玩第五人格1060玩lol帧数低解决怎么办

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五星全给奈布布!!!(^3^)杰佣一生推!!!疯狂吹爆官方!!真的超级喜欢奈布的刺客披风!!跑动时一甩一甩的^p^~~~~~~_(:_」&)_分割线~~~~~玩了这么久的第五人格,哦不第五幼儿园了,总体来说给人的游戏体验还是很棒的。作为一名千年老苟求生者,求生欲极强(bushi黄衣&对新出的监管者黄衣大鱿鱼emmmm不做很深的评价,就是觉得触手很恶心...不过拆触手可以加分这个好啊!沉迷拆触手_(:_」&)_一般来说被大鱿鱼抓住坐椅子的话,我是跑不了了quq被队友救基本上队友被双双捶倒(&Д`)红蝶&可爱的小姐姐,般若面就太凶了吧!!!应该算是好溜了_(:_」&)_不过被抓后队友来救人,红蝶有时飞在上空嘛,从上空下来是需要一点点缓冲时间的,这个时间刚好救人啊喂!!!但是队友就溜了。emm。给小姐姐的舞姿打call!!鹿头&远程勾人了解一下...一条龙服务哇真的nice但是监管者我最喜欢玩鹿头啊哈哈哈杰克&进入雾区使我紧张_(:_」&)_公主抱好评!!但是现在遇到的杰克,十个里有九个都是假的小哥哥orz匹配到三个园丁然后我也换园丁的时候,杰克就悄咪咪换成别的了...嘤嘤嘤quq小丑&个人认为是最骚的!!提着一个火箭然后对你猛冲真的吓死而且长得超级丑!!!呕呕呕厂长&老实人喜欢喝绿茶。emm。~~~~~_(:_」&)_分割线~~~~~很简单的吐槽略略略,无法做出像大佬那样的细致分析_(:_」&)_玩的开心就好了这里插一句,有没有小可爱一起玩?ID奈布的女朋友,常用机械师小姐姐(^3^)
事先声明:我没有任何要加强小丑,红蝶,黄衣的意思只希望大家不要无脑认为这些人物强求削,其实都有方法!作为一个从二测罗夏遗迹玩到现在的老玩家,心真的已经凉了,其实还是那个官方从来不改的平衡问题,今天实在忍不住了来提意见!(?_?)1:求生开机速度的问题最近是下调了求生的多人开机速度吧!一开始作为屠夫玩家我还蛮开心的,但是玩了以后发现 呵呵!! 梦做的太好了玩求生一人一台机开的一样快,对于4个强机人物(就是有开机速度增益的人物)来说不痛不痒!没什么用,还是老样子看到人时还有4到5台机子,抓到只有2甚至是1(我带闪现加封窗我刀很准)等人过半门都开了卖了人直接走,拜拜!,遇到空军佣兵这种铁屁股更绝望椅子随便做门开完了以后一半都没过排位必有空军,第一个找到他们,看都不想看,浪费时间直接去找别人!~( ̄▽ ̄~)~2:屠夫追人问题嘿嘿!首先, 屠夫比求生速度没快多少再加上板子,窗户还有自带的弹射(就是翻板子加速50%和翻窗子加速50%)一个人随便2到3台机子 (? &?_&?)? 闪现还得留到打了一刀以后再用,吃刀加速幅度太大(虽然吃刀会打破求生的溜鬼节奏,但是然并暖)抓人难,空军佣兵前锋完全不敢挑战,你追就是凉凉(?˙ー˙?)3:屠夫强度 总是有人抱怨小丑啊,红蝶啊 ,黄衣啊,太强,求削,我就真的呵呵了,一个一个来说吧!小丑:刀的确比较好,但是一阶冲刺速度比较感人,那速度我3阶以后一级冲刺就没有中过,只是因为速度慢了和距离不够,一级冲刺是真心不强,除了擦刀快3一点守尸比较好用,追人是很无力的! (?_?) 有人说配件风翼和推进器配套无解,但是你不会走吗?自己在原地贪板子被打了甚至是被恐惧了怪谁!再说了没那么多时间给小丑捡配件。其次把心态放好一点,不要他骗你翻你就翻,这样被打了就是你自己的问题了!一般小丑想要出技能要等到打倒一个人,出的还只是一级冲刺,然而机子已经快没了,有时候2级冲刺拿不到就没了,我现在都是打倒一个,别人来救冲刺一下,在再把原来那个打倒,这个时候2级还差一刀才出然而已经输了,有人说张狂,这个问题我们等下再说!红蝶:这个的确比较无解,但还是有办法打的。首先一级技能比较萌,拿来看人,前后摇还长!然后,就是你跑的时候,别一看到她就开始回头,先把前方的东西记住,然后再回头跑,这样不容易就被东西挡住,其次就是听声音她交位移有声音,马上把位移破了以后直接回头跑,这个技能好像是6还是7秒的冷却。其次,翻完窗子或者板子别立马走,小心她技能过板窗,这个时候站在板子和窗户旁边,看她不要让她飞你,你翻的时候就要记住等下哪里可以跑,等她过窗和砸板的时候就换地方,记住要保证回头!这么玩红蝶完全没什么办法,只能和你慢慢玩。黄衣:很多人都觉得触手烦,但是真的无解吗?首先,他走的慢擦刀,长特别是蓄力(不过刀也长(?&?) ),他必须要一级才有自己控制触手长哪里的能力,而且追人还难操作(很难玩好),在他没一级的时候触手随你长,在你脸朝着的方向长,这时候你就可以控制触手长你想要的地方,其次他用技能很不平滑,天赋自带技能秒按没用触手不会动,还要减他自己的速,必须按一定时间才能控制打人。而且触手的打人不准容易骗,恐惧半径内长手还要等,自己控制手别长在窗户和板子旁边就好了,然后随便打,注意别给他送刀,因为2阶加手特别强,一大堆手砸下来没点办法,救人必须2个一起,一个吃标记,一个救人,吃标的直接走,还要注意别被手打!这么玩的话,黄衣也不是特别难打!4:屠夫技能和天赋强度问题张狂:这个天赋是左边最后一点,讲句实在话:&&真心垃圾"存在长的速度慢,收益和时间完全不成正比,想要等天赋发挥完已经三台机子了,一个人还没打因为打人会和天赋冲突,因为存在感只要到了一阶就不长涨了,有时候打到人把技能打出来了,然而张狂又涨了一点点存在感就搞得,你的存在比上不足比下有余,要2阶还是三刀,但是又比一阶多,没暖用!搞得心里真的烦!!