镇魔曲手游殊音和圣修圣修怎么加点好 圣修技能详细介绍

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镇魔曲手游平民首选和尚 圣修技能加点
  平民首选和尚
圣修技能加点,圣修是镇魔曲手游中的职业,可以造成不俗的输出,同时慈念心流派也能进行治疗,是组队副本的必备之选,个人推荐平民玩家用辅助和尚。今天小编为大家带来的是游戏中圣修职业的实用分析,希望对大家有所帮助。
  圣修优点:超级奶爸,加血量无出其右,同时兼顾输出,不夸张的说,在主线副本中圣修属于团队必备角色!
  圣修缺点:个子太矮了有木有,娶个媳妇比自己高一头有木有。圣修没位移,血薄又脆皮,打架纯靠操作和走位,所以说,懂得猥琐的和尚才是好和尚。
  个人心得:平民玩家不建议选输出流圣修,否则大家打副本也不愿意带你。而辅助流就比较受欢迎,【禅露】【神愈】属于必备技能,【济世】和范围加血的技能也非常有用。
  新手建议:个人认为圣修更适合平民玩家,另外日常任务中玩辅助职业尽量别挂机,相对其他职业,找到稳定的、强大的队友才是飞起的关键!
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官方版本镇魔曲手游
类型:角色扮演
特色:副本剧情
状态:公测
大小:200MB
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抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 &&《健康游戏忠告》镇魔曲手游圣修流派点数分配详解 圣修流派点数怎么加
&&14:59:18&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:大白&&&&&&&&
访问量:2839
  中是非常受大家欢迎的,而且也是一个实力奶妈,那么圣修流派点数怎么加呢?现在小编为大家带来镇魔曲手游圣修流派点数分配详解,一起往下看哦。
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  镇魔曲手游圣修流派点数分配详解:
  圣修的流派点数其实是非常珍贵的,越是到后期,你会发现点数越来越不够,而要点的技能却越来越多。我达到55级时,因为都没怎么打地煞星,没能获得仙人果,所以我的流派点都是升级时送的。55级时洗了一次流派点,重新点了一次。
  这里要说的是20级和30级的技能选择其实并不多,因为35级的技能要求前2层的流派点投入要超过20,所以说“神愈”、“甘露”、“普渡”和“身法·固”必须要点满,否则点不了35级的技能。而在20级和30级的技能中,我认为最有用的也就是“神愈”和“普渡”了。“神愈”可以说是我们治疗的最主要技能,而“普渡”所提供的额外的治疗强度也是必需的。
  剩下的35级和45级的技能取舍是一个难点。“愈合”肯定不用说是要点满的,因为“愈合”增加的不止是“神愈”的治疗量,只要队友身上有“神愈”的效果,你的所有治疗效果都会增加。而“悟禅”所增加的几率暴击治疗,我觉得有些鸡肋,毕竟治疗真的不能靠脸吃饭,如果一个龙将掉血非常厉害,你的“神愈”都不能拉起来,那只能说明他脆,你想靠6秒一次的“禅露”去加上他的血,显然是不现实的。
  以上是小编为大家带来的镇魔曲手游圣修流派点数分配详解 圣修流派点数怎么加,希望能帮到大家,更多精彩尽在镇魔曲手游琵琶网专区哈。
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06-15 12:00镇魔曲手游圣修技能加点推荐,圣修和尚是一个各方面都比较均衡的角色,因此输出复制都能胜任。那么圣修技能怎么加点呢?下面就和小编一起来看看圣修技能加点推荐吧!【】【】【】【】镇魔曲手游圣修技能加点推荐【虔诚之意】使用时,恢复15点念力。即使圣修一共有13个技能在使用时需要消耗念力,然而,在圣修每秒能恢复10点念力的机制下,这个奥义的效果显得微不足道。【不坏之身】提高技能效果结束后所留存的最小生命值。【无尘之境】施展时震飞周围(直径)4m内的敌人,并造成60%的伤害。【神遣】治疗目标的同时,对目标周围的敌人造成60%的伤害。【固本】受到治疗的目标会在5秒内增加抗性。【大乘】治疗目标的同时,使用目标周围4m内的友军受到20%的治疗效果。加点分为输出流和辅助流加点,输出流将控制技能和伤害技能作为主要加点,辅助流加点以治疗加防御为主。输出流加点:无尘之境&神遣固本&虔诚之意&不坏之身&大乘辅助流加点:大乘&固本&神遣&不坏之身&无尘之境&虔诚之意以上就是小编为大家带来的关于镇魔曲手游圣修技能加点推荐,希望大家喜欢!
