找一部都市主角抽奖系统小说,主角可以抽奖dota的装备,还用吃树救人,敏捷便鞋赛跑

泻药&br&&br&&br&&br&刀塔经历了这么多版本其实图标已经变得可以说是非常的严肃了!!!没错就是严肃!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&因为最早的版本的图标实在是在逗比到不行。。。&br&&br&&br&&br&【具体我也是从一个叫做《We, the Community》&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//m.youku.com/video/id_XODkwOTQ1MzQ4.html%3F%26source%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&m.youku.com/video/id_XO&/span&&span class=&invisible&&DkwOTQ1MzQ4.html?&source=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&纪录片里看到的,图标出现在视频的11.45有兴趣的兄弟可以去看一下,就不多讨论了吧,因为这个帖子主要是给没有看过这些图标的兄弟们看个乐,娱乐为主咱们就不较真了啊~】&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bd311ffc0ad42d9e992dca21_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&167& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bd311ffc0ad42d9e992dca21_r.jpg&&&/figure&第一个是激光嘛!!!!我怎么不知道修补匠有超人的血统!!!&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fa6f174f61dd5c10d86d594_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fa6f174f61dd5c10d86d594_r.jpg&&&/figure&你家骷髅王的锤子是用屁炸出来的!!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&我爱现在刀塔的样子~&br&&br&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&br&&br&我以为大家都知道这些图标所以没放多少,既然有这么多朋友还不知道,我们再继续欣赏一下~&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8142defe6e2a04fb91cf4d_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8142defe6e2a04fb91cf4d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&别说,第一个哈士奇真挺萌的~&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e9b036de8efa7eaf21ef8ea2472653fd_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e9b036de8efa7eaf21ef8ea2472653fd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&小孩儿东西你都抢!!!真贪啊!!!&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-febcac60d171a710a09b31d198d2195f_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-febcac60d171a710a09b31d198d2195f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&棒子等于光棱塔?&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-487b3a9efdada41330e5ff_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&br&&br&很形象。。。&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8acb9ef258af69e6ed3f54_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8acb9ef258af69e6ed3f54_r.jpg&&&/figure&&br&&br&月亮小人~&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e07c327f9adc_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e07c327f9adc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&喝醉了影响视力!!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-adb32fbf29a9d0707279f_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-adb32fbf29a9d0707279f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&电!鸡!网!蛇!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-37ebc67a3c599b0df227deb394b38269_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-37ebc67a3c599b0df227deb394b38269_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&我瞪!!!!!瞪谁谁怀孕!!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-accae26d3a110e_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-accae26d3a110e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&第二个是什么鬼!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-428b8c19e0a5e66e2bea57_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-428b8c19e0a5e66e2bea57_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&。。。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-071f42d54cb41b187f66_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-071f42d54cb41b187f66_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&第三个图标也太随便了吧!!!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6f687a5fa7aaa_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6f687a5fa7aaa_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&看出来你们爱打篮球了&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-be0dd624f27c8626887fbb5_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-be0dd624f27c8626887fbb5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&召唤你就吼两嗓子&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3c24a0df525395ebdb008_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3c24a0df525395ebdb008_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&全能护士已上线&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ac5c23894b_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ac5c23894b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&我还能吃下一个海藻~&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-489607daeea20cdb53ef96bcc71488a6_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-489607daeea20cdb53ef96bcc71488a6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&内什么风一指!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f8dfead83f47b_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f8dfead83f47b_r.jpg&&&/figure&&br&上古版本&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-323bc47ecfbaec97e4dddde31a0405b4_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-323bc47ecfbaec97e4dddde31a0405b4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&啊呜!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9afc0928fab1dd1e6098849f_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&br&&br&结实&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-761de912162cca63fe0cab2a_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-761de912162cca63fe0cab2a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&很比利&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&好的!!!!!!&br&&br&&br&&br&&br&本期!!!!!&br&&br&&br&&br&最有创意图标奖!!!!&br&&br&&br&&br&&br&我们颁给了!!!!!&br&&br&&br&&br&夜魔!!!!!!!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3a43ae1dcdde_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3a43ae1dcdde_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&大招!!!!关灯!!!!!!&br&怎么会有这么随随便便的技能图标嘛!!!!!!!!&br&想打人又觉得没有问题啊!!!!!!!&br&真牛逼啊!!!!!!!&br&我真爱刀塔这个游戏啊!!!!!!!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e819deab15c01_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e819deab15c01_r.jpg&&&/figure&&br&【纪录片最后可爱的彩蛋~】
