玩过的VR游戏中哪个VR可穿戴医疗设备设备好?

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想买个vr眼镜玩游戏?请问vr眼镜哪个好?
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楼主买vr眼镜玩游戏最好买pc类型的 vr眼镜,因为pc vr相对要求比较多,需要强大的电脑,下载驱动和软件,链接vr头盔、手柄,这样玩游戏沉浸式十足,而pc类型的vr眼镜我个人推荐楼主可以试一下hypereal,性价比很高,而且设备齐全,完全能够满足你玩游戏的需求。
虚拟现实头戴显示器设备,简称VR头显VR眼镜,是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。VR头显VR眼镜是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。那么VR眼镜有哪些品牌?VR眼镜哪个好?VR眼镜是什么?下面小编提供一些信息供你参考,希望可以解决你的疑问。是什么:VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。VR眼镜有哪些品牌?VR虚拟现实品牌精选:十大虚拟现实品牌榜中榜,虚拟现实头盔-VR眼镜-智能眼镜-VR品牌排行,VR虚拟现实哪个品牌好1.UGP VRUGP 专为电子游戏、3D映像设计的头戴式品牌,虚拟现实技术全球引领者,沉浸式虚拟现实技术公司2.SONY索尼PlayStation VR,索尼研发的首款虚拟现实设备,全球著名VR头显品牌,世界电子3C/游戏/娱乐领域巨擘,索尼公司3.VIVE由HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔,致力于给使用者提供沉浸式虚拟现实体验,于2015年巴塞罗拉世界移动通信大会上发布4. SAMSUNG三星始于1938年韩国,世界500强企业,全球知名企业集团,涉及电子/金融/机械/化学等众多领域的大型跨国公司,三星集团5.蚁视Antvr专注于虚拟现实/增强现实/全息现实等穿戴式设备的公司,推出了虚拟现实头盔和虚拟现实眼镜系列设备,北京蚁视科技有限公司6.暴风魔镜一款头戴式虚拟眼镜,左右摆头可以360度沉浸式体验游戏/旅游景区/演唱会/各类赛事里的各个场景和角色,北京暴风魔镜科技有限公司7.3Glasses国内较早从事VR行业,专注于智能穿戴设备/虚拟现实/增强现实等领域研发/生产和销售的公司,广东虚拟现实科技有限公司8.大朋DeePoon国内知名虚拟现实互联网企业,专注于虚拟现实头戴显示产品的研发,较早研发沉浸式虚拟现实游戏头盔,上海乐相科技有限公司9.AvegantGlyph由联络互动控股子公司美国Avegant公司推出,基于VRD虚拟视网膜技术率先推出虚拟现实视网膜眼镜,杭州联络互动信息科技股份有限公司10.小米MI较早采用互联网模式开发手机操作系统的模式,以智能手机为主打产品的国产数码巨头,北京小米科技有限责任公司。以上数据名单由几十项数据统计计算系统自动生成,排序不分先后,仅提供给您作参考。可以通过排名的性价比去选择品牌产品,体验VR视觉上带来的3D效果。
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登录百度帐号戴上VR头显玩游戏 是怎样一种体验?