(补充一下,这个天赋高端局有时必须点不然出不了技能,但是收益太低!而且那条线上的天赋除了耳鸣和猎鹿其他都比较水!!!)通缉:这也是个水比天赋,甚至比张狂还垃圾,要一个人上树,其他三个没倒才有用,还只是显示人而已,你还不能去追因为要守尸,他还是开机的开机,摇椅子的摇椅子,虽然人死了还有15秒,但是看到不等于抓到,去抓还要时间!标记一个空军,前锋,佣兵,你敢去吗(? &?_&?)? 去了你就输了??(&?????&)??失常:又是一个时间和收益不成正比的东西,90秒一个恢复一个椅子或者是消除一个机子50%的破译,你见过哪个园丁摇椅子90秒,哪个人开50%的机子90秒!闪现:cd太长,虽然能基本上保底一刀甚至是恐惧,但是cd真的太长了,在求生如此快的开机效率之下,一局顶死放两个,第三个就是个tan90&(不可能的)5:处决速度问题求生者的处决速度太慢,很多屠夫都要浪费很多时间在守尸上,导致现在游戏模式僵化,屠夫死追一个(除了空军前锋佣兵)砍倒就守尸。人类就狂开机,最后救人,卡大心脏,欢天喜地的走了,真的无解,现在我抓到的不是强机人物(上面有说什么是强机人物),挂在椅子上直接走,不想守也不能守!快游戏节奏和僵化模式劝退很多人(我也将是其中之一),求生还有一些铁屁股(空军,佣兵)和铁屁股制造者(律师),这些人椅子上坐得更久,无脑守尸只能输!屠夫只有个拘禁狂加处决速度,你看求生天赋:空军,佣兵加30%,律师全场加8%,还tm有个假寐的天赋和它低消!玩个mmp6:求生者道具问题前锋的球:这个东西天强,为什么!拿来跑路太尼玛流比了吧,特别是冲刺的惩罚还小,一个律师拿着求从红教堂后门冲到大门,只晕我走的一半还没有的时间,玩蛇哦!这个是律师,不是前锋!祭祀的门: 这个也bt,你不隔的超级近打的出来?还天克红蝶,帮队友跑路一流!不能延长穿墙需要的时间或者是开门时间,屠夫的闪现和她一个性质一个150秒,一个呵呵我也不多说了,不知道想要干什么!游戏平衡问题说完了!再来说说别的吧!(?&?`?)*??*服务器/游戏网络问题:一到晚上排位时间,嘿嘿,屠夫进游999ms,模型都没有,原地转圈圈,挂人直接走,重连说我网没有! 简直nice!!!注: 挂人直接走就是把人挂上直接掉线重连说没网络穿摸/卡bug问题:bug三大天王:佣兵,红蝶,祭祀,上天入地进墙卡椅子无所不能,脱离卡点只说一句:当前状态不能脱离卡点! 同样nice至极啊!!!素质问题:屠夫本来就是单人游戏,没人陪玩的就累!难道人家就应该给你无脑溜,门口调戏,房间问候人家老妈?可以有一些素养吗别人这样你怎么想,希望可以在房间中举报!屠夫可以在房间聊天!该说的都说完了,一个老玩家的心声!官方听不听随意吧!给屠夫同行一句话,求生扎手风紧撤乎!!!最后祝第五人格越办越好,或许我还有回来的那一天(?&?) !!!(最后弱弱的请求一下,可以稍微加速一下小丑的一级冲刺吗?(?&?) 好吧!我知道我在做梦!)另外还想吐槽一个东西,我克苏鲁大黄衣之主哈斯塔在这里变成了(吊哥,鱿鱼,黄一只猪)触手变成了(吊,鱿鱼须)拆手就是(把吊砍了,把鱿鱼须煎了)克苏鲁爱好者心在流血(?_?)
我是一名私家侦探,近日,我收到了一封奇怪的邀请函。寄信人用了奇怪的化名,上面说,要我前往一家奇怪的庄园去进行调查。那里的确很可疑,四周弥漫着灰暗的雾气,庄园里有种说不出来的诡异感。雨,下的很大。我不得不进入一间洋馆中躲雨。屋子里又潮又黑。但是这里并没有人,但是房子里满是人群生活过的痕迹。窗外是不是闪过的雷电让我有些恐惧。我开始精神错乱了,脑中另一个人格在哈哈大笑;脑袋似乎要被撕裂开的疼痛,无数错杂的记忆疯狂的挤入我的大脑;我用力打碎了镜子,面色惨败,大口大口的呼吸着... ...之后我就一直傻站在那拿着日记一个人YY,三个月屁事都没发生。最近世界杯开赛,我不仅赌了球儿,还在庄园里开心的给我喜欢的球队助威加油了呢~&&&&&&&咳咳以下为正经评论&&&&&&&2018年初,网易为了在游戏领域对腾讯进行抗衡, 《第五人格》应运而生。作为猪厂首款非对称性对抗竞争手游,第五人格自几个月前就引发了很高的热度。游戏玩法较为有趣,四名玩家扮演的四位逃生者需在地图内找到五台电机,并在修复它们后逃离地图;同时也会有一名玩家扮演监管者在地图内攻击逃生者妨碍其逃生。监管者有种更快的移速和巨大的攻击范围,所以四位逃生者之间不得不互相配合,齐心协力,在心跳声中开展与监管者斗智斗勇的大作战。悬疑恐怖作为游戏的主打色彩,在其中被使用的较为优秀。游戏主要以暗色调为主,大面积的灰黑铺场,小部分的暗红色作为陪衬并且突出主体。游戏开头便是独行,洋馆,大雾,雨夜,空无一人的房间,这种&希区柯克&式恐怖片中常见的场景逐一重现;同时乌鸦,地牢,雕像,畸形的怪物此类惊悚型意象的组合排放,也烘托提高了游戏的可怖氛围。主角经历了火灾,失忆,幻觉,并且意识到双重人格的出现,悬疑的不断跑出,低沉而略带颤抖的口吻,着实在刺激着玩家们的神经和汗腺。同时《第五人格》的剧情也十分出色。庄园中的每一位人物都性格菱角鲜明,人物形象饱满,还都有着自己独立的故事,并且与其他人物彼此串联,形成了一套完整且耐味的&庄园故事&。网易在背景故事的中大胆突破,像女医生为了金钱逐步走向堕落,电疗孤儿院孩童;慈善家为了骗钱不惜出卖孤儿院里的孩子;律师骗得别人妻子出轨还卷走了钱款......现实主义更盛,反映社会,讽刺社会现象的意味也更浓。相比于腾讯大部分手游还在为十八岁以下孩子的身心健康忙的不可开交的时候,《第五人格》这种更加成人化的作品能吸引到更多年龄层的玩家。游戏同样也存在着很多弊端,且游戏角色之间的平衡性问题,恐怖游戏玩久了会审美等等,也不说游戏中许多BUG尚未修复,单是服务器常年爆炸就足以让玩家诟病。