泻药 刀塔经历了这么多版本其实图标已经变得可以说是非常的严肃了!!!没错就是严肃!! 因为最早的版本的图标实在是在逗比到不行。。。 【具体我也是从一个叫做《We, the Community》 纪录片里看到的,图标出现在视频的11.45有兴趣…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6da8e10696eee1562aaaa278b53d526e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6da8e10696eee1562aaaa278b53d526e_r.jpg&&&/figure&&p&“光法这英雄怎么还没删”,“删誰?说话!”,这些充满调侃的话语常见于各类搞笑/精彩集锦的弹幕中,承载着许多玩家欢声笑语中打出GG的复杂心情,虽然路人局中光法使用者在有谜团/神牛/虚空假面/猛犸/黑贤等队友的情况下,常常与敌人并肩作战,痛击他的队友,但谁也离不开他那口至关重要的蓝。在刚结束的TI7赛场上,GH也让我们见识到了会玩的光法究竟有多恐怖。可惜笔者并不是一个光法精通者,在打法上无法给出好的建议,唯有竭尽所能为大家带来一些细节方面的小知识,希望能帮助大家更好的了解这名英雄。(以下部分数据来源于DOTA中文维基网站——灰机wiki!要想成为神辅助,灰机帮你来铺路!另感谢一张神奇的社区测试地图sandbox,妈妈再也不用担心我忘记指令啦!!)&/p&&p&&br&&/p&&p&1.在灵魂形态下使用冲击波,即使未吟唱完,在后续的行进过程中,依然会随着时间推移增加伤害。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dca278f79dbdef8af6e1c_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dca278f79dbdef8af6e1c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2.冲击波可以提供高空视野,每吟唱0.5s会在光法前方150码处产生一个150码X375码范围的可视域,一共可产生3/5/7/9个视域,每个视域持续10.34s,最远可提供825/25的视野。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c80f6cc0a448b122be7fae4_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c80f6cc0a448b122be7fae4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&4.25级天赋+200冲击波/治疗,该数值是直接加成,即变为冲击波初始伤害为200点,每秒增加100,而非每秒增加140,装备A杖后,大哥即将被秒之时可迅速释放为大哥+200血。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a923c16a8c43bb7a64e7a0d91c6ec446_b.jpg& data-rawwidth=&586& data-rawheight=&390& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-a923c16a8c43bb7a64e7a0d91c6ec446_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a923c16a8c43bb7a64e7a0d91c6ec446_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&br&&/p&&p&5.装备A杖后的治疗效果无法作用于无敌单位。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-63e0c3e34e3f1fc28d9662_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&274& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-63e0c3e34e3f1fc28d9662_b.jpg& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&br&&p&&br&&/p&&p&6.法力流失流失的魔法并非行进距离的5%,而是每移动100码距离流失最大魔法值的5%(如只移动50码,则流失2.5%,以此类推。)&/p&&p&&br&&/p&&p&7.法力流失每隔0.1s判定一次,只需在0.1s内移动超过300码的距离,就不会受到法力流失,因此可以放心使用闪烁技能和部分位移。&/p&&p&&br&&/p&&p&8.法力流失无法作用于无敌单位。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&9.查克拉魔法先增加最大魔法值,再回复魔法,buff消失时,增加的最大魔法值消失,回复的魔法依然存在,并且增加最大魔法值的效果可叠加(减少冷却的效果不叠加)。&/p&&p&&br&&/p&&p&10.查克拉魔法减少技能冷却时间的效果对任何技能都有效,包括法球与被动,获得该buff后,哪个技能先进入CD先生效。你也可以对没有魔法值的单位使用(如死灵书远程小人,使用后不会增加目标魔法值,只会减少技能冷却时间。)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3aa21bc897c695a97c1a528_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-d3aa21bc897c695a97c1a528_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d3aa21bc897c695a97c1a528_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&11.召回技能带有停止命令,传送瞬间会打断大部分队友的持续施法(无视技能免疫),因此没有巫医/谜团卡时间原地放大被迅速召回这种千里外释放技能的骚操作。&/p&&p&&br&&/p&&p&12.召回时,伤害检查优先于伤害减免,即便伤害被类似TA折光,亚巴顿无光之盾,小强尖刺外壳这类伤害无效技能完美减免,依然会打断召回。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5f5bef9ef6d21c31e9b7_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&319& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-5f5bef9ef6d21c31e9b7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5f5bef9ef6d21c31e9b7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&13.十条根本写不完。(╯‵□′)╯︵┻━┻&/p&&p&&br&&/p&&p&14.召回无法对处于隐藏状态下的队友使用,但可对处于无敌和技能免疫状态下的队友使用(如主宰无敌斩)。 你也可以先对队友使用召回,当传送时即便队友处于隐藏状态,依然会被召回。(巨牙海民雪球,噬魂鬼大招,幻影长矛手神行百变除外,此三技能机制较为复杂,后续会有详解。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&15.召回作用对象无法被缠绕或眩晕留住,但能被弱驱散(如散失)驱散召回的效果。召回也可作用于幻象,用于迷惑敌人。&/p&&p&&br&&/p&&p&16.遇到恶意使用召回技能的玩家,善用“禁用队友帮助”可有效提升游戏体验。&/p&&p&&br&&/p&&p&17.致盲之光击退距离与敌方单位距离中心多远无关,只要命中均为击退525码,击退时附带破坏树木的效果。在实战中逃跑时,你可不用回头直接点地释放,只需确保敌方在范围内便可击退一大段距离,节省跑路时间。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-103a74b477ec9deb2e95b_b.jpg& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&348& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-103a74b477ec9deb2e95b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-103a74b477ec9deb2e95b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&18.无论是否学习大招灵魂形态,光之守卫装备A杖后都会在白天获得无障碍视野,此效果为模型绑定而非技能绑定,无法被白银之锋、A杖末日、A杖邪恶净化等破坏。&/p&&p&&br&&/p&&p&19.A杖拉比克即便偷到灵魂形态,既不会获得无障碍视野,也非永久灵魂形态。&/p&&p&&br&&/p&&p&20.但拉比克开启灵魂形态后会“免费”获得召回与致盲之光这两个技能。买(tou)一送二,这波不亏!【所以主角是拉比克吗喂&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&咳咳,除了上述这些小知识,游戏内彩蛋也是诚意满满,光之守卫伊扎洛的外形致敬了魔戒里甘道夫的形象这早已不是什么新鲜事&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-de2ccd2af_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-de2ccd2af_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfde89a239fd45eef1fb_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfde89a239fd45eef1fb_r.jpg&&&/figure&&p&而在游戏中,伊扎洛英文版配音里更有着这样一句台词:“You shall not pass!”