看电影买看电影用什么显示器器效果比较好?

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EIZO的万元级显示器用来看电影、玩游戏效果好?
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那个主要是色域宽和颜色还原准确,对打游戏和看电影没有什么太大的帮助,不是专业做平面设计的,没那么敏感的色觉的,分不大出有多大的区别的
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server is ok电脑看电影,用什么牌子的显示器好?_百度知道
电脑看电影,用什么牌子的显示器好?
我有更好的答案
你可以上中关村在线的网站上
可以计算出来价格
2700 玩3D游戏也是足够的
当然你CPU和显卡一定要选择好
这个看你自己的选择了
以前我用的电脑主板是华硕的
感觉华硕的还是不错
内存当然是金士顿的
但是一定要辨别 因为这个牌子的假的比较多点
cpu要酷睿以上的
这个也很容易
显示器看看吧
宏碁的也可以
采纳率:91%
当然是三星显示器了
我现在用的就是三星,但是画面看起来有反光的效果
调节亮度对比度
亮度对比度过高就会反光刺眼!
联想的显示器不错!
建议换成投影,至于显示器,三星24寸的就差不多了。
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又是一年618,买前必看这篇显示器购买攻略!
小编注:此篇文章来自618原创征稿活动,小小值号召各路英雄好汉帮助大家在6月份买的更好、买的更值!各位值友可以选择#618攻略经验#、#618购物清单#话题参与活动,成功发布既会额外奖励200金币!更有机会赢得大疆无人机、AirPods 耳机!详情请戳~~~一.篇首语& & & &5月份的时候自己写的《关于那些事——可能是大妈家最全介绍》被推到了首页,标题后来也被小编改成了《哪个牌子最值得入?各种参数真的能懂?大妈家史上最全显示器攻略必须一看!》,这篇八千字的文章几乎掏空了作者关于显示器的所有知识积累.因为写作时间和知识储备有限,文章还是有很多让人不满意的地方,值友们在评论区也提出了非常多的建议.& & & &时隔一个月618达人任务就来了,距离上篇文章完成仅仅一个多月的时间,有多少干货和信息可以更新?是裹足不前还是尝试超越自己?迎接任务还是休假躲避?这篇文章是对自己的一个挑战,也是解决前文过于偏重技术介绍而忽视了实际应用的一个补正.建议各值得友两篇文章一并阅读既能了解技术又能了解实际应用,部分内容会有重合还请值友见谅.& & & &本文中亦有多处引用Wikipedia以及TFTCENTRAL,站在前人肩膀上才能有今天这样图文并茂的文章,在此表示感谢,文中所有相关引用都会明确标识.1.篇首语关于显示器本来想趁着今年有空的时候写一系列的文章每篇文章讲述一部分内容,但是从开头两篇文章的反馈看起来值友觉得分的太细文章本身会很单薄,所以这篇文章在我自己第一篇原创新人文章的基础上增加很大一部分内容,争取在这一篇文章覆盖显示器参数,功能与品牌的大部分内容.#原创新人#常见LCD显示器参数| 赞1k 评论477 收藏6k二.显示器常见参数&& & & &因为目前CRT基本已经完全退出了市场,OLED限于技术原因在显示器端应用又非常少,所以本文仅对目前的TFT-LCD显示器进行介绍.&& & & &下方有2款OLED显示器的链接,有兴趣的值友可以看看,未来OLED显示器流行后会考虑单独写文章来介绍OLED现实的原理以及技术细节.PQ22UC&2.1尺寸,分辨率以及PPI& & & &显示器作为一个与用户直接交互的设备,最先被关注的就会是尺寸,分辨率以及PPI(pixel per inch),显示器的尺寸是用户视觉体验很重要的一块,像早期17inch, 18.5inch,21.5inch到现在的23.8inch,27inch乃至32inch,显示器的尺寸也是一步一步增加.大屏的好处是更具沉浸的体验和更多的可操作面积,同时运行多个程序与报表也能不互相覆盖.更大的尺寸带来更多的操作面积& & & &分辨率是指液晶面板上实际的像素点的个数,标记方法为水平方向像素点的个数X垂直方向像素点的个数.比如FHD 就为,即水平方向每一行共有1920个像素点,垂直方向共1080行,面板的总像素数量既=(每个像素为红绿蓝三个子像素构成)=6.22M个像素点.& & & &PPI(Pixel Per Inch)是近年来智能手机流行后所越来越常被提及的一个词,PPI=Sqrt(水平方向像素数^2+垂直方向像素数^2)/显示器对角线尺寸(inch).相同面板尺寸下分辨率越高,说明像素点的尺寸就越小(PPI越高),相应的显示效果就越细腻.& & & &Aspect Ratio又叫做长宽比/屏幕比例,是水平方向像素数与垂直方向像素数的比值,这个比值越大说明显示器越长.