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807.54 MB角色扮演当前位置: &>&&>&&>& > 镇魔曲手游圣修奶妈流派技能加点详解
镇魔曲手游圣修奶妈流派技能加点详解
编辑:&&来源:&&发表时间:日10:55&&
编辑导读:镇魔曲手游圣修奶妈流派技能加点详解齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇镇魔曲手游圣修奶妈流派技能加点详解,希望这篇攻略能够帮助大家!
在镇魔曲手游中,圣修作为辅助治疗职业能够在战斗中帮助队友回复生命值。圣修奶妈流派技能怎么加点?下面齐齐乐小编就给大家分析一下镇魔曲手游圣修奶妈流派的技能效果,希望大家喜欢。
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圣修在未达到30级之前,可以拥有4个通用主动技能,其中&禅露&和&神鹿之守&为治疗技能。当圣修达到30级之后则会解锁流派慈念心,慈念心流派最高可升级至30级,每级慈念心可为圣修额外提供5%的治疗效果,并使圣修受到的伤害降低5%。
如果圣修想要专供慈念心流派,在装备属性选择上,则应该偏向选择精神、体力和治疗强度高的装备,而圣修的所有治疗技能的治疗效果都受到治疗强度的加成影响。
慈念心流派中,从30级开始,角色等级每达到40、50和60级时会额外解锁流派技能。
30级慈念心解锁技能
被动技能-甘露:甘露最高可提升至3级,每层甘露可使禅露的治疗效果提高10%,最高可使禅露的治疗效果提高30%。
禅露作为圣修最主要的治疗技能,在拥有甘露的加成之后,能够极大地提升禅露的性价比。
主动技能-神愈:对指定友军释放,并在20秒内为其回复生命。
神愈没有冷却时间,在频繁的战斗中,圣修可以为所有友军释放神愈,以稳定友军的血量不至于过低。
40级慈念心解锁技能
主动技能-身法&固:给指定友军套盾,在3秒为其内吸收伤害,冷却时间10秒。
这个技能在FB中主要用于为目标队友减伤使用,例如在主T需要承受BOSS的大招伤害时,为主T施加身法&固。而在PK中,对自身和队友使用也是保命神器。
被动技能-普度:每点精神额外提高1点治疗强度。
有了普度的加成,精神这个属性对于圣修就有了更大的收益。点出普度后的圣修,精神属性不但能提高法术防御和招架之外,还能额外获得治疗加成,在生存和治疗强度上可以说是质的飞跃。
被动技能-悟法:悟法最高可提升至2级,每级使身法&固的伤害吸收量提高15%并减少1秒的冷却时间,最高可使身法&固的伤害吸收量提高30%,冷却时间最多减少2秒。
悟法的效果简单易懂,在提高身法&固吸收伤害效果的同时,减少冷却时间,能够让圣修更加灵活的使用身法&固。
50级慈念心解锁技能
主动技能-济世:瞬间恢复圣修周围友军大量生命,冷却时间25秒。
济世的作用在于团队战斗中,团队血量较低时的应急治疗手段,冷却时间较长,需要合理选择使用时机。
被动技能-悟禅:悟禅最高可升至2级,每级悟禅能提供10%的治疗暴击几率,治疗暴击将造成双倍的治疗量,悟禅最高可提供20%的治疗暴击几率。
悟禅这个技能主要的作用是极大地圣修提高治疗效果,但高收益必然拥有着高风险,由于几率触发的因素,效果并不稳定。
被动技能-愈合:愈合最高可升至2级,每级愈合可使神愈的治疗效果提高10%,最高可使神愈的治疗效果提高20%。
愈合为神愈拥有更高的治疗效果,在圣修治疗强度足够高的情况下,一个神愈就能保证为友军提供的充足的治疗。
60级慈念心解锁技能
