想问下贪玩蓝月英雄转职卡,是几级转的

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求问,多少级转职比较好
我有更好的答案
转什么职业都好
主要都是要有技术
会连击之后
这样就不管玩什么都容易了
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问下大家谁能帮我列下全英雄转职表
例如是死亡魔法+战术=暗杀者这一类的帮下忙我有点怕玩着玩着给转错了- -
英雄所有转职职业本帖最后由 虫子 于
虽说被大多数英雄无敌玩家所鄙视,但是假如第一次接触英雄无敌作品,并且接触的是英雄无敌4,那一定会觉得这是个不错的游戏。英雄无敌4里面更重视英雄的培养。。而不像其他系列,英雄完全成了辅助。。在这里英雄可以一个人单挑敌人的千军万马。笔者(也就是我了虫子)曾经用一个单挑敌人8只黑龙,10+个。。。不过我那个英雄可是30级带了一身的宝物,灵活的运用转职职业的特技,会有很多意想不到的效果。貌似有些名词在不同版本的不一致,那都是翻译问题,见过一些白痴翻译的版本,很多翻译错误,由于我买的是正版,所以大致上以这个为准吧所有技能:生命系魔法、康复、复活、灵性秩序系魔法、获法、、发觉混乱系魔法、咒法、巫术、占火死亡死魔法、神秘、、死灵自然系魔法、草药、召唤、冥想战术、进攻、防御、领导作战、肉搏、箭术、抗魔侦查、潜行、寻路、航海贵族、理财、采矿、外交各族基础英雄:骑士()&&&& 力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。(Dead )&&&& 死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。()&&&& 兽人族英雄,初始技能是基础作战、基础肉搏和基础抗魔。射手(Archer)&&&& 森林族力量英雄,初始技能是基础作战和基础箭术。盗贼(Thief)&&&& 庇护所力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。领主(Lord)&&&& 学院族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。牧师()&&&& 魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。法师(Mage)&&&& 学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。(Necromancer)&&&& 死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。巫师(Sorcerer)&&&& 庇护所魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。德鲁伊(Druid)&&&& 森林族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。晋级英雄:拥有跟多的附加属性,需要学习两个系技能分别都达到2级(例如人类骑士,拥有战术2级,那么再学习2级的生命魔法即可晋升为十字军),假如说英雄又学习第三系技能,那么则以俩个最高系技能形成英雄的职业(例如刚才的十字军,我在学习了2级生命魔法之后,又学习了3级的秩序魔法,并且学了3级的战术,那么十字军会变成幻像师)。将军(General)(作战+战术)&&&& 所在部队整体士气+1,影响英雄及生物陆军元帅(Field Marshal)(侦查+战术)&&&& 所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%领主司令官(Lord Commander)(贵族+战术)&&&& 所在部队整体士气+2,影响英雄及生物十字军(Crusader)(生命魔法+战术)&&&& 英雄本人始终保持最高士气(+10)幻像师(Illusionist)(秩序魔法+战术)&&&& 英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%掠夺者(Reaver)(死亡魔法+战术)&&&& 英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)火占师(Pyromancer)(混乱魔法+战术)&&&& 英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性
守卫者(Warden)(自然魔法+战术)&&&& 所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%游侠(Ranger)(侦查+作战)&&&& 英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5战争领主(Warlord)(作战+贵族)&&&& 英雄近战攻击力+5()(作战+生命魔法)&&&& 英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%(Battle Mage)(作战+秩序魔法)&&&& 英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%刺客(Assassin)(作战+)&&&& 英雄的速度和战场移动力+3火卫士(Fireguard)(作战+混乱魔法)&&&& 英雄具备火抵抗能力,对火系,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半(Beastmaster)(作战+自然魔法)&&&& 英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%公会主人(Guildmaster)(侦查+贵族)&&&& 英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)先知(Prophet)(侦查+生命魔法)&&&& 英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)远见者(Seer)(侦查+秩序魔法)&&&& 英雄地图上视野范围+2忍者(Ninja)(侦查+)&&&& 英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值火占卜师(Fire Diviner)(侦查+混乱魔法)&&&& 英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判吟游诗人(Bard)(侦查+自然魔法)&&&& 英雄本人始终保持最大幸运(+10)红衣主教(Cardinal)(贵族+生命魔法)&&&& 英雄复活技能提高5%法王(Wizard King)(贵族+秩序魔法)&&&& 英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)暗黑领主(Dark Lord)(贵族+)&&&& 英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)巫王(Witch King)(贵族+混乱魔法)&&&& 英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步驯兽领主(Beast Lord)(贵族+自然魔法)&&&& 英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%僧侣(Monk)(生命魔法+秩序魔法)&&&& 英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%黑暗牧师(Dark Priest)(生命魔法+)&&&& 英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上异教徒(Heretic)(生命魔法+混乱魔法)&&&& 英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括和僧侣的抵御状态召唤师(Summoner)(生命魔法+自然魔法)&&&& 