未来守护者杰斯价格的连招是怎么连的

英雄联盟,未来守护者 杰斯 ,是近战还是远程????_百度知道
英雄联盟,未来守护者 杰斯 ,是近战还是远程????
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杰斯是近战也是远程,他可以在近战攻击与远程攻击之间自由切换。在补刀和骚扰时,玩家可以切换成远程姿态,配合小技能取得线上优势,换血和互拼时再切换成近战姿态。杰斯拥有超高的爆发和连招能力,能够轻易的收走任何蔑视他的上单英雄。杰斯拥有超高的爆发和连招能力,能够轻易的收走任何蔑视他的上单英雄。此外,他的坦克能力也非常出众。因此我会选择半肉出装:可以根据场上形势针对性的选择出装,对面AD多可选择冰霜之心、兰顿之兆、日炎等装备,AP多则可选择提莫乌斯之噬、自然之力等。要记得频繁地切换姿态。这么做会强化你的攻击,并使你的移动速度得到爆发性提高。如果你发现自己正在承受大量伤害,请切换到杰斯的锤形态,它会为你提供防御属性加成。试着让电能震荡穿过加速之门,来获得射程和伤害的提升。在早期的对线中,杰斯一般使用远程形态补刀和骚扰,若对面近战英雄冲过来准备打一套,则变换锤形态将他E开;若对面是近身较弱的英雄,则可以变换锤形态Q过去打一波。即使在前期被压了也不怕,杰斯拥有4级Q之后就可以两次QE收一波兵,对面无论如何也阻止不了杰斯刷钱,若对面脆皮挨上三四发QE就得准备回家了。中后期的杰斯非常强大,团战前尽量让队友给你留时间消耗对面血量,要知道两边僵持得越久就对你越有利,为了能持续消耗拿个蓝BUFF也是不错的。当团战爆发的时候,最好和ADC站一起,给己方队友一个加速,然后和ADC攻击最近的敌人,魔切加W的三连伤害非常可观,配合ADC的伤害基本没人能抗住,被敌人冲脸的时候换成锤形态把他E走,然后换远程形态继续攻击。杰斯生命值不多的时候也可以在远处使用QE支援,这也是为什么选择复活甲而不选择其他生存装的原因。
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看我不爽按F5
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他有两种状态,一种状态近程一种状态远程
也可以上单,也可以ADC???
一般只能当替补adc,因为他远程状态爆发一下后就完全是一个白板了,射程也毫无亮点
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热心网友知道合伙人
杰斯的定位是AD,也就是物理,目前还没有AP的玩法出现。望采纳!
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()出品,转载请注明!】大家好,我是一名来自战争学院的钻石组玩家。杰斯是
()的第100位英雄。自从杰斯上线以来,我一直热衷于这个英雄,为他华丽的技能连招和打法风格着迷,从最开始的三项流转型到如今的远程消耗流(俗称PORK流),杰斯已经从一个上单的半肉战士变成了一个后排AD法师。在S3全明星赛上 SHY的杰斯那出神入化的表现,相信大家都有目共睹,随后杰斯被无情的砍了下来,现在比赛上基本看不到杰斯的身影了。虽然如此,但是杰斯作为我的本命英雄,我没有放弃过他的强势打法。我尝试过许多种出装思路以及打法,总结出了两种不同的打法,远程消耗型打法 以及 暴击支援型打法。下面我为大家来介绍杰斯的第一种打法 —— 远程消耗型打法 首先介绍下杰斯的符文和天赋符文方面:我在红色稍微加入了一个暴击,只是为了对拼时触发下人品而已。