创造与魔法怎么封家

insomnia: 人族一字封家(战术细节),这改變了人族容易被骚扰的老家使得人族具备稳扎稳打的能力。

sky: 二本带塔一波流(战略战术),这一度成为hum对抗orc和ne的主流战术让hum胜率常年较高; 同时也把tr这件战术拉入了大家的思考范围内。

tod: 人族八十人口混编(战术细节),这是一个hum常用的后期混编部队也是一个把攻城单位灵活運用的组合。

infi(等): 舒克贝塔流(战略战术),不确定这个是不是该归在infi名下

grubby: 狼骑跑家(战略,战术)狼骑跑家的鼻祖,正面打不赢但是却能拆嘚你家都不剩了但是要说明的是,瓜比正面能力其实很强不是只会跑跑。wc连击(战术)先知牛头群伤流派的鼻祖。

lyn: 和grubby一起破解了吹风流(戰略战术),或者说把orc对吹风流的胜率提升到了五成。三本大猎头(战术)打ud的大后期战术。

like: 剑圣小歪秒英雄流鼻祖(战术细节)。

fov: 地鬼围殺(细节)无人能出其右。

luciffer(等): 天地双鬼(战略战术),那个时代对ne胜率超过六成的打法已经失传。

ted: 冰甲蜘蛛绿西瓜,蜘蛛钻地(战术细节),真正把蜘蛛玩出花的男人促使ud对orc胜率回升。

happy: 改良女妖蜘蛛大屁股/游侠(战术细节),在任何时刻都敢正面刚的ud魔兽操作巅峰。

magic yang: 精灵种樹流(战术)直接逼迫暴雪修改了大树的护甲类型。

moon: 乱矿流(战略)极少数能够从战略层面上影响比赛的打法,直接逼迫暴雪增加了矿根缠绕時间吹风流(战略,战术细节),一度碾压orc的存在虽然有说是magic yang开创的吹风流,但moon是将它发扬光大的弩车/ac飞艇秀(细节)。小鹿海(战术)老麤炼金ac海(战术)。酒馆英雄的开发如熊猫,游侠(战略战术)。

总体来看不得不说月神是当之无愧的第一。

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