触级是什么,触级(Touchlevel耳机)

手机端html5触屏事件(touch事件)
touchstart:触摸开始的时候触发
touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发
touchend:触摸结束的时候触发
而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):
touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表。
targetTouches:位于当前DOM元素上手指的列表。
changedTouches:涉及当前事件手指的列表。
每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):
identifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch&session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android4.1,uc)
target:DOM元素,是动作所针对的目标。
pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY:一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。 
radiusX/radiusY/rotationAngle:画出大约相当于手指形状的椭圆形,分别为椭圆形的两个半径和旋转角度。初步测试浏览器不支持,好在功能不常用,欢迎大家反馈。
var&obj&=&document.getElementByIdx_x('id');
obj.addEventListener('touchmove',&function(event)&{
&&&&&//&如果这个元素的位置内只有一个手指的话
&&&&if&(event.targetTouches.length&==&1)&{
    &event.preventDefault();//&阻止浏览器默认事件,重要&
&&&&&&&&var&touch&=&event.targetTouches[0];
&&&&&&&&//&把元素放在手指所在的位置
&&&&&&&&obj.style.left&=&touch.pageX-50&+&'px';
&&&&&&&&obj.style.top&=&touch.pageY-50&+&'px';
},&false);
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。
Unity支持两种类型的3D文件格式:
1. &通用的&出口型&3D文件
如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。
2. &3D软件专用的3D文件格式
如Max, Maya, Blender,Cinema4D, Modo, Lightwave & Cheetah3D&等软件所支持的格式,如.MAX, .MB, .MA等等。
Unity3D手机中Input类touch详解:
1.Input.touchCount 触摸随之增长,一秒50次增量。
2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态是运动的。
3.TouchPhase& 触摸的几个状态。
4.Touch.deltaPosition 增量位置(Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一帧滑动的值,只返回xy轴坐标,也可用vector3(z轴为0),所以一般用vector2接收。
1 static var aa:int;
2 function Update () {
3 if(Input.touchCount&0)
5 print(Input.touchCount);
8 function OnGUI()
10 GUI.Label(Rect(34,34,34,34),"sdff");
touchCount指的是触摸帧的数量。要注意的是:touch事件 只能在模拟器或者真机上运行(已测试通过),大约一秒钟touch不放。touchCount+50次左右。2.Input.touches 触摸列表。
// Prints number of fingers touching the screen
//输出触摸在屏幕上的手指数量
function Update () {
var fingerCount = 0;
for (var touch : Touch in Input.touches) {
if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled)
fingerCount++;
if (fingerCount & 0)
print ("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen");
3.让cube随着touch 移动代码:
static var count:int; //定义touchCount数
var particle_:GameO//定义存放cube对象
var touchposition:Vector3; //存储移动三维坐标值
function Update () {
if(Input.touchCount&0)
count+=Input.touchC}
if((Input.touchCount&0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)) //[color=Red]如果点击手指touch了
并且手指touch的状态为移动的[/color]
touchposition=Input.GetTouch(0).deltaP
//[color=Red]获取手指touch最后一帧移动的xy轴距离[/color]
particle_.transform.Translate(touchposition.x*0.01,touchposition.y*0.01,0);//[color=Red]移动这个距离[/color]
function OnGUI()
GUI.Label(Rect(10,10,100,30),"cishu:"+count.ToString());
GUI.Label(Rect(10,50,100,30),touchposition.ToString());
&移动物体:
using UnityE
using System.C
public class example : MonoBehaviour {
public float speed = 0.1F;
void Update() {
if (Input.touchCount & 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaP
transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0);
点击碰撞克隆:
using UnityE
using System.C
public class example : MonoBehaviour {
public GameO
void Update() {
int i = 0;
while (i & Input.touchCount) {
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameO
点击屏幕,射线法发射一个粒子
using UnityE
using System.C
public class example : MonoBehaviour {
public GameO
void Update() {
int i = 0;
while (i & Input.touchCount) {
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(i).position);
if (Physics.Raycast(ray))
Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation) as GameO
Views(...) Comments()苏州触达*厘米级室内位置服务方案提供商
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提效降本 数字工厂  触动touch游戏进不去怎么办?很多人可能经常会出现游戏进不去的情况吧,那么接下来就让琵琶网小编...
类型:版本:1.0大小:暂无
  《TOUCH》是完美世界推出的第一款四维无界多端网游。游戏涵盖PC,Android,IOS,TV四大平台载体。移
  《TOUCH》是完美世界推出的第一款四维无界多端网游。游戏涵盖PC,Android,IOS,TV四大平台载体。移动版本的《Touch》采用Unity3D引擎制作,延续了完美世界一贯的高品质画质,并且针对移动设备的特征精心设计了全新的交互方式和玩法模式。游戏中内置了语音聊天系统,让玩家可以更便捷地和好友互动;独创的触屏玩法集音乐、舞蹈、按键为一体,律动十足。在当前移动端游戏迅速发展下,《Touch》以全新的移动休闲社交理念,配合崭新绚丽的游戏模式,让玩家真切地体验指尖热舞的爽快刺激,享受音乐休闲的非凡魅力!