好在最近采取了每周维护一次服务器的措施,情况有所改善。就个人体验而言,第五人格最有魅力的地方在于,团队配合,我曾有幸参与过这样一次逃生:医生艾米丽刚刚被杰克按在了狂欢之椅上动弹不得,慈善家突然从墙角一侧窜了出来吸引注意力,杰克转身的一瞬空姐对着他屁股就是一炮轰击,慈善家看准机会火中取栗救下了医生并掏出手电筒开始狂照;医生一摇一摆的跑不快,杰克看准机会上去又是一刀砍倒在地,心中念着一句不好,正当慈善家和空姐焦头烂额的时刻,杰克原路折了回来:原来,就在刚才,方圆几里的狂欢之椅已被园丁给拆了个干净。那样的感动就那么一次,我能感觉到我们四个人是一个团队,不互相抛弃任何一人,不互相放弃任何一人。但游戏里骰子队的盛行,挂机的频繁,部分玩家不修机只顾溜屠夫......的确成为了游戏体验大打折扣的原因之一。总体来说,《第五人格》没有传言中那么坏,但也没有传言中的那么神。这大抵是五星不足,四星有余吧。(鲁迅脸.jpg)
首先说明一下评论仅针对游戏内容 不要说我刻意无视抄袭风波(这件事涉及的太多,个人选择无视)游戏特点:非对称(1V4) 剧情 恐怖?(我纠结了几个小时才决定加上这个,因为刚开始玩的时候真的觉得他挺恐怖的,后面不知道是因为手上的脆脆鲨太喜感了还是玩适应了,感觉毫无恐怖可言)可玩性:★★★★挺开心 心跳和喘气声保留了,修密码的向后张望,被人追逐逐渐放大的心跳声,奔跑受伤的喘气声似乎营造了那么一点恐怖氛围。游戏本身的技巧性和对团队配合的要求都给了可玩性的加分,零散分布的剧情给予了许多收集剧情的成就感。但骰子队与嘲讽者破坏了游戏体验。社交性:★★★★★(恋与监管者)剧情性:★★★★★游戏的剧情零散分布是这一游戏的特点(虽然这种剧情特点不是首创,但是到是挺适合这游戏的) 剧情有的地方考察阅读理解能力 推理能力。平衡性:★★★★游戏的本身特点是非对称对抗,到是不太容易达到平衡,考虑到如果去掉章鱼哥和开黑这两个BUG(滑稽),游戏平衡性倒是不错(针对三四阶的局)细节/美工:★★★★★对细节的重视程度不错,尤其是猫不会下水,游戏整体美工较为不错,风格偏向哥特风格,画风类似与鬼妈妈和僵尸新娘,红教堂倒是有一处彩蛋致敬了这部电影(僵尸新娘),彩蛋倒是较为有意思。难度:★★★★上手难度较大,意识要求较高以至于不到100级都不敢自称萌新。缺点:1.游戏本身的排位开黑极度破坏平衡,尤其是四阶以后的连麦四黑尤为明显(虽然个人并没有到四阶,但是估计四阶的操作和意识应该会强于三阶不少,而应该也不会有低胜率上分的,所以如果连麦交流的话,应该会破坏游戏体验,强烈建议禁止排位开黑功能)2.监管者不能发言,虽然网易设计这点自有他的道理但是导致许多素质较差的玩家开局打字嘲讽。(希望加严举报功能)3.骰子队极度破坏监管者游戏体验,希望可以得到应对措施。总体评分4.6(不计入难度) 四舍五入五分。
从4.3开始玩到现在1000局+终于有空来评论一下了综合来说第五人格是我最为沉迷的一款游戏一个礼拜能够正常玩游戏玩够两个号的42000推理有点很多缺陷也不少那些说了很多的监管者与求生者的平衡性问题我也不谈了说一些我认为比较重要却很少有人提的事儿吧第一:排位机制,真心不希望保底可以吃到四阶这样,对于我们单排玩家来说,遇到吃保底胜率百分之10的人简直就是噩梦,所以&取消保底,胜加分,负扣分,平按团队贡献给分&这样能更好优化排位体验,如果做了这样的改动,也希望能够在殿堂级一下应用组队限制。第二:键位设置,对于我们这种只搓玻璃的玩家,根据个人习惯或者手机的不同攻击起来会比较难受,所以希望能自己设置攻击键在哪里。第三:开门以后不走,使劲皮屠夫,拖延时间逼着屠夫拔线这种行为也希望能够可以被举报惩罚。真的很气人。可又无可奈何。第四:限制一局游戏中同一种人物的选取量,比如排位不能出现重复人物,这样有多元化的玩法而且战术更多。第五:求求你们优化一下mi6吧,偶尔闪退真的受不了,上次玩屠夫开门了还有两个人活着,在守门的路上闪退了,真的绝望!!!目前暂时就这样&希望能够考虑
这游戏我也是从一开始发布就玩了,到现在。大部分都是玩人,监管者倒是玩的不多,对求生者的悲伤深有体会&&&&&&&分割线&&&&&&&虽然是非对称游戏,但是求生这和监管者会在游戏里面平衡,求生者不强但是人数多道具与地形也起到了很大的作用,可是对于我这种玩了这么久还不太会溜屠夫的人来说,隔板刀威震恐惧这些完全是送命去的啊。。。。。说是做到了平衡,可是我玩求生者大部分都是失败,,而监管者大部分都是全胜。结局上好像并没有真正看到平衡&&&&&&&分割线&&&&&&&我建议如果可以的话进入殿堂级的监管者可以开启专属的技能,比方说一个监管者俩技能什么的 ,毕竟一个屠夫对四个皮皇肯定很吃力,然后没进入殿堂级的适当削一下,像我这种随机匹配没队友的玩一局输一局,真的想弃游。还有就是快捷短语,希望可以出自定义快捷短语,还有冷却问题,我个人感觉十秒都够了,十多秒都有点太过长了。&&&&&&&分割线&&&&&&&还有就是严格把关 注册账号这种事,因为太多高级玩家组建小号打入萌新世界,让很多萌新刚进入到这游戏,就被欺负到怀疑人生,甚至搅乱了游戏平横&&&&&&&分割线&&&&&&&还有就是小丑的回头锯,每次小丑冲刺从我旁边过去我以为要从后面攻击我,我赶紧从板子翻过去,,然而,,,!!小丑居然回头冲刺到了我身上。。对于这种会玩的小丑,真的是太可怕了,就算再皮的求生者也逃不出小丑的冲刺&&&&&&&分割线&&&&&&&还有就是,更新的监管者一个比一个厉害,本来小丑都已经很强很强了,又出了红蝶,,终于学会能在红蝶的魔爪中逃出来吧,杰克又加了雾圈,经过多次历练终于能和杰克周旋了吧,又出了个黄奕,和海景村!也不知道又会被虐多久才能适应,再说说求生者,加了盲女,挺不错就是一被发现就必死,可是后来又出的祭祀是什么鬼?不能破电机,不能溜屠夫,只能靠自己通道卡一些奇葩的地方,求生者真的是一次比一次不靠谱啊&&&&&&&分割线&&&&&&&但是不得不说这游戏做的很好,在一次一次修改中,我也看到了游戏的进步,希望能一直这样下去。