转眼之间,还有最后一周的实际,春节黄金假期就要到来了,大家是不是也像小编一样按捺不住激动的心情,内心早就已经飞驰回万水千山之外的故乡了呢!今天刚刚好也是小年,在中国传统节日中民间有传&官三民四船五&的传统,意思是官家小年腊月二十三过,百姓家小年则在二十四,船家在二十五,各地因风俗而不尽相同。这个传统的节日,各家通常做的事情就是祭拜灶王啦,每年各家户都会供奉灶神,以期求辟邪祛灾、迎祥纳福迎接新一年的到来。
所以今天的话题也比较轻松,我们来大概谈谈市场上比较热门的一些VR设备。
说到VR,那肯定是指VR头显了!毕竟现在VR这么火,最被众多游戏玩家和专业人士所青睐的大热款VR设备如Oculus Rift、HTC Vive、索尼公司的PlayStaon VR,还有三星宣传面向低门槛消费者的Gear VR。相比一些尚未成熟的VR一体机,虽然除却了设备连接线缆的束缚感,自由度更高,但实际使用起来还是没有外接式VR头显强大。在VR游戏方面,最近网上的消息宣称,游戏《生化危机7》宣传也即将于24日正式登陆PS4平台,全程支持VR视角,还有《VR女友》、《辐射4》、《珠峰》等热门VR游戏也将陆续在Oculus Rift、Vive平台登陆。
下面小编来为大家梳理下现今市场上主流的VR头戴显示(包括一体机)都有哪些?
Oculus Rift
Oculus Rift 是Facebook在2014年初收购虚拟现实技术公司Oculus VR之后,在沉寂了两年之后在VR市场上推出的一款面向消费者版的虚拟现实头盔,已经于2016年第一季度正式对外发售。
相比刚开始发售的原型版,Oculus Rift正式版在外观上的改进很大,Oculus Rift头部有织物覆盖,橡胶头戴能够让你的佩戴舒适度达到最好,重量也很轻会让你戴上之后感觉似乎没有带VR头显一般。双眼跟镜片的空间也足够容纳佩戴的眼镜,无论您是否是近视都不影响VR使用体验。
Oculus Rift标准套装搭配Xbox One 手柄,而在去年Oculus Rift发布之后不久推出的Oculus Touch 手柄,据称是最适合Oculus Rift操作的手柄。
Oculus Rift 采用两块OLED 屏幕,每一块的分辨率是 ,同时刷新率高达90Hz。同时,Oculus Rift自带一副耳机与头带相连,您可以对它进行非常自由的角度调整,保证最舒适的佩戴感。
Oculus Rift套装为了也能让非玩家体验VR游戏,专门配置了一个设计简约的遥控器。遥控器内置电池,并可与 Oculus Rift 进行无线连接,不会占据额外的USB接口。
据称,Oculus Rift目前已经近乎做到了业界最好的,在产品推出消费市场以来,好评不断,同时问题反馈也存在一些问题,比如像素点明显,分辨率不高、运动追踪不完善等等。但随着Facebook在虚拟现实方向的资金投入,相信Oculus Rift 会越做越好的。
Oculus Rift 线缆有足够长的三米,可以完全应付大多数一般的动作和远距离操作,但如果太长的话,小编也帮不了你了,打电话问问Oculus 厂商吧!
作为VR业界做得最好的头显,除了Oculus Rift,还有非HTC Vive莫属了。
据悉,HTC Vive是早在2015年巴塞罗那世界移动大会上,HTC联合VALUE共同推出的一款VR头显,这款头显搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能。
HTC Vive主要有三个部分提供消费者以VR沉浸感体验:首先是头戴显示器、其次是两个手持控制器,还有一个能在空间内同时追踪显示器和控制器的定位系统。