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f75d48c2eb5cbb1cb4dfa8065ccb3d06_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f75d48c2eb5cbb1cb4dfa8065ccb3d06_r.jpg&&&/figure&&p&但还不止于此,魔戒中有一幕精灵公主阿尔温遭遇戒灵追击,念出一段咒语,涛涛洪水化身一匹匹骏马奔腾而来!甚是炫酷!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d1e5ffd4c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d1e5ffd4c_r.jpg&&&/figure&&p&而在DOTA2中,光法的一技能冲击波蓄满后再释放:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f0a1ed96bfaa8ecbc022472_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f0a1ed96bfaa8ecbc022472_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-792d7a1c3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-792d7a1c3_r.jpg&&&/figure&&p&魔戒脑残粉表示不能更赞啊啊啊啊啊啊!!!!!!!&/p&&p&咳咳,激动了,平复下心情,再来说说伊扎洛本身,别看他衣着得体,颇具绅士风度,但在DOTA2的世界观中,他其实是在逃难来着23333,为了给世界带来光明,正遭受着同为四大基本法则之一的混沌骑士追捕,于是在游戏里,停下来的伊扎洛是这幅德性:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2b27c3f58fb42a005015c_b.jpg& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&267& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2b27c3f58fb42a005015c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2b27c3f58fb42a005015c_r.jpg&&&/figure&&p&
艾玛,吓死我了,混沌那厮没追来吧,让我赶紧看看&/p&&p&&br&&/p&&p&细节爆表啊!!!!一言一行尽显一个逃犯本色有木有!!!有木有!!!!&/p&
“光法这英雄怎么还没删”,“删誰?说话!”,这些充满调侃的话语常见于各类搞笑/精彩集锦的弹幕中,承载着许多玩家欢声笑语中打出GG的复杂心情,虽然路人局中光法使用者在有谜团/神牛/虚空假面/猛犸/黑贤等队友的情况下,常常与敌人并肩作战,痛击他的队…
&p&还用说,当然是DOTA WTF啊举两个例子(因为太多经典教案了,数不清,所以举两个例子就好。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-de796c23c63b_b.jpg& data-rawwidth=&1207& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1207& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-de796c23c63b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-452f57beaa93f5_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-452f57beaa93f5_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ba27a829ae05e41a150832_b.jpg& data-rawwidth=&1229& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1229& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ba27a829ae05e41a150832_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e6c8af34cb1f4f47a3ce110_b.jpg& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e6c8af34cb1f4f47a3ce110_r.jpg&&&/figure&&p&在队友一个个阵亡时&/p&&p&是谁站出来了?&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a11c92ab52fd716d9ba457_b.jpg& data-rawwidth=&1667& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1667& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a11c92ab52fd716d9ba457_r.jpg&&&/figure&&br&&p&是祂!那个叉腰的大魔王!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3c6de6a782ad002b4f5832_b.jpg& data-rawwidth=&1770& data-rawheight=&1023& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1770& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3c6de6a782ad002b4f5832_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e44a8e11ec6b55f909b3_b.jpg& data-rawwidth=&1283& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e44a8e11ec6b55f909b3_r.jpg&&&/figure&&p&两个魂之挽歌,捧红了一首歌。&/p&&p&Stronger&/p&&p&DOTAER不得不看的视频之一&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 WTF Moments 179&/a&&p&————————————————————&/p&&p&另外一个场景则是当大哥打出GG时,一个辅助的救世之举!&/p&&p&当四个大哥已阵亡&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5c538fe30fb9_b.jpg& data-rawwidth=&1858& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5c538fe30fb9_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1c180a98d38dfafe70061dc3ceafd797_b.jpg& data-rawwidth=&1603& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1603& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1c180a98d38dfafe70061dc3ceafd797_r.jpg&&&/figure&&p&当己方大哥敲出 我们输了&/p&&br&&p&一个辅助的暴走之路开始了!&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2fc9e48e6e69a8c67fb0a2_b.jpg& data-rawwidth=&1163& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1163& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2fc9e48e6e69a8c67fb0a2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&GO!&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-746bf124f2b7f7040ecb1_b.jpg& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-746bf124f2b7f7040ecb1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-551dda7ee8_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-551dda7ee8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-155fbe015de2d16de1e1b6_b.jpg& data-rawwidth=&1483& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1483& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-155fbe015de2d16de1e1b6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2d3fb571edeb7401ccf80a_b.jpg& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2d3fb571edeb7401ccf80a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cb866dff7a2e2bdd4f9fd658fc6eebad_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cb866dff7a2e2bdd4f9fd658fc6eebad_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d332b2bb36ae53c89c01a65a6300c51d_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d332b2bb36ae53c89c01a65a6300c51d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-272472dce87a4f79c860_b.jpg& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-272472dce87a4f79c860_r.jpg&&&/figure&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 WTF Moments 189(补)&/a&&p&配上BGM&/p&&p&简直会让你感叹,这个游戏,果然有奇迹!&/p&&p&扫描我们微信公众号,&/p&&p&带来更多游戏相关的资讯!&/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/rjvK0iHELHxTrWWx9268& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/rjvK0iH&/span&&span class=&invisible&&ELHxTrWWx9268&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
