王者荣耀登录不进去两年没玩,再登录数据为什么会消失

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王者荣耀安卓和苹果不能一起玩 数据不互通怎么办?
来源:安趣网&&&
作者:愤怒的兔子&&&发表于
  王者荣耀新版本11月24日更新后不少玩家发现双平台不能一起匹配,并提示“未知网络错误”的异常提示”,如何解决,一起来看看。  新版本上线以后出了一个问题,如果玩家对局的话会提示“未知网络错误”,这个是因为安卓ios数据互通出现错误了才导致的,所以官方暂时把安卓和苹果跨服匹配取消掉了,所以现在不管是哪个区,安卓和苹果都是不能一起玩的。  安卓和苹果什么时候可以一起玩?  官方已经说了,等这个问题处理完毕,就会重新开放互通,一般来说这种bug解决很快的,不需要1天时间。  问题原因目前已经定位,为了避免更多的玩家受此影响,我们将在11月24日8:55对iOS&安卓的互通以及安卓抢先服&正式服的互通进行暂时关闭,在互通关闭的过程中,正式服务器将暂时无法实现跨系统(IOS与安卓)匹配,抢先服将暂时无法实现与正式服的互通哦!给各位玩家带来的不便,敬请谅解!  待问题处理完毕后,我们将第一时间重新开放互通,具体时间请大家随时关注官网公告,感谢您对王者荣耀的支持!
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王者荣耀原来用安卓登陆现在用苹果登陆从新开始了,我很想知道如果在用安卓手机登陆数据能不能恢复
我有更好的答案
安卓与苹果的游戏数据是不互通的,假设以前你的安卓游戏等级是10级,现在更换了苹果登录的话由于数据不互通就会是从0级开始。假设现在你的苹果游戏满级30级了,现在换回安卓,就会按照以前你的安卓游戏开始,也就是以前安卓的10级角色。不仅仅是等级,英雄,铭文,皮肤都是不互通的。安卓跟苹果现在暂时只能够互通一起进行游戏,不能够使用同一个游戏角色的资料
采纳率:93%
来自团队:
安卓和IOS不互通,你重新登录一个,另外的数据都还在的,KPL夺冠大预测!收集英雄信物,兑换海量好礼,活动时间:12月13版本更新后~12月18日,活动详情:Step2:兑换英雄信物,收集音符兑换英雄信物,每个英雄信物每日只可兑换1次;兑换开启时间:12月13日~12月18日,王者荣耀确实满好玩的,一开始都是看朋友玩,后来自己也玩了才知道这款游戏真的很迷人,主流虚拟摇杆配合屏幕按键整个游戏操作简单明了,精致的游戏画面加上优美的音乐让玩家有更强的代入感,丰富的对战模式主要分为多人对战和冒险模式,还有紧张刺激的年度排位赛
可以的,只是换系统就只有重头开始。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。数据称有3600万中小学生玩《王者荣耀》 不玩会被孤立
11:29:51来源:文汇报编辑:圣卡西
& &虽然腾讯已推出&成长守护平台&、实名认证等制度来防止青少年学生沉迷游戏,但是现今在《王者荣耀》的玩家群体中,人有大量的中小学生,放学路上你可以随处听到他们讨论《王者荣耀》的声音。粗略计算,这款游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万。不少网友疾呼:这杯&王者农药&有毒!
& &《王者荣耀》为什么让这么多中小学生着迷?不少学生玩家表示,因为游戏是组团作战方式,当越来越多的学生置身其中,打游戏就变成了一种社交需求。这让家长们苦恼,也让教育专家开始反思:孩子的社交教育应该从哪开始和继续?