蓝色为4个固定魔抗以及5个成长魔抗,如果你是打上单而且对面是AD上单,请改为收益最大的9个成长魔抗。黄色为9个固定护甲。紫色精华为3个攻击力。保证前期的高攻击力,补刀,对拼两不误。我试过加入1个吸血大精华,但是感觉还是不如攻击力来的好用。天赋方面:标准的21 / 9 / 0的天赋点 防御系大家应该没有争议,我想有分歧的在那21点进攻系里也许有的同学会点出了 屠夫 和 盛宴 来增加线上的回复能力 这是可行的,只是你在对拼中会少点爆发。也有同学点出了 双刃剑 ,这点我会在另外一种打法中点出,至于消耗型打法,还是点出 洞悉弱点 QE 2连打中后 来方便队友打出伤害。而法术编织 和 咒刃编织 这2个天赋,我认为是杰斯的核心天赋点, 大家一定认为杰斯是技能输出,其实输出的同时也少不了平A伤害(杰斯炮形态下的W属于平A)。所以这2点天赋无论在游戏中期或者是后期都有极大的作用。下面我来为大家介绍杰斯的技能:召唤师技能: 闪现 是必备的 第二个一般情况我选择 点燃 另外:对付慎 或者 吸血鬼 这样的支援或 法师上单 我会选择传送 用于支援其他路打出优势,然后迅速抱团。英雄技能:Q技能说明:锤形态下为一个突进型的AOE减速技能 AD加成不错,效果类似于赵信的E技能。 炮形态下为发射一枚AOE的光炮,可以配合炮形态的E技能打出E Q 2连的远距离AOE,伤害不俗。W技能说明:锤形态下主动释放为一个小范围的持续AOE魔法伤害技能,效果类似与日炎甲的伤害效果,被动为每次锤形态下平A回复一定蓝量。炮形态下为最大化杰斯的攻击速度,3次平A后效果消失,值得注意的是W技能是可以重置攻击间隔和触发攻击特效的 例如魔切、耀光、冰锤的效果。E技能说明:锤形态下为对敌人造成百分比的魔法伤害,并将其击退一小段距离,效果类似于牛头的W技能,此技能为杰斯的防GANK技能,所以对线期请慎用。炮形态下为展开一扇加速门,所以穿过门的友方英雄会得到3秒的移动效果的加成,效果随着时间递减,当杰斯炮形态下用Q技能穿过加速门时,那么光子炮的伤害、射程、弹道速度会大幅提升。R技能说明:杰斯的R技能就是在 锤和炮形态下的切换,切换后锤形态下的第一次平A附带魔法伤害,切换炮形态下的第一次平A可以削减敌人的双抗持续5秒 但是第一次攻击摇摆动作较长,。被动技能说明:杰斯每次切换形态,会提升40点移动速度,并无视体积碰撞 持续1.25秒。杰斯的被动作用不是很明显,不过在线上依然可以依靠此技能很好的风筝那些近战上单。加点顺序:消耗流的杰斯 我一般 主Q 〉副W 〉然后E 〉最后R Q技能作为主要伤害来源当然是主加, W技能清兵推塔还有回蓝的效果作为我第二个加满的技能,可惜E技能加1级和加满现在都是一样的CD时间了,作为后期伤害技能我选择第三个加满,至于R为什么最后加,是因为杰斯的平A射程很短,中期都是依靠炮形态的2连消耗,你很少能平A到对手,而且性价比没有加E来的高,所以最后满。接下来我来为大家介绍下消耗流杰斯的出装:出门依然是:多兰剑 + 血瓶 饰品:监视图腾 前期装备7 ~ 15分钟: 多兰剑 + 残暴之力 + 女神之泪 +眼(对线期尽量不断眼,杰斯很脆,虽然机动性强,但是很容易推线遭到GANK) 中期装备16 ~ 22分钟:明朗鞋 + 饮血剑 + 智慧合剂 对! 你们没有看错,就是蓝药的减CD,对于中期杰斯的塔前消耗尤其重要,有蓝BUFF的同学可以无视。后期神装 25 ~ 35分钟:最后的轻语 + 魔切(魔宗利刃) + 守护天使 杰斯后期很脆,容易被刺客针对,所以必须要有春哥甲,如果还有多余的钱,请把 残暴之力 换成 三相之力 吧。对线思路:消耗型杰斯作为一个AD法师,主要以技能打出伤害,他的攻击手段是一波一波的。