作者《我对网络游戏的态度》阅读理解是什么

【讨论】有些网络小说作者真的脑子有病【网络游戏吧】_百度贴吧
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【讨论】有些网络小说作者真的脑子有病
为了装比而装比,有些故事情节明显不符合逻辑,也是写的风生水起~最近看了一本小说,里面有这么个情节:男主在女人面前炫车技赢得美人心,带着女主走高速返回城里,因为时间赶不上了就主动要求自己来开,一路狂飙,路过摄像头就减速,这时候反派出场,开跑车的富二代居然跑不过小轿车,也一起飙车,最后警察把富二代拘留了~富二代举报男主飙车,然后警察調了监控发现男主根本没有飙车~~看到这,作者学历太低,基本的路程除以时间等于平均速度都忘了,在摄像头范围内速度低于平均速度必然有超过平均速度的时间段,你要飙车平均速度必然严重超速,作者还一直夸夸其谈男主车技神乎其神,很好的装比,就是智商太低
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我看的实在不爽就去起点回复作者这个问题,然后作者回复我:你免费看书就随便看吧~言下之意就是我不花钱不能评论了~~这个逻辑思维厉害了,和steam一摸一样,不买游戏评论个鸡毛游戏~好吧我就买了一章然后告诉作者现在可以说了吧,作者回复我,网络小说本来就是夸张手法,在网络小说找现实逻辑不是有病?作者反正觉得自己写的没问题~这和剑三卖金发差不多~唐朝有金发吗,有红发吗?你较真有意思吗,这逻辑好啊
网络小说99%都是小白文 没法看 文笔犹如小学生
我大致看了看,起点最近的都市文都是兵王之类的:我就纳闷了,这些作者都是当兵的?当兵就这么无敌?你们说会不会有些学习**看了以后心向往之就跑去当兵了?
看了这么多年,中止在雪刀。
你说的那是高速吧
喜欢看这种书的基本不会动脑子思考可能不可能超速,只要看的爽就行了
所以现在看的少了,也就追追年更蕉的赘婿了
这波黑的很高端啊老铁
《绝品混沌系统》女主碧瑶被一千人强上,另外一个女主和男主众人围观下在浴池做…欢迎体验
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
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没有差的何以来衬托好的
问题来了,就是因为有人喜欢看,才有这类的文。。。
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
有些都市小说写着写着就变玄幻了呢飞升仙界
网络小说不都是强行意淫么
其实楼主是在黑天刀的头发
百分之八十的网络小说都是垃圾,情节不和逻辑,**,种马。
**小说,就不能去找逻辑,否则能把自己吐槽死
我看的几个作者,风御九秋,冰临神下,烟雨江南,骁骑校等等。要根据作者来选书因为小白文太多了
这样你就受不了了,我看女频也得有7、8年了,那些霸道总裁冲冠一怒为红颜公司也不要了随便出手就是几十亿的。男主从一而终了坚决不碰女主以外的女人了,我现在都开始看男频了,看你这样的男频也没法看了我还是玩游戏吧
只看玄幻,修仙
军事小说一部叫做我的特种兵生涯挺好看的
因为全民,始终得不到中医的未病先防与标本兼治!