HTC Vive采用一块OLED屏幕,有效分辨率为1200 x 1080,两眼合并分辨率则达到2160 x 1200。画面刷新率为90Hz,让用户几乎感觉不到动作延迟。HTC Vive 配置的定位系统Lighthouse,据说采用激光和光敏传感器来定位运动物体的位置,而不需要使用摄像头定位,这也是有别于其他VR头显设备的最大区别。
HTC Vive 现今的局限就是线缆比较多,重量也不轻,但好在后来推出的消费者版相比开发者版来说,头盔顶部的线条整理得好一些了。设备两边的粘扣调整好也能很好的保持平衡度。
HTC Vive机身有两个位于头盔两侧的调节按钮,一个用于调节焦距,对于近视和多人使用的家庭很好;另外一个是调节瞳距,调节的手头盔会实时显示瞳距数字,最好是脱下HTC Vive之后再进行调节以免会头晕。
HTC Vive为了用户能更好的贴合特别配置不同厚度的海绵垫,同时垫子的侧面也设计了两个凹陷,以方便两眼视力相差较大的用户戴眼镜使用。鼻贴亦可更换。同时,HTC Vive正中间还配置了一个摄像头,这样即使头戴HTC Vive也可以看到外边的环境,可以防止用户在操作的时候不小心磕碰到其他的东西。
索尼PlayStaon VR
相比前面两家做的很好的VR头显,索尼PlayStaon VR(以下简称PS VR)在参数方面就要矮上一截。据说PS VR 采用了 (单眼分辨率960&1080)分辨率的OLED屏幕,视场角约为100度,刷新率达到120Hz/90Hz。
所谓&一分钱一分货&就是酱紫,当然索尼在这方面还是挺有自知的,售价相比前两家也相对实惠,只需要2999元(各家电商平台、厂家报价、卖场价格稍有浮动变化)。
PS VR给人的感觉就像是戴上了一顶沉重的帽子,但它主要的重量在头箍部分,对面部的压迫重量还尚可。PS VR面部贴合不是很好,会有一些底部漏光,从而影响沉浸感。相比Vive,PS VR的重量稍微轻一些,Vive的重量感比较明显,但PS VR则压迫感则相对稍微要好一些。
PS VR提供两种手持控制器,分别是PS Move和Dual Shock控制器。PS VR游戏大多数时候都是使用PS Move控制器,它通过架设在前面的PS Eye摄像头来实现定位功能,同时,手持控制器上的灯泡和头盔上的灯光也是用于位置控制的。
PS VR在玩第一人称视角游戏的时候存在问题,比如当你坐着玩的时候,PS VR体验跟Vive控制器基本无异,但一旦站起身来就很容易超出追踪范围,导致手柄运动无法识别,就更不用说是走动了。
但好在PS VR在绝大多数的VR游戏中,无论分辨率还是画面清晰度,时间延迟上,PS VR都能控制得很好,没有明显的感觉跳帧的问题出现。
其貌不扬的谷歌DayDream(白日梦)
没有办法,谷歌这款DayDream确实是长得太有特点了,小编觉得有必要搬上来说一说。至于价格方面也是相当的诱人,据说仅售人民币525元。(买一双冬季皮靴的钱,你就不要省下啦!)这款VR头显跟之前的几款略有不同,DayDrema View必须配合手机使用进行VR体验,而前者们是使用在PC上的VR设备。
虽然说这款Daydream后来市场销量似乎不怎么样,但谷歌在这方面却下足了功夫,是真的一分钱用在最好的一分材料上。据说DayDream 因为廉价的原因,谷歌干脆在它上面用上织物材料,这种热粘合布料不仅能与塑料完美贴合,而且也能很好的解决头盔的遮光问题,保证了佩戴舒适度和完美的透气性,重量也比普通材料轻了30%以上。
除了填补了市场上多数VR头显漏光问题,DayDream View 还采用了魔术贴,用户可以很方便轻松的对其进行日常清理。