还用说,当然是DOTA WTF啊举两个例子(因为太多经典教案了,数不清,所以举两个例子就好。 在队友一个个阵亡时是谁站出来了? 是祂!那个叉腰的大魔王! 两个魂之挽歌,捧红了一首歌。StrongerDOTAER不得不看的视频之一——————…
本质上这件事是完美对DOTA2的一次收权。ehome的幕后老板是MarsTV,而MarsTV是完美和华西村一起搞的一个子公司,ehome敢这样直接叫板ace,要说没有完美的意思我是不信的。今年在完美拿下CSGO的代理之后,完美走电竞路线的蓝图就出来了,人人都说完美代理DOTA2不赚钱,那完美为什么要继续代理一个一样赚不了钱的CSGO?目的就是打造一个围绕DOTA2和CS的电竞圈,牢牢绑住国内这块硬核玩家群体。而MarsTV基本垄断了国内外DOTA2比赛的转播权,完美目前欠缺的就是对队伍的掌控。在完美眼里,你ace是什么东西?预选赛的队伍需要你来拍板?我不能忍不能忍。所以就目前来看,ehome此次公然挑衅ace并高调退出联盟,背后更多是完美的支持,估计ti7之后完美将有大动作,自己组织一个管理俱乐部的机构。v 社肯定支持完美,穿一条裤子的,国内战队你敢叫板代理商?所以此后完美就能队伍,赛事,媒体全权自己掌握。不得不说,wings另外三个兄弟真的有点楞。
本质上这件事是完美对DOTA2的一次收权。ehome的幕后老板是MarsTV,而MarsTV是完美和华西村一起搞的一个子公司,ehome敢这样直接叫板ace,要说没有完美的意思我是不信的。今年在完美拿下CSGO的代理之后,完美走电竞路线的蓝图就出来了,人人都说完美代理DOTA…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-956e3ecc2aa21d8872656_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-956e3ecc2aa21d8872656_r.jpg&&&/figure&&p&&b&作者/球球&/b&&/p&&p&微信搜索 &b&球球DOTA攻略站&/b&或者&b&qiuqiudota&/b&即可查看原文&/p&&br&&br&&p&&strong&关于小蓝本任务写在前面的话:&/strong&&/p&&br&&p&小蓝本任务只是增加游戏趣味性(任务完成时的成就感),和获取饰品和奖励的一种途径。球球这里说两点自己的看法:&/p&&br&&ul&&li&&p&&strong&完成小蓝本任务只是游戏的一个过程,而不是最终目的,我们玩dota2的初衷是体验这个游戏的乐趣,而不是刷积分的乐趣,不要舍本逐末。&/strong&&/p&&/li&&li&&p&&strong&完成小蓝本任务的前提是赢下比赛。所以为了做任务而做任务,而不考虑团队,不考虑胜负,是我非常反感的行为。球球提倡的是快乐的赢下比赛,又刚好能做个任务。&/strong&&/p&&/li&&li&&p&&strong&我个人是反对任何形式刻意刷任务的行为&/strong&&/p&&/li&&/ul&由于其中有些任务球球理解有问题,也缺乏实践。所以文章中错误不少,所以大家以实际为准。尽量去其糟粕,取其精华!&br&&p&言归正传&/p&&br&&h2&&strong&破浪之路&/strong&&/h2&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbbe8d57a_b.jpg& data-rawwidth=&1837& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1837& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbbe8d57a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&无畏海盗&/b&&strong&:&/strong&用敏捷英雄赢下比赛1/3/5场。&/p&&br&&p&这没什么可说的,经常玩敏核的玩家很容易完成。如果是辅助萌新,可以用剧毒术士、地穴刺客、隐刺、赏金、米拉娜这些个可以辅助或者划水的敏捷英雄。&/p&&br&&p&&b&纠察长&/b&&strong&:&/strong&用力量英雄赢下比赛1/3/5场&br&&/p&&br&&p&力量英雄以近战和肉核偏多,一般也比较容易玩。如果是辅助萌新,可以考虑大树、凤凰、尸王、小牛、白牛这些个比较简单的英雄。&br&&/p&&br&&p&&b&永不沉没&/b&:单场比赛死亡次数不超过5/3/1&br&&/p&&br&&p&这个任务并不容易,球球建议几种英雄:刷钱带线为主的核心,机动性高,生存能力强的英雄,或者只躲在后面放技能,仇恨值低的英雄。这样的英雄有:水人、敌法、女王、小鱼人、tk、虚空、全能、帕克、冰魂等等。但前提是不能选太早,不能被针对。&/p&&br&&p&&b&朗姆拳趣&/b&:单场比赛击晕敌方英雄12/14/36次&/p&&br&朗姆拳趣这个任务中的击晕,并不是的一般眩晕,而是来自英雄的被动“击晕”。这样的英雄有巨魔、白牛、大鱼人、虚空等。除此之外还可以通过道具晕锤(深渊)来完成。&br&&br&&p&&b&船只失事&/b&:单场比赛用勋章对敌方英雄使用时间达到30/60/90秒&/p&&br&&p&这个只要能早早出到勋章或者大勋章的英雄都很容易完成。例如亚巴顿、白牛、复仇之魂、蚂蚁、蓝胖、赏金等等。这些英雄有个特点,就是没有固定的质变装。&/p&&br&&p&&b&笨水手的命运&/b&:击杀同一个敌人次数2/3/4次&br&&/p&&br&&p&这个不要太简单了,对面谁最好杀,就盯着杀几次就行了,有点伤害的英雄都可以,当然核心更容易一点。&/p&&br&&p&&b&三体&/b&:单场比赛,用分身斧解debuff 5/10/15次&br&&/p&&br&&p&这个任务只要用经常出分身斧的英雄就可以了,例如影魔、敌法、水人、幽鬼、露娜、虚空等等。对面如果有大鱼人、赏金这种英雄的话,完成起来更容易。&/p&&br&&p&&b&潜航者&/b&:多场比赛,在敌方英雄在塔下的时候击杀或者助攻3/6/9次&br&&/p&&br&&p&用经常参与冲塔强杀的英雄就行了,这种英雄一般头很硬,跑得快,冲脸凶。例如:大鱼人、蓝猫、火猫、拍拍熊、白牛、末日等。&br&&/p&&br&&p&&b&喷薄河景&/b&:单场暴击伤害达到00&br&&/p&&br&&p&这个也很容易,用带暴击的英雄就可以了。例如:幻刺、骷髅王、剑圣等。&/p&&br&&p&&b&水中好友&/b&:单场比赛血精石点数到达15/20/25&br&&/p&&br&&p&用出血精石的英雄,蓝猫、伐木机、火女、TK等&/p&&br&&p&&b&双螺旋桨&/b&:多场比赛自己吃银月或者给队友吃银月2/4/6次&br&&/p&&br&&p&这个任务可以不用做,不影响进程。但如果要做的话,可以选择刷的很快,装备很容易饱和的核心。这个版本最厉害的应该就是流浪了。&/p&&br&&p&&b&黑皇葬&/b&:单场比赛,在开启BKB以后杀人/助攻次数达到2/4/6次&br&&/p&&br&&p&依赖bkb的输出环境的核心英雄都可以,例如影魔、巨魔、流浪、小鱼人、拍拍、幻刺、军团、露娜等。&/p&&br&&p&&b&忠实船员&/b&:单场比赛,通过英雄控制的单位造成伤害00点&/p&&br&&p&这个意思是用召唤物和宝宝造成伤害比较高的英雄。那自然推荐德鲁伊、狼人、兽王、先知、卡尔这些英雄了。如果你会陈、小鹿、死灵龙那更好。&/p&&br&&p&&b&海盗之途&/b&:单场比赛中,在25分钟之前财产综合达到/12500&/p&&br&&p&剑圣相位穷鬼天鹰分身的经济就差不多7500的经济,所以要完成1星的还是比较容易的。要完成三星的话,难度还是比较大的,基本要刷钱快的核心英雄无解肥中肥。如果是敌法,25分钟要假腿+狂战+分身,身上至少还要一个先锋盾。如果是流浪,25分钟要假腿+疯脸+跳刀+双刀+bkb。目前来看要达到这种经济的,最容易的应该就是优势路无解肥的流浪了,而且还得有队友帮他屯野。&br&&/p&&br&&p&&b&守夜人&/b&:利用任意来源的月光打击敌人次数20/40/60次,并且在30秒内补刀10/15/20个&/p&&br&&p&这是破浪之路的最后一关,规定英雄是露娜。所以选个露娜,出个A帐会比较简单。不过出露娜A帐有风险,最好是己方2号位带物理输出,3号位是先手肉控,例如斧王、人马、潮汐、猛犸等等。如果纯粹为了做任务无脑选露娜,无脑出A帐,赢不了就得不偿失。&/p&&br&&br&&br&&h2&&strong&领航之路&/strong&&/h2&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-525ea1b66e368b664aa211_b.jpg& data-rawwidth=&1852& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1852& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-525ea1b66e368b664aa211_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&施法与指挥&/b&:使用智力英雄赢下比赛1/3/5场&/p&&br&&p&这个没啥可说的,智力英雄辅助偏多,如果是经常玩核心的玩家,可以选女王、蓝猫、黑鸟、死亡先知、TK这样的英雄。&/p&&br&&p&&b&胡搅蛮缠&/b&:单场比赛缠绕敌方英雄10/20/30次&br&&/p&&br&&p&这个任务用火猫是最简单的,轻松完成。如果不会用火猫的话,则可以考虑出阿托斯的英雄,例如沉默、黑鸟等。如果这些也不会,则可以考虑冰女、大树、大屁股这三个英雄。冰女的2技能,大树的被动和大招,大屁股的2技能都是缠绕效果。&/p&&br&&p&&b&就爱游泳&/b&:单场比赛使用西瓦减速敌方英雄达到30/60/90秒&br&&/p&&br&&p&这个任务挺难的,因为dota中出西瓦的英雄不多,就算出也是第三或者第四个大件。使用一次西瓦就减速4秒,意思是要在一场比赛中至少主动使用西瓦8-24次。这样的英雄并不多,推荐这几个:蓝猫、死亡先知、火猫、伐木机、女王、瘟疫法师、卡尔、斧王、人马、潮汐、屠夫等。&/p&&br&&p&&b&望远镜专家&/b&:多场比赛一共放眼20/40/60个&br&&/p&&br&&p&这个不用说,爆眼的5号位都懂的。&/p&&br&&p&&b&拦截舰&/b&:单场比赛,晕到敌人后获得击杀/助攻 2/4/6次&br&&/p&&br&&p&这个只要用带控制的英雄就行,很简单。有人说用nec最好,因为大招眩晕收人头。这个固然好。但也不是非要用nec,有的人不会或者不想玩。其实只要在别人被晕的时候打死他就行了。&/p&&br&&p&&b&夺命蜃影&/b&:单场比赛中在微光披风下造成伤害00点&br&&/p&&br&&p&简单,用巫妖、冰女、撼地者、宙斯、剧毒、萨尔、天怒等英雄,在使用微光披风后放大,很容易就能完成。&/p&&br&&p&&b&变形攻击&/b&:单场比赛中对敌方英雄使用妖术(变羊)时间达到20/30/40秒&br&&/p&&br&&p&简单,用莱恩、暗影萨满这两个英雄赢下比赛就基本能完成。&/p&&br&&p&&b&活结难逃&/b&:单场比赛对虚无状态下的敌人造成00点伤害&br&&/p&&br&&p&简单,用帕格纳可以轻松完成。或者队伍中出个虚灵刀就行了。当然还有其他办法,队伍中有幻刺、巨魔、拍拍这种纯物理dps的时候,对面很可能会出绿杖。在对面开绿杖的时候,你玩个法师随便甩点技能很容易就完成任务了。&/p&&br&&p&&b&为钱抓捕&/b&:多场比赛为己方队伍获取000金钱&/p&&br&&p&这个任务看起来不太好理解,为己方队伍获取金钱,即你为团队带来金钱。这样的金钱来源有:杀鸡、打肉山、推塔(拆兵营、拆火锅)。如果要一场比赛完成这么多,那自然非常困难,但既然是多场比赛,那就不难了。