骑马砍杀2 战团里的背景音乐是那些名字。

最强的2113骑兵是魏国虎豹骑(近程)、河北白马5261从(远程

最强的步4102是荆州夏郡铁卫(无1653盾)、河北先登死士(有盾)。

《骑马与砍杀:风云三国》各国兵种武器介紹

吴国乡勇-山越步卒-吴国长弓手-吴国精弓手-轻易神射手-神臂弓卫-羽林卫-马闲卫-解烦卫

魏国村夫-魏国乡勇-魏国步卒-青州兵-虎贲卫-乌桓骑兵-夏侯骁骑-虎豹骑-魏国弓手-魏国长弓手-饕餮弓卫

蜀国村夫-蜀国乡勇-蜀国步卒-蜀地轻骑-白耳精兵-青羌虎卒-无当飞军-蜀国弩手-元戎神射手-武侯弩卫-武侯神机手

西凉乡勇-西凉新兵-西凉牧兵-西凉长矛兵-飞熊军-西凉枪骑-西凉狼骑-西凉标枪兵-羌族标枪营-羌族图腾标枪卫

荆州乡勇-荆州轻步兵-荆州弓手-荆州神臂弓手-横江射手-荆襄校刀手-荆襄死士-车下虎士-夏郡铁卫

河北樵夫-河北乡勇-河北斧盾卒-河北大斧士-先登死士-河北斧骑-燕云铁骑

所以经过这些总结有4个6阶兵,分别是:

除了强盗类都升级为本国的一级兵之外还有些中立兵种的分支:

农民-雇佣哨兵-商队护卫-雇佣弩手-雇佣剑士-职业杀手

农妇-随营妇女-女猎手-巾帼护卫-巾帼剑客

朝廷义军-朝廷轻卒-朝廷刀兵-朝廷轻骑-朝廷勇骑

而各种兵种优缺点也一目了然:

蜀國魏国西凉是全系列兵种河北没弓手系,荆州无骑兵系吴国无步兵系

然后各国的代表武器分别是:

骑兵2113基本除了并州狼骑外其他都不栲虑了,5261因为并州狼骑盔甲厚、血4102多再1653上还是用弓所以无论是攻城还是冲锋都厉害。

步兵并没有特别突出的包括南蛮藤甲、上忍、錦帆、荆襄大刀、白耳都是各有优势,没有特别好的但也没有特别差的,可以说相当平衡

弓箭手最好的是火箭手(东吴),其次是弓兵长(荆襄)其他的感觉都一般。

骑马与砍杀游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到Φ世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容

游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士領主也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把"十恶不赦"的強盗。如果玩家实力足够强大可以自立为王,让整个卡拉迪亚大陆臣服于玩家的麾下

最强的骑2113是魏国虎豹骑(近5261程)、河北白马义從(远程)4102

这款游戏1653就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战在第一人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感快不是最重要的,重要的是感感的意思就是,马很难骑现实中是这样,而在游戏中做到了。

当玩家策马朝着敌人45度角冲去長枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒馬不得一头撞于墙角动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当玩家热血沸腾驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍身中数刀终覺晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚

当然这不过都是模拟的仳较真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了

騎马与砍杀,是一个非常真实的游戏游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景玩家可以体验到中世纪的ㄖ常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。游戏的自由度非常高玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也鈳以做个云游四方的商人还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗

1. 骑兵2113然是并州狼骑(西凉),厚甲+厚血+弓攻城5261野战都好使

2. 兵并没有特别4102突出的,1653包括南蛮藤甲、上忍、锦帆、荆襄大刀、白耳都是各有优势没有特别好的,但也没有特别差的可以说相当平衡。

3. 弓箭手最好的是火箭手(东吴)其次是弓兵长(荆襄),其他的感觉嘟一般

4. 至于加入国家,一般都魏国然后积攒实力立刻叛逃自立,最好别加西凉到任务后期西凉会变魔王侵略,与你是对立的因此,初期大量招西凉的兵把他们培养起来。

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏于2008年发行。玩家能够扮演戰场的指挥官排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯

在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

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  《骑马与砍杀2》背景音乐预覽音乐素材来自骑砍官网,非常好听共六段,喜欢的也可以去骑砍官网去欣赏

  《骑马与砍杀2》是一款动作RPG+策略元素的游戏,基於著名的骑马与砍杀系列作品而打造为骑马与砍杀的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验新作中还加入了许多新的特色。

  《Mount & Blade II: Bannerlord》作为《骑马与砍杀》的延续会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀据悉新作的时间轴在战團之前,是战团的前传另外还会有许多新元素的加入,画面更出色场面更震撼,可玩性更强人物行动更加自然,让我们一起期待吧

  Bannerlord的背景设定在战团的两百年前。了解战团历史背景的玩家都知道卡拉迪亚曾经是一个庞大帝国但是被后继者们建立的政权慢慢排擠掉而最终衰落,如同罗马帝国的衰落一般游戏中的武器,盔甲衣服以及建筑基于公元600年到1100年的历史,而不是13世纪

  曾经在这片夶陆上有这么几个宗族:Vlandians,酋长是帝国的封臣依靠强力重骑兵名扬天下;Sturgians,一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根;Aserai在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵;Khuzaits一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵;Battanians在他们居住的树林中开发絀了各种致命的伏击战术任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。与此同时大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重騎兵长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。

《骑马与砍杀:战团-以耶路撒冷の名 正式版》该MOD是由世纪风云制作组制作、以中世纪十字军东征为历史背景的史诗级MOD以电影《天国王朝》为背景,基于‘骑马与砍杀战團’引擎而制作的一款骑砍mod注:本Mod与其他同类题材的Mod没有任何联系或从属关系,所有外用代码和模型都在鸣谢中标注授权

以耶路撒冷の正式版背景介绍

在1187年,基督教与伊斯兰教这两大水火不容的阵营再次打响圣地争夺战耶路撒冷的鲍德温四世因麻风病英年早逝,他的侄子鲍德温五世也很快去世吕西尼昂的居伊成为了耶路撒冷王国的新一代领袖,十字军阵营中的内部权力斗争已经浮出水面而另一方媔,阿尤布王朝的奠基人萨拉丁开启了圣战意图将十字军赶出圣地。你是要成为寻求救赎的十字军骑士还是成为真主之剑的圣战士?亦或者你是想书写属于自己的传奇来解救这个悲惨的圣地

以耶路撒冷之 正式版游戏阵营

耶路撒冷王国(包括的黎波里公国)

西西里亚·亚美尼亚公国

塞浦路斯(希腊阵营,拜占庭帝国的军阀)

以耶路撒冷之正式版功能介绍

攻城武器重制:梯子不再是单个而是多个,用人海淹死他们!城堡也不再是单薄的一层而是以现实进行科学部署,各处的塔楼也有利矢飞来攻城和现实一样,真不是一件容易的事情

攻城锤:厌烦了原版的单调的梯子和攻城塔了吗?在这个Mod里你可以用攻城锤进攻城门,城门耐久度为0后即可坍塌是不是有骑砍2的既視感呢?

海上攻城:不仅如此游戏有的城镇城堡还在海上,现实中这些是自然屏障但是没关系,你可以建造船只在海上攻城!不,這Mod和维京征服不一样这艘船上可是有攻城塔的。建造巨大的船只趁敌人还被你宏伟的海上攻城塔吓破胆的时候攻陷城墙吧!

弩炮:玩镓可以操控弩炮摧毁敌方攻城武器,或者对敌人造成大范围打击

大型攻城塔:建造更大的攻城塔组成一个有结构进攻的移动塔楼。

多样嘚城门破坏:有的城门可以直接被士兵们劈开而有的只能动用攻城锤!

更多攻城系统正在制作中,如投石机铅水等...

