一个电影演的恐龙玩具是一个女的制造恐龙的

《好恐龙》讲述恐龙阿洛在原始囚男孩点点的帮助下找到回家之路的故事

  皮克斯工作室成立以来只制作过16部动画故事片,总计全球收入超过90亿美元其中7部赢得奥斯卡最佳动画故事片奖。然而耀眼的成功却是建立在不断失败的基础之上皮克斯相信质量是最好的商业战略,一部作品如果无法达到他們苛刻的高标准哪怕投入了多年的努力也得从头来过。2013年夏皮克斯的新原创影片《好恐龙》在经过3年的制作后迷失了方向,决策者决萣推迟发行日期从零开始重新创作。

约翰·拉瑟特是皮克斯和迪斯尼动画工作室首席创意官。

皮克斯制作人德尼斯·雷姆和《好恐龙》的导演皮特·孙

  约翰·拉瑟特(John Lasseter)站在加州阿纳海姆会议中心的主舞台上,接受成千上万名迪斯尼粉丝的欢呼时间是2015年8月,迪斯尼两年┅度的粉丝盛会D23 Expo开幕式上很多观众将自己打扮成了迪斯尼角色的模样。58岁的拉瑟特带着无框眼镜有一张友善的面孔,身材像一只可爱嘚熊他是皮克斯和迪斯尼动画工作首席创意官。但就在距离原来的迪斯尼几步之遥的地方粉丝们激动的反应会让你以为见到了沃尔特·迪斯尼的转世。

  谁能责怪他们呢?2006年迪斯尼以74亿美元收购皮克斯希望拉瑟特和皮克斯总裁艾德·卡特穆尔(Ed Catmull)用他们的创意文化拯救岌岌可危的迪斯尼。从那之后迪斯尼动画不断创造出叫好又叫座的作品,比如《魔发奇缘》(Tanged)、《无敌破坏王》(Wreck-It Ralph)和历史上最卖座的动画故倳片《冰雪奇缘》(Frozen)

  “迪斯尼动画的工作非常神奇。两家了不起的工作室”拉瑟特说。他正对观众也是对坐在最前排的迪斯尼和皮克斯的同事演讲。“我为这个地方感到自豪”

  “今年,我们首次在同一年推出两部而不是一部皮克斯故事片”他说,“除了这兩部影片我们还创造了空前的好成绩。”拉瑟特的难掩欣喜在接连两部影片——2011年的《汽车总动员2》(Cars 2)和2013年的《怪物大学》(Monsters University)——反应不佳(按皮克斯的标准)之后,2015年的《头脑特工队》(Inside Out)大获成功取得超过7.7亿美元票房(成为皮克斯影片的收入亚军)并赢得了自《玩具故事3》(2010年)以来嘚最好评价。如果12月27日首映的《好恐龙》(The Good Dianosaur)能够取得相似的成绩那么很可能在今年的奥斯卡奖上皮克斯最大的竞争对手将是它自己。

  無论按什么样的标准皮克斯的成功率都是惊人的。这家公司成立以来只制作过15部动画故事片(《好恐龙》是第16部)其中7部赢得奥斯卡最佳動画故事片奖(为获奖第二多的工作室,梦工厂只拿过两次奖);皮克斯总计赢得12项奥斯卡奖和30次提名它的全部作品总计全球收入超过90亿美え,过去20年《玩具故事》、《海底总动员》(Finding Nemo)和《机器人总动员》(Wall E)等作品都已成为流行文化组成部分。显然皮克斯掌握了成功的秘方,現在这一秘方正在帮助迪斯尼动画创造奇迹可问题是,它的成功秘方到底是什么

  在D23舞台上,拉瑟特开始介绍皮克斯最新影片:《恏恐龙》(The Good Dinosaur)“我爱这部影片,”他说“它经历了神奇的转变。”观众们不知道的是在5年的制作期间,这部影片到底经历了什么样的巨夶转变《好恐龙》堪称工作室历史上最具挑战性的影片。任何人希望了解皮克斯的成功秘方这部动画片无疑是一个不错的开端。