网络小说就是文化垃圾,从来不看。
每次看到这个段子贼想笑 升级打怪捡宝贝,山洞学院拍卖会,做完任务下副本,仙界神界换地图。天赋奇佳根骨好,修练一年顶十年,炼丹炼器炼阵法,我是多面小能手。戒指里面有老头,收个宠物是神兽,白富美都爱上我,哪怕主角非常逗。偶尔逛逛路边摊,心血来潮买块砖,回家一擦才发现,上古神器残破版。美女山中腹中饥,一只烧鸡许芳心,烧鸡手法很细腻,专为泡妞而设计。男配女主三角恋,男主红颜闯花间,虎躯一震霸气漏,小弟美女我全收。反派**无下限,专派手下送经验,同伙全是战五渣,打架靠边秀惊讶。点子多多运气好,垃圾技能变成宝,同级里面能横扫,越级战斗不难搞。纵然此时是废材,将来必定成天才,风水轮流三十年,莫要欺我少年穷。一块大陆真心大,万兆人口也装下,两头相隔数光年,给我三月就横跨。虽然国家有很多,风俗文化差不大,货币等级度量衡,大陆都讲普通话。高手实力很强大,一招就能灭天下,可是打了几万年,海不干来山不塌。主角受伤总痊愈,永远不会变残废,从不上学不要紧,读书写字天生会。张口闭口要逆天,老天究竟欠你啥,光环神技开外挂,仙佛妖魔随便杀。
蛊真人还可以。
好逻辑,好逻辑
其实网络小说写的不错有逻辑的,比较红的大都是灵异文
科莫多网文里找科学
我正打算写小说。不过一直没下定决心动笔。因为我文笔不行。但是我通于历史了解哲学,好的故事信手拈来。
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论游戏心态和玩家的自我修养(纯原创手打)
前言:随着手机和电脑的普及越来越多的人能接触到游戏,玩家的数量越来越多,但玩家的素质却有些堪忧。本人也算是一名游戏爱好者,想从这些年的游戏经验表达一下自己的观点。一、玩游戏的目的首先请明确自己的游戏目的。是为了娱乐消遣,还是去赢得荣誉,实现自我价值?是为了从游戏中领悟一些道理,还是单纯地只是沉迷其中?是为了在游戏中找到自我的存在感,还是为了在现实中有炫耀的资本?是为了能和亲朋好友一起找到快乐,亦或是为了在游戏中发泄自己的一些负面情绪......总之,不同的游戏目的对游戏心态和结果产生影响,也决定了玩家在玩游戏过程中的方法和方向。不过,要切记玩游戏不要盲目跟风,有游戏些未必适合自己。二、不同的游戏心态和如何对待玩家(本文重点)&先说两个大观点:1.请善待新手。大部分人玩游戏都有新手期,极具游戏天赋的人只是少数。2.无论水平高或者低,凡是率先使用语音或者打字系统骂出脏话的人是一种没素质的体现。我根据几年来遇到过的形形色色的玩家,将不同的玩家细分成以下这些类型,请对号入座。1.入门级心态良好型。 这种类型的玩家特点是打游戏是菜鸡,但其心态非常好,整天乐呵呵的,无论别人怎么骂他,他都能保持良好的心情,甚至还能陪着笑道个歉,并表示自己确实菜了。对于这种玩家完全可以忍让,不仅不必去骂他,还可以交个朋友,没事带带他,有利于自己调整心态。还可以在他面前装个逼。2.心态脆弱型。这种玩家特点是被骂以后会难受,产生郁闷甚至是抑郁的情绪,对自己能不能打好游戏产生怀疑,可能因为被骂而直接放弃游戏。我们应该遵循前面的大观点,对这类玩家友好一些,可能你的几句话就能对一个人产生巨大的影响。3.合理的心态爆炸型。在面对一些被碾压,已经完全没有胜利的希望的情况时,有些玩家会直接选择挂机、退出游戏或者频繁发起投降。无论是自己带不动队友还是自己太菜,这属于一种合理的心态爆炸,但终究还是心态不好的体现,不提倡这种行为,在确定被碾压时,只要是对方不存在侮辱性的举动时,游戏结束时默默打出GG才是一种良好的气度。4.不合理的心态爆炸型。和上面相反,这种玩家会因为某些自己或者队友的失误,在局势还不确定的情况下直接选择挂机、退出甚至是直接开骂。