作为谷歌主打&通用型&的一款VR设备,Daydream View 必须要有很强的手机兼容性来兼顾所有的安卓手机,谷歌为此推出了Daydream 自动图像校准系统,能够像传统设计那样让所有手机紧密贴合,并且这种校准可以自动完成,并不需要人手进行操作。
为了充分考虑手机壳使用,谷歌为Daydream View安装了铰链机构,因此Daydream View的手机托架可进行一定程度的扩展,可安装手机厚度也能达到最厚11.5毫米,所以即使手机在不拆卸手机壳的情况下,也可以正常使用。
Daydream View 头戴设备的追踪表现也不错,响应非常迅速,不过与Gear VR等头显类似,Daydream View并没有位置追踪功能,所以进行VR游戏体验的时候,必须坐在椅子上才可以。
另外,Daydream 设备使用都需要标配的手柄,这种手柄将搭配将搭载一块圆形触控板,用于控制音量和操作的按钮也一应俱全。手柄上Home键和动作键都是圆形的,相比Home键的凹陷更深一些,用户盲按也能轻松识别。除此,手柄内置220毫安电池,可通过外接USB-C接口进行充电。
三星Gear VR
最后是三星Gear VR,说到这款VR,其实跟DayDream View差不多,也跟平时我们所将的VR纸盒大同小异。Gear VR使用原理是依靠透镜放大手机屏幕上的图像,并最终通过手机屏幕来显示内容。但有点不同的是,Gear VR增加了触摸板返回按键,显得更专业一些。
这样的VR头盔一般好坏,主要是看透镜的半径程度,半径越大理论上视觉效果越好。
Gear VR 通过卡扣与手机相连,手机则通过充电口与Gear VR连接,卡扣是可以拆卸更换的,可以支持传统microUSB口的三星S7 edge,也支持USB Type C口的三星Note7。
Gear VR 支持触摸操作,在它的机身右侧有一个凹槽(触摸区域),浏览图片可以通过在触摸区滑动来控制界面,另外,Gear VR 还有Home键、返回键及音量调节键。可以看出Gear VR 就是简单的透视镜片+塑料的组合,用来玩玩简单的VR游戏,体验下VR小视频也是可以的。
价格方面也是非常的低,据悉,三星Gear VR 刚刚推出的时候官方报价大约在600+ 左右,据称后来降到200+ 左右,而某宝上价格更是低到100+。你们问我信不信吗?小编只表示消息确实是可信的!
以上大致就是比较热门的VR头显设备了,当然还有很多VR头显没有说,比如今年CES展会上联想推出的首款主打轻巧便捷的VR原型机、微软也将推出搭载win10系统的VR头盔,将推出面向开发者们和普通消费者的两款VR产品。
最后,小编就先在这里预祝大家在新的一年里,新春快乐,万事如意!来年赚钱赚得盆满钵满,最重要的是合家欢乐,身体健康!
有闲暇空余时间,买一台VR头显搭配您的专业游戏PC好好玩耍下吧!
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《VR女友》玩后感:在我玩过的所有VR游戏里,它最令我悲伤 | 领客专栏 · Game On
我已经十多年没玩过 H-Game 了。这次玩这个游戏——我不是想让自己看起来像一个正人君子,但是我还是要说明一下——这次玩这个游戏,是因为工作需要,毕竟我买了 HTC Vive,而 《VR 女友》 又很受人关注。受人关注我是能够理解的。自打 VR 出来之后,所有的人都会谈两句「VR 的第一突破口就是色情应用」,就我所见,这不但能显得自己「了解互联网」,还能显得自己「洞察人性」——什么新技术你说它第一突破口是色情都算不上违背人性。但 VR 出来这么长时间,色情应用从来都是雷声大雨点小。我听过很多相关的消息,比如「某色情网站推出 VR 色情片」,或者「某个 VR H-Game 很棒」,但是现在看起来,影片也好,游戏也好,大多只是猎奇,从未形成过浪潮。