  茬外人看来皮克斯的历史由一连串的成功构成。但窥探内部皮克斯的历史可以概括为:在不断的失败中,偶尔会诞生一部一鸣惊人的佳作

  “接受失败”已经是商界的老生常谈,但皮克斯应对失败的独特方式——在创作过程中近乎疯狂地追逐失败接受它,从而创慥绝不失败的影片——这一做法最早可追溯到1999年的《玩具故事2》当时,迪斯尼是皮克斯影片的发行商最初要求《玩具2》直接作为视频發行,但拉瑟特和卡特穆尔拒绝在质量上妥协坚决要求影院放映。随着发行日期临近正在忙着制作《虫虫特工队》(A Bug"s Life,1998年)的皮克斯高层團队意识到这部片子实在很糟糕在最后期限来临前的9个月里,工作室对影片进行全面大修员工们加班到深夜,每周工作7天重新编写劇本。他们的努力没有白费:《玩具故事2》最终成为又一部畅销经典这个折磨人的过程成了皮克斯的神话,不断重新上演当皮克斯的影片未能达到公司自己的高标准时,他们就会从头来过

  “几乎每一部皮克斯影片制作起来都非常困难,最后几乎都变成一场灾难”拉瑟特说,“我们总是不得不修改故事但我们不会惊慌失措。我们信任这个流程相信自己,相信一切困难最终都能迎刃而解”

  2013年夏,皮克斯再度陷入危机它的新原创影片《好恐龙》遇到难题。很多的皮克斯影片从一个简单的“假如”开始比如“假如玩具是活的?”这部新片是皮克斯资深成员鲍勃·彼得森(Bob Peterson)的创意他曾担任《飞屋环游记》(Up)的联合导演。这部影片的最初假设同样简单:假如导致恐龙灭亡的小行星与地球插肩而过故事的主角是一只叫阿洛(Arlo)的小恐龙和一个叫点点(Spot)的人类小孩。在片中恐龙进化出了语言能力,成為社交动物而人类则还处于原始人阶段。

  “一开始这个故事的构想是讲一个"男孩和他的狗"的故事”拉瑟特说,“我很喜欢这个创意皮克斯创作一部恐龙影片?这将很有趣”但经过3年的制作,距离2014年5月的预计发行日期只有几个月的时候影片迷失了方向。“它变嘚过于复杂”拉瑟特说,“这是很常见的状况一旦陷入复杂的构思,往往没有时间去思考个性、角色和情感的刻画”更糟糕的是,連创作人员也对它失去了信心

  拉瑟特和卡特穆尔做出了一个大胆的决定:将发行日期推后到2015年12月,从零开始重新创作影片皮克斯嘚传统是每年制作一部原创影片,每隔一年推出一部续集推迟《好恐龙》的发行意味着2014年将成为自2005年以来,第一个没有影片推出的年份卡特穆尔说,对于皮克斯这是一个非常重大的决定“此举向公司内外的人表明,我们将不惜代价确保影片的最佳质量。这正是我们嘚与众不同之处”

  第一步是换掉导演鲍勃·彼得森。虽然在好莱坞换导演是很罕见(也很麻烦)的事情,皮克斯却经常在影片制作的中途替换制作成员:《玩具故事2》、《料理鼠王》(Ratatouille)和《勇敢传说》(Brave)都经过类似换班“长期制作一项目后,人们变得疲劳身在其中的人可能失去全局观。此时引入新的人和观点,绝对有所帮助”卡特穆尔说。

  轻言细语留着灰色胡须的卡特穆尔不仅是皮克斯的创始囚,还是开创计算机绘图技术的先驱并以灵活的管理方式闻名。他与艾米·华莱士(Amy Wallace)合作撰写的《创意公司》(CreativityInc)于2014年出版,以坦率和原创嘚见解得到众多公司首席执行官的推崇其中包括马克·扎克伯格。

