柠檬酱游戏工作室开发的游戏都有哪些?

原创 | 三年开发二十多款独立游戏精品,柠檬酱这个小团队有大梦想
文/手游那点事
三个90后的大男生,从大学毕业不久后开始就投身于当中。他们压抑过、迷茫过、也狂喜过。在获得苹果十多次全球推荐以后,他们对于独立游戏有了更深刻的认知;对于团队的未来,也有了更为清晰的目标。
由手游那点事与中手游联合推出的“”将于未来半年内持续专访多个独立游戏团队。而第一期的主人翁,正是深圳独立游戏开发团队工作室(下文简称柠檬酱)的三位创始人——Jack、Matin和Job。
Job(左)、Jack(中)以及Matin(右)
偶然中的必然,三个90后大男生决定投身独立游戏领域
其实早在大学期间,Jack(柠檬酱CEO)已经是国内小有名气的独立开发者。英语专业的他,似乎对编程有着更为浓厚的兴趣。从2010年开始,Jack就开始尝试独自研发一些App。基于专业的优势,他在海外一些英语前沿的技术论坛中闯出了名堂。毕业以后,Jack进入了一家儿童教育类的企业,从事研发工作,并与Matin(柠檬酱艺术总监)和还是实习生的Job(柠檬酱运营总监)成为了同事。
Matin无意中的一次建议,可谓彻底地改变了他们的人生轨迹。Jack表示,当时Matin和他说希望能做一些好玩的游戏,加上自己大学期间在独立开发领域的经验,脑袋一热,就辞去了尚算稳定的工作,全身心地和Matin投入到了独立游戏的开发中去。
谈及为什么选择独立游戏领域,一方面是基于Jack和Matin对于游戏的热爱和当时手机网游的“不屑”;另一方面,也是因为当时的他们没有游戏研发的成功经验和背景,在资本上很难得到帮助,只能一步一个脚印地慢慢摸索,而独立游戏小而精的特点正好适合他们。
2015年,在Jack和Matin离职半年后,刚刚大学本科毕业的Job(柠檬酱运营总监)也结束了在原公司的工作加入到他们的团队当中。从此,一个稳定的铁三角正式诞生。三个人的分工十分明确,Jack负责策划与编程,Matin负责美术和后期制作,而Job负责发行和运营工作。他们把团队的命名为柠檬酱的原因也相当简单,就是因为Jack和Matin都喜欢柠檬,仅此而已。
柠檬酱公司的LOGO
自己的游戏首次获得苹果全球推荐是什么感觉?兴奋与难忘
虽说成立至今,柠檬酱已经有超过十款的游戏获得了苹果的全球推荐,但是第一次获得时候的情景和心情,Jack和Matin依旧历历在目。
“兴奋和难以置信,是当时最大的感受。”Matin回忆到。“那是创业后的不久,因为还没有稳定的收入来源,当时生活的压力还是比较大的,未来也开始变得模糊了起来。但是有一天起床突然看到新发布的游戏下载量在几十倍、几百倍的增长,再打开App Store看到自己的游戏被苹果首页推荐了,我激动得马上欢呼起来,有一种压力被瞬间释放的感觉。”
柠檬酱十多款获得了苹果的全球推荐
Jack笑着在旁边补充到:“当时我和Matin还是合租住在一起,在看到获得苹果的全球推荐之后,我们两个刚刚睡醒的男人还穿着底裤就抱在了一起。其实直到现在,每款游戏上线之前还是会有点小紧张,一般前一天睡得都不太好。”
Job也坦言,现阶段柠檬酱的大部分收入还是来源于广告,是否获得苹果的推荐,ios版本的收入可谓天渊之别。甚至可以说,没有苹果的推荐,就没有今天的柠檬酱。
三年开发二十多款游戏,高产的背后是高效的沟通和持续的沉淀
撇开屡次获得苹果的全球推荐不说,在不到三年的时间内,能够推出二十多款质量上乘的独立游戏,这本身就是一个不小的成就。
Jack透露,就算是重做了一版,当时获得苹果全球推荐的《追光者》从立项到上线也就是花费了两三周的时间。这一方面是由于游戏的量级都比较小,他们能够在较短的时间内制作完成;另一方面也得益于柠檬酱内部高效的沟通。时至今日,Jack和Matin依旧像以往一样,在同一个房间内办公,相距不到三米。