大多数「VR Porn」现在都是这样的,有人说,在这种片子里,自己感觉像一台摄像机(还是有视觉畸变的那种鱼眼摄像机)。那么从这个角度上看,《VR 女友》就算是浪潮中的第一道大浪。你能够看到很多《VR 女友》的视频,但听我说,这些视频没有意义,任何一个使用过 VR 设备的人都会承认,平面的画面是完全无法复现 VR 的感受的。相较之下,用语言形容一个 VR 游戏实际上也是有隔阂的,但好在我们有想象力,让想象力的翅膀飞起来!用它在你的脑海里构建出美好的世界!《VR 女友》 没有上 Steam,理由显而易见,所以我只能跑到 Illusion 的官网上去下载。游戏的价格不到 5000 日元,按现在的汇率来看的话,300 块钱左右。Illusion 的官网,如果让我用两个字来形容的话,那就是「粗糙」,我在付费的过程中随时怀疑我会的信用卡资料会被泄露出去。「粗糙」,这个界面甚至比不上「韩国三星电子通知你获得了金光大道大奖」,但我还是不得不输入我的卡号游戏本体大概 650 MB 左右,对于一款 VR 游戏来说,基本上属于小品游戏的级别——这就算游戏先给你提了个醒儿了。不过我也能理解,一个色情游戏!它们可以(也应该)把所有的资源都用在女主角身上,至于其他的东西就先去他妈的。如果你有一台 VR 设备——不管是 HTC Vive 还是 Oculus,那么我假设你已经尝试着玩过了不少 VR 游戏,它们中有的只是炫技,有的则试图在某些领域上作出探索。但它们的共性在于,你能很明显地看出它们并不成熟。《VR 女友》 的画面并不比一个小品类的解谜游戏更好,整个游戏弥漫着一股穷苦的气息,到处可以看到简陋且粗糙的物品建模,而且这些东西就像所有的小品级 VR 游戏一样,随时在挑战你的世界观。在游戏的第一幕,我尝试着拿下墙上挂着的相机,然后我就发现挂这个相机的绳子好像一杆长枪一样戳在空中,它既不弯,也不晃,这就让我对这款游戏的本性先有了三五分了解。其实这个场景还是不错的,虽然粗糙,但是也算看得过去,可惜就像所有 VR 游戏一样,没有碰撞,所以你能随便穿墙,穿一切东西你当然可以说「这并不重要」,我也没意见。我们都知道我们玩这个游戏并不是为了「和场景发生互动」的(如果你不把「女友」算成场景的一部分)。那么我要说, 《VR 女友》 的女主角质量还不错,无论是人设,多边形数量还是贴图质量,都很不错。虽然比不上《夏日课堂》那么灵动,但至少「不露怯」。游戏中有一幕是你需要和女主角接吻,我借这个机会仔细观察了主角的脸——非常棒,几乎可以乱真!这是我在游戏中感受最好的一刻。吃 Pocky,我要指出在 VR 状态下这根饼干显得非常小,像牙签儿。你要把头凑过去,然后你的角色就开始自己吃我听说有些人对 H-Game 有一种误解,他们认为 H-Game 只有 H,在我的感觉中,大多数情况下,这个评价是错误的——至少我曾经玩过的那些 H-Game 没有这么急火火。但是对于 《VR 女友》 来说,这个评价就算是说对了,这个游戏看起来真的只有 H。这我也能理解。游戏的开发者和玩家心照不宣,如果一个玩家有机会表达自己的意见,他可能会说:「别给我整这些没用的,赶快进正题」。作为一个正经八百的游戏, 《VR 女友》 也没有沦陷到上来就搞的程度,它还是提供了一点点剧情和铺垫。但怎么说呢,如果用一个成语来形容,那就是「欲盖弥彰」,任何人都能看出这些剧情和铺垫透出的一股急不可耐的劲儿,特别传统,特别典型,特别敷衍。其风格恰似毛片里的剧情——你不能说没有,但你我都知道我们都不在乎这个。