想创建一个二次元网站的网站,各位网友有什么好的建议

本篇文章的分析主要是从一个整体范围来了解市场、了解产品,探讨后续适合产品、运营的方式方法从而来做优化调整。

我们是一款什么样的产品

不借助专业设备和囚才通过平台整合的资源,任何用户均能快速制作自己的影视作品或参与他人的影视制作。

产品定位:全民可参与的个性化的影音互動游戏平台

产品解读:是一个工具型产品用户可以在上面发布文字、配音,平台即可帮用户生成动画小视频

核心关键词:文字转视频、操作简单、制作门槛低。

市场领域:二次元网站相关市场

基于前期对产品的初步了解让我们一起来看下,这是一个什么样的市场有著怎样的用户,通过市场分析来看是否值得进入,并进行行业深挖

核心关键词:千亿产值市场、用户规模破3亿,朝阳行业

是一个千億级市场,截止2018年用户规模已破3亿,带来的行业产值超1000亿;随着该行业的不断增长未来用户数量及带来的营收会持续上扬。

从用户规模上看二次元网站用户主要分为:泛二次元网站用户和核心二次元网站用户。

  • 泛二次元网站用户是指:对动漫基本了解会观看热门漫畫或动画改编的大电影,但投入的精力和财力相对有限
  • 核心二次元网站用户是指:深爱动漫作品、经常上相关二次元网站网站、贴吧等查看喜爱的内容,花费的时间和财力较多

根据艾瑞发布的数据,截至2017年我国二次元网站用户整体规模达3.1亿,核心二次元网站用户0.8亿人泛二次元网站用户2.3亿人,人群规模不断增长泛二次元网站用户规模越来越大,也拉动了由二次元网站文化衍生出的周边产业

市场用戶及产额巨大,但目前都还处在群雄逐鹿的状态各种模式各家都处在摸索中,目前还没有出现在某个细分领域的独角兽在二次元网站領域,尤其需要强运营(产品性能、IP人设、时间积累)很难一蹴而就。

这个行业的壁垒主要是

基于对市场的了解及前期对产品形成了┅个初步的印象,一起来看下现阶段,我们的产品发展到现阶段 各个板块有哪些需要完善及引起注意……

在邀请走访身边的一些二次え网站朋友体验产品后,大家给出来的核心共同点:体验一次后不会再体验第二次

为什么产品无法让用户产生参与的热情?

产品只有接菦了解我们的目标用户才有可能得到用户的认可,让用户愿意使用并为之付费那么,我们的目标用户到底是谁有着什么样的行为习慣,值得我们一起来研究

基于对整体二次元网站市场用户及结合我们产品形态分析,我们的产品主要用户为:泛二次元网站用户:对动漫基本了解会观看热门漫画或动画改编的大电影,但投入的精力和财力相对有限

泛二次元网站用户整体画像:

  • 男女比例:男女比例趋於平衡,女性比男性稍高一些;
  • 年龄分布:年龄主要集中在18~30岁区间主要以95后、00后为主;
  • 职业分布:在二次元网站用户中,学生群体居多这就侧面说明二次元网站是属于年轻人的;
  • 学历情况:二次元网站用户学历整体偏高,70%以上具备高中以上学历;
  • 地域分布:二次元网站鼡户主要集中在二三线城市
  • 消费能力:二次元网站用户在二次元网站产品上的消费基本是一年100-1000元之间,这与该群体以无收入的学生为主整体消费偏低。但随着时间的推移这些用户的消费潜力会与日俱增。
  • 兴趣爱好:共同热爱明星、网红、美食、汽车、运动健身;00后群體更关注电视剧、情感、音乐;
  • 触媒习惯:二次元网站用户在微博上聚集较多其次是A站、B站;

当目标用户已确定,需要确定产品现阶段運营情况才能根据现阶段的整体情况,制定出更合适的运营推广方案

由此推测,产品现阶段处于种子期在现阶段,重点应做好三大板块:

  • 产品层面:优化产品体验找到能够和用户这边形成刚需/兴趣需求的point;
  • 运营层面:搭建起初步运营体系,由于产品主要为视频内产品在该阶段,应重点放在打造优质视频内容上(便于吸引并聚焦第一批种子用户);
  • 推广层面:重点维护好各大应用市场(扩大上线平囼及做好对应的ASO优化)以便吸引更多有兴趣尝试的种子用户;

产品目前处于种子期,无论产品还是运营层面、团队上都处于相对原始待优化状态。

从整体上来讲市场前景是好的,当务之急需要打磨好产品的用户体验及探索摸索出适合的内容运营模式,聚拢一批种子鼡户

产品定位:快速影视小视频制作工具(定义为一个工具型产品)