他们总会给自己一种心理暗示,就是哪一个环节出了问题那就一定赢不了。对于这种玩家,最好默默点举报,别多说话。他们是没有游戏体验的,因为把输赢看的太重,而且不相信奇迹。5.大愚弱智型。有种玩家,他们常常完全没有搞清楚游戏里的具体内容,就开始指点江山。比如一个人物的技能、一个装备的效果或者是一个游戏模式的规则他还没有完全看清楚看明白,一进游戏就开始胡乱指责别人。他把别人当傻子,殊不知自己才是傻子。对于这种玩家,要先有耐心跟他解释一下,指出他搞错的地方,如果他意识到自己错了,不乱说话了,可以原谅他。如果他还听不懂,继续瞎扯淡,那也不用多废话了,只要用关爱智障的眼神默默添加黑名单就行。6.自以为是型。这种玩家特点就是往往以自我为中心,喜欢自吹自擂,说自己如何牛逼。但在团队合作游戏中处于劣势时,他往往不会在自己身上找原因,而是把锅都往队友身上甩。而且这种玩家往往也是自己水平很一般,完全没有一点自知之明,情绪过激的甚至也会直接开骂。对于这种玩家最好离远点就好。你玩的好不好心里真没一点逼数吗。其实这是不少玩家的通病,我自己偶尔也会出现这种反应,后来我明白了只有先学会从自己身上找找原因,才能取得真正的进步。7.云玩家。所谓云玩家就是指自己并没有亲自玩过某款游戏,但是看了一些关于这个游戏的相关视频、攻略和直播之类的内容,来发表一些自己对于游戏的见解和感受。这其实是可以理解的一种行为,毕竟现在言论自由大家畅所欲言也没什么不好。但是往往会出现一种情况,就是云玩家由于没有实际操作过游戏从而在言论上出现了一些错误闹出笑话,从而引来了一些玩家的鄙视甚至言语攻击。对于云玩家,虽然不会过于认同,但也不能过于排斥。除非遇到不纠正自己的错误还振振有词的云玩家,可以怼回去。8.大佬友好型。这种玩家比较少见,游戏水平高,心态又非常好,经常能carry全场,即使带不动队友也不失风度,一笑了之。遇到萌新问问题会耐心解答,遇到喷子也能淡然处之,这才是大神风范,值得我们去学习。虽然部分大佬喜欢天天装萌新。9.大佬暴躁型。有些水平比较高的大佬则不一样了,他们可能在一个游戏中花费了不少时间来追求更高的荣誉,会比较重视输赢,他们在带不动队友时可能会直接开喷,把队友说的一无是处,心态容易炸。如果因为这种原因一直输,那适当的发泄是符合情理的,但不至于玩两把或者一上来就开骂,也不适合在游戏里发泄情绪,要保持高手风度。对于这种玩家,可以选择不予理睬。让他自己一个人逆天改命好了。10.佛系玩家。这是我感觉自己处于的一种状态。对游戏里的输赢荣誉追求不大,拿得起放得下,喜欢去体验各种各样的游戏,游戏水平中规中矩,能做到不坑就行,从不去主动挑衅别人,在游戏里被虐了顶多有点不爽,被骂了一般也不会喷回去,而是好好讲话或者不去理会。玩游戏比较随性,有朋友一起玩会比较开心,一个人玩也不会觉得孤独,能在游戏里感受到乐趣,偶尔还能在游戏里找到共鸣引发一些思考。个人认为这是一个比较理想的游戏状态。特例:开挂的人。这种人不配叫做玩家,开挂是对游戏和玩家的侮辱!务必杜绝外挂!三、从游戏中谈玩家的自我修养一般来说游戏玩的溜的玩家主要是这四类:技术党(具有较高的游戏天赋,游戏上手快)、土豪(充钱即可变强)、欧皇脸帝(抽奖全是一发入魂)和肝帝(天天刷刷刷,时间即是金钱)如果以上这四点都具备,那这名玩家完全可以在相应的游戏里混的风生水起,成为大佬。如今玩家们谈论最多的的估计就是MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人在线战术竞技游戏。这类游戏的特点就是要靠团队合作来取得胜利,光凭借一个人的力量很难赢得游戏,所以这类游戏的争议非常之大。我了解过不少MOBA类游戏,端游比较有知名度的有DOTA、英雄联盟、风暴英雄、梦三国、300英雄等。