你们对子弹上膛声音的法术猎人有什么要说的,给点建议呗

炉石传说:狗头人版本将会是平民的噩耗吗!猎人究竟该何去何从?炉石传说:狗头人版本将会是平民的噩耗吗!猎人究竟该何去何从?游戏新闻百家号最近一段时间,无论是国内还是国外(尤其是全卡已经全部公布后),猎人这个平民职业遭到了众多玩家的一致吐槽。除了“千夫所指”的紫卡来我身边以外,就连压轴的猎人橙武伦鲁迪洛尔也普遍不被看好。而本质上是,大伙儿都觉得猎人打控场法术流这事儿不靠谱!而令各位平民玩家悲痛欲绝的是,从卡拉赞时代开始,猎人已经被越来越快的节奏打趴下,在过去整整三个版本,猎人仿佛半只脚踏入了隐藏,更不要奢望上T1了。曾经让无数平民玩家蓝白上传说的猎爹,谁能忍心让他继续逗逼一个版本?所以真正的问题来了,为什么猎人新橙被设计成“8/6/6, 战吼、亡语:招募一个野兽”?曾经眼里只有脸的雷克斯如何一步步变成控制卡组杀手?纯法术猎又是一种什么鬼玩法?简而言之:新版本猎人究竟何去何从?让我们一起回顾这个职业的前世今生,聊聊狗头人版本中猎人何去何从。在两年半前,谈及猎人,只有“T7”二字浮现于心。一点法力就是一点伤害怼脸,用英雄技能射完剩下的水晶,这是T7猎的核心思想。而直到现在,设计师依然为了让猎人降速这事儿操碎了心;上古的T7猎,打法优美上分迅捷猎人如何走上按费拍怪打脸的不归路?在远古时代,由于这种T7猎这种打脸就是正义的思路最贴近游戏的胜负规则,又是如此简洁优美低成本,于是,全民贯彻T7思想,我们看到了T7战、T7牧、T7法贼萨……于是,进入了万众比快的狂欢,偶尔一些烧烤环牧、奶骑前来针对,然后玩家开始抱怨游戏单调无趣,拥有一张“火车王”这个游戏就近乎圆满。感受设计师的愤怒吧……于是,设计师愤怒了。一场对局,如果只看起手和之后三五抽抽到什么决定胜利,也确实缺少变化。能实现“一点法力造成一点伤害”思路的单卡纷纷被砍。而还剩下的,被设计师时时刻刻盯着的,就是猎人的英雄技能——稳固射击。一场比赛,只要猎人不那么快被击杀,往往就能射上三五箭。再加上两张“杀戮命令”,一大半的生命值就没有了。一场对局,主要由谁来解场?通常是由打脸慢的一方解场。而由于英雄技能和杀戮的存在,猎人往往更有能力先将对手的血量归零。于是,设计师时刻担心着让猎人低费过强,否则猎人的抢血能力将难以控制。而英雄技能又是一个职业在卡手时候法力利用的效率的下限。为什么王子贼、术可以只带一张2费?原因之一就是他们二费使用英雄技能不算太亏。但猎人前期使用英雄技能往往意味着场面失控。这就产生了两个结果:其一,玩家在构筑中要保证足够的一、二费单卡。其二,设计师不得不给猎人设计攻击不高、但又非常难解的随从。使得猎人不至于抢血过快,又不至于因为英雄技能的劣势容易丢失场面。这就是我们看到的“瘟疫鼠群”和“寄生恶狼”之流。这里涉及到一个常用的概念:攻击频率(次)。由于亡语的存在,控制者需要消耗更多的行动机会才能完整处理他们。不同于法术,随从是可以每回合提供额外攻击频率(次)的。这也是猎人之后害怕节奏卡组、不惧依赖法术的控制卡组的原因之一。但从此,(标准)天梯上的猎人就走上了按费拍人的不归路。从1费结网蛛、2费科学家开始拍,经过3费动物伙伴、4费收割机一路拍到狮子博士。在冠军的试炼版本,中速猎也只是加入了皇家雷象;后来退环境的卡被蝙蝠和寄生恶狼取代,之后又有了熊鲨和苦潮多头蛇。拍拍拍……什么怪难解、什么怪厉害就往场上拍。大多数猎人为什么一定要按费拍怪?原因之一是:对抗中慢速职业时,对手是需要解场的。