杀鸡的话,用隐刺、赏金、小强、先知这几个英雄,杀一次团队750的经济。打肉山和推塔的话,这个版本狼人和巨魔无疑是最佳的,拍拍打塔太慢。当然一般带推进能力,能打塔的核心都可以。这里需要注意的是,你需要KS塔或者肉山的最后一下,保证是你击杀。&br&&/p&&br&&p&&b&航道突变&/b&:单场比赛中使用跳刀后眩晕敌人8/12/16次&/p&&br&&p&简单,用出跳刀的3和4号位英雄就可以了。例如沙王、大鱼人、人马、小牛、小强、潮汐等等。&/p&&br&&p&&b&干火药&/b&&b&:&/b&单场比赛对敌方英雄造成纯粹伤害00点&br&&/p&&br&&p&简单,用伐木机是最容易的,伐木机一身纯粹伤害的技能。除此之外还可以用:女王(大招)、卡尔(天火)、斧王(被动)、全能(加血)、血魔(2技能和大招)、幽鬼(荒芜)、TK(激光)、沉默(2技能)、祸乱之源(2技能)、莉娜(A帐大招)、谜团(3技能和大招)、小鹿(大招)、黑鸟(1技能)等。&/p&&br&&br&&p&&b&船医&/b&:单场比赛使用梅肯斯姆同时治疗3名以上队友达到3/6/9次&br&&/p&&br&&p&简单,选个出适合出梅肯的英雄就行了。当然这个版本适合出梅肯的英雄不多,推荐这些:大屁股、黑贤、潮汐、瘟疫法师、帕格纳、巫医、刚被、赏金、全能、谜团、剧毒、船长、尸王等。&/p&&br&&p&&b&征兵队&/b&&b&:&/b&多场比赛,使用单个技能作用于3名以上敌方英雄次数达到10/30/50次&br&&/p&&br&&p&简单,其实这个任务不用多场,单场比赛就能完成了。最简单的英雄就是宙斯。宙斯的1技能电到3个敌人不要太简单,大招就更不用说了。一场比赛轻松三四十次不是问题。除了宙斯以外,还有很多其他的可以单个技能作用多个敌人的,例如火猫(234技能都可以轻松作用到3个敌人)、卡尔(吹风陨石推波冰墙磁暴,甚至我感觉天火,幽灵漫步都可以)、拉比克(2技能)、沉默(1技能和大招)、火女(12技能)、潮汐猛犸斧王大牛小牛大鱼这些团控英雄都可以,甚至白牛的冲都行。&/p&&br&&p&&b&规避措施&/b&:使用林肯或者莲花,来抵挡作用于自身或者队友身上的指向性技能3/6/9次&br&&/p&&br&&p&简单,选可以出林肯或者莲花的英雄就行了。其中莲花可能要求还高一点,林肯是最简单的。水人、火猫、蓝猫这种英雄出个林肯,一场比赛下来别说9次了,十几次抵挡都有可能。&/p&&br&&p&&b&水手的好运&/b&&b&:&/b&单场比赛“铛铛”敌人20/40/60次,或者“叮叮”敌人10/20/30次&br&&/p&&br&&p&领航之路的最后一关,特定英雄蓝胖。第一眼看,我一脸懵逼,“铛铛”和“叮叮”是什么鬼?原来是丢燃油单和多重施法的声音。一场比赛一个蓝胖子丢个三四十次燃烧弹不是很轻松么,丢完燃烧弹,抓着锤就行了。至于“叮叮”的多重施法,这就看颜值了。像球球这样的颜值,30次完全不在话下啦!&br&&/p&&br&&br&&br&&h2&&strong&涨潮之路&/strong&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-beeac5c6ef0cfb7e29a385_b.jpg& data-rawwidth=&1790& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1790& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-beeac5c6ef0cfb7e29a385_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&涨潮任务又叫做团队任务,即需要团队共同完成。完成这条路线一般是两种办法,一种是找小伙伴开黑,另一种是单排但看阵容选合适的英雄和合适的任务。一般最好是先看团队阵容的特点,再决定选择哪个任务。&/p&&br&&p&&b&黎明前突击&/b&:单场比赛中,我方在掉一个塔之前,先推对面2/3/4座塔&br&&/p&&br&&p&这个任务是有点困难的,因为双方阵容的不确定性和发挥的不确定性。理论上来说,选一些线上比较强势的英雄,或者推进能力比较出色的英雄,那前期拔外塔的速度会比较快。例如剧毒、影魔、黑弓、TB、剑圣、狼人、巨魔、毒龙、小Y等等。又或者选一些守塔能力出色的酱油,可以延缓对面拔己方外塔的速度,这也可以增加完成任务的可能性。例如莉娜、光法、屠夫、剧毒、大牛、宙斯、大树等等。&/p&&br&&p&&b&分头痛&/b&:单场比赛中30分钟之前,在90/60/30秒内连续摧毁2座防御塔&br&&/p&&br&&p&这个任务说它难吧,一分半钟内推完下路一塔快速TP另一路再拔一个外塔是很轻松的,如果是强势的推进体系,30秒内连续拿一塔和二塔也是可以完成的。但最好队友有个巨魔、兽王、狼人这样的英雄。说它不难吧,对手如果会玩的话,一般是放残血塔守满血塔,放边路塔守中路塔,放一塔守二塔。这一来一回的拖延和拉扯,时间可能就不够了。关键还是看阵容是否强势,双方团队的执行力如何。这个任务黑店中有大腿指挥的话,比较容易完成。&/p&&br&&p&&b&如胶似漆&/b&:单场比赛中控制敌方英雄时间达到250/350/450秒&br&&/p&&br&&p&队伍中控制英雄多的话很容易完成,例如沙王、大鱼人、大牛、小牛、小Y、莱恩、虚空、流浪等等。最简单的是345号位全部拿控制,就比较容易完成了。&/p&&br&&p&&b&全体船员集合&/b&:单场比赛中,25分钟之前团队总助攻数达到25/35/45&br&&/p&&br&&p&要完成这个任务,阵容的英雄要有这些特点:小技能多,节奏快,进攻性强,有控制,能游走。这样的英雄有屠夫、赏金、白牛、宙斯、隐刺、沙王、土猫、船长、萨尔、天怒、夜魔、海民等等。意思就是可以不断发生小规模战斗。&/p&&br&&p&&b&团队建设&/b&:多场比赛完成团队总治疗量达到/20000点&br&&/p&&br&&p&这个还是不难的,球球全能骑士的场均治疗量是5100,戴泽的场均治疗量是5800,瘟疫法师的场均治疗量是4400,巫医场均治疗量2400。用这几个英雄自然是最容易完成的。而且如果要单场治疗的更多,多出点回复装就行了,骨灰+梅肯+技能+祭品,多用几次技能。时间如果拖得久,一场比赛治疗上万也不是没可能。球球的记录是用全能骑士,单场治疗量1.4W,比赛40分钟不到,身上就一个微光+大梅肯。&/p&&br&&p&&b&雾中奇袭&/b&:与2名队友开雾,击杀敌方英雄1/2/3次&/p&&br&&p&这太简单了,选出跳刀的节奏型3号位就行了。例如蝙蝠、斧王、大鱼人、军团、人马等等。这些个英雄带队友开5杀人的效率会比较高,节奏好的话,3个雾就可以杀三个人,对手防不胜防。除此之外,一些有游走能力的4号位也同样可以,例如屠夫、莱恩、船长、白牛、小牛等。&/p&&br&&p&&b&勇士联赛冒险家&/b&:勇士联赛赢1/2/3场比赛&br&&/p&&br&&p&如果有强大的黑店班子打勇士联赛的就很容易完成了,拿个冠军就直接三星了。班子不强大的话,就多来几次二轮游就行了。&/p&&br&&p&&b&万事开头难:&/b&单场比赛中,队伍先拿到一血,先推掉一个塔,并且先击杀肉山。&br&&/p&&br&&p&三个如果同时满足,就是三星任务。前两点没啥好说的,看缘分。先击杀肉山的话,队伍中如果有拍拍或者大鱼或者圣堂刺客这种英雄的话,会比较容易完成。&/p&&br&&p&&b&团体训练&/b&&b&:&/b&单场比赛中己方队伍对敌方英雄造成/60000物理伤害&/p&&br&&p&当队伍中有巨魔、流浪、小狗、拍拍、影魔、圣堂、幻刺这种优秀的物理核心时,可以选这个任务,完成就相对比较容易。&/p&&br&&p&&b&格杀勿论&/b&&b&:&/b&单场比赛中15分钟前团队杀人10/12/14个&/p&&br&&p&这个任务和上面的“全体船员集合”类似,队伍中如果前期干架特别凶,节奏特别快的话,可以选这个任务。不过要在15分钟前杀这么多人,还要看缘分。&/p&&br&&p&&b&心服口符&/b&&b&:&/b&单场比赛在30分钟之前,己方一共控到20/30/40个赏金符&/p&&br&&p&这个任务如果是做1星的话还是比较简单的,但如果要做3星,那就有不太容易了。如果队伍中有隐刺赏金这种英雄的话,可能还相对容易一点。如果局面优势的话,也要轻松不少。&/p&&br&&p&&strong&光环即队友&/strong&:单场比赛同时受到己方6/9/12个光环效果作用&br&&/p&&br&&p&这个任务应该是这一条路线中最难的一个了,下面一一解析:&/p&&br&&p&队友可以享受到该光环的英雄:复仇之魂、兽王、黑弓、冰女、骷髅王、白牛、露娜、拉比克、黑鸟、人马(天赋)、孽主(出A帐)等&/p&&br&&p&通过召唤物,或者控制野怪提供光环的英雄:末日、陈、小鹿、狼人等&/p&&br&&p&可以提供光环的物品:支配、祭品、梅肯(恢复头巾+玄冥盾牌)、笛子、西瓦、强袭、韧鼓、天鹰、死灵书等&/p&&br&&p&然后就剩下排列组合了。如果是五人黑的话,球球推荐一套阵容:&/p&&br&&p&VS+兽王+孽主+黑鸟+狼人&/p&&br&&p&当然这五个都可以看情况换其他的英雄,但需要保证团队英雄本身有2-3个光环,有能出梅肯祭品笛子冰甲强袭这种团队装的英雄。不一定非要推进体系,但一定不能太偏,硬伤不能太明显(例如脆皮太多,无控制,少输出等)。&/p&&br&&p&&b&并不晕船&/b&&b&:&/b&队长模式下赢下1/2/3场比赛&/p&&br&&p&这个跟上面勇士联赛一样的,勇士联赛就是队长模式,拿个冠军就都完成了。当然如果小伙伴不够,没法打勇士联赛,可以去vpgame上面打cdec联赛。&/p&&br&&br&&p&结束语:这个路线的翻译真是让人大写的尴尬!&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-16a1bc5e7ffbb561c8f7f814b8fcb0fa_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&190& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-16a1bc5e7ffbb561c8f7f814b8fcb0fa_r.jpg&&&/figure&
作者/球球微信搜索 球球DOTA攻略站或者qiuqiudota即可查看原文 关于小蓝本任务写在前面的话: 小蓝本任务只是增加游戏趣味性(任务完成时的成就感),和获取饰品和奖励的一种途径。球球这里说两点自己的看法: 完成小蓝本任务只是游戏的一个过程,而不是最…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7ebbd_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7ebbd_r.jpg&&&/figure&历时四个月,我的眼位分析终于写完了(我才不会说是一直咕咕咕呢),也算是完成了一个小心愿吧。&p&下面是链接。(均多图)&/p&&p&1、&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&眼位分析基础篇(系统提示眼位上) - 知乎专栏&/a&&/p&&p&2、&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&眼位分析基础篇(系统提示眼位下) - 知乎专栏&/a&&/p&&p&3、&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&眼位分析基础篇(地图边界) - 知乎专栏&/a&&/p&&p&4、&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&眼位分析提高篇(夜魇高地) - 知乎专栏&/a&&/p&&p&5、&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&眼位分析提高篇(天辉高地) - 知乎专栏&/a&&/p&&p&6、&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&眼位分析提高篇(天辉中路前期线眼) - 知乎专栏&/a&&/p&&p&7、&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&眼位分析提高篇(上路前期线眼) - 知乎专栏&/a&&/p&&p&8、&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&眼位分析提高篇(下路前期线眼) - 知乎专栏&/a&&/p&&p&9、&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&眼位分析提高篇(天辉野区) - 知乎专栏&/a&&/p&&p&10、&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&眼位分析提高篇(夜魇野区) - 知乎专栏&/a&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&ps:眼位分析估计到此就告一段落了,可能以后还会不定期的更新一些新发现的好用的眼位,也欢迎大家来和我交流交流关于插眼的心得。&br&&/p&&p&pps:我的专栏欢迎大家关注,专注于做dota相关的小知识,远离节奏。&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/c_& class=&internal&&DOTA研究议会 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&ppps:最后厚颜无耻的求一波点赞,(人生第二次求赞),写了这么久的东西希望更多的人看到,也希望对大家有所帮助。&/p&