随着手游市场的快速发展,MOBA手游也层出不穷:自由之战、虚荣、混沌与秩序、时空召唤、王者荣耀、决战平安京、无尽争霸、光影对决等等,越来越多的玩家喜欢在MOBA中来一把畅快的对局。但是,这类游戏几乎包含了所有性格特点的玩家,玩家素质参差不齐。如果你也喜欢玩MOBA,那一定遇到过以下种种令人不快的情况,但我们需要合理去应对。1.有的人选阵容时就已经吵起来了,还说些“这阵容肯定输”之类的话,一上来就严重打击了士气,甚至有可能因此直接挂机、强退、送人头。2.秒选输出型英雄结果不会玩,但是打死不选辅助。这种情况在低段位和娱乐赛里其实是可以容忍的,毕竟可能是新手,还没玩明白,但在高段位如果一个玩家频繁这样做就是没有自知之明了,玩家要善于找到自己在游戏里的定位,找到适合自己的游戏方法,全能型选手是不多见的。3.有的玩家看见队友死了,就说队友是菜鸡,也不管队友是被单杀了还是被抓了,当他自己死了,就说“我被抓了没办法”、“你们干啥呢怎么没人来帮我”之类的话。这种甩锅行为完全不值得提倡,就像上文说过的,要学会找到自己的问题和不足,才能获得进步。还有很多玩家不堪的行为,就不一一赘述了。总而言之,玩MOBA类游戏要做到的是找清自己在队伍里的位置,学会补位,不骄不躁。打娱乐赛可以奔放一些,排位赛要认真一些,尽力就行。失误了主动承认自己的过失(虚荣这款游戏在上次更新时加入了战场快捷用语“对不起,我发挥不佳”,这是一个亮点,有利于队伍和谐),队友失误不要去辱骂队友,把输赢看淡一点,心胸宽广一些,这样才能享尽MOBA游戏带来的乐趣嘛。其次在玩家中热度比较高的是FPS(First Personal Shooting Game),即第一人称射击游戏。这类游戏虽然也有很多团队合作的模式,但是对玩家的个人实力要求更高一些,如果一个玩家的意识和枪法都是一流水平,那上演一出一个人灭队的好戏也不算太难的事情,这在MOBA游戏里就是很少见到的情况。同样,FPS对熟练度的要求比较高,如果长时间不玩会手生,水平下降较快。难度比较大的FPS游戏作品有使命召唤、CSGO、彩虹六号、求生之路、守望先锋、战地等等,玩这种游戏应该多加练习,保证自己有一定的水平,不然很容易成为队伍的累赘。如果仅仅是娱乐,水平不高又没有足够的时间去玩游戏,可以选择一些受众更广的FPS游戏,比如穿越火线、逆战等等,娱乐性会更高一些,竞技型相对而言小一些,可以玩的更爽。同理,在低段位玩游戏时要保持最佳的心态,对菜鸟保持淡定,尤其是自己也不算很厉害时。心态好,保持沉着冷静,方能打出大神级操作。以上两种游戏里面的暴躁老哥/老姐可能会多一些,所以单独说几句。游戏的类型还有很多,不同的游戏玩法不同,比如卡牌养成类游戏是土豪和肝帝比较喜欢的,这类游戏根据我的经验最好只玩一个,玩两个基本就没什么时间去管别的游戏了,除非只是情怀党随便玩玩。往往卡牌养成类游戏吸金的套路是最多的,平民玩家可要注意别上头了!至于卡牌类游戏偏休闲一些,比如炉石传说、三国杀、杀戮尖塔、游戏王甚至斗地主,都是具有一定策略类型的卡牌类游戏。在玩这类游戏时一般是带着比较轻松的心情去玩,有些玩家(比如我)是抱着卡牌收集的心态来玩,在没有强迫症的情况下,推荐这类游戏尽量少肝少氪,完全可以去当一个技术党,毕竟这是以脑力活动为主的游戏类型。当然,素质不高的玩家依然存在,我们只要做好自己,可别因为这种偏休闲一点的游戏而大动肝火,这样不值得。也不啰嗦太多了,希望玩家能以稍微佛系一点的态度对待游戏。相信大部分玩家的初衷都是在游戏里和亲朋好友一起收获到快乐,保持良好的心情十分重要。上分之路虽然坎坷,但这样取得的成就含金量不是更高嘛!