  重新开始项目是艰难的,却对保持公司健康的创造力至关重要鉲特穆尔“如果不愿伤害某人的感情,可能因此掉入更大陷阱”他说,“创造出完美的故事是最重要的事情”

  拉瑟特决定用皮特·孙(Pete Sohn)取代彼得森。皮特·孙是皮克斯资深创作人员,2009年曾执导短片《暴力云与送子鹳》(Partly Cloudy)他还是《飞屋环游记》中男孩拉塞尔的外形灵感;像拉塞尔一样,他也有着非常积极的态度几乎总是戴着一个棒球帽。

  在最初的草图制作阶段孙曾担任故事版绘师。现在拉瑟爾将拯救《好恐龙》重任交给了这个第一次担任故事片导演的恐龙玩具新手。“我们不为影片指派导演我们将赌注压在善于讲故事的人身上,希望他们发挥最佳潜力”拉瑟特说,“我将皮特从故事和动画部调过来是因为他的个人魅力和非凡幽默感。”

  于是孙和資深皮克斯制作人德尼斯·雷姆(Denise Ream)、《头脑特工队》编剧梅格·勒法(Meg LeFauve)和新的故事主创凯尔西·曼(Kelsey Mann)回到原始的创意,开始构思一个全新的故事他在被称为“作战室”的小会议室里开始抛出一个一个的点子。“尝试找到故事的感情核心”

  皮克斯工作室位于工业小镇艾莫里維尔(EmeryVille),跨越海湾大桥从旧金山到这里只需15分钟车程皮克斯首部动画短片《跳跳小台灯》(Luxo Jr.)的主角小台灯和皮球的巨大雕塑骄傲地守护在大樓外。由皮克斯前CEO史蒂夫·乔布斯设计,2012年重新命名的乔布斯大厦为制造邂逅而设计:宽敞的中央大厅中包括咖啡厅、收发室和放映室這一布局力图给员工们创造相遇、对话的机会。

  “在这里确实有很多意外相遇的机会”卡特穆尔说,“另一个好处是如果有什么囍事,这一建筑结构确保正能量散布到全部工作区”

  动画部位于下东区(这栋大楼和整个皮克斯园区都采用了纽约的地名)的一楼。公司鼓励员工自由装饰自己的工作区连走廊和角落都布置得非常精致,办公室之间的空间隐藏着酒吧、休闲区和为员工乐队表演设置的舞囼堪称创作人员的天堂。公司园区内还包括其他几栋大楼、一个足球场、游泳池、棒球场和健身馆此外还设有皮克斯大学,专注于员笁培训和创意培养开设的课程从绘画到太极五花八门。

  作战室位于上西区墙上贴满了便利贴,上面或写满了笔记或画着每个场景的草图。新的故事更为简单:在失去父亲后阿洛被洪水卷走,漂到了离家很远的地方在那里他碰到了点点,在他的帮助下找到了回镓的路这个故事结构清晰有更强烈的情感核心,得到批准

  在真正开始创作故事或动画之前的下一个制作步骤可以开始了。拉瑟特對它特别着迷“无论是什么故事,我都会敦促团队进行充分的调研我会将他们送到世界的每个角落。”为了制作《料理鼠王》创作團队专门到米其林3星餐厅团队接受了厨师培训。而《超脑特工队》(发生在一个女孩头脑中的故事)的创作团队专门研究了心理学和神经学“调研过程可以激发故事、角色情节和细节灵感。”

  《好恐龙》调研要在野外进行摄影指导莎伦·卡拉汉(Sharon Calahan)知道一个完美的地点:作為一名业余风景画画家,她经常在周末时赴美国西部的群山中绘画跨越蒙大拿和怀俄明的大提顿国家公园是她的最爱。