与千篇一律的网游不同,独立游戏高产的背后,更多地需要创意的支撑。因此,Jack还有养成了一个小习惯,就是把日常想到的创意,都即时记录下来,形成一个“创意池”。“一有时间我就会去翻一下这些创意,看看哪些能串起来。然后开始做玩法的原型,看看能不能把这些创意都表达出来,如果可以的话,再进行修改、完善,”Jack总结到。
Jack在公司一角填充着他的“创意池”
当然,在积累了丰富的经验和赚得第一桶金以后,柠檬酱也开始渐渐扩大自己的团队规模以及业务范围。从2016年下半年开始,柠檬酱的团队人数开始逐步增长,目前已经有10人的团队规模。而与其他独立游戏开发者联合研发,也是柠檬酱目前出品游戏高产的另一大原因。
就以此次柠檬酱、PZ工作室与中手游合作的《萌龙冒险家》为例,Job表示柠檬酱在PZ工作室提供的玩法创意和初期研发的基础上,根据过往取得的经验,进行了中后期的调整和优化,令《萌龙冒险家》成为又一款被苹果全球推荐的游戏。
独立游戏爆发有原因,二三线城市独立游戏开发者更能沉下心
柠檬酱成立以来的三年,正是国内独立游戏从“偏居一隅”到为人熟知的三年。特别是在移动端上,独立游戏更是呈现出了爆发式的增长。对于这一现象,Jack、Matin和Job都有自己的见解。有趣的是,三句不离本行,三个人谈到的原因也与他们在团队内的分工有着密切的关系。
Jack认为,近两年技术的发展,包括游戏引擎、游戏开发工具等底层的发展,令不少独立游戏开发者可以省去大量的时间,却做出更好的游戏。此外,独立游戏重要的变现手段广告展示的用户体验也在不断的优化当中,这无论是对于开发者还是玩家来说都是一个双赢的变化。
Matin则认为,近两年的手游用户几乎都被市场上的网游洗了一遍。千遍一律的玩法和套路令不少用户都感到了厌倦。而这些用户渐渐被画面精美、玩法创新的独立游戏所吸引也是理所当然的。
而Job表示,目前大厂的进入也一定程度增加了开发者的出路,在《萌龙冒险家》的发行工作与中手游的合作上,中手游无论是在资金还是资源上都给予了极大的帮助。包括中手游等游戏厂商和资本的介入,的确也是为独立游戏的高速发展起到了推波助澜的作用。
《萌龙冒险家》游戏再次获得了苹果的首页推荐
当然在火热的背后也存在一定的隐忧,Matin和Job都表示,不少身处一线城市的独立游戏开发者可能是基于生活的压力,对于变现和推广等手段比较重视,却忽视了独立游戏最根本的东西,显得很浮躁。反倒是一些二、三线城市的开发者,他们所处的城市生活节奏比较慢,因此也会比较沉得下心来做游戏,例如PZ就是一家沈阳的独立游戏工作室。
如何为独立游戏下定义?柠檬酱如是说
“一千个读者眼里就有一千个哈姆雷特”,从业者们对于独立游戏的定义,也是如此。在这点上,Jack、Matin和Job的意见却相对统一。他们为独立游戏给出了以下的定义:第一,独立游戏是开发者思想或情绪的表达;第二,这种思想、情绪的表达不应受外界各种因素的影响,例如资本、游戏数据等等;第三,单款游戏的制作人员最好不要超过20个。
目前柠檬酱工作室的团队规模已经接近两位数,但是小而精依旧是目标
其实在柠檬酱眼中,目前在移动端上的独立游戏还不是他们心目中理想的样子。Matin表示,“为了生存,大部分开发者都在独立游戏中加入了广告和内购,甚至为了增加广告的收入而让玩家更容易‘死’,这都是很伤害用户体验的。未来移动端上独立游戏的商业化,最健康的应该像《纪念碑谷》一样,通过付费下载的形式去赚钱并为用户提供优秀的无差别的体验。”