被动技能-神济:神济最高可升至4级,神济可以让身上有神愈效果的友军在收到济世治疗效果时,刷新其身上的神愈持续时间。每级神济可减少济世的冷却时间1秒,最多可减少济世的冷却时间3秒。
神济主要的作用是提高济世的治疗效果,但提高效果的前提是友军身上拥有神愈,当点出神济之后,在释放济世之前,需要尽量多的保持圣修周围友军拥有神愈效果。
被动技能-圣手:圣手最高可升级至2级,每级圣手可使圣修所有的治疗效果额外提高15%,最高可提高30%。
通俗易懂的被动技能,更进一步提升圣修的治疗效果。
被动技能-生命之种:受到济世治疗的友军单位会获得生命之种效果,拥有生命之种的友军在受到伤害时,该友军会获得相当于自身最大生命值4%的治疗效果,触发治疗效果后生命之种效果消失。
生命之种是非常好用的被动技能,它能保证友军在恢复血量之后,再次受到攻击时能够自愈,对于高等级或是高血量的角色而言,治疗效果超凡。
以上是齐齐乐小编给大家带来的镇魔曲手游圣修奶妈流派技能加点详解。想要了解更多镇魔曲手游相关资讯,请关注齐齐乐手游专区,小编将为大家带来更多精彩内容。
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类型:角色扮演镇魔曲圣修技能加点攻略 圣修技能怎么加点
互联网 & 发布时间: 09:39:54 & 作者:佚名 &
今天小编为大家带来了镇魔曲圣修技能加点攻略 圣修技能怎么加点,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
镇魔曲圣修技能加点怎么加?圣修技能加点推荐?很多人认为玩游戏是不好的,其实适当的游戏,可以减轻我们在高节奏的生活中的压力。合理的玩游戏是可取的,小编带着大家一起进入游戏的世界吧。今天小编给大家说一说镇魔曲圣修技能加点的介绍吧。
圣修的定位,无疑是治疗和辅助。下一些高难度的本,你会发现真心需要靠谱的奶爸,因为活着才有输出,有奶才能更好的活着。
圣修一共有20个职业技能,细分一下,个人认为可以分成三大系列,治疗系、攻击系、辅助系。其中,治疗系的技能满打满算有6个。很多攻击系的技能其实也有着十分明显的辅助效果。对于这个新职业,LZ目前还处于上手阶段,没有玩透,所以在这里先简单说下圣修的治疗系技能,包括各个技能经反复验证过的治疗效果数据,如有纰漏,还望各路英雄豪杰斧正。
圣修只有四个技能能放进由鼠标左键控制的快捷栏中,分别是弹指禅、穿心杵、六劫、驱鬼杵。但如果你实在不想把这四个技能放进技能栏里,你可以通过【系统】-【键位设置】修改一下,这样就可以放进任意技能了。
人物8级时激活此技能,使用无消耗,无公共CD。技能效果为免死3s,3s后若生命值低于X [实测X=210+(人物等级-8)*45],则将生命值恢复至X(若高于X,则不恢复生命值),并且使用时清除自身的不良状态(如减速,中毒,火烧)。初始CD25s,技能每提升1级,CD-0.2s,注意是技能等级,不是心法(下同),心法65级时,技能为12级,CD22.8s。
【虔诚之意】使用时,恢复15点念力。即使圣修一共有13个技能在使用时需要消耗念力,然而,在圣修每秒能恢复10点念力的机制下,这个奥义的效果显得微不足道。
【不坏之身】提高技能效果结束后所留存的最小生命值。数据十分坑爹,设提高的生命值为Y,则Y=375+(人物等级-45)*5。以人物65级为例,初始恢复生命数值2775点(210+(65-8)*45=2775),而使用这个奥义后,效果提升至3250,即增加475点(375+(65-45)*5=475)。真的必须量化一下的话,那么不坏之身大概可以提升技能恢复上限的15%~20%(随着人物等级的提升而浮动),是否有用诸位看官自行衡量,但个人觉得至少比虔诚之意强一点。