我是高考之后正式下载开始玩,很久以前看自家弟弟玩的时候吓都吓死(因为我的胆子其实很小)。但是现在我真的是大胆放心的玩(反正可以投降hhh而且并不觉得恐怖)我平时也不怎么玩游戏,但是这一款游戏真的让我很着迷,可是玩到现在有点想卸载了原因如下:1.人物。首先,虽然官方出的人物挺多现在也在不停的出,但其实真真正正大家喜欢用的出现频率高的真的不多。求生者还好点,监管者真的是少,不是小丑就是红蝶,我真的一百多把没见过其他的监管者。按理说人物一多应该重复的几率越小,可是大家都只喜欢玩那几个,那是不是说明其他人物并不能吸引大众,出的多出的快,架不住没人用啊。再者,最近出的黄衣之主真的无奈。今天好不容易碰到一个新的监管者,走两步就是触手,一路上都是,拆都拆不完。机子都开完了所有人都在门边开门结果过去全是触手给敲死了?真的无奈。可能是我太菜了。2.强烈要求完善举报机制。我平时都玩求生者,好不容易玩次屠夫,居然在我面前穿墙!!真的是穿墙!!还不止一个。那个时候刚玩又不知道怎么举报,后面知道之后也找不回来。而且有些好友说他们也碰到过举报没什么用(=_=)还有一些人开局骂屠夫骂队友,虽然开黑溜屠夫很爽,但也不至于骂人吧。强烈建议监管者也可以发言并且在等待的时候就能举报,不然就屏蔽关键字吧,这样都好。而且,玩的时候可不可以自己打字,不开语音也可以,让我自己打字行吗,那几句话真的没什么用处?当我一园丁把椅子都拆完了想告诉他们的时候我怎么说啊,发一句专心破译让他们顺便根据我的身份推敲出来吗?3.剧情。最开始想玩这个纯粹是被剧情吸引的。虽然人物出的很多,可是剧情呢。可能是我太菜没有解锁到。可是为什么我上网找剧情都找不到啊。真的是一点都没有,一个人物的都没有,更别说整个故事了。有一堆人和我一样是抱着看故事的想法进来的,虽然我菜开不到剧情,但总不至于整个网上都没有吧。而且我记得下载界面就有强调剧情,说是专门有人写剧本写小说,可是现在不断的出人物,剧情感觉断了。真正看到的只有红蝶的,还不知道是不是同人。 ╮(╯_╰)╭4.强烈要求出新玩法!!!!想说的只有这些了,但是游戏还是很棒的,只是觉得没有以前好了(●&u&●)&」
首先说明一下,我是从黎明杀机里面过来的人,第一次看到第五人格的时候。一看这对战方式,这不就是手机版的黎明吗?于是就赶快下载了下来,玩到现在,也是个阅历3的人(之前从官网下载的)但为什么给三星,也是因为跟黎明比真的差距太大&&&&分割线&&&&一星是给画风,卡通的画风比起黎明不是那么血腥了,还不错。游戏一开始有点恐怖。但我毕竟经历过黎明,没有姨妈我怕个啥(当初玩黎明吓个半死)第二星给剧情和人物(我第一次看到这种游戏有剧情),每一个人物都有推演,背后都有一段传奇佳话(滑稽)而且每个人都可以发生关系(高举杰佣大旗)第三星也其实还是给对战方式,真的让我这个已经弃坑黎明的怀念起了黎明。因为我叫监管者都叫屠夫,解码机都叫电机,不过玩久了发现其实里面黎明的人真的不少,而且这游戏比起黎明,妹子真的蛮多的。不过最近听说你们和黎明的官方有交流了,还希望以下几点你们能参考下黎明(黎明我给五星,但这个手游黎明只能给三星)&&&&分割线&&&&第一,监管者和求生者极度不平衡,对,我说的是极度不平衡,无法用词形容的不平衡,当我玩监管者的时候,当我看到我是和人类一样的视角时,首先就对游戏失望了,拜托,黎明杀机唯一逃脱屠夫的方法就是砸板子搞屠夫视角,到这个游戏就只能拖时间,因为砸板子还能看见求生者,关键是空军的一枪下去,监管者竟然还能拖视角,所以监管者几乎只要看到一个人,那个人差不多就死定了,除非他是人皇或者附近有无敌房(然而人皇稀少或大部分都不会秀屠夫)视角问题请官方务必注意,这个真的希望你们官方参考一下黎明杀机。第二,服务器是真的不行,每次我玩了一会就延迟出红(唯一能看到姨妈的地方),黎明杀机服务器中国人都能和外国人好吗。然而,我等了几次更新,监管者的视角还是那样,服务器也还是一样的烂。
湖景村出惹 极光很美昂~不过我又要像以前一样找密码机找半天了QAQ不知道为什么一遇到章鱼就输于是买了红蝶给人类提点胜率~(不敢玩求生者了QAQ)死也不买章鱼 长得好吓人QAQ一一一一一一一一一&以上修改&一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一记得很久以前就看到了这个游戏当时还预约了,但就是开放下载的时候不敢下载?怂了好长时间于是我就毫不知情的错过了玫瑰手杖呜........----------------------------------分界线--------------------------------------大概是六一的时候跟着一群玩我的世界的小姐姐正式入坑了(&?&&?`)刚开始玩的时候感觉超级恐怖,于是就把这个游戏安利给朋友让他们陪我玩~现在习惯了,可以一个人玩惹 可我还是一有心跳就吓得乱跑 然后撞进监管者怀里(*&﹃`*)不知道怎么回事,别人加完我好友会说&哦 原来你是妹子啊&原来我很像男滴么_(:з」&)_记得有一次队友三个园丁 我玩佣兵,因为第一次用佣兵不会用技能,以至于开局就被杰克抱住,他带着我逛地图,走红毯 当时贼激动?