而“载人收割机”到“寄生恶狼”到狮子这一类随从,对面怎么解都往往会亏。也就是对猎人来说,每回合给予最大压力然后打脸,很可能就是最佳选择。原因之二是:猎人使用控制思路的效果不好。设计师不是没有尝试给过猎人解卡。“强风射击”和“剧毒箭矢”都是设计师不断的尝试。甚至在冠军的试炼版本,给猎人的一对橙卡都是可以看作解。一对活宝CP,非常契合猎人橙卡的一贯特点要回答猎人为什么(自傀儡削弱开始)这么多版本以来,一直是以中速按费拍人为主。首先,可以先说说为什么猎人不适合控制。控制卡组的苟活一般需要两个条件,解卡具有适应性,且具有牌序的容错率。什么是解卡的适应性?就是说,控制卡组的解场手段,面对不同职业的不同姿势铺场,都往往可以用一种方法去解场。适应性强的解,比如“末日预言者”+“冰霜新星”,又或者牧师的“龙息药水”、战士的”“鱼死网破”,大部分需要去解的场面都可以用他们去解。而不幸的是,暴雪给了猎人两个特性,其一为“奥秘”;其二为“站位”,如“强风射击”、“爆炸射击”和新卡“碾压墙”。当设计师给一个职业某种特性的时候,往往会在各个版本继续强化他们,强推他们,无论玩家是否觉得他们厉害——术士的弃牌就是最好的例子。而“奥秘”和“站位”这两者有一个共同点,就是对手可以依靠自己的操作去规避他们。又因为简单干脆的解卡都给了法师牧师这样的法系职业,因此猎人的解卡总不够干脆。这样一来,猎人的解卡用起来总觉得效率一般解不干净。而牌序的容错率呢?说白了就是治疗和过牌。控制卡组如果暂时摸不到需要的解卡,或者对手铺的太少舍不得AOE。这种放任对手打脸的后果是需要治疗来抵消的。而猎人从剧情考虑,是很难会设计一个治疗手段的。毕竟这个游戏还叫魔兽英雄传。很多人说,猎人缺少过牌,而过牌是会让场面的,损失的场面依然需要一个通用性好且高效的解来抵消。试想,现在其他职业的过牌给你挑,一个猎人是要“奥术智慧”、“滋养”还是“终极感染”呢?思来想去,可能只有术士的“死亡缠绕”可以试试。这是由于目前几乎没有返场能力的猎人很难在某个回合放弃一些场面去过牌,也就是缺乏中期的强效AOE。最后,现在流行的青玉德和宇宙牧,都有一种“拖下去你几乎就输了 ”的能力,因此,控制卡组就更少了。那么,按费拍人的猎人是靠什么坚挺着呢?猎人实用的体系有两个,其一是BUFF,其二为奥秘,主要是前者。BUFF体系由两部分组成,一部分是超难解的站场随从,一部分是使劲儿超模的BUFF随从。“难解”也就是一张法术解不掉,“长鬃草原狮”是典型,再加上“慈祥的外婆”、“瘟疫鼠群”和“寄生恶狼”,“熊鲨”也无法用法术处理。使劲儿超模的Buff随从则是从“驯兽师”开始,再到后来的“雷鸣迅猛龙”和“骨魇”,这就是本质。为什么亡语随从克制控制卡组?因为控制卡组大部分时候要把对手随从解完,而亡语随从使得控制卡组的解卡效率低。对方解用完了,场还没解完,就被踢死了。在玩家眼里,用亡语随从,只是因为亡语随从难解,可以配合各种超模的BUFF随从。而设计师看到玩家这么喜欢亡语,就设计了“假死”、“装死”,再来一张橙卡“哈霍兰公主”,眼看不行,又做了一对“恐鳞追猎者”。设计师觉得触发“亡语”真的很Coooooooool,玩家表示我只想要个赖场随从和特别难解的随从对应的,就是特别超模的BUFF随从。“野兽”是什么?野兽只是给猎人一个职业BUFF随从超模的理由。而到了巫妖王版本,中立卡“骨魇”也超模了,猎人就把他加入了卡组。看着自己给的套路没人玩,设计师设计了“食肉魔块”。我拍下一只狮子,之后肉块加装死,于是我就有4只狮子了。