【无尘之境】施展时震飞周围(直径)4m内的敌人,并造成60%的伤害。这个伤害,亲测是基于秒伤的浮动伤害。震飞距离也是浮动的,约8m,有抗性皮肤的怪物无法震飞。心法60级后激活这个终极奥义,也是直到出了这个奥义之后,这个技能才算圆满。实测震飞后,敌人倒地约1s,
相信在这个过程,足够跑路或给自己奶一口(嫌腿短的,把裤子和鞋子强化+5,可以各提升5%的移动速度,再把结界&慧能点到60级,出幻行奥义,移动速度+10%,1.0.177版本后,结界技能加强,使得圣修不再腿短,常驻20%以上的移动速度妥妥的)。
★使用意见★ 这个技能是圣修强力的自保技能,也因免死+回血而广受争议,其实这个技能没想象中那么逆天,因为并非无敌,而是免死,就是3s内打你会掉血但不会死的意思。低级时的保姆技能。但是,有些能蠢哭LZ的圣修er被这个技能惯坏了,忽略了这个游戏中走位躲技能的重要性,认为我有轮回我怕谁,以至于操作越来越差,喜欢扛着打,结果在战场轻易被人推倒就各种埋怨。LZ表示自己不常用这个技能,除非是下战场,不过有时也会用来控制,不一定快死的时候才使用。
人物20级时激活,使用消耗20点念力,无公共CD。可以对自己或队友使用,无法对路人使用,无法对灵兽使用,使用距离约为16m,良心距离,够远!技能每提升1级,治疗效果+75,设禅露技能的成长值为1,则治疗效果公式为:[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*1。
举例:人物基础伤害为,心法65级对应的技能为10级;
则治疗效果为:[150+10*75+()*0.1]*1=1600。
【神遣】治疗目标的同时,对目标周围的敌人造成60%的伤害。这个伤害,亲测是基于秒伤的浮动伤害。这个&周围&,直径约4米。
【固本】受到治疗的目标会在5秒内增加抗性。技能升到6级后(即心法45级)激活此奥义,抗性+520,随后技能每提升1级,抗性+50。技能本身的CD时间是5s,加抗性的持续时间也是5s,换言之,一直持续奶一个目标的话,效果请自行脑补。
【大乘】治疗目标的同时,使用目标周围4m内的友军受到20%的治疗效果。实测不仅会给周围的友军加血,而且对于被锁定治疗的目标也起作用。也就是实际会恢复120%的血量。但是,在1.0.177版本,圣修的加血技能改成对灵兽也有效果后,大乘奥义也无法给灵兽回血,不知是不是BUG。
★使用意见★ 这个技能是圣修使用率极高的单体治疗技能,前期CD5s,对于奶爸来说,CD时间略坑。虽然前期治疗效果一般般,但后期有圣印的加强,相信会奶得更给力。神遣没什么好说,虽然圣修的攻击手段比较少,但还不至于要考虑神遣,不过LZ最近刚刚有过一次在战场里用神遣正巧把缠身的影刹打死的经历。
固本加抗性的潜力目前还感觉不到。但点出大乘后,就变成一个小群体治疗技能,只是范围(直径)才4m啊,请问你下本或者打架的时候,队友会站成一团&蹭奶&吗?除了玩飞雪当关的活动时喝下几瓶青稞酒后会有群疗效果外,其他情况下大抵只是杯水车薪吧,但是,单体治疗效果也能+20%这也已经够了。
人物27级时激活,使用消耗1圣器,无公共CD,是唯一一个通过消耗圣器而发动的治疗技能,特点是队友可以自助。最多被点5次,可同时存在2个,最多存在15s。由于这个技能的成长值是禅露的2分之1,所以技能每提升1级,治疗效果+37.5(75/2),因此治疗效果公式为:{[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*0.5}。