对于柠檬酱的未来,三人也有着明确的目标,那就是一提到独立游戏,大家第一时间想到的就是柠檬酱。其实柠檬酱也已经从两方面入手,向着自己的目标前进。一方面,柠檬酱未来将会持续推出创新、优秀自研作品,来吸引更多玩家的关注并塑造品牌;另一方面,也希望通过过去成功的经验,和更多的独立游戏个人或团队开发者联手合作,推出更多好游戏,共同把独立游戏的市场做大、做强。
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今日搜狐热点柠檬酱工作室开发的《怪物老婆养成记》是什么时候上线的? - 知乎2被浏览12分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起柠檬酱工作室是一个怎么样的团队? - 知乎85被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答437 条评论分享收藏感谢收起itunes.apple.com/cn/app/mi-tu/id?mt=8另:目前完全独立,未接受过任何投资。------------------------------更新一下,目前已经8款被被苹果全球推荐的游戏了,《镜界》刚刚上线,希望大家喜欢~下载链接:------------------------------目前我们已经有7款被苹果全球推荐的游戏了,累计被各个国家首页推荐800多次。安卓版本在国内也陆续上线,先上线的是追光者,由豌豆荚应用发布会首发。团队信息我们是三个疯狂热爱游戏的年轻人(Jack and Matin and Job),毕业后在同一家公司工作,并都作为创始员工共同做出了三款被苹果Feature的产品(其中还有被贴上Appstore精华标签的产品),2014年6月为了追寻游戏制作的梦想走上了游戏创作的道路,创立了LemonJam Studio(柠檬酱工作室),我们专注于轻型游戏,重视游戏创意与设计美感,希望给玩家带来纯粹、独特的游戏体验,目前公司主要由Jack和Job管理运营中。做游戏的目的我们都是"老玩家”,基本上从童年开始就跟着游戏一起成长,游戏玩久了脑里自然就有很多关于游戏的想法,所以正是这些对游戏的热情与想法,让我们走上了独立游戏制作的道路。自己想像中的游戏能够具现化,并能被人认可与喜爱,这对我们来说是非常喜悦的事情。制作游戏的原则我们简化为3个词:美感,独特,乐趣国内太多纯商业化的游戏,这是游戏这个娱乐产业会经历的一个阶段,但是在经过更多的发展,游戏行业会向着商业化与文化内涵相结合的产业发展,而到了那个时候,有想法且独特有趣的游戏会成为游戏产业的强劲分支。游戏类型专注于轻型游戏(Quick-fixgames)以国际化游戏为主线目前成绩《无尽旋转》连续两周在AppStore100多个国家首页推荐《无尽吞噬》在中国区被放进了首页大横幅的位置并在AppleStore店内宣传片展示《三重奏》进入了新游推荐的第一位,成为苹果在万圣节当周中国区首推的游戏《追光者》在2015年的2月登上AppStore首页新游推荐《无尽引力》在2015年4月登上AppStore首页新游推荐《龙之跃》在2015年6月登上AppStore首页新游推荐《方块历险记》在2015年8月登上AppStore首页新游推荐成为国内极少能连续七个游戏都被苹果首页推荐的团队追光者登上App of the Week栏目,单天最多下载突破30万,之前国内几乎没有游戏团队获得过这个栏目的推荐真正值得兴奋的是目前正在做的几款游戏我们觉得更加好玩,不断会有新游戏出现和大家见面(^_^)现在还在做独立游戏的联合开发和发行工作,希望用团队的经验和专业度帮助更多的开发者和团队,有相关合作需求的可以私信联系我。298 条评论分享收藏感谢收起没有更多推荐了,
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