历时四个月,我的眼位分析终于写完了(我才不会说是一直咕咕咕呢),也算是完成了一个小心愿吧。下面是链接。(均多图)1、2、3、
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc7cdc2a97fd_b.png& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&51& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc7cdc2a97fd_r.jpg&&&/figure&&p&今天首页第4的热帖,国人的素质被狠狠的夸了一番&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff2edeb97dd33ffcf9fa9_b.png& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff2edeb97dd33ffcf9fa9_r.jpg&&&/figure&楼主:我发这贴的唯一原因就是想对所有中国的Reddit用户表示感谢。我最近搬到中国区了,在国服打DOTA的体验简直是老天保佑,RD模式太棒了!干得好朋友们!多谢你们让这个模式保持活力。&/p&&p&我自己是4500的水平,刚到中国的时候我输了很多。我发现我自己的水平和国服路人水平不是一个级别的。他们有不可思议的团队配合,总是tp塔下救人打反手,总是团队合作来完成目标,而且并没有什么玩家玩的很自私。在我最近3个月的游戏中,我遭遇的瞎比打的少的可以用手数过来,并且每一次我举报谁举报总是很快能兑现。&/p&&p&我几乎不说中文,但是我对中文有基本的理解,也可以理解队伍一般在干什么,我确定这一点并没有拖累我的团队。抛开语言障碍不说,DOTA还是纯粹的DOTA,同一水平的玩家通常有相似的直觉。&/p&&p&这里的路人局最棒的地方在于,没人喷,你犯了一个错没人怪你,然后队友很少会互相伤害,比如抢刀或者抢鸡,所以你不会感到很有压力。最棒的是,你会有这种,你的4个队友是你的盟友的感觉,在美服的时候我总是觉得我进入的游戏有9个敌人,其中4个碰巧和我有一样的目标,我们一起合作的唯一原因就是为了+25。然而在国服,我会觉得我的4个队友真的是我的盟友,是在一局40分钟的游戏里可以信任甚至会爱上的盟友。&/p&&p&我知道这是一篇长文,但是真的很谢谢你中国,谢谢你让我体验了完全不一样不可思议的DOTA。我希望咱们美服的人可以向他们学习,让我们从the man in the mirror开始!(迈克尔杰克逊的一首关于爱的歌)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-70f149a946ed00280c67_b.png& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-70f149a946ed00280c67_r.jpg&&&/figure&“这看起来是一个。。。完美世界?”&/p&&p&“滚出去”&/p&&p&(完美世界的梗意在嘲讽上海特锦赛,一个完美地不完美的完美世界)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-27ebbd2c_b.png& data-rawwidth=&789& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-27ebbd2c_r.jpg&&&/figure&“我们都知道美服9000=国服3000”&/p&&p&“哈哈,我知道你在开玩笑。我不知道中国的顶级路人局是什么情况,但是在我玩的游戏里,不是说国服玩家比别的玩家强多少,是感觉国服玩家更成熟一下,很少有人故意求举报或者称赞,只关乎享受DOTA”&/p&&p&“这就好像是一个社会潮流,西方人,尤其是北美的人,是被个人主义和自我依赖的概念聚起来的。一方面,这可以灌溉出很多的创造性人格,但是说到团队游戏方面,你不能指望你的队友为了4个陌生人的利益作出牺牲。美服的玩家不能用这样成熟的眼光来看待这个游戏很令人失望,我个人更享受这种玩一个不是很讨厌的英雄然后团队成员互相协作互相鼓励的比赛,而不是玩一个最喜欢的英雄但是大家却从第一分钟开始对骂对喷,然后其中一个人决定选一个打野炼金因为他们的优势路carry位被”偷“了或之类的狗屁。”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff4eb8ca8d_b.png& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff4eb8ca8d_r.jpg&&&/figure&“是的,和国服的大部分人一起玩挺好的,做队友对手都好。我是东南亚服务器的但是我有完美世界的接入口,所以我可以任何时候带着可以接受的100ping去玩,我也和一些中国人成了朋友。”&/p&&p&“真是一个完美世界呢,嗯?”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba29ef75c9b48e415095_b.png& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba29ef75c9b48e415095_r.jpg&&&/figure&“听起来好棒,羡慕你。”&/p&&p&“额说实话,我无法想象再次回到美服去玩的时候了,这就像你习惯了玩DOTA2,然后突然要你回去打dota1的感觉。我回家的时候肯定要遭罪。”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-25ac884cfae0e7a952cb3_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-25ac884cfae0e7a952cb3_r.jpg&&&/figure&Purge(知名解说员): 在国服玩有很多很多的好事情我可以确定,但是我就是不喜欢一点,就是他们只选当前版本imba的英雄。随机人生呀兄弟们。(如果是单排的话这个就无所谓)&/p&&p&“然后你意识到中国是唯一一个会玩RD的地区,会不会觉得自己脸疼”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-532b45e92a0feeccfdaded95_b.png& data-rawwidth=&807& data-rawheight=&141& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&807& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-532b45e92a0feeccfdaded95_r.jpg&&&/figure&GodZ(知名解说员): 楼主说的全都对,就是有一点,我打国服路人的时候国服玩家绝对会喷人的。当然可能比我在美服和欧服见的少,但是绝对有一个客观的数量。不同的地方在于国服的玩家不放弃,然后跟你说的一样,团队协作,没人瞎比打的人。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3caaab65d4ef0bc3e2d373f_b.png& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3caaab65d4ef0bc3e2d373f_r.jpg&&&/figure&“但是。。。如果你不说中文的话你怎么知道他们没有喷你呢?纯好奇而已”&/p&&p&“额,术语行话我都懂的,口音才是问题。如果他们打字我可以读懂大部分的词,但是如果他们开麦就是个问题了,不是说国服的人会像美服的人那样对着麦狂吼尖叫或者疯狂的ping我,此外我并没有被举报过哪怕一次,所以他们应该不是喷我。而是,说的更清楚一点,外国人只学习普通话,然而中国很大,有很多方言,所以他们有时候开麦说话我根本理解不了。但是我可以基本打字沟通。”&/p&&p&“很多 我的我的我的 是我的体验。”&/p&&p&“翻译过来就是,我的错我的错”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5a15e727e8dddbbc88ad152_b.png& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5a15e727e8dddbbc88ad152_r.jpg&&&/figure&“我喜欢和美服的中国人一起玩,基本上他们都会沟通,有很好的游戏思路和脾气。”&/p&&p&“我是东南亚服的,有一次因为某些地区选择错误我排到了国服东部。当我看到人们用中文聊天的时候我疯了,但是然后当我告诉他们我不是国服的时候,他们换成了英文聊天,包括垃圾话哈哈。跟中国人玩很有意思,然后很少有喷的。如果不是高延迟我会更想在国服玩。”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b47b17efc_b.png& data-rawwidth=&805& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&805& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b47b17efc_r.jpg&&&/figure&“中国第一!”&/p&&p&“起源1引擎语言选择还管用的时候,我曾经只选择和中国人玩。天啊我真是想念那些日子。”&/p&&p&“我很确定他们只是在用中文喷你,科科”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-31f28be106a95d0b642ae_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-31f28be106a95d0b642ae_r.jpg&&&/figure&“中国玩家最明显最让我吃惊的一个特质就是他们会很快的承认犯的错,比如站位,先手,之类的问题。”&/p&&p&“我觉得这只是因为东方精神,尤其是中国人,也许还有日本人。”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8badedcf9ca5ebe263a6_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8badedcf9ca5ebe263a6_r.jpg&&&/figure&“刚刚打完我人生中的第一把国服局。