举例:人物基础伤害为,心法65级对应的技能为8级;
则治疗效果为:[150+8*75+()*0.1]*0.5=725。
【灵枢】点击后,同时恢复5%的能量值。每个职业的能量值名称不一样,例如圣修是念力,御灵是灵力,影刹是暗能。这个效果没什么好说的,至少对于圣修自身来说,形同鸡肋。
【光愈】点击后,使周围所有队友回复生命值,回复效果为基础技能的25%。治疗范围为直径20m,但是,基础技能的治疗效果就没有了。例如不使用此奥义点一下可以加800血,但使用此奥义后,点一下变成了200血,只是治疗范围变大了。1.0.177版本后,这个奥义也可以为灵兽或御灵的召唤兽加血。
【风颂】在受到治疗的同时,增加10%的攻速和移动速度,持续3秒。心法75级时激活,暂时体验不到效果,在此不多评论。
★使用意见★ 用好这个技能的前提LZ认为至少你的队友要知道这技能是干啥用的。技能本身CD3s,同一目标在1s内最多点一次,判断为同一目标两次治疗之间的CD为1s。这个技能如何来使用只能说见仁见智了。例如,不使用光愈奥义,那么龙将扛BOSS时,圣修可以丢两个在其身边,
什么时候要回血自个儿看着办,龙将最爱啊有木有!一个不够放一双!自助回血点两下的治疗量直接相当于被奶一口了。而使用光愈奥义,虽然加血量少了,但是治疗效果扩大到直径20m,而且还可以给灵兽以及御灵的召唤兽加血,圣修可以找个安全又不离队友太远的地方,在自己身旁边放上两个,然后一直点,团队将持续获得治疗效果,只是如此一来,圣修就腾不出手来做其他了。
人物36级时激活,使用消耗30点念力,无公共CD。由于这个技能的成长值是禅露的两倍,所以技能每提升1级,治疗效果+150(75*2),治疗效果公式为:{[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*2}。
举例:人物基础伤害为,心法65级对应的技能为6级;
治疗效果为:[150+6*75+()*0.1]*2=2600。
【安忍】受到治疗的目标会在5秒内增加抗性。初始抗性+560,随后技能每提升1级,抗性+50。这个效果也没什么好说的,聊胜于无吧。
【心念】受到治疗的同时,恢复10%的能量。心法70级时激活,目测也是个鸡肋般的存在。
【润脉】增加20%的生命恢复量。心法80级时激活,相信当点出这个奥义后,济世方得圆满。
使用意见:圣修最强悍的群体治疗技能,加血最多、治疗范围最大,直径为20m,遗憾40s的CD时间使得这个技能在使用时需格外谨慎,用于危急时刻力挽狂澜。不过直径虽然够大,但也有因为队友跑得太远而奶不到的情况,所以奶之前最好先通知一声,让队友稍微站得近一些。
但话说回来,输出选手本来就不应该离治疗人员太远啊!LZ无论是单刷任务怪,还是下血海,或是打开天打战场什么的,乃至于逛摆摊,干啥都必带这个技能。1.0.177版本后,这个技能也可以给灵兽或御灵的召唤兽加血。
人物20级时激活,使用消耗20点念力,无公共CD。可以对自己或队友使用,无法对路人使用,无法对灵兽使用,使用距离约为16m,良心距离,够远!技能每提升1级,治疗效果+75,设禅露技能的成长值为1,则治疗效果公式为:[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*1。
举例:人物基础伤害为,心法65级对应的技能为10级;
则治疗效果为:[150+10*75+()*0.1]*1=1600。