以上单为例,对手为龙女,蒙多,瑞文这样的前期短手,你可以在你先2级的情况下 先打一波,锤形态Q 上去平A一下 再E开对手 对手基本摸不到你 然后频繁的依靠炮形态远程消耗,让对手处于半血在塔下收兵线的情况,然后做好视野,4级以后 炮形态 先开启W QE2连 + 锤形态QE2连上点燃, 然后潇洒走人。抱团时机:一般我会再速推掉上塔后,去打小规模团战、小龙或中外塔的消耗战,这时的杰斯是很强势的,利用杰斯EQ光子炮的高伤害可以拖垮对手,另外杰斯的E技能百分比伤害打小龙非常快,而在推中外塔的小团战时,杰斯的W技能也能迅速的消耗掉对面外塔的血量,这就是现在主流杰斯的速推流思路。团战的站位和输出环境:一般团战,杰斯都是作为第二ADC来输出,站位必须站在ADC 和辅助附近 先依靠QE2连的光子炮消耗,然后等我方先手英雄开团,切换锤形态上去打团的时候必须慎重,在没有把握的情况下尽量用炮形态。如果是对面想切我方后排时,你就开启E技能加速门边退边打,对面就算是个前排也吃不消中期杰斯的一套爆发,切记一点的是,输出的同时必须跟对手保持距离。杰斯如果被先手打死,那么你们团战基本就输了一半了。下面我再来分析下杰斯的软肋:作为本命英雄,优势和劣势必须清楚。杰斯的缺陷在于没有一个很好的逃生位移技能,后期团战非常依靠闪现,杰斯很脆,如果对面前排肉的无解,基本杰斯就没有用了,而且杰斯如果在线上打不出优势,就会显得很酱油,最后一点是杰斯非常吃阵容,作为上单输出位,团战前排的责任就落在了打野和辅助的身上了,所以必须确定好合适的阵容后再选择杰斯才是上策。附上我用杰斯帮朋友打的10盘定级赛。好了,最后希望我对杰斯这个英雄的理解,能帮各位想学或者想用杰斯上分的同学一点点帮助,下次我再写出我对杰斯的另外一种思路 暴击支援型 打法,这是我第一次写英雄攻略,希望各位同学能喜欢,在这里感谢各位同学朋友的支持,谢谢了。
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炫神用的最多的连招是怎么打出来的
赶紧伤害好高。。
量身定做的发型、有悖伦理被楼主禁言,将不能再进行回复
锤子的时候q上去 然后w e开 变炮 按w 放个qe 点几下就没了。。真可怕
对了,问一下 兵堆中先放e 在q是不是能打出加强炮
站在e中就行
E直接丢自己身上,随便什么qQ都是加强Q
很正常啊就是这么连的,最后炮的eq对面有闪绝对会交的预判一炮打的他绝望
杰斯我只服棒子
杰斯伤害高无非3点,前中期,等级压制,装备压制,满足任何一点都可以
qwaerawaaaqe
炮形态Q - W - R - Q过去 - W - 极速AAA - E
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴未来守护者杰斯攻略 纪念第100个英雄
撸友们大家好久不见~我是曾经的美服玩家Immish 回归的感觉很好 虽然是休闲玩家 但是这款游戏依然是那么精彩并时时充满了变数和可能。今天为大家带来一部新英雄杰斯的攻略,算是纪念第100个英雄。定位:杰斯是一个多面手 其设计思路跟我最喜欢的英雄豹女很类似 但是无论从骚扰能力 爆发力和耐打程度上都比豹女要更出色 不足之处就是没有硬控以及回复技能。杰斯是全游戏我能想到的唯一一个可以胜任全部5个位置的英雄。在本篇文章都我都会详细为大家分析最常见的上单和中单,也会提及其他位置的一些思路,供大家自己参考。符 文:  红色固定攻击X9( 若打野则换成攻速X9,对手弱势可以全换穿甲)黄色固定护甲X9(若中单可换回蓝)蓝色固定/成长魔抗X9大精华固定攻击/移动速度(依个人风格)召唤师技能闪现:必带 可以很好的配合连招点燃:成吨伤害残废/加血:对手打野或上单特别强势时带传送:对手上单是赖线神农型(比如炼金慎)或根据战术需要可以带 但因为天生高机动所以有些浪费技 能  被动:每次切换武器状态都会显著提高移动速度,持续1.25秒。