尼康高清全景摄像机机进场,VR相机厂商你们慌了吗

手把手教你玩VR-第五节:全景拍摄器材种类
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写在前面的话
自从VR圈内人开通以来,每天都有很多读者小伙伴在后台咨询VR相关问题,为此观察君采访了包括HTC、三星、暴风魔镜、大朋、诺亦腾、派华、米多、青瞳等VR行业内各领域顶尖公司,以及北大、清华、北影、北航、北师大的多位从事VR行业研究的教授,精心打造《手把手教你玩VR》系列,每周二、四发布,弥补网络上缺乏系统VR教程的缺憾。坚持看完整个系列,即使初学者也可以亲手制作有价值的VR内容。今天发布系列文章第5节:全景拍摄器材种类。
全景拍摄器材种类
Types of panorama filming tool
1、全景拍摄器材概述
全景相机又称全方位摄像机。在摄影领域,全方位摄像机(omnidirectional camera)指在水平方向上拥有360度视角的摄像机,或者视角可以覆盖(近似于)覆盖全部球面的摄像机。这种摄像机对于全景拍摄以及机器人学等需要大视角覆盖的领域有着重要意义。
普通相机的视角范围一般不超过180度,这意味着它最多可以捕捉到通过半球落在相机焦点上的光线。与之相对,一台理想的全方位摄像机可以捕捉到覆盖整个球体,从任意角度进入焦距的光线。虽然实际上,大部分全方位摄像机只能近似地覆盖整个球面,比如在水平方面上实现360度全覆盖但顶部和底部却无法覆盖。而那些真正可以覆盖全部球面的相机,则是利用多个不相交的单独焦点来捕获光线。
目前,国外的Nokia、Google、GoPro、Facebook、Jaunt、三星、松下、柯达、尼康等知名企业以及国内强氧、得图、Insta360、UCVR、兹曼等企业都在布局VR全景摄像机。
2、全景拍摄器材分类
随着虚拟现实行业的兴起,原本只常见于机器人制造、工业、监控等领域的全景摄像机被越来越多地被应用到生活娱乐领域,大量新的厂商进入全景相机领域,市面上的全景拍摄器材日益丰富。根据不同标准,全景拍摄器材可以划分为不同的种类:
1按照镜头划分
按照镜头类别,可以主要分为鱼眼镜头全景摄像机、多镜头全景摄像机两类。
鱼眼镜头全景摄像机
鱼眼全景摄像机是由单传感器配套特殊的超广角鱼眼镜头,并依赖图像校正技术还原图像为工作原理的。由于性价比高,此前这类产品在市场中占据主流份额,常被用于工业、监控等领域,比如考场、大厦的安保监控等。然而由于鱼眼镜头的特殊性,画面边缘畸变部分难以达到高清晰度,对于生活娱乐的C端市场而言,并不能满足需求。因此随着虚拟现实消费市场拓展,其所占市场比有所下降。
多镜头全景摄像机
多镜头全景摄像机是通过多个传感器配合特制镜头组合实现全景功能的。由于多镜头拼接全景摄像机的各个传感器捕获的都是常规矩形图像,因此无需进行矫正操作。缺点在于大部分多镜头全景相机需要配套可实现画面无缝拼接的算法软件,且在拼装时对镜头视场角与安装位置的设定都有严格要求。另外,由于多镜头全景摄像机相当于多个镜头+传感器的组合,因此成本自然会有所增加。性价比上高于鱼眼镜头摄像机,对于普通消费者而言略显昂贵。不过,多镜头全景摄像机的适用性相当广泛,可以支持各类生活、娱乐,甚至影视级别的全景视频内容拍摄,当前网络上的各类VR直播、VR短片基本都是使用这类全景摄像机拍摄而成的。
2按照聚焦方式划分
华为VR/AR领域专家张梦晗根据聚焦方式不同,将全景摄像机分成三类:
普通定焦全景:所有摄像机固定焦距(无穷远),拍摄2D全景没有3D立体效果。得图、Insta360等市面上绝大部分全景相机均属于此类别。此类摄像机适用于全景展示类视频拍摄,比如风景拍摄、工作环境拍摄、项目标的拍摄等;
3D定焦全景:依然定焦,但是可以拍摄左右眼不同的3D效果,摄像机数量相较普通定焦摄像机更多。三星Project Beyond、Google Jump以及Jaunt都属于此类别。此类摄像机主要用于全景电影预告片等拍摄;
光场变焦相机:通过多次同步变焦拍摄,之后将捕捉到的画面汇聚为一帧,以保证远近物体都能有清晰的效果。NextVR和Lytro的概念机型属于此类,此类摄像机理论上可以进行殿堂级VR电影拍摄。
3按照使用场景划分
根据产品性能价格以及使用场景来划分:
目前市面上可以买到,单个相机不超过万元的常见的全景拍摄设备大多可以划分到这一级别。比如完美幻镜Eyesir(双180度镜头,主要用于监看);得图(4镜头);小蚁;理光;少量Gopro拼接等解决方案。这类相机适用于普通的自制VR内容或简单的展示类项目。
商业项目级
想要达到B端客户需求,则需要更高一级的VR拍摄解决方案。一般来说,至少需要拼接4台以上的微单/单反相机。目前索尼与尼康的单反相机在这一类别中较为常见,一套商业项目级的设备价格往往高于10万元,这类设备可以较细腻地拍摄VR广告片、商业短片,可以基本满足用户的需求,在视觉呈现上有不错的表现。
如果想要制作影视级别的VR影片,需要类似红龙的设备,价格应在数百万人民币以上。此外,还需要搭配Spider system等配套设备进行拍摄。初涉VR拍摄的团队短期内并不会接到此类项目。
3、常见全景拍摄器材介绍