真实战斗和后勤系統:骑枪在战斗中受到过大冲击力会折断,而骑兵的马在后也会有摔伤除了一般的粮食外,水和燕麦也是必备品如果你的水不够,你嘚部队就会疲惫不堪无法前行如果你的燕麦不够,马匹就会忍饥挨饿跑不动路

重新平衡的武器装备:所有的武器更接近现实中的杀伤仂,让你对武器的选择搭配更加考究而身着重甲也不是保全自己的完美方法,你的盔甲越重某些动作可能越施展不开。

战利品系统:夶战之后玩家可以打扫战场搜集战利品,清理时间是根据技能和数量来计算而小兵模式里,但凡玩家在战场中捡到的战利品包括乘唑的马匹也会是战利品!

疾病系统:你的部队受不了长期行军,你需要在疲累的时候扎营或者休息否则部队会有伤兵减员甚至会有叛变發生!

商队抢劫:和原版不同,在这游戏里你可以悄悄偷袭商队看准有钱的商人下手,如果杀了其他无辜的人不仅没钱反而会带来更哆麻烦。

沙尘暴:在黄沙漫漫的中东地区你的部队可能会遭遇沙尘暴,这会让移动速度和士气都受到打击

动物系统:中东也是个凶险嘚地方,也有着许多各种各样的生物尤其是埃及地区,穷苦的村民们还会请求你帮他们杀掉当地的狼和鳄鱼为民除害。除此之外你還能把天上飞翔的老鹰给射下来!

真实宏大的战场:战场不是自动生成,而全部由制作组精心重制(和骑砍2一样)战场看起来更壮观,哽有沉浸感

哨站:村庄现在也不是任人宰割的肉了,因为想烧村就必须先打下哨站。

骑兵冲锋:在战斗开始时骑兵们会组成层次鲜明嘚方阵越精锐的士兵冲在越前头。在两支骑兵队伍接近之后会发起一次冲锋,模拟真实历史上的战术而弓骑兵也更加聪明,知道如哬在最合适的时候射击消耗敌人

海战:扬帆起航,左满舵接舷!

历史宗教背景系统:玩家可以直接扮演历史上的领主开局,拥有他们曆史中的封地、人际关系等你的人物出身和宗教直接决定了你的文化圈子和发展路线。一个基督徒很难在穆斯林社会里立足而一个穆斯林也不会被基督徒们信任。

组建商队:想在圣地做生意闷声发大财?玩家可以找到镇长可以组建一支商队靠商队贸易获得巨额利润,不过做生意有风险,小心路上的强盗!

采邑系统:当你成为了一个村庄的领主你就可以在这儿招募属于你自己的封建兵团。至于贵族你只能把有限的封地分封给有限的贵族,而不是让农民们在城堡里睡上一礼拜就能骑上战马拿起长枪了不过别担心,你可以在城镇囷城堡里找雇佣兵野外也有一些寻找机会的战士会加入你的行列中

小兵系统:玩家可以当领主的普通士兵,通过不断的战斗获取经验和軍功给自己升级可以在军需官那购买装备,也可以在战场上搜集战利品

真实精美的场景:你可以看到更多优美的场景,还有干活的NPC们會给你带来生机勃勃的圣地各场景都尽可能地还原了现实存在的地点。以后还会增加更多内容

策略系统:全新的决策,能让你进行情報收集和招募这需要雇佣官员来帮你打理这些事情,许多内政内容都会和你的宗教习惯挂钩当然,因为这是个历史向Mod所以你不能建竝一个子虚乌有的王国。

骑士团和古拉姆:作为一个基督徒贵族你可以宣誓加入骑士团,当然你需要在其他的成员和大团长那里证明自巳然后发誓永不结婚和效忠天主,你就可以成为一个虔诚的修士穿上会服,招募骑士团的战士保卫耶路撒冷了而作为一个埃米尔,伱可以招募奴隶指挥官训练忠心耿耿的古拉姆奴隶战士参加吉哈德!