& &《王者荣耀》火爆背后,大量中小学生置身其中
& &凌晨1点,记者打开手机上的《王者荣耀》客户端,只需要一秒钟时间就完成了10个人的组队。因为临近学期末,游戏开场之前,团队中有人冷不丁地冒出来问一句:&团队里有小学生吗?&一名选择了&后羿英雄&的玩家回应道:&我是。&
& &沪上一所知名高中的一位班主任老师告诉记者,晚上一登录账号,认识的同学差不多占班级四五成;静安区的一所公办小学三年级学生鹿鹿告诉记者,30多人的班级中,近20人在玩《王者荣耀》,学生们还为此特别组建了微信群。
& &《王者荣耀》究竟有多火爆?记者了解到,根据腾讯浏览指数和内部调研分析,12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%。根据估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。玩家可以花钱购买英雄的&皮肤&,仅仅凭借这一项盈利点,就让《王者荣耀》 成为眼下全球最赚钱的游戏。近日,腾讯公布的《王者荣耀》一季度营业收入约为60亿元,据估计,这款游戏可为腾讯控股带来36亿多元毛利润。
& &对此,不少小学校长感到愕然。他们指出,该款游戏首页标明&本网络游戏适合年满16岁以上的用户使用&,事实上,游戏设计者没有把好年龄关,仍旧有众多低于16岁的孩子陷入游戏中。到目前为止,未实名注册的账号仍然可以&畅玩&该游戏。
& &玩游戏是为了不被孤立?
& &中小学生对《王者荣耀》青眼有加,不单单是因为游戏的体验感受较好。也有许多学生表示,对于这款游戏的依赖,源于学生之间社交的需求。一名学生如此解释:&我不是一个热衷于《王者荣耀》的学生。我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。&
& &腾讯副总裁姚晓光曾表示,作为一款社会现象级游戏,已不能再仅仅用&游戏&的概念来理解《王者荣耀》,它已成一种新的社交方式。也有游戏领域的专家表示,学生对于游戏的热衷,也与自我实现感息息相关。他表示,国内的中小学生在18岁走入大学之前,大多数人的人生道路规划都由家长来完成,鲜有自己设立目标并通过自我努力达到目标的成就感。而在虚拟网络游戏中,这样的自我实现感非常明确。
& &但一些小学校长则表示,中小学生自控力较差,浪费在游戏中的时间不断增多,会影响学业乃至亲子关系。
& &社交和人格教育应多在真实生活中完成
& &&00后、10后孩子的童年有他们自己的模式,而家长们所熟悉的童年模式早已一去不复返。&华东师范大学中文系副教授徐默凡认为,虚拟游戏是现代人生活的一部分,一味地隔绝,既不必要也不现实。哪怕是成年人,每天通过微信、邮件等虚拟通道与人交流和沟通的时间也远远超越了现实生活。这种情况下,家长首先要认清这种变化,才能正确引导孩子与人交流、形成完整的个性和人格。
& &&社交&成为了眼下教育过程中时常被强化的概念,在专家看来,所谓社交教育,大多指公共性的交往教育,为学生们提供一定空间和平台,帮助他们形成相互交流的群体。静安区家庭教育指导中心主任陈小文认为,如果孩子无法在真实社会中获得积极体验,那么他就很有可能蜗居在虚拟社会中出不来。他说:&这不是社会问题,而是教育问题,更多的是家长应该反思教育的方式和方法。&
& &上海大学社会学教授胡申生表示,学校教育和家庭教育中,要增加&面对面&的机会,特别是在家庭生活中,家长首先要做出表率,不要在孩子面前一直摆弄手机、刷微信,而是多与孩子交流。遇到孩子沉迷于手机游戏的情况,不能以权威不讲道理的方法强制孩子与游戏的割裂,而是要通过多开展亲子互动等方法,找到孩子其他的兴趣点。
& &学校教育不能&为了社交而社交&,校园内的社交教育其实发生在无形之中。复旦小学校长董海佳说:&比如课上的小组讨论,课间小朋友们之间的游戏等,都是社交教育。要多给孩子创造团队协作等机会,增加孩子团队的参与感和参与度。&
& &相关专家也建议,推进网络游戏进行分级管理制度,减少懵懂儿童过早接触网络游戏的情况。
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我们都知道《王者荣耀》将会在新赛季上线杨玉环、裴擒虎和奕星三位英雄,其中杨玉环和奕星的原画已经公布,而裴擒虎在昨日体服更新后重新上架测试,它的原画也就被曝光,一起来看看大神PO出的新英雄原画吧!
