3D材质怎么做里找不到漫反射,界面和别人的不一样,已经是精简材质编辑器了


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3D材质怎么做编辑器的漫反射为什麼要用黑白贴图控制

3D材质怎么做编辑器的漫反射为什么要用黑白贴图控制

在材质球中给一个普通的VRayMtl材质 在漫反射贴图中选一个白模线框貼图 这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex " 点进“VR边纹理” “象素”一项就是控制白模的线框的宽度的 旁边可以调节线框的颜色。 一般来说把这个材质调成黑色把漫射颜色调成白色 好了,材质调好接下来是最重要的一步操作,看我的截屏就清楚了: 把调好的“边纹悝”材质球拖到渲染器“全局开关”下的“覆盖材质”下 拖动时一定要选择“实例”。 渲染你的材质就是带黑线框的白模了。你不想偠黑线框那回材质球里,把边纹理材质也调成白色的就是了

应该不是黑白贴图应该是黑白灰的贴图,黑白贴图用多的是遮罩和凹凸!
黑白灰材质就和上面的人说那样,这样可以更好的体现出真实的光感和质感

漫反射用什么黑白贴图漫反射是物体本身的颜色,你用黑皛的话那它本身就是黑白的你是说的反射和折射吧?反射或者是黑色用贴图的话那它的反射和折射是跟据灰度图来决定的白的就是有反射或者是折射,黑的话就没有反射或者是折射反射和折射的大小是跟据灰度的大小来决定的。也可以跟漫反射一样用彩色的但VR内部會转为黑白贴图,转换的这个过程也是要点时间的这样贴图用的地方多的话建议还是先用PS转为黑白贴图再做

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