等那三个园丁都逃出去之后,杰克就把我摁到椅子上......(喵喵喵????)对杰克的好感度 -999......其实叭 我觉得杰克不帅哎(别打我)所以所以......我要表白班恩!!!班恩最帅惹QAQ(妹子界的一股清流)不过公主抱还是要滴(&&&`& )一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一这里是一些意见:①人物模型很精致!张开嘴的时候还能看到里面的牙齿 (炒鸡可爱!!)不过动作就有一些敷衍了,比如说闭 眼,希望能再细致一点?(&?&?)②希望能增加地图里的一些互动物品,现在拆墙也不好玩了_(:&」&)_③匹配机制!!记得有一回我一个26级的监管者匹配到俩人皇。。。④(& &&&&&&& &)内个......想要班恩的特殊动作⑤没惹 没刺挑了&?(???)?&最后一一一有要一起玩的小伙伴么(?& & &?)我的ID:樱小柒灬诶诶 忘了件事班恩~请站在原地接受我的心!!! ???(??&???)&
从开服玩到现在,对游戏里存在的一些问题也应该有些了解。总体体验较差。游戏的风格很创新和突出,音效剧情也是很好的,这些我都很喜欢不过平衡性却出了很大的问题,地图也不是很平衡。(人皇屠皇别暴躁,人家只是个萌新啦!)先说说地图的平衡性吧最无力吐槽的恐怕也就是圣心医院了,为什么呢?圣心医院的构图的确不错,不过在医院里。面的两台点电机是什么情况呐?无论哪一台,基本都是必修好的因为这种地形对监管者的不利进行了最大化,楼下的监管者无法从外面进去(楼下电机处),那么在里面修机的幸存者的安全就会得到很大的保护,二楼的更不用说,那个大坑实在是对幸存者利益太大,监管者无话可说。。。这样就损失了两台电机(个人认为守大楼电机是不理智的),那么监管者的难度将会更加大,再加之速修流太快,等你好不容易从大楼揪出一人,一刀斩都出来。。希望可以微调,比如把楼上电机移到离坑远一点的地方什么的。湖景村这张地图简直了。地图过大,草多,尤其是玉米地 严重挡视野了好不好?这又不是吃鸡,要那么大地图干嘛?加入排位后估计是幸存者日思夜想想排到的地图了。。这对任何一个监管者都谈不上是什么优势吧?相对而言幸存者的优势也太大了吧?好好思考一下。。另外就是网络问题了,突然爆999让认为胜券在握的我看着四个幸存者走掉。。不过我心态好,不然,砸手机的心都有了。。手机端小丑体验极差,灵敏度完全比不上pc端,你知道幸存者在眼前划屏幕却锯出个大圆的心情吗。。锯板也有很多问题,锯板靠运气?逗我玩呢?有时锯得掉有时锯不掉,难道一定要正面硬怼才会锯断吗?锯的攻击判定也很无语。撞墙该停的不停,不该停的蹭到就秒停。。待补。结尾,希望官方能苦心经营,别误入歧途,做了些不该做的事,这样游戏才能变得更好。谢谢。希望官方能看见。看见立删。
趁着服务器还在死命维护,我们来写评论吧!话说我也玩了蛮久了,从一测到现在(虽然中间几次测试没一次赶上_(:зゝ&)_),怎么说也算个老玩家了。咳咳,对于一个立志当机皇,想与世无争,安稳打电码的我,由于形势驱使,被迫成了伪人皇(?﹏?) 。可以说像我这种自带招鬼buff,开局各种转角撞鬼,一般上去就要莫名其妙挨一刀(啊啊啊我也不想送存在感啊)。然后就开始了追到死系列。。。(我真的不想和你玩,是你自己找我的!)虽然中途还是会翻车,不过四舍五入上椅溜个四台机还是勉强可以的(?﹏?) 。&&&&&&&&&&分&&&&&&&割&&&&&&&&线&&&&和屠夫勾心斗角的日常。人:我就站板子后面,你来不来嘛。屠夫:我上去就是一个过板回身刀。(啪,刚进一点头就被砸烂了)人:嗯哼,我就知道现在你们都喜欢过板回身刀!头都给你砸烂!人:没错!又是我!我又站在这板子后面,你来不来嘛。屠夫:我还是一个过板回身刀!(啪,头都被砸烂了)人:嗯哼,再来呀,略略略。人:没错!还是我!还是站在板子后面!你来不来嘛。屠夫:我**上去就是一刀!(一刀砍在板子上,啪,头都被砸烂了)人:没错!心理大师就是我!想直接抽我到?继续头砸烂(??.??‵)。人:没错!今天我就是要跟你杠到底!还是板子后面!你来不来嘛。屠夫(抓狂的转圈圈):看我晃两圈把你晃晕。差不多了,时机已到,上去就是个过板回身刀!(啪,砍在墙上)屠夫:诶?你人嘞?人类:(??.??‵)hiahiahia你继续晃,我先溜啦!屠夫-1ID:雨夢楼、别怕佛屠不抓人、这不是四糸乃酱。虽然都比较低阶,不过看直播学到了不少东西,还请多指教哦。
每天中午雷打不动三把排位,然后每天开碎片,死活不出有特效的随身物品,非成这样我还坚持下来了,真的是对这个游戏抱有很大期望了。毕竟这游戏还没出之前,除了吃鸡,清一色的moba风潮,当然都是主打公平竞技的啦。所以出来这么一个非对称性竞技手游非常新奇,还有因为设备原因玩不了杀鸡,只能靠d5来摸摸鱼了。关于抄袭问题,我个人觉得还好了,毕竟网易有钱任性,授权还是取到了,至少比某勋章抄袭还抄的理直气壮要好吧。还有&先上车后补票&的问题,毕竟众说纷纭我也不知道真相,也就不做猜测。最大的问题就是平衡了,高端局监管者说求生者太强了,低端局求生者说监管者太强了,我个人也知道这种类型的游戏平衡方面比较困难,只能希望策划们还多剩几根头发多优化优化了hhh还有问题就是觉得目前人物和皮肤出的速度是不有点略快了?并且一期推演一个监管者对应四个求生者,感觉可以预见到以后出完一页的监管者,求生者已经出了四页了(; ̄д ̄)最后希望优化一下场景里里面的模型,毕竟被救下来卡椅子,溜屠夫时卡轮胎是真的气,还有些轮子可以穿过去,有些轮子却会被卡,不是很懂?