全景摄像机是全景拍摄的重要工具,而包括VR影视、VR直播、VR旅行等热门VR领域,都对其有很大的依赖性。下面为大家介绍几款比较常见的VR全景摄像机。
Gopro Omni VR
GoPro是一款小型可携带固定式防水防震运动相机,被广泛应用在冲浪、滑雪、极限自行车及跳伞等极限运动是,被认为是“极限运动专用相机”的代名词。2016年4月,GoPro正式发布全景相机GoPro Omni VR,这款相机采用了立方体结构,内部集成了6颗该公司的Hero4 Black摄像头。据Gopro方面称,该设备采用了特殊的技术,使得6颗摄像头之间能够实现“像素级别的同步”。GoPro的Omni VR全景设备定价是4199.99英镑。很多VR摄影团队会选择利用3D打印技术制作支架,使用多个GoPro拼接组成解决方案,这可以降低成本(单个Hero4 Black摄像头售价约400美元),但需要在后期进行手动拼接。
Nokia OZO是Nokia Technologies打造的一款先进的虚拟现实摄影报备。它能够通过 8 个同步球形相机拍摄立体3D视频,以及8个集成麦克风录制立体音频。与此同时,Nokia OZO的配套软件可以提供实时3D查看,并支持创新的播放方案。由OZO录制的全景视频既可以通过 VR 硬件比如头戴式显示器来呈现,也能通过专业的数字内容工作流来简化内容发布。这款设备售价6万美元,不是一款消费级产品,但在好莱坞等影视领域却深受欢迎。
Surround 360
Surround 360是Facebook于2016年4月发布的全景摄像机。其形状类似飞碟,共采用17部超高清摄像机环绕构成,并配有基于网络的软件,可在360度范围内捕捉图像和自动呈现。这款设备能够连续工作而不会出现过热现象,拍出的视频分辨率最高可达8K。其全景视频可以在Gear VR、Oculus等虚拟现实头盔以及Facebook的应用上观看。这款相机的易用性在业界备受赞誉,其全部配件均可在市面上购买到。目前这款设备的售价为3万美元,为了降低售价,Facebook方面已将Surround 360的硬件组装图和后期拼接软件放到了Github上,向全球开发者开放其成果,希望更多的开发者共同打造出更优质、更强大的全景摄像工具。
Jaunt VR Neo
2015年7月,Jaunt公司发布了新产品“NEO”全景摄像机。这款相机的具体参数未对外透露,官方称该摄像机具高质量高分辨率、专为3D光场捕捉所设计完整的360°捕捉订制镜头、适应低光环境的大号感应器、高动态范围图像、支持延时拍摄和高帧率拍摄且完全同步的全局快门感应器阵列、防水设计以及强大广泛的规格、渲染和素材管理工具集合。这款设备整机最高输出分辨率可达10K,每拍摄一分钟约12G数据量,目前定价约7万美金。
4、常见攒机方案
对于大部分团队来说,为了追求更高的性价比,往往会自己通过“攒机”来打造一套能够满足拍摄需要的解决方案。接下来为大家介绍几种常见的攒机方案。
多目GoPro方案
多目Gopro方案是目前性价比最高,也是最受拍摄团队喜爱的方案。一方面,它可以根据需要任意组装,6目、7目、8目、10目、12目甚至14目没有任何限制。支架既可以在淘宝购买成品,也可以自己3D打印按需定制。每台黑狗的成本在3000元左右,因此入门级2~3万即可拥有。国内的天狗全景、莱瑞特、Upane等团队都使用多目Gopro解决方案,它可以拍摄绝大部分非专业类全景视频和部分专业类全景视频。
强氧是目前国内较专业的全方位影像服务电商。其2代解决方案由10台Drift Ghost-S拼接而成,上两台,下两台,中间六台。其3代方案Argus Panoptes Pro在2代产品上更进一步,全景相机采用了环绕8颗,上方1颗摄像头的9目设计。感光元件采用的M43系统,支持拍摄4K 60帧的全景视频。强氧解决方案被广泛应用于各类大型活动直播,曝光率较高,官网商城的全景直播解决方案套餐价格为12万。
如果需要拍摄影视级别的全景内容,则需要使用更加专业的解决方案。国内已有不少VR影视制作团队开始使用红龙拼接的方案。使用4台RedDragon面向四个方向进行拍摄,可以达到24K录制100FPS的标准,也可以进行30FPS标准的4K直播。不过这套方案造价也相当昂贵,价格近200万元,普通的消费和商业全景内容无需使用这类设备,否则处理巨大的素材源也将成为一大难题。
全景摄像机对于VR内容创作者来说是必不可少的辅助工具,全景摄像机的选择要根据团队的资金、业务以及具体项目而确定,很多昂贵的设备在基础功能上或许并不会有太大改变,反而会给团队增加负担。因此,如何选择一台适合自己团队当前发展阶段的全景摄像机,需要内容制作团队认真探讨。
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今日搜狐热点vr相机怎么用 vr相机和普通相机区别【详解】