不难看出,“装死”是最方便利用这张新卡的办法。设计师表示既然给你猎人那么多和亡语联动的职业卡你都不玩,那我就设计一个超模到没边的combo给你试试吧。之前,设计师想要猎人玩后期,于是给了猎人“恩佐斯”、“兽群呼唤”、“死亡猎手雷克萨”,一样的思路。但是除了“兽群呼唤”被砍之前,猎人活跃的理由往往只有两种:控制卡组变多了,或者环境需要杀手蟹来净化一下了。这些后期卡强么?强,而猎人的多少,还是看天梯上不同速度卡组的比例。由于目前大部分猎人的本质就是难解随从+超模BUFF。因此只要在前期将猎人的场面压制住,就可以轻松战胜猎人。上文所说的随从“难解”,是难以用法术解光,而如果对手的前期手段更超模,将BUFF的受体处理光了,猎人也就举步维艰,能做到这一点的卡组,则往往在环境中偏快。而由于之前几个版本的头疼医脚,猎人的中后期已经非常强势,积重难返的设计者也不敢给猎人更高效率的前期手段了,否则猎人也将为所欲为。不过,看起来设计师还是觉得中速猎快了。那么怎么办?不能给猎人强势前期,否则猎人已经有的卡就无敌了。那么还想要猎人降速,那就只能让猎人中后期更更更更强了。此外,设计师还要想方法给猎人一种新玩法。眼看极巴牧和大大德可以使用一堆橙卡又受到玩家欢迎,于是……猎人中后期都这么强了,你们总该玩后期了吧。亡语体系也这么厉害了,不来试试?猎人的控制思路若想成立,就需要有牧师DK那样,可以起到一锤定音效果的单卡。也就是说,控制卡组解场解了大半辈子,必须要有那么一两张卡可以压垮对手,所以在巫妖王版本中,“死亡猎手雷克萨”提供了不错的无限续航能力。而在狗头人版本中,设计师捧出了“卡瑟娜冬灵”,这就是设计师给猎人控制思路的进攻武器。我们来试着把她加入构筑吧,这样的话,我们肯定希望招募出来的野兽越大个儿越好:考虑到上场回合最好能生效,也许可以配合狂奔的魔暴龙和暴龙王,抑或新卡紫色岩虫(8/7/7,亡语:召唤7个1/1的肉虫)是不是有点像极巴牧或者大哥德的感觉?这就是早就存在的“极巴猎”,以现有的“极巴猎”为框架,加入少量大号野兽和卡瑟娜。辅助以“缝合追踪者”进行检索,用末日预言者帮助拖延,甚至加入装死和食肉魔快,好像看着还行?别忘了,猎人可是定向检索最强的职业。由于猎人是定向检索最强的职业,因此只要猎人想,基本在中后期能给对手来上这么一套。如果对手要抗,这怎么抗得住?因此对手只能更早将猎人击杀了。一种可能的结果是,猎人多了一种后期玩法,而其在天梯的克制关系链上并没有什么改变。依然是害怕快攻,克制控制。从恩佐斯开始,再到青玉,到任务法、贼,暴雪在放弃纯消耗型控制卡组的路上一去不回了。是的,被放弃的就是传统防战、奶骑这样的卡组,又比如偏控制的麦迪文法。任务可以用脏鼠去克制、青玉不行可以满编游荡恶鬼,现在猎人又多了一种消耗型控制无法对抗的玩法。新版本猎人钦定法术流玩法难撑门面!那么,单从已有的信息来预测,传统的消耗型控制卡组已经被时代所抛弃,未来是属于中速卡组和大哥卡组的。这一点在目前的天梯环境中已显现雏形,或许将在狗头人版本中形成两大阵营。设计师有一个习惯,就是会定期给一些职业一些新的机制,然后在之后的版本中不断补强这个机制。例如,在狗头人版本中,让法师去玩高费法术,让战士继续和护甲产生方方面面的联动。而给猎人的新的关键字是:“如果你的牌库中没有随从,那么……”以法术为主的猎人,上次在职业赛场中出现,我印象中可能还是尤格萨隆和兽群呼唤没有削弱时候的巨人猎。拥有“子弹上膛”作为补充法术的手段,依靠控场射箭,再搭配以“奥术巨人”、“尤格萨隆”和削弱前的、8费的“兽群呼唤”来击杀对手。