内测+杀鸡玩家 想说的不多不少 一项一项来首先 优化做的很好能把dbd大多玩法带到手机上 可以说是很惊艳的了 虽然游戏本身画风不讨喜 以及对恐怖元素的极力压制 但能在手机上玩到还是挺开心的 而且在效率和精美的画面下 我这台过时机也不大会有卡顿 赞一个。其次 游戏性的不足dbd我也玩了快500hrs了 倒真不会觉得无聊 每一把都能带给我惊险刺激 而第五幼儿园在制造氛围的方面上不大令我满意 可能是为了过审 也没办法 但希望网易还是能多在这方面下功夫。游戏的侧重点上述所说的画风问题 以及恐怖氛围全无 这我都能接受 毕竟能在手机上跟朋友开黑已经挺爽了 而且dbd玩多了也没什么恐怖的 但这么多亮闪闪的皮肤是什么鬼???为什么跟内测浑然不同了???一刀999???加上这些元素 更加没有恐怖元素了好吗???反而把难看的吃相露出来了吧???希望网易能搞搞清楚 应该做的是多推出创新的人物以及玩法 而不是把经费花在皮肤上乐呵呵的让喜欢这个角色的玩家买单。游戏的推广???本来内测的时候身边的同学连听都没听说过这个游戏 公测以后不知道哪里来的阿猫阿狗都在玩了..身边的人全涌入了庄园 还一个接一个的吹 这也是我放了很久没玩的原因.当然我也知道这肯定不是网易的锅 但是现在满满小学生的环境真的很难让我提起兴趣玩..两分就扣在这了。最后 我相信爱这款游戏的人还是很多的 希望网易能少一点&模仿& 多一点创新 带给大家更多乐趣 不要在错误的道路上渐行渐远 把游戏毁了。只是个普通的玩家 发表一下自己普通的见解.如果有冒犯那么我在这里先道个歉。那该讲的也差不多了 就这样。
帅气的我又来了???随着第五人格游戏的火爆,很多游戏玩家也有不同的意见,或支持,或吐槽,但正是玩家的反馈和建议才使得游戏越来越好,因此大飞也是整理了一些对第五人格的建议,不知道玩家们是否同意大飞的这些意见呢??增加地图的野外草的茂密程度,适量增加薄雾,让求生者在野外遇到监管者时可以就地隐匿自己,由于这款游戏人物与环境对比度过于明显,在这个版本的野外遇到监管者就只能去地图无敌点,感觉有违了猫鼠游戏的初衷。降低监管者的第三人称视角高度。哇,隔着箱子都能看到求生者的位置什么鬼&游戏的BGM一般是新手玩家判断屠夫远近的标准,希望在屠夫快贴脸时BGM的大小高于心跳声,能不能来点让精神高度紧张的BGM来影响求生者的判断(经常以为BGM不是很大屠夫没这么近,转头一看就看到红光了)大多数玩家还是喜欢装完哔就跑的快感,相对的紧张的游戏环境能让这种快感更强烈,换句话说,这游戏现阶段没有给我感觉非常的紧张,面对监管者跑去无敌点溜就好了,所以希望加强监管者的基础功能,监管者无非是追人,砍人,挂人。所以希望官方BUFF一下监管者的这些基础属性,适量增加提速,砍人擦刀减少攻击后摇等。总而言之希望官方能强调一下猫鼠游戏里&躲藏&的属性,现在的人类都太跳了。希望官方能多出几个有意思的方案,希望第五人格这款游戏能越来越好。?宠物特容易暴露自己,我觉得宠物应该只有队友可见比较好,宠物有特色能力;希望有人物之间的故事,好比护士和杰克以前是情侣,因此,在游戏中玩家使用杰克抓到护士时,杰克会迟疑几秒在抓起来。假如所以逃生者和厂长关系不错,由此厂长在把他们放在椅子上时会叹气。每个人物根据自己的背景拥有独特的人格(天赋)。而不是全部都是同样的人格。虽然我知道这不简单,但是如果改进了也会增加乐趣。那个柜子真的设计有问题,卡视角经常误点到,点进去就死,为什么不能吧柜子设计矮一点,比如缸子或者那个进入规则的按钮换个位置不要在中间不好切换视角。游戏机制求生者更改一下,跑出去的人类也算赢,而上树的玩家都算输。屠夫很多地方需要削弱,比如上面提到的视野问题。但是很多地方也需要加强,比如无敌房过多,还有重刀擦刀时间过长问题,以及怀表救人三十秒。?冒险家和园丁都是解密码必备,冒险家高手必备解密码频率快,无声***。园丁解码快还有团队buff,时间长不解密码机还有工具箱可以碰一下椅子赶走乌鸦。真正会玩的情况下,屠夫很吃亏。希望官方回复(?﹏?)
游戏刚出我就开始玩了,简单说一下我的游戏体验吧!(; ̄ェ ̄)相对于其他游戏来说,第五确实是在手游中惊艳全场,这也是我当初毫不犹豫的选择它的原因,画质方面,开精美画质下有不错的光影效果!地图氛围做的也不错,有一些恐怖气息。人物相对当初的形象,也做出了一些萌化改动,(毕竟有人压着),使得老少都可以接受,不违背社会主义核心价值观!具体的求生和监管者,总体来说还好
也就是郁闷杰克自己放的雾,也能挡自己的视线,像我这种很少玩监管的人,玩杰克很容易找不到人,小丑是无脑强势,直道追人无敌,新出的章鱼哥会玩的话,也比较强,手很长,甚至可以隔台抓。相对监管者,求生者出的几个,(瞎子和神棍)强度都一般,可能是我不会玩,(*???*)
相对来说园丁的拆椅真的是无比强悍,一局2到3个园丁时,碰到没有带无常的屠夫,可以让屠夫绝望到 打倒也不敢吹,因为地下室比较远,记得以前好像是 拆椅时间根据剩余椅子数的减少而增加,那个我觉得还好,
或者加个冷却。园丁大佬别生气(; ̄ェ ̄)还有就是皮肤了,很多皮肤明明就是换了个颜色,其他♂都没变,这么省事的嘛,就替换个颜色就是新皮肤了,红蝶的粉黛和绿黛,还有各种皮肤。。自己掂量着吧比较良心的是这个游戏你不可氪金也可以玩,每天丢骰子也能拿很多线索,来换人物,活动也比较良心,希望这一点能初心不变。