早年流行的长宽比是4:3,后来由于液晶面板经济切割(成本)渐渐变为16:9,在更加崇尚个性化的今天21:9乃至32:9的宽屏显示器层出不穷.& & & &这里为了方便各位值友,根据宽屏与非宽屏分别统计了常见显示器尺寸,长宽比以及PPI做成表格供参考:& & & &为了更直观的对比不同尺寸的差异,这里继续上图4:3&16:10引用自wikipedia的一张老图Display size& & & &近几年流行的宽屏显示器网上没有搜到相关尺寸汇总图,这里作者手绘了一张.常见宽屏显示器尺寸对比& & & &曲面显示器也是近年来的一个热门,虽然从显示画质的角度作者不太喜欢曲面,但是较大的曲率确实可以提供更高的沉浸感.一般曲率的表示方式为XXXXR,比如R,R等,R前面的数字表示曲率半径,对应的数值越小表面显示器弯曲的程度就越大.Samsung官网对不同曲率的示意图& & & &显示器支架一般分为厂家自定义规格和标准规格,标准规格成为FDMI(Flat Display Mounting Interface)也就是俗称的VESA Mounting Interface Standard(VESA支架).VESA定义的标准挂架尺寸分为20*50mm, 35*75mm,50*75mm,50*100mm,50*200mm, 75*75mm,100*100mm以及100*200mm多个规格(电视上有更大尺寸的规格,这里不做介绍).但是现阶段大部分家用显示器都采用100*100mm规格100*100mm& & & &显示器支架可以方便的调节显示器角度提高使用感受,节省桌面空间提升整洁度.这部分作者用过的牌子不多,只简单罗列几个:艾格升,NB,乐哥,Bestand等.显示器支架根据使用方式和用途一般分为:台式支架(单臂固定在桌面),壁挂式支架,多显示器支架以及吊顶支架,对于普通用户可能接触和使用可能最大的就是下图这种单臂支架.2.2面板及相关参数& & & &LCD显示器面板类型在先前的文章中已经有过比较详细的介绍了,这里简单介绍下:TN(Twisted Nematic),中文常叫做扭曲向列,和VA,IPS相比成本更低,响应时间更快,缺点在于视角较小,偏离主视角后偏色/灰阶对比对下降以及反转.常用在低端显示器和游戏显示器(响应时间快,基本不拖影.IPS(In Plane Switch),平面转换,作为目前液晶显示方案的一大类包括很多变种,比如LG的E-IPS,AH-IPS,京东方的ADS,HADS,友达光电AHVA,三星的PLS.但是这些所有的方案都无外乎标准的IPS,使用边缘场的FFS.IPS的优点是可是角度好,对按压不敏感(液晶分子平面排列),偏色小(相对而言,部分IPS结构差异也会导致不同的偏色,但整体来说2domain的产品偏色相对较好).缺点,黑态漏光,响应时间差.由于其受力弯折易漏光的特性导致制作曲面显示器难度较VA大.VA(Vertical Alignment),中文叫做垂直取向,其液晶分子通过不同的垂直角度来控制光的通过,优点是黑态可以做很黑,对比度高(常见TN为600~800:1, IPS为,VA一般可以做到),容易实现曲面屏(基本无漏光问题).缺点是显示均匀性差,响应时间慢,大视角偏色(新的多domain VA已经基本解决了这个问题).在目前IPS为主流的情况下占比越来越少(电视部分占比较多,手机已经基本没有VA了).不同厂家的VA会有自己的名称和改进,比如三星的PVA,S-PVA,友达的AMVA,AMVA2等.面板特性对比& & & &由于TN的大视角偏色确实比较差,推荐一般用户除非预算不足不要考虑TN显示器(游戏玩家为了更高响应时间的除外),作者目前IPS和VA显示器都使用过几台,实际感觉目前二者在显示器上应用无太大的区别.& & & &面板刷新率(Refresh&rate)表示1s内显示器显示的画面数量,显示器常见的刷新率有60Hz, 75Hz, 120Hz, 144Hz, 165Hz, 240Hz.理论上刷新率越高因为每秒可以看到的图像越多画面就会越流畅.& & & &由于一般电影/视频的刷新率为24/30Hz,所以一般显示器的60Hz就能够满足日常应用了.但是对于一些动态画面(比如足球等运动场景)或者游戏,更高的刷新率会显著提升体验,对于这些场景光刷新率高是不够的,所以接下来就需要提到另外一个名词响应时间.& & & &响应时间(Respones Time),指的是液晶分子从一个特定灰阶变化到另外一个特定灰阶所需要的时间.由于液晶显示器是通过液晶分子的旋转来控制亮度,所以液晶分子旋转的速度就会限制像素点亮度变化所需要的时间,为了度量这个时间相关行业提出了黑白响应时间和灰阶响应(GTG时间).响应时间响应时间,引用自TFT Central&Response Time Measurement&& & & &说了响应时间就不得不提到很多显示器提高GTG时间的技术——OverDrive(过驱动),其原理是通过将目标像素变化亮度提高(间接提高液晶操作电压)来实现更低的响应时间.