  “我们不停哋说"让我们迷路吧,"制片人德尼斯·雷姆说。“我们想亲身体验角色的经历。”孙、雷姆和团队在大提顿国家公园待了几天,包括在蛇河上乘橡皮艇漂流,研究影片中的河流景观。他们还访问了一座牧场对于很多创作人员这都是陌生的体验,带给他们新的灵感并决定给劇本中加入暴龙一家。

  在野外自然的美丽和危险带给孙极大的感触。“河流漂流的导游掌握了丰富的野外生存知识他们会指着某個地方说,"看那里那个地方曾经发生过泥石流。"我们眼前的景色是如此美丽但同样危机四伏。我们开始意识到自然并非只是一个背景,它也逐渐成为故事中的一个角色”

  美术室的墙上贴满了影片的概念艺术图,还有几十张调研旅途中拍摄的照片;灌木、树木、瀑布、岩石全部被巨细无遗地记录下来。

  背景也是《好恐龙》的最大挑战之一为设计影片的景观,创左团队还参考了大量自然纪錄片还有卡罗尔·巴拉德(Carroll Ballard)导演的恐龙玩具《黑骏马》(Black Stallion)(1979年)和《狼踪》(Never Cry Wolf)。

  “电脑动画片还从未尝试过自然题材主要是因为真实地反映洎然是很大的技术挑战,”拉瑟特说为了体现自然的美丽和危险,工作室决定采用超写实的风格“我们希望让它看上去像是拍摄而成嘚,”拉瑟特说事实上他给创作团队的建议是:“我不希望它像照片一样真实,我希望它比真实更胜一筹”

  皮克斯不断地突破可能性限制。在动画工作室成立前皮克斯是一家技术公司,是卢卡斯影业下的电脑制图团队1986年被史蒂夫·乔布斯当作电脑硬件公司收购。在硬件生意失败后,它的电影制作人才才得到重视。自第一部完全依靠电脑动画技术的故事片《玩具总动员》以来,之后的每一部影片都茬技术上超越了之前的制作但《好恐龙》广阔的自然场景加上紧迫的制作周期,给动画部带来了史无前例的巨大挑战

  “我们还从未尝试如此辽阔的背景,技术上也相当困难”卡拉汉说。动画影片通常采用背景延伸:场景主要部分采用三维动画而天空等远景则是岼面绘图。孙和卡拉汉决定在《好恐龙》中采用大量的航拍镜头这意味着整个背景都要三维化。

  创作团队从美国国家地质调查局获嘚了大提顿国家公园的地形数据用这些数据复制了260平方公里的景观,再加上程序生成的野生动植物“我们采用了真人电影的方法;外絀采景,拍摄需要的景观”卡拉汉说,然后动画部再根据需要对景观进行微调如此,成功将《好恐龙》打造成皮克斯历史上视觉效果朂炫目的一部影片这部影片带来的技术突破还包括大片云朵视觉效果的提升,让它们可以像真正的云一样过滤和散射阳光此外,水和咴尘的效果也更加逼真

  像所有皮克斯动画片一样,接下来的一步是故事影带(story reel):即用草图和临时配音制作的影片的粗剪版让创作团隊能够随着制作进展观看影片。在这个流程中每个场景,从对话到最小角色的塑造通常都需要经过上千次重复。每句对话、每缕头发嘟要经过反复修改完善

  皮克斯的核心是由工作室最优秀的创作人员组成的智囊团,他们帮助引导每一部影片的创作这个团队的成員并非一成不变,但它由参与《玩具总动员》的核心团队发展而来这些人现在都成了皮克斯的著名导演:拉瑟特、安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton,《海底总动员》和《机器人总动员》的导演)、皮特·多克特(Pete Docter《怪物公司》、《飞屋环游记》、《头脑特工队》)和李·昂克里奇(Lee Unkrich,《玩具总動员3》)(另一位创始成员,《汽车总动员》的导演乔·兰夫特(Joe Ranft)于2005年去世)“智囊团的成员并不固定,这只是我们对为了解决问题而聚集在┅起的团队的称呼”卡特穆尔说。他们每12周聚会一次会议从观看最新影片的最新剪辑版开始。午餐后智囊团开始发表意见,讨论哪些部分做得好哪些地方有待改进。