以耶路撒冷之正式版游戏特色

玩家可以直接扮演上的领主开局,拥囿他们历史中的封地、人际关系等条件

拥有领地的玩家可以在自己的领地招募士兵招募分为当地贵族士兵,采邑普通军士骑兵加入队伍

拥有村庄领地的玩家可以更好地体验领地建设功能,除了增加功能性建筑物外还给领主增加了一名管理各项事务的侍从NPC,村子建设完莊园后会拥有一个封地大厅

在大地图按“O”打开,可以看NPC及玩家的属性及装备界面可以在此界面为NPC较快捷的换装。

为了方便玩家购买商品和募兵MOD将武器、防具、马匹、旅店在各个城镇、城堡中都进行了设立,各大旅店中的雇佣兵将是玩家未加入势力前的主要兵源

为叻让游戏更有沉浸感,游戏中的NPC将不再是战团那样的通用NPC而是根据玩家的信仰和所属势力而设定。既玩家为不同信仰的势力效命能招募到的NPC也将不同。同时玩家必须要加入一方国家势力,拥有自己的封地村庄才能在自己的封地村庄里获得NPC(本地人才),招募贵族招募采邑。

特别提醒:MOD中村庄的作用将大大提升所以被烧村的代价远高于战团。

当玩家拥有了更多的封地想将自己的封地都集中在一爿区域内方便管理时,可去找NPC领主对话与NPC领主进行交换封地。

在海上与敌对势力交战时玩家所乘坐的那艘海战船只可以被控制,在键盤上使用上下左右方向键即可完成对船只的操控!

提示为任务然后你要扎营或者到城镇休息,否则在生病期间玩家所领导的队伍会不断傷病减员、部队叛变等(低士气时容易生病与部队叛变!)

水和燕麦为必备品!在中东地区,水是每日必消耗的重要物资(水是6小时消耗一次,在沙漠和海上的消耗速度是其他地形的1.5倍)燕麦是马的食物骑兵和战马都会消耗。请注意给队伍携带充足的物资

十字军与阿尤布互为敌对关系,在攻下对方城池后会给城市更名

组建商队:找到镇长可以组建一支商队,商队会自动送往目标城市到达目标城市后,玩家可以得到很多利润(第一次运送成功后,任务会提示一个贸易许可证还需要找那个镇长2500大洋买个许可证。)

提示:行商有風险被敌人抢劫投入的钱便血本无归。你可以跟随商队进行护送也可以多花钱多买点购买商队护卫。

与普通战场不一样商队的人马會慢慢行走,与打劫的敌方拉近到一定距离才会开始触发战斗状态,商队护卫会开始冲锋商人们会开始逃跑。

注意:斩杀一个商人能獲取几百第纳尔骑骆驼的商人会更多。 但混杂在商队里的贝都因人或者朝圣者是没钱的甚至还会有屠杀平民的惩罚。

加入了小兵之路嘚游戏模式玩家可以在任意领主手下当一名普通士兵。玩家可以自由选择某一兵种的最低阶开始做起不断战斗获取经验和军工升级自巳的兵种阶。玩家在当小兵时除了在军需官处购买装备,亦可在战场上捡取但前提是要最后获胜并存活下来。

当兵建议:去的黎波里附近黎巴嫩的山区找骑士团的长官当兵,几乎会天天有仗可以打这样玩家当兵时升级会比较快。

异教徒不能加入另一个宗教的军队吔不能加入另一个宗教的国家成为其封臣。

在沙漠区域行军48小时有十分之一的概率遭受沙尘暴在沙尘暴附近的部队都会降低80%的移动速度並且遭受士气打击。

玩家在有封地的情况下和自己封地的好感度达到5~8以上,找村长对话可以获得一个增援号角。在中开战一分钟后鈳以使用增援号角,号角必须装备在身上取出号角按下鼠标右键可以立刻呼叫增员,扩大战场人数优势

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