要坚信一点,虽然你的队友不可能都和《生化奇兵 无限》里面的伊丽莎白小姐那样的神奇,但是你的对手也不可能都像《黑暗之魂3》里面的古达一样给你当头一棒。在公平的竞技游戏里,大家都在同一个起跑线上。谁的心态好,谁就能多几分胜算。请记住,你的心态是可以影响到全队的心态的。如果队伍里有人一直在叫骂,不管他在不在理,谁听了都不会舒服,优势可能都会变成劣势。如果队伍被碾压了,但是大家互相都能包容,甚至还能一起聊的开心,相互吐吐槽,即便是输了游戏也是其乐融融,这才是游戏应有的环境与气氛。作为游戏新人,切忌不懂装懂,不会的要多多请教。等你变成大佬了,务必记得要给自己热爱的游戏添加新鲜血液,多帮助新人,而不是去劝退新人。只有新玩家的加入才能给游戏带来生机和活力。最后,祝各位看官都能找到自己适合的游戏,在游戏中享受无尽的乐趣!再见。PS:下期专栏会聊一些值得去玩的游戏,会以单机游戏为主,手游为辅。【网络游戏】国家为什么对网游和对主机游戏是两种态度?_科技_易房网
国家为什么对网游和对主机游戏是两种态度?
作者:admin
当初的盛大一枝独秀,通过《传奇》,成为当是一哥,国家到底是什么态度呢?而街机,电玩室(就是各种家用机)却在当时消声灭迹, http://www.easyfang.com易房网小编为您精选了网友
当初的盛大一枝独秀,通过《传奇》,成为当是一哥,国家到底是什么态度呢?而街机,电玩室(就是各种家用机)却在当时消声灭迹, http://www.easyfang.com易房网小编为您精选了网友的解决办法,供您参考-----------------------------------------------------网友回答:
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主要是政府机关反应慢,也不怎么学习,对行业不了解,所以管理起来乱七八糟。早年单机游戏跟着pc电脑兴起的时候,没禁,这要感谢邓小平。那时候家庭买pc的也少,主要是在网吧玩。早年的网吧叫电脑房,也没法上网的,清一色386。上网都得去高级咖啡厅,1小时20-50不等。那时候电脑房打什么呢?打大富翁和沙丘2,因为可以联局域网。当然也有自己打仙剑奇侠传和大菠萝的。随着网络的发达,人们才玩上了红色警戒、cs和星际争霸。但那都还是以局域联网的单机游戏为主。网络游戏兴起就是从这个时候开始,从最早的黑暗之光、uo中文版,然后才是传奇、龙族。那时候政府一直觉得网络游戏和单机游戏都是一样的,单机游戏也能连局域网,他们分不清楚互联网和局域网,常常新闻里乱讲,被我们耻笑。后来蓝极速网吧纵火一案,烧死了不少人,导致网吧全面从严管理,收紧牌照发放。但这个时候家用pc也慢慢普及了,家庭带宽也从用猫慢慢爬变成了adsl,网络游戏才走进了家庭。电脑房兴起的初期,80年代,邓小平说电脑要从娃娃抓起,任天堂的卡带游戏机就以“廉价家庭电脑”的名义在国内卖的如火如荼,国人知道马里奥和魂斗罗都是那时候被熏陶的。更早一点,还有雅达利的摇杆机。这其实都是家用机,但没有被禁止销售,有正规的商店。这种卡带机价格还算便宜,容易仿制,后来就有了我们知道的小霸王学习机。国内生产商不但仿制游戏机,还盗版卡带,当年什么64合一,全是盗版。那时候国内民众对游戏机的意见比较大(当然其实现在也一样),说玩这个是不务正业,玩物丧志。政府官员们终于搞清楚了原来这个游戏机真的不是用来学习的,跟电脑是完全两个概念。2000年6月,为了防止青少年沉迷游戏,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”但这个法规也没提pc游戏。后来我们所谓的游戏房,全部都是没有牌照的非法黑店,里面的n64、ps、土星,都是走私进来的。