这种思路能够成立,是因为猎人的英雄技能,如果使用的次数足够多,是可以完成击杀的。设计师显然受到了启发,于是把没有随从这个特性,交给了猎人。毕竟——有了DK之后的猎人,拥有了更强大的英雄技能,这就给一个思路能够获胜提供了理论基础。为了使得这种思路成立,设计师就这样设计的了猎人的一些新卡法术和武器。“蜡烛弓”就是在提供给猎人一个补刀手段,相当于变相提供了奶量。但是无随从思路的问题在于,有很多必要的功能是必须由随从提供的。无论是“奥术巨人”、“神秘女猎手”、“普崔塞德教授”这种可以从和法术的配合上产生巨大收益的单卡,还是“游荡恶鬼”这样的针对卡,尤其是后者:没有的话控制卡组将无法对抗青玉德。因此,这个机制看起来还需要后续版本的不断补强。那么,猎人在狗头人版本就只能乖乖听设计师的话?传统的,真正经过天梯考验的中速猎人在新版本中有得到补强么?其实是有的。让我们看看“通道爬行者”,从随从交换中受益,而且场上随从死得越多,收益越高。猎人本身就有“雄斑虎”、“瘟疫鼠群”等一大多单卡可以提供较多随从数量的单卡。猎人在狮子之前,也缺少一个有力的爆发点,作为野兽的爬行者可能可以解决这个问题。这张卡设计的优秀指出在于,面对控制卡组的时候,并没有那么多随从交换,在对方AOE之前,爬行者可能会卡在手里。对手可以利用这样的喘息之机去过牌跳费挂橙武,也增加了对手与猎人之间的互动:对手需要观察猎人的手牌位置来确定爬行者可能的上手时机,并计算死亡的随从数量,来评估一波清场之后猎人可能的爆发,并为此做出准备。“侧翼打击”就更简单易懂了,作为加强版的“火羽凤凰”,他可以有效处理快攻的3费随从,例如船长和雏龙。让对手的“深蓝刃鳞龙人”只能孤单登场。给中速猎过渡到强势的6费做出努力。而不能打脸的特点,也是为了避免对控制卡组产生过大的影响:如果对手前期忙着过牌跳费,这卡就没有对手目标可以使用了。那么,要不要试试带蛋玩玩设计师推荐的亡语猎呢?于是,在设计师推荐的极巴猎、控制猎、亡语猎或者被补强后的传统中速猎中,你更喜欢哪一款呢?写在最后,希望喜欢搓炉石的小伙伴们请多多关注小胖君,我们下期再见!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏新闻百家号最近更新:简介:游戏是我们大家必不可少的一环节!作者最新文章相关文章当前位置:>>>炉石传说子弹上膛怎么样 子弹上膛效果介绍
炉石传说子弹上膛怎么样 子弹上膛效果介绍
16:24:46 作者:陌上
来源:87G手游网 (0)
炉石传说子弹上膛怎么样?子弹上膛是在冠军试练中登场的一张猎人法术卡,那么这张卡的属性如何有没有什么闪光点呢?让我们一起来研究下子弹上膛的图鉴,图鉴会从花费、属性以及特殊效果来说明这张卡的价值。
在本回合中,每当你施放一个法术,随机将一张猎人职业牌置入你的手牌。
以上就是小编给大家带来的炉石传说子弹上膛图鉴介绍了,小伙伴们是不是都有所了解了呢?那就赶快到游戏中去试试吧!更多卡牌请点击我们87G哦!&
支持平台:
类型:棋牌卡牌
语言:中文,英文作者:流了个火 时间: 10:27:53
浅谈猎人的两张新卡:子弹上膛与蜘蛛球
这两张都是暴雪爸爸给猎人设计的补充手牌的手段,说明暴雪爸爸削弱秃鹫的时候,是有好好考虑的嘛!脑洞稍微开一开"手里只有一张零件,然后子弹上膛,快射,子弹上膛x3,瞬间一手牌,我们慢慢打。"或者是"手牌打到只有1张零件,完了,跪了。右手第一张子弹上膛,咔哒!蜘蛛球?!4张牌,我们接着打!"