班恩晃了晃手里的号角&&虽然这个号角很像一个大夹子,却是自己最珍爱的东西。努力晃晃自己的脑袋,让自己保持清醒&&又失败了,没有抓住那两个人,还被那个小小的戴着草帽的女孩子,用木板砸中了自己的头,搞得自己现在晕晕乎乎的。人们都把班恩叫鹿头,因为班恩的头,是鹿头没错【我到底在纠结什么】,这是他最好的朋友黑鼻子的头。班恩自己救的人杀死了黑鼻子不说,连班恩自己的舌头也被割掉,并被套上黑鼻子的头&&一场活生生的农夫与蛇。班恩恨他,恨那些残忍的、毫无人性的人,恨所有人。他想把他们全部都绑在特制的椅子上,好让他们受伤,让他们迷失!面对刚刚那个戴着草帽的女孩子,班恩其实是有点后悔的。听着墙面后面有两个跳动的心脏在窃窃私语,班恩知道,他们已经感觉到自己过来了。&空军姐姐,你没有名字吗?他们都叫你空军,那我也叫吗?&草帽下一双大大的可爱眼睛望着穿草绿色裙子的女孩子。&啊&&有的啊~只不过,人们只记得我是做什么的罢了。&她伸手轻轻拍拍草帽,微笑示意着。&那&&如果我多拆一些椅子的话,姐姐是不是就会安全了~?&园丁眼睛里闪烁着幸福的火花,此刻正温柔的注视着面前伶俐能干【没错是能干】的小姐姐。&是啊&&&空军脸上露出温柔的笑。于是,班恩就很煞风景的出现在了他们面前&&还晃了晃自己手里的号角&&&啊啊啊啊&&&园丁捂住自己的嘴巴,开始狂奔。虽然心里是非常的害怕,却抑制不住想要献身救姐姐的心。于是每隔几米远,她就会回一下头,确认鹿头是否跟上来了。班恩离这小女孩是越来越近,他想提醒她,不要太相信别人,他虽然之前没见过空军,直觉却告诉他空军并不是什么好人。园丁害怕至极,因为她想活着逃出庄园。谁不愿意拥有自由呢?可她在第一次见到空军的时候,就被这个气质99+的小姐姐迷住了。她身材很好,精练,一看就是个女强人,而自己是差远了&&身高,,,长相,,,什么都不如小姐姐,就现在,也就自己能拆椅子能派上用场。&&&&&&&&分割线&&&&用着限时的鹿头,被园丁小姐姐用木板砸了一下,就脑洞大开,开始写了,还没写完,才知道园丁叫艾玛???很久之前就想玩了,于是在高考完就把它下载下来了&&虽然很喜欢,但是有点手残,排位时候害了不少同胞
作为老玩家,这款游戏可玩度不是很高。对于新手而言,游戏体验感极差,对于高手而言,游戏带不动。如果开黑,就是对于屠夫来说很不公平。如果不开黑,队友又不知道如何配合。屠夫一开局,能在60秒内绑一个,屠夫胜率大。生存者一开局,能遛屠夫60秒以上,胜率高一点。要么局局见电锯小丑,要么见飞天进身红舞蝶,偶尔见隐形杰克。至于长鞭鹿头哥和分身玩偶厂长、吐丝包裹蜘蛛精都基本很少见了。现在又来个惊魂触手八爪怪,而且还TM恶心。唉,现在来吐槽一下生存者。求生者最冷门之一操纵鬼偶机器师。队友一旦受伤或者被绑,翻译降低到都怀疑人生。虽然一枪空姐也一样,但好歹翻窗翻板比你快,技能还比你好。最具有挑战之一穿墙祭祀女。或许一出生,你就是个喜欢浪的女,开局要是被屠夫追,技术好,熬过技能遛的好,技术差,最快领饭盒。破电机,呵呵,你的老相好缩小体型冒险家和你一样经常爆米花(爆米花:电机触电。)。最会秀的奈布郎。6次机会摸摸墙,屠夫都快丢手机。技术好,屠夫挂机。技术差,转角遇到屠夫爱。(又出一款狼人皮肤,贼帅。)最刺激的黑暗世界盲姐,60几秒一次感知,破电机从不爆米花。熟知地图,屠夫怀疑人生。不熟地图,自己怀疑人生。最欺负新手和最搞后期拆椅狂魔园丁,大家都是低等级情况下,屠夫还没有失常(一个屠夫而外带的技能,可以把没翻译完的电机回复到原来状态,椅子被拆了可以恢复)。当然了,屠夫也可以不带失常,会玩直接放血。暂且吐槽这么多了。晚安。
退坑了,这次真的崩了。(不散播消极情绪)简单谈一谈,这款游戏带给我的感受,确实,游戏刚出来的时候,新鲜感十足,很吸人眼球。但是,这游戏真没什么平衡性,玩逃生者基本上是输,玩监管者没输过&&就算这样我也还是坚持玩逃生者,看着一个个新人物出来,一个个新版本出现,好像情况并没什么改变。(怕是把心思全放在新图、新人物上了)至于退坑原因,,,这游戏基本上定时打排位,领珍宝,再加上我是一个轻氪玩家,也就百元多,回声一直存着买月卡,直到今天到商店去看看有啥新东西,不小心点了下音乐,哦豁,回声少了半&&我都不知道发生了啥,莫名其妙买了逃生者音乐,哈哈哈!事后去贴吧逛了逛,发现不止我一个人,有人还向客服反应,貌似没什么改变。不知道为啥商店连个二次购买提示都没有(商店图片下面的回声、水晶点了会立即购买哟~如果回声、水晶充足的话)⊙&⊙,我是觉得用心险恶,官方肯定不会不知道。其实,玩家喜欢这个游戏,愿意消费才充值买东西,可是你这样就不好了,瞬间不想玩了&&(个人想法,不喜勿喷)
作为一名杀零放四的佛系监管者,我并不在意什么平衡啦之类的,所以说说别的吧( & ?&&? )?1、大哥,新角色都出了一堆了,推演都开了十个了,就连支线都出了俩了,主线呢?主线去哪了??(主线:我可能无意中得罪了谁)2、杰克的时装&&呃&&先不说大触们的肩膀都是个斜的,蓝皮绿皮为啥不带面具了?这个素颜&&呃&&眉骨有点惊悚&&有点史前人类的风味&&(眉骨:我可能没进化好)3、小建议,希望能出个角色原声的专辑啊,韬哥声音太好听了,一天不听浑身难受(*/&\*)4、所以你们做周边的经费都花到隔壁阴阳师去了?监管者不说,求生者都是布偶的形象,做个玩偶没难度吧?另外,觉得跟宠小杰克也挺适合做周边的。5、可以改进一下声优生放送吗?能多加点配音吗?之前看了之后很失望(妈妈问我看别人笑两小时有意思吗),没看之前觉得游戏里角色基本不说话,只哼哼,所以生放送应该会多配一点,结果一百多分钟的直播,配音时常没有十位数&&不过我知道,就算下次改进了也不会有杰克了,虽然还可能是韬哥,但是做过的节目就是做过了,可能再也不会回来了&&唉,心酸(&&????????&&????????`)6、你们觉得奇遇礼包是优惠了谁?从礼包内容来看,应该是想帮助一下非洲人,然而你们忘了,非洲人可是非洲人啊,抽奖从来没出过东西,奇遇礼包就能出了?我是个非洲人,从没抽到过紫皮金皮,奇遇上架这么久以来,就遇到过一次,还是600灵感+2记忆珍宝&&我就问一句,你给我一堆抽奖的东西干嘛?我要是能抽到我还买你奇遇礼包干嘛??暂时就这么多啦,祝第五人格越办越好!