一般这种店分里外两层,外面一层是电脑房、网吧,里面一层是家用机,警察来查的时候,把里面锁起来假装普通黑网吧。那时候如果你是黑网吧,可能电脑不会被全部查收,只要交罚金保证不再干就可以。但如果你是黑游戏房,所有设备全部没收,还要拘留几天。在这种高压状况下,我们玩到了幽游白书,实况足球。我有个同学,警察来的时候他从三楼跳下去了,左脚骨折。所以我们真的是用生命在玩游戏啊。最早做网络游戏的不是盛大,应该是黑暗之光、万王之王等等,但靠做网络游戏赚大钱直接变成行业第一的确实是盛大,靠传奇赚到钱以后,其它人眼红,也去海外引进各种网络游戏,这才有了行业的百花齐放。但这时候网络游戏也被监管部门盯上了,当时出来一个“网瘾说”,各种专家吵得不可开交,国家出台了一个规定,叫八句箴言,现在在所有的网络游戏网站的底部还能看到,跟八荣八耻一个路数。同期还出台了一个规定,要求所有游戏对没有身份认证的未成年人做一个功能,玩三个小时以后收益递减。你们知道那时候大部分公司的游戏都是从韩国、日本、美国引进的,能汉化就不错了,还要求加这种奇葩功能,很多开发公司都不乐意,有各种各样的规避的方法,从业的人都很清楚,这事儿就变成了一个笑谈。盛大等网络游戏企业赚到钱以后,政府关系做得特别好,每年交很多税,国家觉得这个东西这么赚钱可以搞大,地方政府觉得这是招商引资建科技园区的重点保护对象,每年给网络游戏企业大量拨款扶持,可谓牛了大逼了。什么网瘾,什么游戏玩物丧志,在金钱面前都被忘记了。所以,一句话总结,这帮孙子知道自己在管什么嘛?
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个人认为5个原因:1)观念:国人对娱乐和游戏向来比较排斥,被扣在游戏机的帽子,不过是台球社、录像厅等等的延续。我接触游戏机是在1980年出头,那时候的游戏厅都挂着“寓教于乐”的招牌,包括后来的中华学习机等等,正经让不少家长以为这东西可以开发智力。然而事实证明娱乐和教育很难擦出什么火花,这个幌子被掀掉了,舆论也瞬间掉转过来。2)时机:80~90年代的社会还不怎么安宁,严打频繁,三厅一社也确实是社会闲散人员聚集的地方(来,在游戏厅被小流氓抢劫过的举个手),于是老百姓对于游戏机的印象急剧下滑。再加上主流媒体的添油加醋,导致时至今日,游戏机才被正式解禁。3)习惯:“不求有功但求无过”的习惯导致了有关部门经常用“一刀切”的办法解决问题,想想看,直到现在我们还没有合理的电影分级制度。电子游戏这种牵扯到娱乐、文化乃至意识形态的新生事物,如果搞不定,索性不让进。4)潮流:历史终将在一部分人的不理解之中前进,电脑的普及是大势所趋,用电脑玩游戏的成本又越来越低。随着温饱不愁的国人对娱乐的追求越来越多,国内相关产业开始逐渐露出萌芽。直至盛大等网游公司异军突起,创造大量财富、关注、就业、税收,有关部门考虑的就不再是如何禁止,而是如何切下一块利益的蛋糕。某两个部门对于游戏审批权旷日持久的争夺,即为明证。5)回报:不管我们对有关部门如何吐槽,他们心中自有一笔账:假设单机游戏、主机游戏也能赚钱、赚大钱,或许如今的国内游戏市场是另一番景象,但是盗版和水货的横行彻底把这条路堵死了。进来了非但没有好处,反而招来一堆麻烦,还是咔嚓了吧——很自然的逻辑。坦率的讲我不太同意目前赞同最高的答案“这帮孙子知道自己在管什么嘛?”,他们很清楚,所以才不想引火烧身,或者说,不想白白引火烧身。当然,有关部门的迂腐是一定的,他们的不了解、不学习、不研究和不变通让国内整个游戏行业与时代脱轨。还好这一切都在慢慢扭转,前不久机缘巧合与某市高官谈笑风生,突然,这位70后的海归一脸严肃的对我说:“CAPCOM太坑了,当初我是为了《生化危机4》买的GameCube,结果居然移植到PS2了!”于是我的心中又绽放了一朵名为“希望”的火花。