  第一眼看到的时候就觉得很眼熟,和隔壁游戏王的一张卡(魔导书的神判)有点像,如图所示。
  这张卡是速攻魔法,只要盖在场上,可以在对手回合发动,
  效果:这张卡发动的回合的结束阶段时,把最多有这张卡的发动后自己或者对方发动的魔法卡数量的“魔导书的神判”以外的名字带有“魔导书”的魔法卡从自己卡组加入手卡。那之后,可以把持有这个效果加入手卡的卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从卡组特殊召唤。“魔导书的神判”在1回合只能发动1张。
  这张卡后来被禁了,简述原因之一,可以这么讲,1换7都没问题。
  子弹上膛似乎比游戏王中这张卡还稍强一些,因为获得的卡是即时加入手牌的,抓到法术可以继续刷,而且没有一回合只能发动一张的限制。如果说,子弹上膛x2,或者子弹上膛,抓到了子弹上膛?
  不过炉石中,类似的单卡其实不少,子弹上膛就像是法术版的2费秃鹫,无生物站场的加基森拍卖师之类,这张卡算是暴雪爸爸给缺过牌的猎人的一个补强。看起来是很美好的牌。
  考虑一下这张卡有哪些缺陷呢?
  第一,炉石中不同于游戏王,有费用限制,能刷的卡牌数不会太多。
  第二,这张卡是要搭配法术使用的,问题在于猎人本身法术光是解场似乎都有点吃力,不太像盗贼的加基森能创造奇迹,逆风的时候恐怕是没啥用的。
  第三,这张卡的发挥效果是要使用法术。为了保证弹药充足,朋友,我们组一套30张法术的猎人套怎么样?获得足够数量的法术是一个问题。
  第四,给的牌是随机的,嗯,好吧,虽然职业卡有加成,但终归未必能抓到想要的。
  这张卡该怎么用呢?很容易想到的配合是大帝,加基森,零件(托什雷.。。),玛里苟斯。(请求通过哀绿纳入猎人套牌法案)
  很理想的情况下,会发生这种事:
  大帝减费,加基森上场,子弹上膛x2,印记,奥射,快射,爆炸,零件xN……1张牌换3张牌,收钱喽。
  呃,你说前期法术都解场用了怎么办?别忘了还有这张新卡。
  Yes,抱着满手手牌死,值了!。当然,绝大部分猎人不会考虑以这张卡为核心组牌,因为大多数正常的套牌,生物比例必然会占大多数,要知道奇迹贼都活不下来了,更不谈奇迹猎。
  那么这类套牌怎么解决法术来源的问题呢?就是利用随从来提供零件了。这张卡将来最开始应该就是中速猎外挂+搭配零件,作为补充手牌的手段(补充的是职业卡,强度有一定保证)。后续的话,体系配套的机械猎可能会猖獗一段时间。脑洞稍微开一开的话,组一套大帝机械假死洪流猎,似乎是可行的,因为这张卡补充手牌的效率是不错的,2费抓2应该不会太难,套牌组成偏侵略性的话,应该也不用太考虑保护自己的问题。
  没有看错,你没有看错,只需要6费,你就能抓3张卡,抓3张卡,只需要6费!.。。对比德鲁伊的滋养,5费抓3,这张牌6费抓3,还有3个11站场,哎哟,不错哦,中后期补充手牌很强啊。
  那么问题来了,这张卡到底有多逗。
  第一,这张卡6费,想一下,通常我们6费都能下啥?狮子,大帝,女王,托什雷,飞天魔像,你跟我说你放了个锤子没用的作战动员?