  摘要:产业不断发展,一款好的相机才能创作好的作品,VR全景相机的到来,让更多的消费者能够负担得起逼真的场景拍摄,各大厂商也开始推出VR相机。vr相机和普通相机有什么区别?VR相机怎么用呢?  【vr相机】vr相机和普通相机有什么区别 vr相机怎么用  vr相机和普通相机有什么区别  可能VR拍摄已经被越来越多的人所接触,也越来越流行,但很多不知道VR拍摄设备主要由哪些器件所构成,一般来说VR是由:、处理器、传感器、摄像机、无线连接以及镜片等构成,今天就主要讲解下VR拍摄设备的构成。  传感器:传感器可以内置到 VR拍摄设备中,也可以作为外设。眼部和头部追踪对于提供更好的VR体验至关重要,因为它能降低图像刷新延迟,来精确匹配用户的运动。用于追踪动作的传感器包括:FOV深度传感器、摄像头、陀螺仪、加速计、磁力计和近距离传感器等。当前,每家 VR拍摄硬件厂商都在使用自己的技术。  显示屏:大多数VR拍摄设备都拥有一块或两块屏幕。其主要使用4KUHD或更高分辨率屏幕,对于分离式VR拍摄设备,其屏幕多采用OLED 技术,而一体式则多采用微投影技术。  镜片:当前,滑配式和分离式VR拍摄设备广泛采用非球面镜片,因为它们拥有较短的焦距,意味着与其他镜片相比拥有更高的放大率和更广的视野。分离式 VR拍摄设备今年上半年已经上市,包括OculusRift、HTCVive和PlayStationVR,它们都将采用非球面镜片。  处理器:一体式VR拍摄设备通过包含一个或多个处理单元。随着技术不断发展,VR拍摄设备将配备更高端的CPU和 GPU。此外,为了支持更高的分辨率,相信GPU的性能会进一步提升。滑配式和分离式设备并不需要自己的处理器,因为其可以利用主机系统的计算能力。  摄像机:一些VR拍摄设备通过摄像头进行拍照、位置追踪和环境映射。  无线连接:VR和控制器之间未来的发展趋势是采用无线连接。但当前PC/游戏机之间的无线连接还有诸多技术故障需要克服,尤其是在高分辨率和 高刷新率情况下。  当然VR拍摄设备技术在不断革新,将来VR拍摄设备必然会更有革命性的变化,而且从总体上来说,VR拍摄将成为未来人们日常生活一部分,所以投资VR拍摄将是一个不错的选择。  相机 知识和几个重要参数的理解:  f-number系数  光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰。  光圈系数和成正比,越大景深越大。  shutterspeed  实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快。  快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰。  快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊。  底片感光速度,值越大越亮。  whitebalance,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色。  zoomfactor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机。  Vignetting:On。  类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。  VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光。  首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗。  第二是ISO感光(filmspeediso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400。  那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了。  第三快门shutterspeed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以。  vr相机怎么用  初级使用VR摄像机的用户来说,还有很多地方把握不好,比如亮度的调节问题。那么VR摄像机怎么使用?VR摄像机怎么调节亮度呢?  VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光。  首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗。  第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400。  那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了。  第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了。  VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。
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采纳率:77%
Insta360,消费级有Nano、Air,专业级有Pro。
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