不可思议的路人体验,没有人不停说GG或者菜逼这类的废话,没有公屏对骂或者送。团队配合为主,TP反gank从早期到中期,几乎没有人走的太深。我是一个辅助剧毒,我只是开局的时候帮中路卡卡兵,他们以为我要中所以就去了边路,然后并没有人喷我说我‘偷了他们的中’。唯一不好的就是我有半秒的延迟,但是游戏质量补偿了这一点。然后是中文,我可能有些时候因为听不懂,没有配合上,但是聊天轮盘可以补偿。”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b5ce4da8b1da_b.png& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b5ce4da8b1da_r.jpg&&&/figure&“寒假和暑假的时候我会玩国服因为有任务在那边。我的老天,国服的技术水平简直疯狂,草根级别的DOTA一定是国服的最强。但是我不会说国服没喷子,如果你懂中文的话,经常有很有攻击性的对喷,但是没人真的会去干那种很傻逼的事情,每个人都了解自己的英雄。游戏结束的很快,没人喜欢夜长梦多,国服玩家理解团战的优先级,即使是低水平的路人局。看起来像是要么中国把他们的傻逼都杀光了(译者:笑尿了),要么就是国服玩家的DOTA思维已经根深蒂固没人任何人会去尝试破坏他了。”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b3c2ee2ce27c93a1134fd6_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b3c2ee2ce27c93a1134fd6_r.jpg&&&/figure&“我真的想试试玩玩国服,但是我的延迟好高啊,有没有任何办法能让延迟低一点的呀?难道必须要换服务器吗??”&/p&&p&“你不能改变你和中国的地理位置。”(网络延迟和地理位置成正相关)&/p&&p&“这个态度是不对的。”(要积极寻找办法)&/p&
今天首页第4的热帖,国人的素质被狠狠的夸了一番楼主:我发这贴的唯一原因就是想对所有中国的Reddit用户表示感谢。我最近搬到中国区了,在国服打DOTA的体验简直是老天保佑,RD模式太棒了!干得好朋友们!多谢你们让这个模式保持活力。我自己是4500的水平,…
&p&题主的问题是&DOTA2,SOLO的细节有什么”,在没有特指中单SOLO模式的情况下,这里默认既包含中单模式SOLO和5V5实战中的SOLO。&/p&&p&两种SOLO,从规则到游戏模式,都是两个完全不同的游戏。总的来说,相对于变量更小、滚雪球效应更加明显的中单SOLO,实战SOLO中有队友等各种X因素打破局势平衡,因此对于部分操作的处理,不需要做到中单SOLO那样细致。但是,要打好两种SOLO,对细节的处理都是极其重要的。我们队中的Cty一直以SOLO强势著称,我们以他的一些比赛为例,来看看SOLO中的细节。&/p&&p&&b&首先是出门装&/b&,现在主流出门装一般都为属性挂件(远程)或圆盾/穷鬼盾(近战),队友养一到两个吃树,自己吃符后再迅速运一组吃树或大药。这样出门属性充足,对线一般不吃亏,可以比较稳妥地出到瓶子。但当英雄劣势明显时,也可以灵活出装。例如对方中单是剃刀,就可以直接出鞋;对方压制能力极强,就可以树枝出门速出瓶子;镜像SOLO则往往镜像出门,不提。&/p&&p&&b&然后是出门&/b&。出门主要是卡兵。第一波兵线对于SOLO相当关键,强势英雄利用第一波优势兵线,很容易从头到尾压制对方。在早期的版本,职业选手们往往会通过RTZ BLOCK来卡兵。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5ceb6be5fd063cdea62d24_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5ceb6be5fd063cdea62d24_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2c375d349ee10d55bbfcef0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2c375d349ee10d55bbfcef0_r.jpg&&&/figure&&p&早期版本中,天辉小兵会从高地塔两端刷新,中路英雄如果想直接从高地上卡兵,很容易漏过。而如图所示,英雄在高地塔一端,被占据刷新位置后,小兵被迫全部从防御塔另一端刷新,这样英雄卡兵就容易了许多。这种卡兵方式据说是RTZ发明的,因此被称为RTZ BLOCK。不过在后来河道开局赏金符和天辉小兵刷新位置修改两条改动下,这个技巧就不复存在了。&/p&&p&在7.0以前的版本,中路英雄会直接去河道吃赏金符,然后回到线上卡兵或是直接让辅助帮忙卡兵。但随着7.0赏金符刷新地点的修改,很多初始移速偏慢的英雄吃符后再回线上,就来不及卡兵了。这里讲解一下,一些移速偏慢的英雄,要怎样通过极限方式吃符后卡兵。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-aa4d0ba1d1f3dd0b81ee356ac6d1f7da_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-aa4d0ba1d1f3dd0b81ee356ac6d1f7da_r.jpg&&&/figure&&p&图中Cty卡尔的站位,站在符点底端,背朝符点。这个地点是离兵线最近的、可以直接吃到符的位置,而且很关键的是,这个位置可以背身吃符,不用回头,因此节省了转身时间。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-160ac8d751ba450c799ea6e6f4e36662_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-160ac8d751ba450c799ea6e6f4e36662_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b52fa2c632fea2bb48e2abda26cfe2bb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b52fa2c632fea2bb48e2abda26cfe2bb_r.jpg&&&/figure&&p&卡尔初始移速为280,吃符后如果直接朝兵线上走,是卡不到兵的。图中Cty绕过旁边树林回线上,刚好能在一塔前卡到兵。&/p&&p&&b&补刀。&/b&补刀是基本功的直接体现,也是SOLO的精髓。补刀手感主要靠大量练习,没有过多的技巧。这里简单提几点。&/p&&p&补刀的位置。射程越远,点人越有优势,但考虑到弹道的飞行时间,如果远程英雄补刀时距离小兵太远,可能在弹道命中之前,小兵就已经被其他攻击杀死了。所以远程英雄在点人时,应当拉开距离,但在补刀时,可以缩短距离,确保攻击弹道能尽快命中。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a2e8c217b981e2c3e97faa_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a2e8c217b981e2c3e97faa_r.jpg&&&/figure&&p&图中,Cty在补塔刀时,将PUCK这个远程英雄拿来贴身补刀,正是为了尽快命中攻击,以提高攻击频率。&/p&&p&普攻间杂技能。无论补刀或是耗血,普攻与技能间杂的组合拳都是致胜的法宝。一方面,在SOLO这种勾心斗角的对抗中,能在单位时间内打出更高输出,无疑能占据优势。而无论用普攻替代技能后摇还是用技能替代普攻后摇,都是最具性价比的减少时间损耗的操作。衡量影魔水平的重要标准就是其压炮的连贯性与压炮加普攻的流畅度,正因如此;另一方面,在高水平的SOLO中,双方都会有意识地预判与计算,而普攻与技能的间杂,能在短时间打破场上平衡,造成对方瞬间的判断错误。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b1a7cd44d4dc29cd3e399f_b.jpg& data-rawwidth=&1075& data-rawheight=&895& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1075& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b1a7cd44d4dc29cd3e399f_r.jpg&&&/figure&&p&图中,Cty的PUCK本次普攻并不能补掉远程兵,而TA已经上前准备反补。因此,Cty在普攻出手之后立即释放幻象法球,成功补掉远程兵,然后也有了闲暇回头补掉旁边的残血近战兵。同时,上前反补的TA则由于远程兵被提前补掉而进入了夜魇小兵的攻击范围,被小兵的攻击消耗掉了折光。&/p&&p&&b&随后是兵线。&/b&当兵线处于己方高坡时为优势兵线,此时己方离塔更近,因此更加安全。此时可以占据高坡,伺机点对方。由于对方处于低坡,没有高地视野,攻击有25%概率MISS,因此即使英雄本身55开,占据高坡的一方也有明显优势。而如果己方英雄本身就是强势英雄,就更可以直接越过兵线驱逐对方,站上对方高地,一边看着对方在塔下瑟瑟发抖,一边肆意正反补。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d2a4f1dc856cb2e0cb1e2d9a_b.jpg& data-rawwidth=&1914& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1914& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d2a4f1dc856cb2e0cb1e2d9a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fe3b4a6f9ced97d9a48ba1b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fe3b4a6f9ced97d9a48ba1b_r.jpg&&&/figure&&p&图中Cty的女王,在兵线优势时直接选择越线(跳脸)压制。由于惧怕女王的强势,敌方英雄不得不立即龟缩,被迫放弃了这波兵线的补刀和经验。当然,图一中队友正在绕后,图二为女王单杀敌方补经济酱油,并非严格意义上的SOLO压制,但其中一旦兵线优势就要打得富有侵略性、绝不让对方有偷偷蹭刀蹭经验的滚雪球打法,正是兵线优势时玩家们需要做的。不过玩家在压制时也要注意自身安全,避免被对方游走或反蹲,乃至反杀。如图一,女王是在影魔刚刚压过一炮之后再选择跳脸,因此相对安全。&/p&&p&兵线劣势时,则需要进行干扰。干扰方式之一是对对方补刀进行干扰。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d0fcf0af5c3a09faba728_b.jpg& data-rawwidth=&1093& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1093& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d0fcf0af5c3a09faba728_r.jpg&&&/figure&&p&图中,Cty的PUCK在兵线劣势的情况下,绕过兵线站上高地,直接与对方TA对拼。如图所示,夜魇方有一个残血小兵,而天辉小兵几近满血,Cty选择此时与TA对拼,迫使TA不得不放弃这个补刀。而随后对拼结束,Cty回到线上后,天辉小兵血量才降至可以补掉的程度,因此Cty的补刀节奏完全没有受到影响,而TA则损失了一次补刀的机会。&/p&&p&除了干扰补刀,也可以选择干扰兵线。干扰兵线有两种方式,包括控线和推线。控线指将兵线控回己方高坡,可以通过攻击敌方英雄来勾兵从而打乱兵线分布,也可以疯狂反补。