  第二,结网蛛能给啥?3张野兽?注意,是3张包括中立卡的野兽,不跟过自己牌库的比,跟子弹上膛比都差很多,八八八个里亚尔。
  第三,这张卡怎么和其他卡配合?6费,不谈和秃鹫配合,我想和百兽之王配合都配不上。。
  好吧,正经点,这张卡的效果详细描述,是召唤了3个带亡语和野兽属性的11生物,其亡语会让你获得一张随机野兽。
  常见的搭配的话,飞刀,送葬,以及其他搭配野兽的单卡都是可行的,但依旧是如之前所说,6费,配合太难了,结网蛛这种东西又没冲锋,配森林狼和土狼,火山幼龙,洗脚等有些不靠谱,当回合节奏亏得不要不要的。猎人追节奏能力一般,而且别忘了,有个套牌叫奴隶战。
  如果把这张卡纯粹当做一个补充手牌的手段,问题还是如之前所说,取值范围是全体野兽,单卡质量难保证。但,这样依旧为中慢速的猎人套牌构筑提供了一个可能性,要知道,这是一张能够营造卡差的牌。简单谈,我手里有一张蜘蛛球,我就能和快攻套肆无忌惮的拼手牌,因为拼干净后,一张蜘蛛球顶对面3张(大概吧。。)。搭配印记的话,6费蜘蛛球能和7费砰砰五五开,卡差上还有赚到。
  我觉得中速猎塞一张蜘蛛球应该还是可行的,提供中后期一个重整旗鼓的可能性,但两张嘛,猎人可没伺机待发,不怕卡手你就放..。。
  这两张都是暴雪爸爸给猎人设计的补充手牌的手段,说明暴雪爸爸削弱秃鹫的时候,是有好好考虑的嘛!
  脑洞稍微开一开"手里只有一张零件,然后子弹上膛,快射,子弹上膛x3,瞬间一手牌,我们慢慢打。"或者是"手牌打到只有1张零件,完了,跪了。右手第一张子弹上膛,咔哒!蜘蛛球?!4张牌,我们接着打!"
  一张零件,都存在变成大量手牌的可能性,想一下还真是很夸张,王的永火猎又有新玩具了。
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炉石传说子弹上膛怎么样 子弹上膛卡牌解析
来源:18183
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
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炉石传说新版子弹上膛中速猎卡组分享
& & & &新版本已经登场有一段时间了,那么在新版本的环境下,使用什么卡组冲天梯呢?今天7k7k小编给大家带来一套新版子弹上膛卡组,经过改良应对海盗套牌有了一战之力,喜欢猎人的朋友们一起来看看吧!&&&& &&卡组详情&&&& &&是的,你没看错,这是一套最高4费的中速卡组,因为我们有子弹上膛。。& & & &这套打快攻找解,对面1费开炮,我们2费挂爆炸,然后借助亡语生物快攻看不见的特点架墙返场,如果顺的话,可以把解场法术拿来斩杀。&&&& &&这套打慢速找buff和野兽,然后按费拍怪,中期利用子弹上膛配合手里的法术边解场边刷牌,后期多射箭把伤害打足。&&&& &&鹰角弓已经不适合这个版本了!3费不下怪,用脸解场,对于没回血手段的猎人来说基本已经输了。&&&& &&走私货物给小怪buff才厉害,1费21和1费43是质的差距,buff到狮子的话基本上前期会被压崩。&&&& &&狮子费太高,没嘲讽,打快攻6费基本上已经决胜负了,没它什么事,打中速的话,子弹上膛暴龙王都找的到,要你何用。& & & &炉石传说新版子弹上膛中速猎卡组分享给大家了,这套中速猎没有橙卡,很是廉价,喜欢猎人职业的朋友们去尝试一下吧!另外,小伙伴们如果想了解更多的卡组攻略,请继续关注!
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