目前高端/游戏显示器都会标配这个功能,但是如果OverDrive过多(Overshot)会导致闪影等现象的出现,在没有专业设备的条件下大家可以使用类似下图这种背景和文字覆盖0,32,64,128,192,255的图片来回拖动,看字体边缘在拖动的时候是否会产生发虚/闪烁的现象.OD&Test&Pattern& & & &亮度,目前一般LCD使用亮度的单位是cd/m2(坎德拉/平方米)或者nit(尼特,1nit=1cd/m2),目前的显示器一般亮度都在200~300nit,支持HDR的显示器甚至可以达到1000nit. 目前VESA定义了3种HDR认证,分别是HDR400, 600, 1000 对显示器在对应测试画面亮态的亮度分别要求要达到400cnit,600nit,1000nit.& & & &对比度(Contrast Ratio),一般意义上对比度指的是最亮态与最暗态的比值,注意一般显示器厂商会混淆静态对比度和动态对比度.一般比较有意义的是静态对比度,即一副画面在1个frame中最大可以显示的白/黑的比值.& & & &色深(Color Depth),一般显示器会标称自己支持6bit/8bit/10bit(极少),这里的bit数指的是单个颜色可以显示的最亮和最暗态的数量,比如下图3bit为例,红绿蓝分别都可以显示从000~111一共8种颜色,这样的显示器一共可以显示8X8X8一共512色.对于6bit,则可以显示64 X 64 X 64 = 262,144色(262K), 8bit可以显示256 X 256 X 256 = 16,777,216 (16.7M), 10bit则可以显示24=1,073,741,824(1billion).color&depth2.3色域与色差& & & &色域(Color Space),指的是显示器可以显示的颜色范围,目前在非专业显示器领域常见的为sRGB,adobeRGB和DCI-P3(Display P3).& & & &sRGB(standard Red Green Blue)&:最早由微软及惠普提出的色彩空间标准, 主要应用于显示器,打印机以及互联网.& & & &AdobeRGB:由软件公司Adobe(著名的图像和排版公司,2005年收购了Macro Media,其产品Flash和PDF格式广泛应用)开发的色彩空间标准,应用于显示以及印刷.基本包含了印刷常用的CMYK空间,粗略的讲AdobeRGB基本包含了可见颜色的50%.& & & &DCI-P3,大众第一次见到这个色域标准应该是苹果的Macbook和iPhone广告中,像今年Vivo X21还将默认的显示和拍照都以DCI-P3色域为标准.这个标准是由Digital Cinema Initiatives(DCI,数字影院促进会,主要由包括米高梅、、华纳、环球、20世纪福斯和索尼影业等多家美国的影业巨头于2002年组织成立)定义,并经过Society of Motion Picture and Television Engineers(SMPTE,电影和电视工程师学会)发布为标准.DCI-P3& & & &广色域,因为sRGB定义较早其能显示的真实世界的色彩较少,目前新的比较合适的色域为DCI-P3(DisplayP3),其相比sRGB所能显示的颜色更加的丰富.& & & &色差(Color Difference),由于图像的采集/显示设备不可能与理论上定义的色域完全匹配,就可能产生不同的显示器显示颜色的差异.一般色差的定义采用△E和JNCD,大部分校准/测试软件都支持直接给出△E.deltaE& & & &△E越小表示你看到的颜色和标准颜色的偏差越小即可. 对于△E的定义一般大家只需要关注平均△E和最大△E.为了方便大家理解,这里简单整理△E大概的一个度量:△E&1,测量的颜色与标准颜色人眼基本无法区别(极其优秀,五星★★★★★)1&△E&3,测量的颜色与标准颜色人眼很难区别(优秀,四星★★★★)3&△E&6,经过训练的人可以分辨测量的颜色与标准颜色(一般,三星★★★)6&△E,人眼可以明显的分辨测量颜色与标准颜色2.4数据接口& & & &目前显示器常用的输入接口为VGA,DVI,HDMI以及DP,另外有些NB/PC会配置Thunderbolt和全功能USB-TypeC,这两种接口在连接时实际会跑在DP协议上.这其中目前比较主流是DP和HDMI,VGA和DVI已经逐步被淘汰.& & & &DP(Displayport)是由VESA(&Video Electronics Standards Association视频电子标准协会)提出的高速视频信号标准,包含1.1,1.2,1.3,1.4多个版本,目前在显示器领域DP的使用最为广泛.DP包含标准尺寸,MiniDP(多用于笔记本),Micro(已经并入USB-TypeC)三种尺寸.DisplayPortMiniDPUSB&TypeC& & & &HDMI(High-Definition Multimedia Interface高清多媒体接口),由HDMI组织(目前超过90家相关企业参加)提出的高清数字接口,在TV领域基本成为业界规范,在显示器和Laptop领域也有相当的份额.HDMI 1.4/2.0采用和DVI一样的TMDS编码,2.1采用类似DP的embedded CLK提高传输速率.