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触摸屏常见故障维修.doc 46页
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触摸屏常见故障维修
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触摸屏常见故障与维修
(时间: 12:48:20 共有 249人次浏览)
触摸屏做为一种特殊的计算机外设,它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。触摸屏在我国的应用范围非常广阔,主要是公共信息的查询;如电信局、税务局、银行、电力等部门的业务查询;城市街头的信息查询;此外应用于领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。尤其是公共场合信息查询服务,它的使用与推广大大方便了人们查阅和获取各种信息。可你对触摸屏了解多少呢?
一、触摸屏的种类与原理
  触摸屏的基本原理是,用手指或其他物体触摸安装在显示器前端的触摸屏时,所触摸的位置(以坐标形式)由触摸屏控制器检测,并通过接口(如RS-232串行口)送到CPU,从而确定输入的信息。
  触摸屏系统一般包括触摸屏控制器(卡)和触摸检测装置两个部分。其中,触摸屏控制器(卡)的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行:触摸检测装置一般安装在显示器的前端,主要作用是检测用户的触摸位置,并传送给触摸屏控制卡。
1.电阻触摸屏
  电阻触摸屏的屏体部分是一块与显示器表面相匹配的多层复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层透明的导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层透明导电层,在两层导电层之间有许多细小 (小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。
  当手指触摸屏幕时,平常相互绝缘的两层导电层就在触摸点位置有了一个接触,因其中一面导电层接通Y轴方向的5V均匀电压场,使得侦测层的电压由零变为非零,这种接通状态被控制器侦测到后,进行A/D转换,并将得到的电压值与5V相比即可得到触摸点的Y轴坐标,同理得出X轴的坐标,这就是所有电阻技术触摸屏共同的最基本原理。电阻类触摸屏的关键在于材料科技。电阻屏根据引出线数多少,分为四线、五线、六线等多线电阻触摸屏。电阻式触摸屏在强化玻璃表面分别涂上两层OTI透明氧化金属导电层,最外面的一层OTI涂层作为导电体,第二层OTI则经过精密的网络附上横竖两个方向的+5V至0V的电压场,两层OTI之间以细小的透明隔离点隔开。当手指接触屏幕时,两层OTI导电层就会出现一个接触点,电脑同时检测电压及电流,计算出触摸的位置,反应速度为10-20ms。
  五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命,但是工艺成本较为高昂。镍金导电层虽然延展性好,但是只能作透明导体,不适合作为电阻触摸屏的工作面,因为它导电率高,而且金属不易做到厚度非常均匀,不宜作电压分布层,只能作为探层。
  电阻触摸屏是一种对外界完全隔离的工作环境,不怕灰尘和水汽,它可以用任何物体来触摸,可以用来写字画画,比较适合工业控制领域及办公室内有限人的使用。电阻触摸屏共同的缺点是因为复合薄膜的外层采用塑胶材料,不知道的人太用力或使用锐器触摸可能划伤整个触摸屏而导致报废。不过,在限度之内,划伤只会伤及外导电层,外导电层的划伤对于五线电阻触摸屏来说没有关系,而对四线电阻触摸屏来说是致命的
2.红外线触摸屏
  红外线触摸屏安装简单,只需在显示器上加上光点距架框,无需在屏幕表面加上涂层或接驳控制器。光点距架框的四边排列了红外线发射管及接收管,在屏幕表面形成一个红外线网。用户以手指触摸屏幕某一点,便会挡住经过该位置的横竖两条红外线,电脑便可即时算出触摸点的位置。任何触摸物体都可改变触点上的红外线而实现触摸屏操作。早期观念上,红外触摸屏存在分辨率低、触摸方式受限制和易受环境干扰而误动作等技术上的局限,因而一度淡出过市场。此后第二代红外屏部分解决了抗光干扰的问题,第三代和第四代在提升分辨率和稳定性能上亦有所改进,但都没有在关键指标或综合性能上有质的飞跃。但是,了解触摸屏技术的人都知道,红外触摸屏不受电流、电压和静电干扰,适宜恶劣的环境条件,红外线技术是触摸屏产品最终的发展趋势。采用声学和其它材料学技术的触屏都有其难以逾越的屏障,如单一传感器的受损、老化,触摸界面怕受污染、破坏性使用,维护繁杂等等问题。红外线触摸屏只要真正实现了高稳定性能和高分辨率,必将替代其它技术产品而成为触摸屏市场主流。过去的红外触摸屏的分辨率由框架中的红外对管数目决定,因此分辨率较低,市场上主要国内产品为32x32、40X32,另外还有说红外屏对光照环境因素比较敏感,在光照变化较大时会误判甚至*机。这些正是国外非红外触摸屏的国内代理商销售宣传的红外屏的弱点。而最新的技术第五代红外屏
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