~Freya装上Auto-Life、Distract、Accuracy+、MP Attack、Dragon Killer、Counter、Eye 4 Eye、Body Temp、Restore HP~Amarant装上Auto-Life、Accuracy+、MP Attack、Counter、Eye 4 Eye、Body Temp、Restore HP~Time Interval会出现Boss~:Dragon系,Silent Claw单体物攻,附加Silence状态、Float单体浮空、Twister全体风属性攻击、Absorb MP单体MP吸收,魔防在35以上可以无视、Jet Fire全体火属性攻击,附加Heat状态、Absorb Magic单体魔力吸收、Absorb Strength单体力量吸收、Snort单体吹飞~Snort是反击技,反正我这懒人打法是不会被反击的;Siilent Claw可以反击;Twister可以魔返,但它只会用一次,所以不能让Vivi占着一个位置,Tiamat是风属性吸收的,所以Amarant的魔法返是不能装上的;Jet Fire也只会用一次,这招是专门来让我方角色发动Trance的,但Heat装态还是要防住;4人的装备都要以物理回避为主,我的4人的物理回避都在35左右,因为Tiamat的Absorb Strength太无耻了,一次吸收掉一位角色1/2的力量,多吸几次后就一爪一个,回避高一点才有胜算,Ribbon是个好东东,不但物理回避加5,还是风属性吸收的,能挡住无视魔防的Twister,可惜只有3个,各人的魔防最好都在35以上,以免MP被吸光后物攻大幅下降~因为Tiamat那招无耻Absorb Strength使得Auto-Regen变得没有什么用,所以只好换成Restore HP,希望能多挨一下,不过不知道什么原因一次都没回复,可能是我RP不好吧,还好最后Steiner的HP剩1还是英勇的把Tiamat砍死了-0-侥幸过关后复活回复HP后再跑回去把Vivi换回来存个档,要是回去的路上在Oblivion碰上Ash可就冤死了,只能祈祷Amarant魔返Stop时,它的Relfect状态刚好消失了,不然又要重打Tiamat- -从Portal(有个存档点的瀑布场景)起有了新的怪物,Chimera、Ash、Veteran也不会再出现了,要重新调整能力了,其实也没什么可调的,记得装上Antabody~Behemoth会Heave、Strike,两招都可以反击,很快就能瞪死了~Stilva会Firaga、Sting附加猛毒、Red Clipper,只有Firaga反弹和魔返,另外两招都不能反击~Iron Man之前已经说过了~把Vivi换成Freya后在Birth找隐藏Boss-Hades,调整一下准备瞪死它~Zidane装上Auto-Regen、Counter、Eye 4 Eye、Distract、Body Temp、Antibody、Clear Headed、Bright Eyes、MP Attack、Devil Killer~Steiner装上Auto-Regen、Counter、Eye 4 Eye、Distract、Body Temp、Antibody、Clear Headed、Bright Eyes、MP Attack、Devil Killer~Amarant装上Auto-Regen、Counter、Eye 4 Eye、Body Temp、Antibody、Clear Headed、Bright Eyes、MP Attack、Devil Killer~Freya装上Auto-Regen、Counter、Eye 4 Eye、Distract、Body Temp、Antibody、Clear Headed、Bright Eyes、MP Attack、Devil Killer~防具方面要全员暗属性吸收或100%防御,以及注重物防~:Demon系,Judgment Sword单体Hp剩1、Cleave全体物攻、Reflect、Freeze、Mustard Bomb、Curse全体物攻,附加多种不良状态、Doomsday~Reflect、Freeze、Mustard Bomb是废招; Hades的Curse和球球一样附加Darkness、Confuse,、Poison、Slow、Mini,其中这个Mini麻烦了点,不过还好再中一次的话就回复原状了;Doomsday则变成回复HP的魔法了,Hades自己也是暗吸收的;这一战就等它用Cleave,它用一次我们反击4次,RP这很重要~瞪死Hades后记得合成Tin Armor,然后调回为之前的状态跑回去把Freya换成Vivi,到Ocean后再调一下能力准备瞪水之守护Kraken~:Demon系,非常白痴的一个Boss,在不按键的情况下它只会用Freeze、Waterga这两招,只要全员都要装上Autp-Regen和Body Temp,再给Vivi装上Return Magic、Mag Elem Null 就可以搞定它了~存档后调整一下装备能力~Zidane装上Auto-Reflect、Auto-Life、Auto-Regen、Distract、Counter、Eye 4 Eye、Antibody~Steiner装上Auto-Reflect、Auto-Life、Auto-Regen、Distract、Counter、Eye 4 Eye、Antibody~Amarant装上Auto-Reflect、Auto-Life、Counter、Eye 4 Eye、Antibody、MP Attack、Devil Killer、Cover~Vivi装上Auto-Reflect、Auto-Life、Mag Elem Null、Antibody、Return Magic~魔石不够,不然Zidane和Steiner应该再装上MP Attack、Devil Killer,Amarant也该装上Auto-Regen的,不过我又懒得练,只好将就将就了-0-:Demon系,LV5Death、Doom、Earth Shake、Stop、Death、Death Cutter附加Doom状态、Earthquake、Venom Power这一战RP这很重要,主要看doom的命中率了,Death Cutter可以Counter,Earth Shake可以魔返,不不可以全员地属性吸收,否则它不肯用;Stop、Death可以用自动反弹防住;因为它的lv5 Death,所以这一战不能有人的lv是5的倍数~先打一场随机战,让Vivi挂掉,让Vivi以濒死状态去打Lich,防具方面Amarant要地属性吸收, Steiner地属性半减,Zidane要全防还是吸收没什么差别,Vivi要地属性100%全防和地属性攻击加强;这样一来Lich就伤害不到Vivi了,Amarant会替Vivi挡下Death