平衡性太差,我觉得红蝶,小丑和鹿头倒是没问题,杰克加强后找人特容易,可以不守尸直接去雾区干扰开机,密码机开的特别慢,这样一来专心破译不行只能去救人,救完后杰克隐身加速也不难追上,杰克也是不好溜,隐身下来卡红光让人摸不着在哪,带个闪现就更无敌;厂长的傀儡几乎没什么用,等到提示再传过去就可以看着人被救下来,两人一起救可以有一人拆傀儡,这样一来传送就是厂长必带的技能,传送前摇太久,等传过去人都跑了,溜厂长是不难的,所以厂长必带封窗,厂长无二段伤害,所以必须带红眼,即使这样要溜起来也是可以开局溜3台机以上;蜘蛛抓人抓到头疼,刀气短,体形挡视野,都说在窗户缠网好,求生者可以凭缠网时间转点,用个社工来溜4阶实力及以下的蜘蛛我可以溜到开门,蜘蛛的实力偏向于守尸,上树了缠网几乎救不下来,但是缠好网蜘蛛不能隔太远,要是守着也得守2台机;新出的章鱼哥一定属于最强的监管,1台机的时间地图上可以长满触手(夸张),溜起来要不停转换视角观察触手,虽然说削弱了触手的前摇,但要是在追人时纵向放触手依然是容易命中人,二阶技能出来以后不能想着溜他,看到人几乎人就是上天了,这样也就很强,butem这章鱼的刀气怎么貌似比小丑厂长的还要长,重击下来隔着4块板子长都能被吃刀,根据我和车队一起上分的实战可以得出一个小规律,杰克排外,只要是黄衣要么输要么平局,其他的监管赢得几率特别大,只有这个黄衣我和我车队是没有赢过他的;好了监管的不平衡说完了,现在我说求生者的,先把幸运儿和祭祀排外,我认为最弱的求生者就是冒险家,减少痕迹持续时间,翻板窗不报点,校准触发概率提升以多次完美校准来提升开机进度,无限用小人书,看起来都是在给冒险家加强的,感觉就是没有庄园老友的幸运儿的加强版幸运儿在高端局是很少有人玩的,即使像幸运儿加强版,也不会有人用,拿到冒险家后的玩家都会有一个心理暗示&鬼来了,我会藏起来不让鬼发现&,这样的话冒险家本事可以溜鬼的,但有了这个心理暗示,玩冒险家时溜鬼的就很少有人了,现在的监管几乎全部带耳鸣,当知道本局有冒险家而且耳鸣响了却没人,监管一般会有个意识,耳鸣指的是冒险家在附近,反正我找冒险家很容易,不知道你们难不难找,我认为冒险家必须点云中漫步,但是脚印时间好像会持续5秒(可能不准),5-2-1一共2秒脚印时间,要是冒险家藏起来还是可以在原地看到密密麻麻的脚印,抓他就很容易了,点了云中漫步貌似就只能点一个大天赋了,我认为冒险家弱就是在于这些地方,其实假如冒险家把书丢掉,他还是可以像其他求生者一样溜监管的,也就是说冒险家不藏起来比他藏起来更有利;冒险家说完了,其次若一些的就是祭祀,祭祀的缺点是目前所有求生者里最多的,比上等人弱的20/100的板窗交互,接近佣兵破译速度和冒险家校准范围的唯心,3个弱点,再加一个不能拿其他物品的弱点,祭祀在前期没有井盖是很难溜鬼的,后期会好一点,高阶屠夫会利用好羸弱和上等人来打出恐惧震慑,高阶人类则会&假翻窗&再真翻窗,不过拥有翻越减速的人类是绝对不能在屠户面前翻窗的,反应迅速和意识强的屠户依然可以让他们吃一刀,祭祀正好是这样,前期的祭祀只能是开局木屋不能待,开机如同机皇般意识强烈及时进废墟躲,不太会溜鬼的机皇们都会怕监管的耳鸣,所以祭祀开局是不能遇到和靠进屠户36米范围内的,由于职业不同偏向也不同,这点我理解,但偏太多了。;祭祀说完后再若一点的我就说机械师吧,其实机械师在高阶局只要不开局遇到鬼,凭借其他高阶队友的溜鬼技术还是可以至少一人开出两台机的,开局被追我就不说了,羸弱太致命,一定会上树的,机械师在低端局根本不可以出啊,我曾经用小号在1阶浪,最低效率太痛苦我不说了,我的小机器人还老是炸机,这校准时间也没规律;弱的求生者说完了,但求生者中有一个职业不明?,不能开机不能溜鬼的女生们最喜欢的角色,小奶布,反正就是要溜鬼,鬼不追他,要开机,开的慢,经管开局一直爆点(开局一直爆点的人我是不会去找的,直接按正常思路去找其他人)屠户来看看是奶布就溜了,所以这奶布到底能干嘛,就能救人吧啊哈(空军:救人是我的事你*********);前锋容错率太低,不小心就会给屠户开怀送抱,因此前锋大佬我们丢一边,其他前锋要么是娱乐,要么是坑,要么就只能刷骰子了;魔术师有个很难受的地方,要是你玩魔术师骗机,你有几率会看到一个视角你的分身在你后面开机,你隐身在前面,更可恨的是你有可能会卡着动不了(一会会儿);人类我就不说了,平衡性也说完了,官方只管新人物新活动新地图,这平衡性和bug都存在这么久了还不优化一下,我觉得官方不是不知道这些;我觉得地图也该优化一下了,各位大佬一定有过一个经历,溜鬼时卡在墙边上奔跑但不移动位置,卡地形真的很让人心态不好,明明可以溜出3台机,这样一卡就必定吃了一刀,特别是直视红蝶时,我都记不清我被卡多多少次地形了。吐槽完了,最后告诉萌新们一些基础意识,溜鬼不要着急,看着屠户的动向,确定屠户要走哪里,不要急着按板子,不要急着翻窗户,一个板子很重要,有时可以在危机关头防止你挨一刀,多在地形复杂的点绕圈,带封窗的屠夫不难对付,你只用两个距离不远不近的窗户,当一个窗被封,20秒在另外一个窗户边上绕圈,不到迫不得已不翻另外一个窗,20秒后回到被封的窗户,不盲目转点,废墟最好溜,无敌房第二,板区第三,玩的时候记得带耳机,通过声音判断屠夫是否踩板,是否拉锯,是否传送,救人注意上树进度,大门开了不着急开门,观察屠夫动向平局和胜利稳时,能逃就逃,不能赢时,能救则救,地窖点我也说一下吧,(废工厂:木屋废墟,大工厂板区,四合院外的密码机)(医院:石像密码机大门方向的废墟,无敌房大门方向小废墟,大门右靠墙边)(教堂:大门左边的危墙区,大门右边空地,小门前正面柜子旁)(湖景村:以大船为方向,地窖呈北京奥运会五环排列)。我要说的也差不多了,这些都是我的心里话,不喜勿喷,也希望网易快优化一下,我会改评价的
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