很直观很强大,记得这个加速可以穿越小兵所以在越线的时候非常有用。Q技能:战锤摸式:跃向目标,造成中等的aoe伤害并减速。用来接近敌人。2秒中的减速也给了你足够的时间绕后使用击飞。大炮模式:射出一道激光炮,在命中敌方单位或达到最远距离后爆炸造成小范围aoe物理伤害。在激光炮爆炸的瞬间会短暂的显示目标区域。类似男枪大招的缩小版。如果大炮模式下的Q技能穿过了加速之门,则其射程,伤害和弹道速度都会大幅度提升。这个技能的判定触发范围比较小,而且会被小兵挡住,要经常练习。可以用来侦察,或是给自己战锤模式下的Q技能目标提供视野。W技能:战锤模式:被动每次攻击回蓝,使用会形成一个能量圈,每秒对周围的敌人造成伤害。记住这不是个盾不能吸收伤害的,所以等靠近敌人了再开启。大炮模式:迅速射出三次威力略低的普通攻击,可以触发攻击特效(包括吸血),看到敌人插眼后第一时间用这个点掉。E技能:战锤模式:将敌人击退一段距离并短暂眩晕。该技能会造成目标最大生命百分比的魔法伤害,打谁谁怀孕。大炮模式:开启一道加速之门,所有穿过该门的友军(不含小兵)会显著加速。该加速效果会衰减。可以重复踩过此门刷新加速的强度和时间。神一样的技能,大家都知道皇冠是多么imba,不解释。可以在射击了Q之后在面前开门,一样可以获得加速效果。切记不要只为了给Q提供加速而吝啬E技能的释放,这个门的主要作用是帮助队友。另外因为这个门可以重复触发,在遇到危险时可以找草丛钻(两个紧挨的最好),巧妙地利用加速配合其他技能能把绝境转化成生机。R技能:1级可学,同时6,11,16级可以继续对此技能升级。切换至战锤模式:获得护甲/魔抗的加成。下一次攻击会造成额外的魔法伤害切换至大炮模式:下一次攻击会削弱目标一定百分比的护甲/魔抗在开始攻击敌人之前尽量先用炮普攻一下,破防什么的最讨厌了。在受到集火时果断切回战锤模式获得护甲和魔抗的加成。加点顺序:当侧重于游走清兵而不是线上压力时:主Q副E,前期一点W。其余情况:主E副Q,前期一点W。注:优先升满E和Q之后再点R,追求最大伤害。常用连招:  (最常用)大炮起手,EQ轰一炮,踩加速门切战锤开W,Q向目标A一下然后走到目标身后E回来(闪现亦可,实在不行就侧身击飞,总之除非你对伤害有精确的计算不要乱E)。(若对手躲在兵线后)战锤起手,开W,Q向目标然后E回来,切大炮开E然后跑到对方撤退路线上,在对方没有穿过加速门之前瞄准了Q。(越塔)战锤起手QAE制造伤害,切大炮开E逃走回头Q。对付有防范的对手回头EQ的时机很关键,其实就是拼个心理,因为如果对手看你切了大炮一定会下意识的准备躲你的Q,这时候你大可以走远(走到一个侧身位视野盲区最好)看似放弃追杀然后冷不丁的切大炮一记EQ。这对技能范围的把握需要很精准的计算,但会让对手防不胜防。(打野常用)大炮起手,Q一炮然后立刻切战锤,获得视野后Q上去。(逃跑/换血时)战锤起手,若对手有闪现或突进则先Q一下然后将对方E走,切大炮开门逃走,回头Q一炮。大炮起手,开门然后立刻切战锤E走对方,若情况不危险可以Q回来然后二次穿越加速门逃走。这些连招文字解释起来很繁琐,但是当大家熟练运用了以后其实很直观(怎么熟练?练!)。特别要能快速的用智能施法来衔接技能,杰斯是个节奏越快杀伤力就越大的英雄。上单-关键词:压制,发育,反野上单作为一个相生相克的地段,没有绝对的霸主,但是有相对的克制。杰斯的出现能很好的对付几乎一切很强势的上单,他克制任何没有有效突进的上单英雄(远程骚扰),可以瓦解对手的突进爆发(锤子击飞),可以突进造成成吨的伤害,可以追得上任何人,也可以在恶劣的情况下利用草丛和加速逃生。