反补控线不同于last hit,当需要用反补来控线时,只要己方小兵血线过半,就要立即攻击己方小兵,在小兵消耗速度原本平衡的情况下,加速己方小兵死亡,致使兵线迅速向己方靠近。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ec04d93cc95e3e3bde484_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ec04d93cc95e3e3bde484_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5b7bbaf6f0acbc346e2f0ab889ed8853_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5b7bbaf6f0acbc346e2f0ab889ed8853_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c95ac8faec99_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c95ac8faec99_r.jpg&&&/figure&&p&图中,Cty的卡尔在兵线劣势的情况下,通过频繁反补,逐渐将兵线控回己方高地。当然,由于初始劣势,卡尔第一波兵的补刀并不理想,不过正是凭借这波控线,取得兵线优势,此后开始逐渐压制影魔。玩家在反补控线时,应当控制补刀节奏,确保能拿到感叹号。PS:图二中的击杀信息为观战BUG。&/p&&p&推线则和控线相反,是将兵线向对方推进。当对方缺乏推线能力时就可以通过频繁攻击或释放技能,加速对方小兵死亡。由于兵线压在对方塔前,对方必须处理眼前的兵线,一旦有任何动作都很明显,因此自己无论去控符还是打野,都更加安全;而由于兵线进塔,自己无论磨塔或者巧妙利用仇恨机制消耗、击杀对方,也更加方便。而且,由于前期攻击力普遍较低,兵线进塔也让敌方英雄不好补刀。此外,当兵线处于劣势时,通过推线使己方小兵进塔,从而快速消耗掉己方小兵,也能保持下波兵线的平衡; 而对抗推线的方法一般就是反推兵线,和对方推线速度保持一致。如果推线能力不如对方,就可以吸引小兵仇恨。如果小兵不多,就可以在塔的攻击范围之外站定或者走位吸住小兵,直到下波兵线到来;如果小兵多,就可以直接将小兵勾到塔后,在一二塔之间的位置与己方小兵相接。&/p&&p&&b&计算。&/b&计算既包括对整个局势和变量的判断,也包含临场因素,如双方英雄状态、后续操作的估计。计算能力的提高需要积累大量实战经验,只有从实战的千锤百炼中才能获得对千变万化的战局形成准确判断的能力。例如DOTA1时代LION与影魔的经典对线,LION在5级过半时开始攻击对方小兵,然后一个连人带兵的穿刺清掉小兵并将影魔定在原地,让小兵开始攻击影魔。同时,清掉小兵后LION刚好到6,配合大招的爆发,就可以完成一次对影魔的单杀。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1f302fcf8bbce6_b.jpg& data-rawwidth=&1918& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1918& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1f302fcf8bbce6_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cc5b117b82ebfdb1b02c500533eab85d_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cc5b117b82ebfdb1b02c500533eab85d_r.jpg&&&/figure&&p&随着7.03版本“剑心之遗”的更新,英雄前期升级所需经验增加,一波兵线的完整经验也不足以使英雄到2了。图中Cty根据补刀情况与场上小兵数量,判断出双方大致升级经验,因此在第二波兵线到底河道时,提前走向河道,并在补到远程兵的瞬间,开始与TA对拼。如图所示,Cty刚好到2,而TA则还差一丝经验。此时对拼,PUCK有技能优势,可以保证自身安全,而一级学习了灵能之刃的TA则没有继续对拼的勇气,残血之后选择回塔下吃大药,放弃了对兵线的控制。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-edccbd7cbcf8fd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-edccbd7cbcf8fd_r.jpg&&&/figure&&p&随后,当TA到2学习折光,再想上前压制PUCK时,兵线已经不在自己控制范围内,且Cty已经退回到相对安全的位置。同时,Cty判断出TA想通过攻击远程小兵折射自己,因此在TA出手前一瞬间已经释放相位转移,成功躲掉攻击,然后在TA攻击间隔下,退回高坡吃大药恢复状态。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-33b78b208ee61c6b8bfb4_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-33b78b208ee61c6b8bfb4_r.jpg&&&/figure&&p&正是通过无数细节的累积,在开局兵线劣势且英雄居劣的情况下,Cty的PUCK与对方TA在线上打成了55开的局面。图中Cty TP到边路支援,TA继续在中路占线,而双方补刀没有明显差距。&/p&&p&&b&此外,仇恨机制对于SOLO尤为重要。&/b&仇恨是勾兵的原理,通过攻击敌方英雄吸引小兵仇恨,可以迅速打乱兵线,达到控线的效果。另外,仇恨的判定有范围,而刷新有冷却,因此,如果利用得当,可以在不吸引小兵和防御塔仇恨的情况下间隔性点人,而对方如果回点,则会吸引己方小兵仇恨而受到攻击,这对于SOLO来说是一个极大的优势。不过具体的仇恨机制很复杂,而网上已有大量相当完整的研究,这里不再赘述。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1eafc89e5ae_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1eafc89e5ae_r.jpg&&&/figure&&p&当然,至于前期利用基地圣坛加速补给,以及补给时将属性装放入背包这种过于琐碎的细节,就不用多说了吧。&/p&
题主的问题是"DOTA2,SOLO的细节有什么”,在没有特指中单SOLO模式的情况下,这里默认既包含中单模式SOLO和5V5实战中的SOLO。两种SOLO,从规则到游戏模式,都是两个完全不同的游戏。总的来说,相对于变量更小、滚雪球效应更加明显的中单SOLO,实战SOLO中有…
新版本也更新了有段时间了,网上也出了不少关于眼位的教程,在此说几个新地图变化之后的眼位吧。像什么高台眼,有明显的插眼标志的,就不提了。更何况现在很多眼位大多数玩家都是知道的。&br&下面的眼位在中低端路人局中比较适用,因为在路人中反眼不积极,中期也不会经常会起宝石,分路也相对比较固定为212。至于高端局和职业比赛中,都是高手,就另说了。&br&&br&&b&下面的图片均为观战视角拉高之后的截图。&/b&&br&1.地图边缘眼。更新后的地图高台边缘更突出了,特别是下路高台,改动后可以直接从树林中进去将眼插在上面。地图边缘眼在应对一些带线英雄(比如卡尔、敌法)的时候非常有效,还有新版本的大圣,听说你喜欢上树?&br&在这4个地图边缘眼中,地图右侧的(图4)眼位应该是用途最大的,因为在夜魇二塔争夺战中,无论是天辉还是夜魇,都经常会藏在树林中蹲守,所以这个眼位对双方而言都有很大的战略意义。&br&PS:Source1的时候地图所有的边缘都可以插眼,我最喜欢在夜魇的时候偷偷摸到天辉下路一塔里面的树林插一个边缘眼,视野一览无余。那时候的地图边缘有点某该!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f916a87815abde331ebd9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f916a87815abde331ebd9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4dc09cfbb3baed_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4dc09cfbb3baed_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c6bece65c8c5c43fe422c5ee444d0be6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c6bece65c8c5c43fe422c5ee444d0be6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-61cfc7feb3d16fcac6cd7eea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-61cfc7feb3d16fcac6cd7eea_r.jpg&&&/figure&2.上高眼。在天辉进攻夜魇高地时,特别是边路高地,有两个不错的眼位,但是仅限于天辉方,夜魇方进攻天辉的时候并没有这两个眼位,说起来还有点不公平。&br&一般来说,我们经常插的中路高地塔两侧的上高眼,很容易被对面察觉直接反掉,所以可以插下图两个眼,只要避开防御塔的视野红圈,贴着角落去插就可以啦。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-456b1f5d8a13d48c8fae3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-456b1f5d8a13d48c8fae3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-acca7c197a93c276c596de2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-acca7c197a93c276c596de2_r.jpg&&&/figure&3.天辉劣势路。在地形更改之后,天辉的劣势路野点前有一棵树,在下图中可以看出。这棵树挡住了大多数位置的眼位探视野怪的视野(如下图所示),当然不是每个位置都会被挡住。所以这个位置插眼还是有一些讲究的,如果想要看到野怪,可以贴着左上方的两个柱子插,其他位置的眼位通常是看不到里面的野怪的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1acf7c130bc64be058e2a050ff5c3a7d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1acf7c130bc64be058e2a050ff5c3a7d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f97c8931ede1e1d648dbe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f97c8931ede1e1d648dbe_r.jpg&&&/figure&特别值得一提的是这个眼位,虽然此处没有标注插眼位置,不过这个眼位的视野范围非常大,可以纵观河道、夜魇符点,不论是天辉还是夜魇方都非常实用。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3899acfa108ef2dcc0e14ae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3899acfa108ef2dcc0e14ae_r.jpg&&&/f

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