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态度一样,国家都想禁来着,但因为个人电脑不能禁止,互联网想禁但又给放过去了(蓝极速事件),于是PC盗版游戏也拦不住了,之后网游就这么成了“漏网之鱼”。主机游戏机动机太明显,目标也大,掐死不让生产,就算有盗版,也因为硬件价格相对较高,不如PC实用等原因,造成买的人相对小众,所以就有了现在的好像不一样的两种结果。
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如果你去过城中村的,或者是老城区旧城区的网吧,就会明白网游是多有效的维稳利器。PS:一直觉得大学周边网吧和我说的这种网吧的风格有天渊之别…
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都是游戏,主机游戏在国内的环境下只能依赖很少的一个部分受众挣钱,而网游、页游直到今天的手游为国家制造了大量的税收,各国内大公司的政府关系公关比SONY、微软懂事多了,同时互联社交型游戏的存在解决了大量三下青年无处发泄的精力
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说其他的都太麻烦,其实一个字说就是“钱”,两个字就是“市场”。网游养活,养肥了像腾讯,网易,盛大等大型,甚至巨型企业,以及数不清的中小型企业,有多少人要靠网游吃饭,如果对网游进行强力的打压,限制,得有多少人失业破产?对维稳会造成多大的打击?网游市场大了,有很多背景非常深厚的企业和个人都投资进来,他们也不会允许网游遭遇到像主机这样的命运,不然他们的投资岂不是打了水漂?而随着网游企业获得了巨大的财富收益,在金钱面前,不管是有关部门还是新闻媒体,甚至是陶教授这样的反网游逗士都出来为网游背书了。而反观主机呢?即使是在他红火的那个年代,也没有形成过足够的市场,随着网游的兴起更是彻底的成为了游戏圈中的小众,怎么指望有舆论和大佬去为你争取政策?
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因为政府官员是理性经济人,对于PS系游戏机,政府收不到税,又要承担游戏机厅出问题导致晋升机会受损,傻逼才愿意干,换我我也不干,要是小霸王那种一年十亿产值的,政府自然会支持了,因为GDP的提升能到抵消游戏机出事的风险政经频道首页_财经网
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比如facebook 和新浪微博...
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网游和主机游戏的管理部门不一样。网游和单机是游戏是文化部/出版总署电视是广电那么电视游戏归谁管呢?工信,文化,出版,广电各方都有理。前几年体育部门把一些rts类游戏列为竞技项目,然后一群人就把他们搬上了上海卫视(据说汪涵还是谁主持过?),后来体育部门为了这吵了半天,体育部门认为这归自己管,广电说他上了电视。扯皮到最后一禁了之。类似的还有关于网络视频之争,电视盒子之争。至于更早时期的任天堂fc时期,倒是受群众意见较大和社会舆论的影响。总之,面对越来越多的新生事物,广电有着想要扩大自己部门权利的欲望,其他部门也有类似于想要保住一只会下金蛋的鸡的想法。如果两者僵持不下,谁也抢不赢,那么最好就是谁也拿不到……………………
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