和豹女类似,使用你的远程模式尽可能的平A骚扰,然后切至战锤给予致命一击。杰斯在前期非常强,因为作为一个拥有6个技能的英雄,他不需要装备优势就可以制造比一般人更多的伤害。如果上单选择了杰斯,就一定要打出侵略型和压迫感。而作为一个没有很好控制和反控的英雄,杰斯最害怕的就是强力的硬控以及被爆菊。尽管杰斯可以用战锤的E配合大炮的加速来尝试逃跑,但如果被强行近身定住还是会很伤。所以,如果对手的上单英雄或打野突进和控制很强,那么使用杰斯时就要格外小心。一般来说,很少有人能够无悬念压制杰斯,就像很少有人能压制住凯南一样,只是面对强杀型的敌人,脆皮永远是危险的。在使用上述提到的连招换血时,要特别注意自己的蓝和对兵线的控制。你必须清楚哪些技能更重要,哪些技能(比如W)可以不优先释放。作为一个怕被gank的英雄,不要为了换血而无节制的推兵线,这样只会让自己死的很难看。当你被压制或者无法对对手的上单构成威胁,试着游走往往比在塔下等兵线好。这里所谓的游走,除了小龙团时可以去协助打野和中路5人合抓一次下路以外,更多的是去偷野。上单的英雄单条很强,而高机动高爆发的杰斯无疑是在野区有很好的作战能力,看过M5的人都知道他们上单darien的反野,评论员甚至评价说“如果你能把darien留在线上那么你已经成功了。”另外因为杰斯很好的绕塔gank能力,偶尔去问候一下对手中路会发线原来杀人如此简单。常见英雄对策:  兰博:不要轻易切战锤,用大炮模式绕着兰博骚扰,如果他一味的想用Q来磨你血那么他的兵线一定会推的很靠前。千万不要小瞧兰博的伤害,没有十足的把握不要切战锤上去跟他贴脸。一旦被Q粘上别犹豫立刻回头E走兰博,如果大招丢脚下想办法用战锤Q到别的小兵上。瑞文:拼操作,自己把握好距离总之就是不要吃到她的晕。记住瑞文是有技能真空期的,抓住这个真空期追击她可以赚到不少便宜。瑞文6级了以后一定要特别小心,要知道你是一个没有大招的人。潘森:血瓶的较量,不要一味的白白吃他丢矛,保证自己的状态果断换血,贫血了果断回家,不要抱有侥幸心理。换着换着你会发现内裤男反而更虚。PS:带足护甲符文,早出300布甲!奥拉夫:注意躲好他的斧子,同样如果吃到了他的E记得追上去还手,前期一定要打出优势,否则等他等级上来了你会越来越吃不消他的换血和赖线能力。石头人:同样是前期要打得凶狠一点,对方6级之后尽量刷兵线然后去游走,石头人的大招真心应该从游戏中移除。掘墓者:坐等gank吧,要么前期出个贤者吸血刀相互farm,不过实在不推荐用杰斯去打掘墓。豹女:非常有意思的对决,6级之前杰斯可以完虐豹女,但是6级之后豹女可以靠消耗来对付杰斯。打得时候记住她是远程你也是远程,不要白白被普攻,进攻的时候一定要打得凶狠,目的就是逼豹女回家。6级之后多多游走,但是时刻注意自己的线不要被莫名其妙推到高地。盲僧:W技能就是他的上单资本,远程攻击骚扰,看到他开W的吸血以后果断切战锤Q上去E飞,不让他一库一库。盲僧很难单杀掉你,所以大胆的进攻,但不要尝试越塔杀盲僧。有经验的盲僧会用E粘住你然后往你身上加1段Q,等你击飞他了再2段Q回来。吸血鬼:前期往死里虐,等他发育起来以后自己可以去游走。没必要执着换血,人家敢空血不回家你不敢。赵信/皇子/泰龙/猴子/武器/剑姬:只要他们突进立刻E飞,用大炮EQ骚扰,勾引他们进攻然后反杀是主要思路。这类英雄可以让打野前期多蹲,一旦杀了一次就压到死。阿卡利:非常难以对付,换血换不过强杀杀不死,人家追杀你你也跑不掉。。6级前一定要叫打野来一次,早期利用自己伤害的优势带个125找机会强杀,实在不行就果断刷兵游走吧中单—关键词:刷钱,游走,控龙很多人一定会说,中单是AP的天下轮不到你来抢位置。