提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点阴影法师(Shadow Mage)(秩序魔法+)&&&& 英雄远程防御力提高50%巫师(Wizard)(秩序魔法+混乱魔法)&&&& 英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)幻术师(Enchanter)(秩序魔法+自然魔法)&&&& 英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%尸巫(Lich)(+混乱魔法)&&&& 英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半鬼神使(Demonologist)(+自然魔法)&&&& 英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%魔导师(Warlock)(混乱魔法+自然魔法)&&&& 英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值大法师(Archmage)(生命魔法++混乱魔法+自然魔法+秩序魔法)&&&& 英雄施法效果提高
回复:2楼回复:3楼 个别地方不太准,以下是准的 9项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡 组合后一共有37种职业。 &&&& 三种以上魔法系技能=大法师 所有魔法效果+20%。 &&&& 作战+生命=圣骑士 抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。 &&&& 死亡+生命=黑暗牧师 可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。 &&&& 混乱+作战=火卫士 火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。 &&&& 作战+贵族=战争领主 +5近身攻击力。 &&&& 侦察+贵族=公会主人 使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。 &&&& 战术+贵族=司令官 赋予所有友军生物+2士气。 &&&& 秩序+贵族=法王 近身进攻使目标幸运值变成最低。 &&&& 贵族+生命=红衣主教 使其复活技能+50%。 &&&& 生命+侦察=先知 使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。 &&&& 作战+侦察=游侠 使其+5远程攻击力和远程防御能力。 &&&& 秩序+混乱=巫师 降低所有魔法的魔法点数消耗2点。 &&&& 秩序+作战=战斗法师 使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。 &&&& 秩序+侦察=远见者 &&&& 使其侦察半径+2。 &&&& 秩序+战术=幻象师 使其幻象魔法效果+20%。 &&&& 自然+作战=驯兽师 使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。 &&&& 死亡+自然=鬼神师 使其召唤魔法+50。 &&&& 自然+混乱=魔导师 赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。 &&&& 混乱+侦察=火占卜师 使其所有火系魔法效果+20%。 &&&& 秩序+自然=幻术师 使其召唤和幻象魔法效果+20%。 &&&& 自然+生命=召唤师 使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。 &&&& 自然+侦察=吟游诗人 使其永远拥有最高幸运。 &&&& 自然+贵族=兽领主 使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。 &&&& 自然+战术=守护者 赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。 &&&& 死亡+作战=暗杀者 提高其速度和引动力3点。 &&&& 作战+战术=将军 赋予所有友军生物+1士气。 &&&& 战术+死亡=劫掠者 永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。 &&&& 战术+生命=十字军 总是拥有最高的士气。 &&&& 混乱+贵族=巫王 使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。 &&&& 死亡+贵族=黑暗领主 近身攻击使其目标士气降到最低。 &&&& 战术+侦察=陆军元帅 赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。 &&&& 侦察+死亡=忍者 使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。 &&&& 混乱+死亡=巫妖 使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。 &&&& 战术+混乱=占火师 使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。 &&&& 生命+秩序=僧侣 拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。 &&&& 生命+混乱=邪教徒 使其可以忽略所有抵抗魔法效果。 &&&& 死亡+秩序=暗影法师 &&&& 使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。
楼上的谢了
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保存至快速回贴冒险岛战士二转、三转……要怎么转才能到英雄?_百度知道
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冒险岛战士二转、三转……要怎么转才能到英雄? 知道的说下
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战士2转的时候转剑客。 三转就不用选了,就是勇士。 四转就是英雄。 这是我的回答,希望对LZ有帮助。
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2转剑客。3转勇士。4转英雄
二转剑客,后面就不用再选了。其他职业也都是只有二转才能选择,后面就固定职业了
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《奥拉索斯战纪》英雄怎么转职 英雄转职玩法介绍
《奥拉索斯战纪》英雄怎么转职 英雄转职玩法介绍
童昕萍  
  []奥拉索斯战纪英雄怎么转职是什么,英雄转职玩法,[|]。很多小都不知道英雄该怎么转职,英雄究竟怎么转职?那么下面小编就来为大家介绍一下奥拉索斯战纪的英雄转职玩法吧!奥拉索斯战纪英雄转职玩法转职是奥拉索斯战纪的最大特色之一,也是游戏中战力提升的最重要的方式。转职顾名思义,意味着英雄可以转换不同的,起到搭配不同阵容的效果。注意:当你的英雄进阶2次以后,英雄级数和值达到最高后,就可以转入下一阶层的职业,《》()。不同的职业拥有不同的技能,以及不同的光环。以里昂为例:转职可以大幅提升英雄战力,提高英雄自身属性。不同职业拥有不同的技能和光环,最佳的职业来配合自己的小队吧!注意:1、转职后星级提升,技能也会变更,英雄等级回归1级,同时职业阶级会重新计算。2、转职需要转职道具,可以在特定副本中获得,通过13章后就可以进入转职道具关卡,不同的职业需要获得不同的道具。以上就是小编为大家带来的奥拉索斯战纪的英雄转职介绍,英雄转职玩法玩法介绍,小伙伴们怎么玩这个英雄转职系统了吗?更多相关资讯攻略请关注:奥拉索斯战纪
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