自左至右,分别为Type D(Micro), Type C(Mini), Type A(标准尺寸)接口.HDMI和DP速率对比:三.主流显示器品牌与产品推荐& & & &根据IDC 2017Q4的数据,出货量最大的显示器厂商依次为Dell, HP, TPV, Lenovo以及LGE.& & & &针对不同的价位和用户群,下面分类进行主流品牌及产品推荐:A.预算&1000元LG25UM58-P,LG入门级21:9屏幕特价1000元以内,对看文档的人来说21:9真是用完回不去的感觉.&& VX2771,千元内 27inch FHD PLS窄边款显示屏,缺点可能就是不支持VESA挂架了.&&248E9QHSB, 23.6寸,1%sRGB,VA,HDMI,1500R曲面显示屏,支持AMD Freesync,算是千元入门级曲面显示器中性价比较高的机型了.&三星C24F390FHC,面板大厂的入门级曲面显示器,曲率1800R.&Acer ED242QR, 23.6寸 144Hz VA 1800R曲率电竞显示器,入门级比较便宜的VA 144Hz显示器了,因此外观相对比较土(厚重)&B.价位Benq EW2755ZH,27寸窄边框支持滤蓝光模式自带音响可以听个响,喜欢VA的朋友可以考虑这款.&Dell U2417H,四边微边框底座支持升降和旋转,99%sRGB色域出差色彩校准,平均deltaE&2.0,支持DP&MiniDP输入,支持DP扩展和USB扩展.&&Dell S2419HM, 入门级HDR产品,S系列的新款四边窄边框,主打600nit和DELL HDR,覆盖85%DCI-P3色域 .适合有HDMI+HDR需求的朋友.LG 29WK600-W,21:9新款,支持HDR10(无local dimming,6bit+FRC)和FreeSync,HDMI*2,DP*1.相比上面的dell S2419HM多了宽屏和DP输入,但是亮度不如前者(Dell 600nit, LG 300nit).&LG 34WK500-P,两千元内34寸21:9 99%sRGB显示屏,无论是画图还是处理excel,股票,34寸的宽屏都是由一定优势的.&ASUS MG248QR, 144Hz FHD TN面板,1ms响应时间,内置听个响的音响(吃鸡玩家肯定用耳机),接口方面DP*1,HDMI*1,DVI*1.&C.&2000价位Dell U2518DR,25寸2K分辨率支持HDR,99%sRGB平均deltaE&2.0,小尺寸爱好者可以考虑&Dell U2717D,四边窄边框,99%sRGB色域,出厂自带色彩校准(delta E&2),分辨率,接口方面支持DP Input/Ouput*1,HDMI*1,MiniDP*1,USB*4.&Dell U2718Q, 27inch 4K()分辨率四边窄边框IPS屏,出厂deltaE&2, 99%sRGB,高分辨率画图/PS人员值得考虑.虽然也支持HDR,但是350nits亮度HDR意义不大.Dell S2417DG, 23.8寸 5Hz TN显示器,1ms响应时间,支持nVIDIA G-Sync.ASUS ROG PG279Q, 玩bai家国度 165hz
IPS游戏显示器,响应时间4ms,DP*1,HDMI*1.飞利浦436M6VBPAB,尺寸上已经堪比了,第一台通过了Display HDR1000认证的显示器, UHD()分辨率,量子点背光覆盖97% DCI-P3,支持local dimming(32分区).LG&27UK650,27寸UHD显示器,支持HDR10, 10bit色彩(8bit+FRC), 4K分辨率支持FreeSync.&LG34UC79G-B,&34寸21:9曲面 144hz 1ms响应时间 IPS显示器,支持FreeSync.三星C49HG90DMC,&48.9寸 32:9 4Hz VA 1800R曲面显示器,量子点背光,支持HDR,除了价格没什么可诟病的了,超超宽屏非常震撼.结语& & & &实话说本篇文章相比先前的文章只是补齐了一些没有提到的地方(比如挂架),显示器这两年虽然HDR+广色领技术产品越来越多.但是通过VESA Display HDR测试的产品还是比较少.短时间内这篇和先前一篇的文章应该已经覆盖近年来显示器技术的大部分内容了,暂时作者应该也不会再写显示器题材的介绍文章了,希望过几年高亮度HDR显示器或者OLED显示器铺开的时候再和大家聊一聊.& & & &写作不易,希望广大值友积极点赞收藏评论,谢谢.