Cutter,地属性攻击又会帮Amarant回复HP,只要它用Death Cutter就会被Counterattack,但就怕中Doom状态,Load了好多次才过- -调整一下回去存档再进水晶世界~Crystal World只出现4大守护的水晶版,和正版的4大守护差别不大,能力低了点~Zidane装上Auto-Regen、Auto-Life、Distract、Counter、Eye 4 Eye、Antibody、Body Temp、Locomotion、MP Attack、Devil Killer~Steiner装上Auto-Regen、Auto-Life、Distract、Counter、Eye 4 Eye、Antibody、Body Temp、Locomotion、MP Attack~Amarant装上Auto-Regen、Auto-Life、Counter、Eye 4 Eye、Antibody、Body Temp、Locomotion、MP Attack、Devil Killer~Vivi装上Auto-Regen、Auto-Life、Return Magic、Mag Elem Null、Antibody、Body Temp、Locomotion ~碰上Kraken和Maliris保证没问题,Tiamat和Lich就要点RP了~到最终存盘点后把Vivi换成Freya,以物攻4人组来挑战Deathguise~:Demon/Fly/Bug系,Meteor、Demon’s Claw、Spin、Lv5 Death、Death、TwisterMeteor和Twister可以魔返,不过Vivi不在,Amarant的魔石也不够装Return Magic,所以可以无视,只是这两招都是无视魔防的,要是RP极差被一招毙命也没办法,不过那种机率很小;Demon’s Claw和Spin都可以Counterattack,Death可以用自动反弹防住,Lv5 Death则是废招,一招Spin就可以让它去掉半条命了,瞪死它没商量,技能调整也懒得一个一个写了,全员Auto-Reflect、Auot-Regen、Counter、Eye 4 Eye、MP Attack、Devil Killer~Deathguise挂了后回去把Freya换成Vivi,再挑战Trance
Kuja~:Human/Fly系,Flare、Holy、Reflect、Holy、Flare Star~Kuja的魔法不会对Reflect状态的角色使用,所以这场又是让Vivi来摆平他~给Vivi装上Returen Magic、Reflect-Null、Auto-Regen就能摆平Kuja了,为了保险起见再给Vivi装备高魔防的、提升圣属性攻击和圣属性100%防御或吸收的防具,但别装备Pumice Piece,这东西要留给最终战的Steiner和Freya,其他3人装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Auto-Potion站着看Vivi的表演就行了,Amarant不装Return Magic是因为Kuja会对自己使用Reflect,而且魔力也没Vivi高~瞪死最终Boss-的方法就看了,不过有点小小的改正,伟大的诱饵变成Zidane了,因为Zidane的魔防比Steiner高,而且Zdane的饰物可以装备全属性半减的Protect Ring,而Steiner的饰物却要用来装备圣属性吸收的Pumice Piece,但Steiner的HP比较高,比较起来还是差不了多少,RP才是最重要的~然后读最终战前的存档,因为青蛙和LV的关系,还有两个隐藏Boss还没搞定- -先去抓青蛙,再去练级,再抓青蛙,抓到98只跑出去存个盘再调整一下装备再抓一只~出场人选已有3人是必定出场的,就是Zidane、Quina和Vivi,剩下的一位就让Freya上了~Zidane装上Auto-Reflect、Auto-Regen、Distract、MP Attack、Man Eater、Counter、Eye 4 Eye、Protect Girl~防具要圣、水属性100%防御或吸收~Freya装上Auto-Life、Distract、MP Attack、Man Eater、Counter、Eye 4 Eye、Antibody、Bright Eyes~防具要水属性100%防御,圣属性吸收(没有100%防御的,不然更好),武器选择圣属性的Holy Lancde~Vivi装上Auto-Regen、Mag Elem Null、Antibody、Loudmouth、Return Magic、Clear Headed~防具要圣、水属性100%防御或吸收以及强化~Quina装上Auto-Regen、Counter、Antibody、Loudmouth、Clear Headed~防具要圣、水属性100%防御或吸收~:Human系,Aqua Breath、Rolling Attack、Water、Blind、Mini、Poison、Confuse、Silence~Quale的5招状态魔法Blind、Mini、Poison、Confuse、Silence的共同点是都可以反弹,而且当我方4人全中同一种状态时,Quale则不会再使用该种状态魔法,所以我方必需有一人是自动反弹状态的,不然全中Mini就麻烦了,但也不能全部自动反弹,因为Quale是水属性吸收的,而Water也是会反弹的,全装自动反弹就瞪不死他了,Rolling Attack可以Counterattack,但使用机率很低,所以这场主要还是看Vivi的魔返Water加上魔法无属性化~之前先打杂兵战,让Freya的HP降到一半以下再去抓最后一只青蛙,这样一来Zidane会替Freya接下Rolling Attack,Zidane因为装了Auto-Reflect所以是不会中Mini的,Freya则可能会中Mini,而且Zidane的物器比Freya强多了,由他来反击比较划算,再说Mini状态又站前排的Freya有可能被一叉毙命的;混乱的Freya则会乱打一通,但也伤不了自己人,因为都是圣属性的;Vivi的魔返Water,是这一战最有效的攻击方式,就算在Mini状态下还能抵消被Zidane反弹回去帮Quale回复的HP量,而且还能赚一点点~~最后的球球之前就瞪死过它了,懒得再写了,详细的请看~球球和Quale留到通关后读档再打是因为青娃还差很多,Lv也不够瞪球,所以先杀到记忆场所去了,进去后也懒得再跑出来了,所以只好就这样了-0-

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