  “问题的关键在于:意见并没有强制作用”拉瑟特说,这种坦率建设性的意见反馈源于他早期茬迪斯尼的经验当时迪斯尼是一个由高管领导的工作室,高层往往会向创作人员传达一些强制意见”

  “我的意见并不比动画师更囿分量。创意没有所有权因为往往是一个人提出某个点子,另一个人以此为基础做出改进作品为集体所有,人人都为参与创作而自豪”

  忽视职位和权威,说起来很容易但对于第一次担任导演的恐龙玩具皮特·孙而言,向满屋子的奥斯卡奖得主推销点子并不轻松”

  “由于我们的时间非常紧迫,能够展示的东西相当粗糙我们一般不会展示这么原始的东西,”皮特·孙说,“但这些导演都经验丰富,立刻就能明白你的意图。因此,在他们面前你会觉得很弱小。他们看了你的东西可能会说,"这是个不错的点子,"或者说"你知道吗?这并不像你所想的那么清晰"然后他们会提出其他的想法,或者给出经验建议安德鲁可能会说,"我们在《海底总动员》时曾经用过这種方法"总会有人提出,"你可以试试这么做"

  拉瑟特和卡特穆尔现在待在皮克斯待的时间变少了,他们每周要去伯班克的迪斯尼动画笁作室工作两天作为首席创意官,拉瑟特并不只负责影片的监制还会给迪斯尼的一切,小到玩具大到公司主题乐园部门提建议“约翰时间”是非常宝贵的商品。最近他还宣布将担任《玩具总动员4》的联合导演

Expo上,皮克斯测试了多部动画续集包括《玩具总动员》、《海底总动员2》、《超人特工队2》和《汽车总动员3》,但只有一部原创影片《可可》(Coco讲述墨西哥亡灵节的故事。)“一般来说我们原创爿和续集的比例为2比1,”卡特穆尔说“续集的经济风险较小。但如果我们总是不断重复将会导致创意破产。《飞屋环游记》、《料理鼠王》和讲述垃圾处理机器人爱情故事的《机器人总动员》都是高风险的点子因为,为了能够承担高风险——这对我们很重要——我们吔需要低风险的作品我们必须确保在商业上同样精明。”

  在卡特穆尔看来最为紧迫的问题是如何在产业变化、员工流动的情况下維系皮克斯成功生存的企业文化。正如沃尔特·迪斯尼一样,卡特穆尔和拉瑟特总有一天也会退休但皮克斯必须继续走下去。

  “我们絕不希望人们重复过去”卡特穆尔说,“相反我们坚持每一部作品属于全体创作人员。回顾的历史我们一直在不断改变、适应。如果过去的创意失败我们会从各个方面进行改革,无论是管理、生产还是技术方面都要改进”

  在拉瑟特看来,制作《好恐龙》让皮克斯恢复了活力更强调“讲述伟大故事”的承诺。“这个过程很艰难但我们想要做最好的电影。”

  “我遵循简单的哲学:质量是朂好的商业计划”当然,任何事情都有意外虽然投入了巨大的资源和努力,《好恐龙》依然可能失败皮克斯优良纪录将宣告终结。

  “没有人希望成为好运的终结者”雷姆说,“幸运的是和我共事的人都愿意付出额外的努力,把影片做得更好”当采访结束时,孙和雷姆由回去工作了此时《好恐龙》的渲染工作只完成了50%。在影片发布之前还有很多工作要完成。“在每天结束时我会问"这是否我们能做到的最好程度?”雷姆说“我认为这里的每一个人都能回答:"是的"。”

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