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两周内免登录弯一点看电影更爽?哪些曲面显示器可以入手
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聊天吐槽赢奖品学生党福利:千元级显示器这么挑才好用又划算!学生党福利:千元级显示器这么挑才好用又划算!京东数码控百家号高考说来就来,紧张感也如期而至。经过暗无天日的三个月的拼命操练,这几天就是检验成果的时候了,除了紧张之外,更多的是兴奋和激动感吧!不过也是,高考过后充足的时间里,就可以把之前养肥的电视剧一次性看个过瘾,打游戏可以打到天荒地老,想想也是兴奋的呢!说到追剧打游戏,一款显示器少不了,而显示器这种东西,买了之后至少要有五年的寿命才值得。但是对于学生党来说,经济预算有限,千元级的显示器就是能支付的极限,对此,为了避免你们选到残次品,笔者作为过来人给各位学生党们开设一堂课,教你们显示器该如何选才好。第一课:选品牌小品牌的显示器技术和生产链没那么成熟,为了节约成本,其做工相对来说比较粗糙,品质不好。而大品牌的显示器不一样,一线品牌产品拥有很强的品质感,技术成熟,产品的使用寿命也比较长,同时还有完善的售后作为保障。第二课:选大小显示器的屏幕大小在24-27英寸之间,不仅美观大气,还能带来超广的视野,带来不一样的视觉享受,并且兼顾游戏和影视娱乐的需求。第三课:选流畅度不管是看电影还是打游戏,显示器的流畅度都很关键。而流畅度最主要还是和FreeSync技术有关,这个技术是将显示器的刷新频率和显卡的频率强制同步的,可有效提升画面的流畅感,拒绝画面撕裂、掉帧等情况出现。戴尔SE2717H显示器就是学生党不错的选择,因为在一线品牌的显示器产品中这样的价格还是比较少见的(并且目前关注店铺还有更多的惊喜等着你去发现)。同时这款显示器也支持上面说到的AMD FreeSync技术,这里需要说明的一点是,对于预算不是很足的学生党来说,最好还是选择AMD的吃鸡平台,这样会在整体装机成本上省下很多钱。而且最近两年AMD在游戏显卡领域发力也比较足,选择A平台也和以前不可同日而语。而且针对学生这种一天到晚不是盯着书就是盯着电脑的群体来说,戴尔这款显示器的设计也是非常贴心的,因为它不但支持蓝光过滤,同时还有ComfortView技术,保障屏幕不闪不跳,在保护视力的同时也能提升显示器的直观体验。同时从屏显效果的综合角度来看,这款显示器也是同档次产品中佼佼者。之前笔者就接触过很多廉价的显示器,无一例外的特征就是色彩不好,一是显示不精准,二是泛白不清晰,三是使用亮度调大之后机身发热严重,还会偶尔出现黑屏的情况。因此对于想要显示器看着更舒服、并且能多用几年的用户来说,一线品牌的显示器才是首选。【小结】对于学生党来说,玩游戏没有必要选择高刷新率或者是高分辨率的电脑显示器,因为高刷新率和高分辨率的显示器一是意味着其本身的价格就会非常昂贵,二是这样的显示器往往也需要高端的电竞显卡才能带的动,因此也会间接地增加成本,三是从游戏的角度来看,高刷高分的体验提升并没有十分明显。所以不管从什么角度来说,普通游戏玩家最好的选择还是入门级的AMD FreeSync显示器最实在!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。京东数码控百家号最近更新:简介:玩命折腾3C,细细体味科技作者最新文章相关文章

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