游戏一开始,我帮她解了几道题——对不起我不懂日文,所有的对话和剧情都是我瞎猜的,但看起来剧情大概是这么个意思,一个学长来到了学妹的家里(大概是在「放课后」,或者在「夏休」时),两个人谈谈学业,谈谈人生,谈谈未来和海边的夕阳,然后就顺理成章地……是不是仍然很像 AV 里的剧情?因为这他妈就是呀!凭借我的日语力,我觉得下一幕就是要向我请教习题——果然就是这样。在进行过一些铺垫之后,我终于可以对游戏角色上下其手了,你可以选择在某个固定的时刻对其「抚摸」(比如有一幕场景是女主角在整理书柜,这时候你就可以去做些事情),还会遇到一些好像炫技一样的剧情设置。比方说女主角会希望和你吃一块格力高饼干——这时候你就要把头凑过去,HTC Vive 的头盔位置扫描系统则会确定你头部的位置,确保你的游戏角色能够吃掉这块饼干。同样的招式还被用在「接吻」上——那一幕的感觉还不错。在这整个过程中,你的「VR 女友」会做出一些莫名其妙的挑逗行为——比如忽然就倒在床上,娇媚地在床上翻滚,在夏日午后的阳光下看着你,那么无论是出于你的游戏经验还是你的动物本能,你都应该知道接下来要干什么。我当然也「干了些什么」,这没什么不好承认的,毕竟玩这个游戏为的不就是这个!——如果你觉得这些场景非常「美好」,那么大概是我的形容出了问题。事实是,我在这整个过程中始终感觉到悲伤。这并不仅是 《VR 女友》 或者 i 社的问题,这是 VR 游戏面临的共有问题。这个问题就是:要做到什么程度才能达到绝对「真实」?大部分文艺作品的「投入感」是作者和体验者共同努力的结果,体验者需要主动而积极地从心态上「接受设定」(有一个词儿,叫「自愿信以为真」),以达到大和谐的结果。比如说《变形金刚》,你让自己接受地球上出现了一群能变形的机器人,然后就好了,没问题了,只要你接受这个源设定,那么影片中出现的其他情节和场景都是合乎逻辑的,你可以欣赏特效了。但,如果这个过程中不停有东西在违反逻辑,那么你就要分散更多的精力来提醒自己「补完」。还是在《变形金刚 4》里,美国的沙漠中出现了一台建行的 ATM 机,这就很怪。你当然可以说「连汽车都能变形,那在沙漠里凭什么不能出现一台建行的 ATM?」,但道理不是这样的。具体到 《VR 女友》 这个游戏,它的拟真程度无法达到让你身临其境的感觉,但「 VR 环境」又比一台平面显示器更加「拟真」,所以在整个慢节奏的游戏中,我要用更多的精力来让自己「完善这个世界」,而这整个过程让我随时拷问和嘲笑自己——我没法融入这个世界中。你我都知道 HTC Vive 的手柄是这样的。但在游戏中,你看到的是一双手,游戏中的所有动作——无论是抚摸还是抓握——都是用手完成的。这也没问题,可你的手告诉你你正在握着一个东西,这就让所有的抚摸(或者是「戳」,这取决于你从哪个角度理解这个动作)都变得非常扭曲:你想说服自己正在轻抚一个女孩的胸部,但你的身体很诚实……它告诉你自己正在拿着一根硬邦邦的手柄作出「戳」的动作。再比如,在游戏中,你和角色是没有什么语言互动的,当然为了「看起来像个游戏」,就象《夏日课堂》那样,你偶尔要用点头和摇头来回答一些显而易见的弱智问题,但你和女主角仍然没有真正意义上的「对话」。所以在很长一段时间里,我戴着头盔,手持两柄显示器,站在真实的客厅/虚拟的客厅中,沉默地对空气/可爱的女孩操作——这让我随时觉得自己像一个沉默的变态,在真实和虚拟两个层面上都像。这一切加起来,就造成了这样一种奇观,一个可爱的女孩站在你的面前,你希望说服自己是在抚摸她(她也会给予适当的回馈)。但就肢体感觉而言,与其说我在抚摸那个女孩,还不如说我在痛击那个女孩更「真实」,毕竟拿着手柄的姿势就是握拳啊。事实上我真的试过「痛击」,那个过程真是扭曲到我都不想形容……而且你知道,在真实中,当然没有一个女孩在你面前,所以你的手可以轻松地伸进游戏女主角的身体噢!