即使在高分段排位很多人也保有这样固定的观点,导致实际情况下能抢到中单的机会并不多。但是,在为数不多的几次尝试后(这里要膜拜下IG的中单姿态,中单杰斯的最初思路是从他身上学到的),我发现中单才是杰斯最能大放异彩的地方。首先,和刀锋之影偶尔会客串中单克制一些法师不同,杰斯中单未必是针对。他的作用和其他任何一切AP都类似,就是帮助队友控龙,游走,刷钱,以及担任前期团战中主要的火力点。在这些方面,杰斯都可以做的非常好,虽然在特定的情况下不如某某AP作用明显,但其强大的综合能力使其无所不能。而且,如果排位时你们选的是吸血鬼和杰斯,那么对手肯定默认你是走上而不带护甲符文,那么当和你对线的时候你优势会很大。蓝爸爸就是亲爹!当中单的最大好处是拿蓝buff非常方便,打野也愿意给,而杰斯有了蓝和减CD完全就是疯狗,你大可以数秒之内就清掉小兵然后无脑游走,一次没机会两次没机会总会抓到对手眼位的真空期(这里需要其它的路交流好)。而且对手AP知道你频繁游走之后根本无心赖线,这时候你可以和打野一起拦截AP,这招屡试不爽。就算gank不成,给对手线上的童鞋们当头一Q也够他们恶心半天了。有机会能拿到红buff会更好,因为杰斯也是半个adc,实在不行用大炮一样能A死人。说到刷钱,这是一个人人皆知但很少有人能做的好的事情,包括我在内。很多玩家看了一些职业选手的视频后会觉得,哎哟有什么了不起的,他这操作还不如我云云。但是你有关注过人家的补兵效率么?30分钟补刀350个兵你能做到么?这里不仅仅是刷刷F4和三狼的问题,更是对各路兵线非常细致的分析和判断。自己要把自己的效率给带起来,刷兵不要舍不得用技能但也要清楚自己技能的消耗和回复能力,你杀死一波兵用的时间越短就代表你有更多的时间去做别的事情,不管是偷野,抓野,gank,甚至切出游戏鲁一炮,但是每一秒你作的事情越多你就会对这局游戏带来更多的影响,这就是通过刷钱带动节奏。当然,这并不是让你无头苍蝇的满世界乱跑,但是如果你每一秒都在积极地想去做一些事情,你会发现比赛的结果就掌握在你手中。中单相对来说线上的克制并不是主旋律,但是可以把大部分的对手分为两类:以卡牌,狐狸,卡萨丁为首的游走类:这些英雄对线都不强势,克制他们最好的办法是两点:线上无限施压让他们血线一直很危险,以及勤快的视野。视野就不多说了,线上压制他们杰斯可是最佳人选。以死歌,瑞泽,冰鸟为首的发育类:他们就是神农一万年,有机会可以杀他们但这不是重心,思路主要是:控制他们的蓝buff影响他们发育,同时自己快速清兵然后帮助队友在其他线建立优势。前期一定要尽最大可能打出优势,因为你团战的作用和他们差了十万八千里。打野,ADC,辅助-关键词:队伍需要,扬长避短杰斯清野速度中上,没有回复能力,依赖蓝buff,但是特点就是变态的gank和前期伤害。他gank的方式很像老牛,但是伤害比老牛高了很多。不过就像stonewall曾经评价的一样,杰斯太吃发育,这代表他是一个非常好的滚雪球打野,但是一旦滚不起来那么作用会急剧下降。很多人会低估杰斯的gank威慑,这让你总是能找到一些机会,但是就像老牛一样前期gank得手似乎是天经地义的事情,但是gank不得手就会痛不欲生。老牛至少中后期可以当个肉山吸收伤害,但一个发育不好的杰斯作用基本就和辅助差不多了。如果你们队伍非常需要一个带节奏的打野而阵容比较侧重对线,杰斯是个不错的选择。说到辅助,无非就是一个作用,开门。这个门等于是给了队伍无限的皇冠,团战中作用无比巨大,特别如果队伍是游走型的时候。另外,天生的单兵能力也让线上对拼时不那么吃亏,输出比一般辅助要高不少。但是除此之外基本就没有任何的特点了,面对消耗型的下路耗无办法,对adc的帮助不强,而且肉不起来,非常酱油。