早在一月初的时候,《王者荣耀》就被爆出了狗年限定皮肤。随着农历新年的临近,天美或许觉得时候差不多了,就在官博上发布了狗年限定皮肤海报,毫不意外就是杨戬和后羿。
伴随着《王者荣耀》S10赛季的开始,兔耳小姐姐公孙离也正式上线。日前,将于春节后上线的新英雄——杨玉环的原画也被曝光了,玉环姐姐不愧为古代四大美人之一,漂亮的真是惊心动魄啊!
今天(2月6日),《王者荣耀》对全服进行了不停机更新,情人节限定皮肤——武陵仙君诸葛亮正式上线。自即日起至2月14日,该皮肤开启限时特惠活动,售价为1314点券。
《王者荣耀》新英雄杨玉环相信很多玩家一定都非常期待,今日官方也在微博上放出了这位美女英雄的资料,其中包括她的背景故事及技能介绍,一起来看看吧!
最近《王者荣耀》的英雄和皮肤是一个接着一个的出,每一个皮肤都是特效满满。鲁班、杨戬、后羿新皮肤已经公布,骑着“大鱼”的庄周新皮肤也于日前曝光,云端筑梦师与独角鲲闪亮登场!
据QUARTZ报道,电子猫的养成与繁殖游戏《以太猫(CryptoKitties)》将于2月16日(农历大年初一)登陆iOS国区,为了庆祝中国春节,所有在节日期间发布的新猫咪都会有中国的背景故事。
今天上午10点,腾讯研发、PUBG授权的两款绝地求生正版手游《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生 全军出击》齐齐开测,无需激活码下载即玩。
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昨天晚上,《王者荣耀》官博正式发布了两款狗年限定皮肤特效,与之前曝光的“参”和“商”不同,杨戬的传说限定皮肤定名为“永耀之星”,后羿的则为“辉光之辰”。
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App Annie发布了2017年全球APP数据显示,中国iOS手游市场收入在去年达到了110亿美元,其中《王者荣耀》获得了2017年中国iOS市场手游下载量、收入双榜第一。
今天中午,《王者荣耀》公布了2017年成绩单,公布了一组有趣的数据。
大数据显示,2017年共出现三杀297亿次,四杀193亿次,五杀81亿次,有73%的召唤师都获得过MVP称号,最高的一年获得了4092次MVP。
过去的一年,游戏环境进一步优化,无挂机对局从78%提升至92%,无言语辱骂对局占比96%。
有趣的是,主宰被击杀了137亿次,暴君被击杀了146亿次,红buff被击杀了1687亿次,蓝buff更是高达1785亿次。
截至2017年Q3,腾讯游戏产品收入已经实现了连续10个季度的连续增长。如果按照这个趋势来计算,全年收入超过1000亿应该问题不大——根据游戏产业报告的统计,今年国内游戏市场的总体收入为2036.1亿元,这意味着腾讯游戏的收入可能会占到整个市场的一半。
在刚过去的2017年里,腾讯在各个品类的布局已经逐渐成熟与完善。早在前几年,在站稳了休闲游戏市场后,腾讯开始往更加内核的方向发展,而除了传统RPG优势品类外,“车枪球”是腾讯在2017年来最为重视的一块,在这几个品类中,如《FIFA Online》、《穿越火线》还有刚刚推出的《QQ飞车》手游版,可以说都是在各自品类中的巨无霸。
特别是在去年腾讯刚刚拿下的《绝地求生》,“战术竞技”类的产品在国内还属于新的领域,而自从腾讯代理了之后,更是基本取得了压倒性的成功。
为了对抗腾讯,手游业界也是拼了啊。
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