我是说,你以为你在轻抚她的胸部,但没有什么可以阻止你的手穿过皮肤,穿过肋骨,捏住她的心脏!那么我的问题是,你要用多大的自控力才能制止自己不这么想呢!游戏里当然有 H(或者说,接近 H)的部分,我没玩太长时间,但我相信感受不会有什么区别。我甚至不敢想象真的到了 H 部分的时候会是个什么样子……如果只是欣赏,那么其实还好,但只要一涉及到互动(触摸)的部分,这一切就毁了。在整个游戏过程中,我的大脑不停地在对我说话。你知道自己像个变态吗?你竟然悲惨到了需要用这种东西来麻痹自己吗?你真的空虚到这种地步了吗?「你真的空虚到了这种地步了吗?」——知道吧,那一瞬间仿佛游戏在狠狠抽你,这感受我终身难忘太扭曲了,太空虚了,空虚的大毒蛇吞噬着我的心。作为一个正常的男性,我在大约 20 分钟后就无法接受这种直刺心灵的拷问。而在游戏进行到这一刻的时候,这种悲凉也达到了顶点。只有下半身!我呢!这太讽刺了,这是现实的,但同时又是极端超现实的,我在那一瞬间甚至忍不住笑了出来……然后我就再也没法让自己玩下去了。我知道,很多人对 《VR 女友》 抱有期望,很多人对这个游戏抱有热情,认为它代表着未来,认为这个游戏能够帮助宅男们解决各种问题。「代表着未来」这事儿我不好下结论,但至少就现在的阶段来看,至少对我来说,这个游戏无时无刻不散发着一种悲凉的气息。当然我们也都知道解决方法,那就是把其他的生理反馈都加上,比如说,如果把控制器改成手套,那么是不是会更好一些?如果 illusion 或者什么鬼厂商出一个配套的硅胶玩偶,那么是不是会更好一些?如果在一个 40 平米的大屋子里可以让你自由走动,那么是不是会更好一些?如果……但几乎所有人都会遇到的「大哉问」就是,如果你有一个 40 平米的大屋子,那么你还为什么需要用这东西来解除空虚呢?也许会是这样?当然,无论从 VR 游戏的发展阶段,还是从 I 社的一贯作风来看, 《VR 女友》 都是一个概念为重的东西(我的朋友, H-Game 大师风力向我指出:「真正玩 I 社游戏的人,比如我这样的,这游戏我甚至下都不会去下」)。它和其他大部分 VR 游戏一样,有突破,有想法,但「不好玩」。我也不觉得有人会为了这个游戏买一套 VR 设备,可如果你有了 VR 设备,你会忍住不玩这个游戏吗?哪怕就只是看看?从这个角度看,I 社的思路也非常清晰。至于我个人的感受,用互联网的万用金句——你不是它的目标用户。虽然我并不能想象有谁会饥渴到「成为它的目标用户」,但或许真的有呢?我又想起了我心中 H-Game 的丰碑,那是 élf 在 1995 年 1 月 31 日发售的《同级生 2》。我玩那个游戏的时候好像是高一,或者初三,那时候的我当然谈不上什么性经历,甚至连正经恋爱都没经历过。《同级生 2》在当时显然是吸引我的——并不仅仅只有 H 的部分。现在看起来,这个画面也不好说「优秀」,对不对……但除了 H 的部分,还有什么吸引了我?我以前觉得有很多,比如剧情,比如游戏机制设计,比如画……但现在我想到了《同级生 2》片头的那句话:Here is your only springtime of the life.现在看起来的话,我觉得真正吸引我的大概只有一个词而已:「springtime」。文章授权转自「触乐网」,原文链接:《VR女友》玩后感:在我玩过的所有VR游戏里,它最令我悲伤本文由让手机更好用的 AppSo 原创出品,关注微信号 appsolution,回复「小黄书」告诉你,马里奥居然还有小黄书……
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