如果你们阵容有足够的前排抗打能力,又希望可以打游击战,杰斯是可以考虑的(琴女大部分情况下更好)。至于ADC,我认为是最不适合杰斯的位置。我自己也是主玩adc的,对这个位置各个阶段的作用还是有了解,而杰斯似乎在任何时候都格格不入。杰斯毫无疑问在线上有很强的统治力,但同时因为靠砸技能输出所以非常吃等级而不是farm,各个技能都有非常不错的基础伤害但AD加成寥寥无几。唯一可以做的比其他ADC好的就是爆发伤害和骚扰能力,但因为不靠平A输出(手实在太短),后期完全酱油,团战生存也非常差,和adc的作用背道而驰。但是,所谓扬长避短,如果队伍并不需要一个后期carry或者已经有了比如吸血鬼这样的强力后期AP,对手下路又是非常弱势的线,杰斯会是一种选择。但是,就像辅助一样,我完全认为其他的强势adc可以比杰斯做的更好,也少了很多赌博的性质。总之,如果使用杰斯打以上三个位置,记得问自己,是不是有其他人选可以比杰斯做的更好。出 装:  前期啰嗦了如此之多,其实就是为了说明对线期是杰斯黄金期,一定要争分夺秒争取优势(记住优势并不仅仅是打赢你的线)。 而不管前期打得如何,都应该在拆塔后尽早的逼团,而不是各自继续发育。在团战期杰斯根据自己出装的不同会扮演不同的角色,这也是我之前没有提出装的原因,因为前期杰斯的伤害主要来源于基础数据,所以装备影响并不大。作为多面手虽然出装千变万化,但作者推荐的出装有2种:1.传统半肉作用和其他半肉类似,可以切后排也可以保护己方的脆皮,这里最关键的是自己的第一个击飞,是选择击飞对方威胁最大的carry减少其输出,还是将身后的某个敌人击飞回己方阵容秒之。但是不管选择哪个,要果断。杰斯因为追杀能力非常恐怖,所以如果能撑到团战结束可以很轻松的将优势转化为胜势。打野,上单,辅助时推荐走此路线。出装:前期依然推荐出残暴, 核心装备有三项,军团盾,春哥,以及根据对手阵容出的相应防御装备。2.疯狗流个人最喜欢的风格,可以在前中期对任何敌人在任何情况下造成成吨成吨的伤害,名副其实的玻璃大炮。追求极限输出,可以在最短时间内靠滚雪球滚赢一场比赛。主要体现在变态的单体爆发,变态的机动性和团战时让对手痛不欲生的巨炮骚扰。可以说,这是个无所不用其极的风格,把杰斯最大的特点最强的技能用最极端的方式表现出来。团战时主要作用就是在后方成吨的输出伤害,加农炮无限消耗对手,保护自方的脆皮(自己就是!),想办法把团战打赢然后疯狗一样的去收割人头吧。如果对手注意到你的出装一定会针对你,所以团战可以先躲一波先手再找机会,只要团战打赢,对方真的一个都跑不掉。中单或adc时推荐走此路线。出装:减CD鞋,残暴,饮血剑N把,对面不堆护甲就不出轻语,如果对面突进很暴力可以出春哥或水银。你的生存来自于敌人的溃败,而不是装备!总 结:  杰斯是一个拥有高爆发,高机动,高gank能力和远程骚扰能力的纯输出,使用好杰斯除了需要非常熟练的运用连招,精准的计算伤害,以及对Q弹道的控制以外,更需要有一个灵活的头脑和清晰的思路。不同的情况下杰斯可以做不同的事情,这就在于玩家自己的选择和经验,本文已经尽可能的把很多细节说了出来,但更多的还是靠实战中自己去体会。目前杰斯是个非常imba的存在,特别适合打solo 匹配或者单排,前期强大的带节奏和滚雪球能力可以真正的把比赛控制在自己手中(再也不要怪队友坑了哦)。另外,最重要也是最吸引作者的,就是玩杰斯实在是太带感了!完全就是变形金刚碾压地球人的节奏有木有!PS:其实我杰斯是在试炼之地练出来的哈哈哈哈 那个图用杰斯就是殴打小朋友的节奏
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