【神遣】治疗目标的同时,对目标周围的敌人造成60%的伤害。这个伤害,亲测是基于秒伤的浮动伤害。这个&周围&,直径约4米。
【固本】受到治疗的目标会在5秒内增加抗性。技能升到6级后(即心法45级)激活此奥义,抗性+520,随后技能每提升1级,抗性+50。技能本身的CD时间是5s,加抗性的持续时间也是5s,换言之,一直持续奶一个目标的话,效果请自行脑补。
【大乘】治疗目标的同时,使用目标周围4m内的友军受到20%的治疗效果。实测不仅会给周围的友军加血,而且对于被锁定治疗的目标也起作用。也就是实际会恢复120%的血量。但是,在1.0.177版本,圣修的加血技能改成对灵兽也有效果后,大乘奥义也无法给灵兽回血,不知是不是BUG。
★使用意见★ 这个技能是圣修使用率极高的单体治疗技能,前期CD5s,对于奶爸来说,CD时间略坑。虽然前期治疗效果一般般,但后期有圣印的加强,相信会奶得更给力。神遣没什么好说,虽然圣修的攻击手段比较少,但还不至于要考虑神遣,不过LZ最近刚刚有过一次在战场里用神遣正巧把缠身的影刹打死的经历。
固本加抗性的潜力目前还感觉不到。但点出大乘后,就变成一个小群体治疗技能,只是范围(直径)才4m啊,请问你下本或者打架的时候,队友会站成一团&蹭奶&吗?除了玩飞雪当关的活动时喝下几瓶青稞酒后会有群疗效果外,其他情况下大抵只是杯水车薪吧,但是,单体治疗效果也能+20%这也已经够了。
人物27级时激活,使用消耗1圣器,无公共CD,是唯一一个通过消耗圣器而发动的治疗技能,特点是队友可以自助。最多被点5次,可同时存在2个,最多存在15s。由于这个技能的成长值是禅露的2分之1,所以技能每提升1级,治疗效果+37.5(75/2),因此治疗效果公式为:{[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*0.5}。
举例:人物基础伤害为,心法65级对应的技能为8级;
则治疗效果为:[150+8*75+()*0.1]*0.5=725。
【灵枢】点击后,同时恢复5%的能量值。每个职业的能量值名称不一样,例如圣修是念力,御灵是灵力,影刹是暗能。这个效果没什么好说的,至少对于圣修自身来说,形同鸡肋。
【光愈】点击后,使周围所有队友回复生命值,回复效果为基础技能的25%。治疗范围为直径20m,但是,基础技能的治疗效果就没有了。例如不使用此奥义点一下可以加800血,但使用此奥义后,点一下变成了200血,只是治疗范围变大了。1.0.177版本后,这个奥义也可以为灵兽或御灵的召唤兽加血。
【风颂】在受到治疗的同时,增加10%的攻速和移动速度,持续3秒。心法75级时激活,暂时体验不到效果,在此不多评论。
★使用意见★ 用好这个技能的前提LZ认为至少你的队友要知道这技能是干啥用的。技能本身CD3s,同一目标在1s内最多点一次,判断为同一目标两次治疗之间的CD为1s。这个技能如何来使用只能说见仁见智了。例如,不使用光愈奥义,那么龙将扛BOSS时,圣修可以丢两个在其身边,
什么时候要回血自个儿看着办,龙将最爱啊有木有!一个不够放一双!自助回血点两下的治疗量直接相当于被奶一口了。而使用光愈奥义,虽然加血量少了,但是治疗效果扩大到直径20m,而且还可以给灵兽以及御灵的召唤兽加血,圣修可以找个安全又不离队友太远的地方,在自己身旁边放上两个,然后一直点,团队将持续获得治疗效果,只是如此一来,圣修就腾不出手来做其他了。
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