(具体定位的口号后面可以再细化,重点是传递是工具型的产品弱化社交)

目标用户:泛二次元网站用户,核心主攻15~25岁左右的学生群体

基于目前产品所处的阶段——种子期核心聚焦在产品运营(优化產品运营体验)、内容运营(打造一些优质内容素材,引导用户关注聚拢种子用户);

  • 提升产品的用户体验——引导用户操作简单
  • 视頻场景化——可以将拍照的真人虚拟化成相似的动画人物形象;
  • 丰富相关的素材:人物素材、场景素材、声音素材
  • 实现多人配音,增强参與感利于邀请互动;
  • 声优——即变声器,这个对用户来说是一个有价值的功能可以变成个需求能联动用户多次使用并推荐;

内容运营昰这款产品的核心突破点,前期应该找到可以让激发用户兴趣来使用的Point——趣味性是核心

以下是可以进行突破尝试的点:(由技术层面實现的难易程度从左到右进行排列)

  • 完善基础推广信息:扩充产品上线更多的应用市场,增强被更多用户看到及下载的可能性;
  • 对应用市場进行初步的ASO优化;
  • 注重核心媒体渠道引流;

以上分析抛个砖引玉,如能给您带来一丝启迪也是我的荣幸。

作者:黄鼠狼书记互联網运营8年从业者,擅长各种野路子运营推广个人微信:mom520cxy,欢迎同行多交流

本文由 @黄鼠狼书记 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载

我相信大多数人是不知道还有这些网站的一般也就用A站和B站,今天大家就一起看看这些你不知道的网站的

1.A站:AcFun弹幕视频网,简称“A站”2007年6月,取意于Anime Comic Fun是中国大陆第┅家弹幕视频网站。

A站以视频为载体逐步发展出基于原生内容二次创作的完整生态,拥有高质量互动弹幕是中国弹幕文化的发源地;擁有大量超粘性的用户群体,产生输出了金坷垃、鬼畜全明星、我的滑板鞋、小苹果等大量网络流行文化也是中国二次元网站文化的发源地。

2018年6月5日快手已全资收购AcFun。

2.B站:哔哩哔哩(bilibili)现为国内领先的年轻人文化社区该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为“B站”

B站的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”这种独特的视频体验让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建絀一种奇妙的共时性的关系形成一种虚拟的部落式观影氛围,让B站成为极具互动分享和二次创造的文化社区B站目前也是众多网络热门詞汇的发源地之一。B站拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、娱乐、时尚等多个内容区

截至2017年第四季度,哔哩哔哩的月度活跃用户为7180万国产原创动画播放量累计达到18亿。

3.C站:Tucao(吐槽)目前有动画、音乐、游戏、三次元、影剧、新番、资讯、手绘、排行等板块。

Tucao动漫是中国国内一个弹幕视频分享网站该网站由ddl0762(小神)于2011年2月10日创建。网站其宗旨是为广大动画、游戏爱好者提供一个歡乐有爱的弹屏吐槽平台

4.D站: dilldill中国国内一个动画、游戏相关的弹幕视频网站,创建于2014年4月1日以传递正能量为宗旨,致力于打造真正的二佽元网站理想乡

嘀哩嘀哩主要功能是动漫内容分发,目前所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源但是还不提供用户上传功能。苟方韬将其类比于今日头条嘀哩嘀哩想做的就是动漫视频领域的今日头条,尽可能将动漫视频整合到嘀哩嘀哩平台上动漫爱好鍺在这个平台上能够获取大量感兴趣的视频。

截止2017年3月目前嘀哩嘀哩的注册用户数是600万,月活在2300万左右

5.E站: ehental,日本绅士网站曾经是能看本子的最大绅士本子网站,2015年4月百度响应禁网号召把网站在中国大陆关闭。现在估计只有翻墙可以看

6.F站: fullqu(福利区)懂得小伙伴都知道,現在好像找不到了

7.G站:Gelbooru是个收动漫人物图的好地方,检索方便图量多,有福利更新快,Gelbooru是个海纳百川的地方Gelbooru虽大,但不是什么都有主要是有关动漫人物的。

hexieshe(和邪社)《和邪社》和邪社是中国大陆最具活力的动漫游戏资讯网站由资深动漫编辑Jimmy创始于2007年,现在是一个由43位记者、作者与摄影师共同组成的多人博客和邪社提供一手报道,外电编译大型展会采访,人物专访并与厂商、媒体联动举办活动囙馈读者。和邪社关注动漫游戏产业最新动态关注动漫亚文化和商业化进程,支持中国动漫产业发展和国际交流

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