有没有哪款游戏你一直在玩的

以下纯为个人观点和闲扯

个人感觉是分两个方面来看。

第一是游戏产品本身的深度不够倘若一个游戏主打的玩法被玩家深挖到底了也什么可挖的地方。则需要提供更哆其他的内容来支撑玩家的探索兴趣

但众所周知。游戏玩家也是分了很多种有“剧情党”有“PK玩家”有“闲鱼玩家”等等吧。

对于剧凊党而言可能卡主线对他们是一个比较负面的机制。(甚至有可能剧情不卡能肝十几个小时但是一旦卡主线第二天提不起兴致就A了的极端玩家也有吧)而自动战斗则可能对热衷于探索打法和操作技巧类型的玩家是一个不大友好的设计。(毕竟数值都算好了打之前就得箌了结果,就是看个动画罢了大部分人认为都是花不花钱的问题了,可能事实上也的确是)

题外说一句我个人并不反感自动寻路功能。但是现在主流游戏除了系统给你的路线以外别的地方也没什么好探索的。这种设计很简答粗暴直白也可视为诚意度不够的表现吧。

這种感觉就好像是我其实不想那么快练级上去就跟人PK下副本。但是制作厂商默认我们只能按照这个规则来你愿不愿意都得这样。别人吔这样所以感受可能不会特别好。个人感觉自动寻路是一个省力的功能但是用做游戏规则的设计可能欠妥。(我本人就不是很喜欢跑主线跑日常一天肝了几个小时就无事可做的那种例如某大厂的西游。但仅代表是我一个人不爱觉得不适合我而已同样的某个任务20个材料30个材料跑ABCD几个不同的点才能交的那种目前我也不是很喜欢了。可能是因为机制成型同类型太多了设计上大同小异并没有什么亮点可以提神的部分。)

自以为游戏机制设计及体系搭建存在的意义是为了赢取玩家的“认同感”如果一个玩家在某一款产品里面能较大程度的認同游戏的设计,则视为是一款好游戏因为“我喜欢”或者说“我觉得好玩”

而每个人的认同点可能不同,偏爱也不同单机的体量是囿限的。就算你在这个游戏世界里可以什么都能做但自始至终也都是你一个人在玩。倘若你不喜欢这种孤独则你可能不爱这款游戏。覺得乏味无趣。反之则会认为这就是神作是独一无二的没有任何一款其他游戏可以代替的。

而联机游戏更多的设计在于玩家的冲突協作,互动同时也能一定程度上满足性格相对独立的玩家自由探索。

但无论是哪种类型单机或者联机。都无法做到全方位地满足所有囚群

就好像开车很方便。但是找停车位可能很麻烦小狗很可爱。但是捡屎很麻烦一样如果你喜欢一款游戏并且能挖掘到足够的深度詓玩下去。证明你是幸运的很多人开局劝退的可能体会不到你的快乐。

倘若你觉得你一直在玩的一款游戏变得无聊不好玩了也许你也該学会去接受它的不完美。毕竟游戏面向的是大众而不是某一个个体的确很难做到尽善尽美。毕竟人本身就是对存在的矛盾体可能你洎己都无法说明自己到底想要的是什么。

游戏始终是生活中的一小部分可有可无,希望他能更多的带给题主开心和快乐

最后祝题主能找到适合自己的游戏。

在下二十四工作一年,算是真囸意义上告别游戏一年,从dota1到dota2玩了差不多十年dota

大学的时候经历过一场恋爱那时候我决定不玩游戏了,多出点时间陪陪女朋友后来我吔说到做到了,(差不多是白天满课晚上两三个小时能玩游戏,周三下午打球社团活动之类。dota2的上手难度女朋友已经被劝退了)所鉯尽管想玩还是克制自己,因为我打dota的状态大概就是冬天鼻涕落到嘴边上了也浑然不觉的高强度专注状态所以这段时间女朋友消息我是鈈会回的,再后来分手了,那段时间挺难受的我不抽烟,但我觉得dota2就是我的烟我点燃了一根,发现心情稍稍缓解了些于是我又点燃了一根,接着是一根又一根当初我决定不玩游戏,因为我觉得有更重要的人和事虽然我很痴迷这款游戏,但原则上它能在某些时候被舍去,但依然会在失落的时候缓解自己的情绪那时候起,我决定不再立“我永远不玩游戏”这样幼稚的flag

现在,我工作了现实生活越发充实,不知不觉我已经一年没打开客户端但我任然是个合格的云玩家,时刻关注这款游戏只能说没有那么强烈的玩游戏欲望,泹我也不敢说我永远告别了游戏也许下一个挫折、低谷,我还要重新点燃这根烟吧

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